##

Особенности местности

##Местность в Frontline Command не сводится к аналогам из других игр. В игре множество хитростей, сильно влияющих на тактику. Прежде всего, местность является псевдотрехмерной. Это означает, что никакой пользы от нахождения на возвышенности вы не получите. Возвышенности служат только как большие перегородки, своего рода ширмы, разделяющие части карты. Такими же ширмами служат деревья, заборы и заросли кустов. То есть чаще всего через них ничего не видно. Хотя иногда зоркий командирский взор прорывается через эти заросли и может что-то узреть. Но чаще ничего хорошего (и плохого тоже) вы не увидите.#Вышеупомянутые заросли, деревья и заборы также совершенно неуязвимы к любым видам деструктивного воздействия. Иначе говоря — уничтожить их невозможно. Но зато заросли кустов исключительно проходимы для всех видов войск. Пехота пролезает под кустами, а техника нагло едет сквозь кусты, не обращая на них никакого внимания.#Следующая особенность — секционные дома. Дома в игре не монолитные, а дольчатые. Большинство их состоит из нескольких секций, в каждой из которых может сидеть несколько подразделений пехотинцев. Причем счет идет именно на подразделения. Если над секцией написано 0/4, то это значит, что туда могут поместиться 4 снайпера или 4 отделения стрелков. Можно подразделения перемешивать, но количество их в любом случае не должно превышать указанной над домом суммы.#Последняя особенность — доты и укрепления. Эти штуки совершенно честно сделаны так, что могут стрелять только в сторону вероятного появления противника. Заход к доту с тыла совершенно безопасен. Кроме того, у больших укреплений (типа казематов в D-Day) есть мертвое пространство перед укреплением, в котором пехота может чувствовать себя в полной безопасности.#Это интересно: С зарослями связан любопытный трюк. Дело в том, что проезжающий сквозь заросли проигрывает стоящим за ними в плане реакции. И, если заставить подразделение противника пройти через заросли к вашей засаде, то оно получит залп в упор и вряд ли проживет долго.#Обратная ситуация в городах, где противопоказано устраивать засады. Как правило, ваши войска чуть торопятся и стреляют по противнику, как только он начинает огибать угол здания. В итоге все заряды достаются зданию, а вы еще и перезаряжаетесь, в бессилии скрипя зубами.##

Тонкости военного дела

##Тонкостей много — потому что принцип "обвести всех рамкой и послать в гости" не прокатывает вообще. Тому виной неудобное управление, не терпящее торопливости, малое количество выделяемых вам войск и хитрости искусственного интеллекта.##

Общие положения

##Если вы играете на невысоком уровне сложности, то все можно свести к следующему: танки не чинятся, боезапас бесконечен, пехота лечится сама, нужно уничтожить все подозрительные строения и добить все, что из них успеет выползти. Если же вы предпочли высокий уровень сложности (и большее число миссий), то, вероятнее всего, вам помогут расположившиеся ниже советы.#Любое подразделение имеет мораль. Мораль повышается от уничтожения подразделений противника, и уменьшается при потерях в рядах своих и при удалении подразделения от основной массы своих войск. Единственный прок от морали в том, что если она совсем на нуле, то отряд ударяется в панику и не желает выполнять никаких приказов. Но такие ситуации крайне редки, поэтому на полоску под полоской жизни можно не обращать особого внимания.#На тяжелом уровне сложности танки по-прежнему не чинятся. Но теперь возникает проблема с возобновлением их боезапаса. Следите за ним внимательно, иначе 15 зарядов М4А4 закончатся в самый неподходящий момент битвы.#Пехота вполне успешно лечится самостоятельно и на высоком уровне сложности. Но некоторые отряды имеют дурную привычку не долечиваться до полного выздоровления. Поэтому лечением в медицинских грузовиках пользоваться все-таки стоит.#Формации. Как вы их не называйте — это одна из отвратнейших частей игры. Бойцы, натыкаясь на препятствия, расползаются все дальше и дальше друг от друга. В конце концов, одни идут одним путем, а другие совершенно другим. Чтобы такого не случалось — контролируйте состояние ваших войск или не водите большие формации.#Командир — основной боец. И дело даже не в его боевых свойствах. Просто он далеко видит. Если вы потеряли одного минометчика из двух — вы понесли серьезные потери. Если вы потеряли единственного командира — вы проиграли. С ним войска стреляют дальше, он видит засады. Наконец, командир определяет состояние местности. Поэтому командиров надо всячески беречь и не подставлять их под вражьи пули.#Ну и не забывайте о штуке под названием перезарядка. Тот, кто перезаряжается, грустно смотрит на стреляющего в него противника. Поэтому старайтесь учитывать в своих атаках и вероятность того, что попытка нападения окажется для вас неудачной. Второго выстрела может и не быть, нужно быстро убегать за угол (если есть такая возможность).#Это интересно: Обычно противник на карте либо виден, либо не виден. Но возможны ситуации, когда местонахождение его известно, но напрямую он не виден. Тогда он отображается на общей карте крестом (звездочкой для американцев в мультиплеере). Однако чаще всего это не случайность, а интуиция находящегося неподалеку командира.##

Использование пехоты

##Основная пехотная связка — это снайпер+гранатометчик+командир. Глубокий сакральный смысл состоит в следующем. Снайпер стреляет несколько дальше, чем видит (даже при помощи бинокля), а уж командир-то совершенно точно видит очень далеко. В итоге снайпер (или снайпера) выставляются чуть впереди вашего командира и расстреливают противника. Однако, как правило, если противник попался особенно наглый и морали у него достаточно, то он лезет вперед. Если вашим снайперам хоть чуть-чуть не повезло, то он приблизится, и может не только нанести снайперам некоторые увечья, но и просто убить их. Вот тут в дело вступает лучший друг любого снайпера — гранатометчик. Даже самое наглое пехотное подразделение обычно не выживает после прямого попадания из гранатомета. А гранатометчик на близкой дистанции вообще не мажет (хотя есть одна ситуация — когда пехота бежит прямо на него, здесь может и промазать). Вот для того он и нужен — чтобы добивать тех, кого выманили снайперы.#Конечно, если нет гранатометчиков, то в качестве прикрытия для снайперов вполне может сойти и простая пехота, но она далеко не так надежна. Гранатометчик уничтожает всю группу противника одним выстрелом. Даже несколько подразделений пехоты вряд ли смогут проделать подобный фокус.#Вообще гранатометчик вполне неплохо используется и отдельно. Из него получается великолепный диверсант. Ведь при передвижении техники слышен шум двигателя, поэтому подкрасться вашими танками ко вражескому вряд ли получится. А вот гранатометчик способен подойти к танку сзади и уничтожить его. Пара гранатометчиков при такой тактике залпом гарантированно уничтожает T-IV.#Минометчики принципиально отличаются от гранатометчиков по методам применения. Они необходимы для провокации атак противника, отражения пехотных атак и уничтожения зданий со снайперами. Первая задача решается при помощи командира, наводящего минометчиков на цель, которую они не видят. Обычно даже гибель одного бойца сопровождается яростным броском противника в сторону ваших позиций. И его тут же встречает дружный огонь пехоты или залпы гранатометчиков. Попадание минометчика прямо в пехотное подразделение чаще всего приводит к полной гибели отряда. Следует только учесть очень интересный момент — результаты вашей атаки будут куда эффективнее, если командир будет находиться не на одной линии с минометчиками, а в стороне от них (под углом градусов в 30-50). Дело в том, что, если все ваши войска будут находиться на одной линии, то компьютер, не раздумывая, применяет своих снайперов и минометчиков. Если же наблюдение идет с одного направления, а стрельба с другого, то появляется время на дополнительные действия в связи с тем, что компьютер задумывается и начинает подтягивать свои силы поближе к месту, откуда наносился удар. За это время вы сможете лишить его основной части его мощи. Также тактика с несколькими направлениями неплохо пройдет и против живого игрока, которому будет тяжело сориентироваться в том, на какое направление надо сначала обращать внимание. Да, она тяжела в использовании, но результаты оправдывают себя. Минометчики приоритетны в борьбе со снайперами, засевшими в домах, потому что стреляют по навесной траектории и могут прятаться от взгляда снайпера за каким-либо домом.#Минометчики малоэффективны против техники, если только та не встала на месте. Мина летит медленно и чаще всего не успевает за подвижными войсками. И еще одна важная особенность минометчиков — они, в отличие от гранатометчиков, очень нуждаются в охране. У них есть мертвая зона и они не смогут ответить чрезмерно приблизившемуся противнику. Да и, несмотря на высокую скорость стрельбы, у них весьма низкая точность. В связи с чем подманить противника они могут легко, а вот уничтожением подманенных должны заниматься другие.#Метание гранат. Дело в том, что ваши стрелки категорически отказываются метать по неизвестному зданию более одной гранаты. В здание с врагом они с удовольствием метнут и всем отделением. Но большинство зданий с противником открываются только в момент боевого контакта. А это, как правило, потери. Закидывать гранатами танки и бронетранспортеры бесполезно — они выкосят пехоту раньше, чем та успеет что-то сделать. Поэтому единственное применение гранат — закидывание ими зданий, в которых спрятались вражеские стрелки (можно и автоматчиков). Во всех остальных ситуациях гранатометчики будут уничтожены раньше, чем смогут нанести ущерб.#По поводу разведчиков можно сказать только одно — если вам повезло со штурмовиками на миссию, то это здорово. Ибо разведчик, наводящий артиллерию, является самым бестолковым существом на миссии.##

Танки и артиллерия

##Внимание, звучат основные характеристики любого танка в игре. Танки имеют обзор порядка 120 градусов (угол обычно направлен вперед) и в пределах этого угла обзора стреляют дальше, чем видят (уж точно дальше, чем любой пехотинец). Кроме того, танки видят дальше пехотинцев (видимо, сказывается наличие дальномеров). На то, что творится за их спиной, танки обычно просто не успевают обратить внимание. А однократное воздействие (например, одна граната из гранатомета, после чего гранатометчик скрывается за углом) часто вообще не вызывает никакой активности танка. Бортовая и особенно тыловая броня танков всегда слабее лобовой, поэтому старайтесь бить танки не в лоб, а заходить сбоку или сзади.#Применение танков по одному просто преступно. Это немцы в кампании все поголовно считают себя Михаэлями Виттманами и пытаются устроить честный бой один на один. Даже двух или трех танков мало для полноценного боя. Только 5 или 6 танков могут пытаться навязать противнику "маленькую Прохоровку". В остальных же случаях они должны опираться на поддержку артиллерии и минометов (как пехотных, так и самоходных), и ни в коем случае не устраивать лобовых атак. Хотя в условиях большого количества танков исход битвы часто решается тупым навалом и тут вряд ли смогут помочь какие-то хитрости. Пушки и пехота хороши против них только на соответствующей местности, и только в том случае, если танков немного. А 8-9 танков и есть тупая всесокрушающая масса. Надо только заботиться о том, чтобы они не разбегались по сторонам.#Также следует учесть, что ЛЮБЫЕ американские танки слабоваты для немецких танков последних поколений ("Тигры" и "Пантеры") и в лобовом бою можно пытаться состязаться только при очень большом численном превосходстве.#И еще — в бою "танк против танка" преимущество первого выстрела имеет тот танк, который встретил своего противника, стоя на месте.#Артиллерия, так же, как и большинство подразделений, стреляет куда дальше, чем видит, поэтому остро нуждается в поддержке командиров. Не менее остро она нуждается в находящемся поблизости грузовике снабжения. Потому как свои 15 снарядов пушка расстреливает в момент. Практически любой огневой контакт — это 4-6 снарядов. Вот и считайте, как быстро пушка станет совершенно безвредной для противника.#Пушки обладают мертвым пространством, поэтому любой пробравшийся в это пространство пулеметчик может положить весь расчет, захватив орудие (да, пушка действительно может перейти из рук в руки). Поэтому более положительны расчеты из стрелков, образующие боевое прикрытие для пушек. А вообще охранение из пехоты или хотя бы джипов для ваших пушек обязательно (если не хотите их потерять).#Бронетранспортеры и подобная техника самостоятельного значения, кроме как охрана для пушек и минометов от пехоты, не имеют. Ибо расстрелять ломящуюся через открытое поле пехоту — это одно. А противостоять танку или выкуривать ту же самую пехоту из здания — совсем другое.#Это интересно: Замечено, что пушки и минометы относятся к заборам с большим почтением. И через них самостоятельно не стреляют. Под словом "самостоятельно" я подразумеваю стрельбу по наводке командира. В ситуации, когда вы обороняетесь, молчание пушек в самый ответственный момент может привести к чересчур быстрому окончанию игры (причем отнюдь не в вашу пользу).#Это важно: Иногда, при особо удачном попадании, у танков заклинивает башню и им приходится поворачиваться всем корпусом. Если это произошло с вашим танком — остается только пожалеть его. Шансов уцелеть у него почти нет.##

Города

##Бой в условиях города — это отдельная песня. Дело в том, что он очень не похож на бой в чистом поле. Прежде всего тем, что пехота уравнивается в правах с танками. Один выстрел из-за угла в ранее неприступный танк — и гранатометчик может чувствовать себя победителем. Важно здесь только то, что для такого результата война проходит не лоб в лоб, а в форме диверсий.#Первое, что нужно усвоить в городе — нахождение в домах помогает только против атакующей пехоты или легкой техники (с пулеметами). Танк сносит дом быстро и со всеми в нем содержащимися. Делайте выводы.#По улицам города можно легко выйти в тыл любому танку или подразделению противника, Но необходимо учитывать и то, что в городах обычно концентрируется много подразделений, и ваш выход, будучи довольно шумным, привлечет ненужное внимание, а тогда уже вам выйдут в тыл. Вывод: при всей привлекательности такого подхода все же стоит предварительно зачистить подходы к жертве (даже с риском утраты элемента внезапности).#Снайпер в городских зданиях — штука совершенно страшная. Поэтому в городе, в котором могут быть снайперы, впереди надо пускать стрелковые подразделения. Снайпер страшен не только тем, что может застрелить какого-нибудь вашего солдата, но и тем, что может навести артиллерийский или минометный залп. Поэтому за продвижением своих пехотинцев надо следить очень внимательно, и уничтожать снайпера, как только вы его вычислите.#Если есть возможность как-то контролировать приближение противника, то пусть он лучше подъезжает не из-за угла, а по прямой (помните, как коварны углы тем, что засада делает первый выстрел по зданию и передает право выстрела атакующему). Старайтесь не ввязываться в схватки перед небольшими проулками или дворами. В них легко может скрываться танк, делающий большую дырку в борту вашего танка или уничтожающий отряд пехоты одним попаданием.