##

Советы по стратегии

##Эпиграф:#— Я возьму ваши ватные шарики своей рукой и положу их в карман...#— ... ну, почему бы и нет.#(х/ф "Робин Гуд: мужчины в трико")##В боях за Англию вы будете противостоять хитрым и опасным противникам. Помочь справиться с врагами вам поможет ваш собственный опыт и несколько советов.#Нельзя оставлять провинции без гарнизона — находящийся рядом враг в любой момент может захватить ее, а это неприятно — более чем. Даже если вы атакуете врага, другой соперник может подловить момент и быстрым блицкригом взять ту провинцию, из которой только что вышла ваша армия. Поэтому в ключевых провинциях необходимо строить небольшие замки — приказывайте Айвенго организовывать строительство. На большие замки поначалу просто не хватит денег.#Атакуйте всегда большими силами, если не надеетесь на свой полководческий талант. Надеяться на него в большинстве случаев не надо — уж очень эти тактические бои сложны для понимания. Старайтесь иметь как можно меньше границ с соседом, не допускайте войны на несколько фронтов одновременно. К середине игры, когда ваши доходы с налогов будут доходить до семисот монет за ход, вы сможете позволить себе крупные замки.#На ранних стадиях игры больше всего денег вкладывайте в свои войска (не в гарнизоны). Необходимо иметь всесокрушающую армию, чтобы суметь забить хотя бы одного соседа. Ранняя победа над соседом очень часто определяет ход всей войны. Например, попробуйте сначала ликвидировать угрозу с севера и захватить земли северного правителя — земли его богаты и обширны.#Знайте, что проблемы с деньгами, которые у вас, без сомнения, тут же появятся, решатся окончательно, только если вы захватите много провинций — четверть или даже треть Англии. До тех пор добыча денег станет для вас ужасной головной болью — придется пропускать драгоценные ходы, устраивая набеги на караваны или замки соперников. К слову, соперники тоже не прочь устроить набег на ваш караван, и к концу хода вы можете с удивлением обнаружить сообщение: "Вас ограбил такой-то, украл тысячу монет". Да, и вы крадете, и у вас крадут реальные деньги из бюджета страны. Отсюда следует еще одно правило: если вам противостоит сильный враг, ограбьте его — вы не только усилите свои позиции, но и оставите соперника без средств к существованию.#Ваш путь к доминированию должен быть медленным, но верным. В этом вам помогут тактические сражения (пусть Мэриан разведает обстановку перед набегом), грабительские набеги и рыцарские турниры. Организация рыцарского турнира — это неплохой способ разнообразить стратегию и получить, в случае победы, немного денег или провинцию. Турнир оканчивает ход всех участников войны, что логично — участвуя в игрищах, они не могут командовать армиями. Жаль, что нельзя устроить новый турнир сразу после предыдущего — для этого необходимо ждать несколько ходов. Турнир может созвать и ваш соперник — отказаться вы не сможете, получайте удовольствие.#Это интересно: принца Джона вполне могут победить и без вас. В этом случае Робин Гуд останется преступником, и ему придется срочно скрываться в лесу. Если вы хотите самостоятельно сразиться за трон, старайтесь не допустить жесткого прессинга на принца со стороны других претендентов на трон.##

Разновидности войск

##Эпиграф:#Черт, как же трудно их одевать! Скажем прямо, нужно быть мужчиной, чтобы носить трико!#(х/ф "Робин Гуд: мужчины в трико")##Всего в игре существует пять видов войск. #• Крестьяне. Это традиционный слабейший отряд ближнего боя. Каждый крестьянин стоит одну монету, и сражается точно так же. Бросать в бой их можно только против таких же крестьян или лучников. Даже огромная куча крестьян может легко быть побита меньшим количеством пехоты. Ближе к середине игры про них можно практически забыть и использовать только для прикрытия дальнобойных отрядов.#• Лучники. Это отряд дальнего боя, с места в бою они не сдвинутся. Если лучников атаковал любой отряд соперника, то они оказались в большой беде — старайтесь не допускать таких ситуаций, перехватывая стремящихся к лучникам соперников. Но главное в них — возможность обстрела врага на подходе и в лагере. Если лучников много — к примеру, сотня — то они являются на поле боя реальной силой. Каждый лучник стоит пять монет. Цена может измениться в сторону уменьшения при захвате определенной провинции. Иногда меняются цены и на другие виды войск.#• Пехота. Стандартный отряд ближнего боя, костяк вашей армии. Пехота становится доступной не с самого начала игры, но, к счастью, еще в боях за Ноттингем. Пехоту предпочтительно использовать в сражениях скопом и не бросать против рыцарей. Каждый пехотинец обходится первоначально в пять монет.#• Рыцари. Это элитный конный отряд, который может решить исход битвы в вашу пользу. Если их в отряде двадцать человек — это сила, а если больше — настоящая банда, сеющая хаос на своем пути. Рыцари становятся доступными только после завоевания Ноттингема, и стоят они первоначально по пятнадцать монет каждый.#• Катапульты. Как и лучники, катапульты не двигаются с места, а просто стреляют во врага. Камни летают метко и обладают хорошей убойной силой, но беречь катапульты от поругания надо всеми силами (об этом говорит и их цена — двадцать пять монет за штуку). Также катапульты используются во время осад замков.##

Крепости

##Эпиграф:#— У нас забрали замок!#— То-то, я смотрю, засквозило...#(х/ф "Робин Гуд: мужчины в трико")##По умолчанию, в каждой провинции может быть лишь небольшой гарнизон, до ста человек. На опасных направлениях этого часто бывает мало, что вынуждает строить различные виды крепостей. В комплект к каждой крепости в виде бесплатного приложения входят несколько лучников и пехотинцев, а если на провинцию напали, крепость поможет отразить удар во время осады и в режиме тактического боя.#Всего бывает три вида крепостей:#• Дозорная башня (Keep). Стоит около пятисот монет (цена зависит от разных факторов), может содержать до двухсот солдат. К ней прилагаются 25 лучников и 15 пехотинцев.#• Замок (Castle). Содержит до трехсот солдат, стоит восемьсот монет. К замку прилагаются 50 лучников и 35 пехотинцев.#• Крепость (Fortress). Дороже всех остальных — тысяча двести монет. 80 лучников и 60 пехотинцев.#Как видите, крепости — вещь дорогая, и строить их надо лишь в провинциях, находящихся под наибольшей угрозой. Не забывайте затем набивать крепости войсками. Что интересно, в хорошо защищенные провинции враг предпочитает не соваться, и инициатива, таким образом, остается у вас — были бы деньги на постройку.##

Тактические сражения

##Когда вы атакуете никем не защищенную провинцию, то она просто становится вашей. Но когда в провинции есть войска местного князька (нейтрального), гарнизон или армия врага, то происходит бой. Если провинция защищена замком, то бой будет предваряться осадой. Об осадах мы поговорим потом, а сейчас — все внимание на бой, поскольку концепция эта очень сложна. Ее трудно понять не столько из-за ее замороченности, сколько потому, что она внешне напоминает бои в Heroes of Might and Magic, а внутренне — совершенно ни на что не похожа. Тем не менее, сейчас я постараюсь ее разъяснить. #Странности начинаются в самом начале — бой происходит на куске пергамента, символизирующего, надо полагать, тактические измышления в духе Чапаева ("Тут — белые, тут — мы!"). На пергаменте расставлены фигурки, обозначающие войска. Слева — ваши, справа — противника.#Внимательно просмотрите все боевые обучающие видеовставки. Все равно непонятно? Постараюсь разъяснить по-человечески. Экран состоит из трех частей — ваша база (там стоят ваши фигурки), база врага (его фигурки) и соединяющие их "дорожки", разделенные зелеными участками.#Чтобы атаковать врага, вы выбираете фигурку (их может быть максимум пять — по количеству видов войск в игре). Если вы выбрали крестьян, пехоту или рыцарей — мобильный, одним словом, отряд — то после этого выберите дорожку, по которой начнется атака. Максимум может быть три варианта по количеству дорожек. Рыцари на карте всегда находятся ближе к вам, а крестьяне — дальше. Пусть такое расположение вас не обманывает — пойти они могут по любой дорожке, будь то ближняя, средняя или дальняя. Выбрав дорожку, вы можете просто отправить рыцарей в бой, а можете зажать клавишу мыши и подождать, пока не наполнится "pool" рыцарей (понять это трудно, это надо видеть). Чем полнее "pool", тем больше рыцарей отправится в атаку. При этом фигурка рыцаря остается на месте (это вообще тяжело понять), темнеет, а в бой по дорожке отправится мелкая и полупрозрачная фигурка. Когда она достигнет базы врага или встретится на пути с идущим навстречу врагом, произойдет бой, раздастся звук "Пш-ш-ш!", количество войск на базах уменьшится, а мелкие фигурки исчезнут. Типа, аннигиляция. Когда они исчезнут, можно снова выделять крупную фигуру и опять отправлять ее в бой. Полностью исчерпавшийся отряд звучно взрывается. Звучит как бред, но именно так и происходят здесь сражения. #Бой проходит в реальном времени, а это значит, что думать и действовать надо быстро, автоматически. Выделили, выбрали дорожку, "выжали" нужное количество солдат, отправили.#Если вы выбрали лучников или катапульты, то, щелкнув мышью по дорожке между базами, вы заставите их обстреливать вражеские войска, передвигающиеся по ним. Можно обстрелять и базу врага — в этом случае щелкайте прямо по крупной фигурке. Обстрел происходит один раз, потом снова необходимо выделять фигурку лучника и заставлять его стрелять.#Лучники и катапульты обычно находятся во втором ряду войск и напрямую в бою не участвуют. Но если у вас вынесли всех солдат или крестьян, то лучники или катапульты могут попасть в первый ряд и начать серьезно страдать от атак. Естественно, вражеские лучники смогут обстрелять любой отряд.#Если после осады вы не смогли полностью разрушить несколько стен замка, то в бою каждой нападающей фигурке придется пробивать стены, и ваш обстрел врага будет затруднен.#Такой способ боя оставляет очень немного возможностей для применения стратегических талантов, поскольку напоминает какую-то малопонятную головоломку. Из этого следует то, что вам необходимо строить большие армии для побед числом. Ввиду скоротечности боя (редко он длится больше минуты) думать тут почти не придется, действуя на уровне инстинктов и реакций. В области скрещивания стратегии и аркады Cinemaware — настоящие мичурины.#Это интересно: с приобретением опыта ваши солдаты смогут приобретать новые умения. Лучники и катапульты смогут прикрывать огнем, заставляя врага отступить, крестьяне — научатся укрепляться, получая меньшие повреждения, солдаты — закрываться щитами, с тем же эффектом. Применяются эти умения в случае, если вы сумеете их запомнить и вовремя нажать клавишу. Обычно такие тонкости в бою не пригождаются, нет времени задуматься.##

Осады

##Если в атакуемой вами провинции есть крепость, то перед боем вам придется провести осаду крепости. Надеюсь, вы взяли с собой катапульты, поскольку без них вы просто отступите, несолоно хлебавши. Не беда, что одна, лишь бы была катапультой. Чем больше их, тем лучше.#Перед началом осады выберите стену для атаки. Всего их четыре — северная, южная, западная, восточная. У вас будет возможность рассмотреть каждую из стен в своеобразную "подзорную трубу". При выборе руководствуйтесь... художественным вкусом. Похоже, особой роли выбор стены не играет. Итак, стена выбрана, осада началась.#Перед вами появляется замок и катапульта. В осаде могут участвовать до десяти катапульт (при условии, что они у вас есть, конечно). Если катапульт больше десяти, то лишние будут стоять в резерве и подменять уничтоженные защитниками крепости. Ваша задача — разбить хотя бы одну стену замка соперника, а лучше — больше. На каждую осаду вам дается четыре дня, и каждый день длится ровно одну минуту. Время уходит очень быстро, и в конце у врага обязательно останутся целые стены, давая ему прибавку к защите в реальном бою.#Клавишами "вверх" и "вниз" вы регулируете угол наклона "лапы" катапульты. Левая клавиша мыши — выстрел. Если у вас больше одной катапульты, то, не отпуская левую клавишу, вы подключите к обстрелу остальные ваши машины. Визуально это будет выражаться так: вместе с ядром вашей осадной машины из-за кадра вылетают другие ядра и устремляются в вашу же цель. Разумеется, десять ядер лучше одного, поэтому часто имеет смысл удерживать клавишу мыши как можно дольше. Но и за временем посматривайте — если время выйдет, а любовно накапливаемые и отправляемые вами в полет ядра не долетят до стены, будут обидно. Если таймер еще не отсчитал положенную минуту, а осада по непонятной причине прекратилась — значит, стена вам засчитана, вы ее разрушили (степень ее разрушения не всегда можно разглядеть издали). Принимайтесь за следующую стену. Надоело возиться с катапультами? Можно через меню отдать приказ немедленно начать штурм — но я бы лучше пострелял еще и еще, поскольку войска дороже.#Существуют определенная последовательность действий: выполняя их, вы сможете разбить максимальное количество стен за минимальное время. В самом начале регулируйте "лапу" так, чтобы она была чуть выше горизонтального положения. Зарядите катапульты и выстрелите — при этом надо подловить момент, когда ядра будут врезаться в самый край стены, обламывая его. Если начало положено, и край стены обвалился, задача упрощается — просто поднимайте "лапу" чуть выше, обрушивайте выстрелом участки стены, расположенные ниже. Затем — еще ниже. Так вы быстро разрушите стену до самого основания.#Кроме стандартных ядер, иногда в ваше распоряжение будут поступать особенные заряды, такие, например, как "греческий огонь" или "бактериологическое оружие". Каждый из них может быть запущен только один раз за день осады. Стене урона они не наносят, их надо запустить внутрь замка (почти горизонтальный наклон "лапы" катапульты). Оказавшись внутри, они уменьшат количество защитников и облегчат вам последующий бой. Конечно, применять их надо только в том случае, если вы точно знаете, что успеете добить стену в тот же промежуток времени. Альтернативные снаряды выбираются правой кнопкой мыши.#Это важно: лучники на стенах замка не будут спокойно ждать, пока вы ломаете их замок, и в процессе осады вы часто будете получать сообщения, наподобие такого: "Вашу пехоту потрепали защитники замка". Хуже всего, когда от стрел защитников страдают катапульты. Только что у вас было семь нажитых непосильным трудом катапульт, а теперь уже три — кошмар, правда?##

Турниры

##Эпиграф:#— Надеюсь, шум того стоит?...#— Это не королевские рыцари, а металлолом!#(х/ф "Робин Гуд: мужчины в трико")##Жизнь простых феодалов сера и бесцветна. Сражения, налоги, налеты — вот-вот, и так каждый день. Но все меняется, когда объявляют турнир!#Турниры — это не только возможность отвлечься от хозяйственных забот и сражений на пергаментах. На турнирах вы сможете завоевать славу, пополнить кошелек внушительной суммой и даже получить в награду провинцию. Когда вы объявляете турнир, на него устремляются все рыцари, ведь честь — это святое дело! Даже сам принц Джон, верный рыцарскому кодексу, участвует в турнире на свой страх и риск. Риска, конечно, никакого — погибнуть тут нельзя, можно лишь проиграть деньги или провинцию. От партии Робина Гуда на турнир идет Уилфред Айвенго.#Объявить турнир можете вы, может ваш политический противник. Главное — чтобы у правителя в наличии был "стадион" для турнира. Убедиться в его наличии или отсутствии просто — посмотрите на трехмерную карту. Спутать турнирный "стадион" нельзя ни с чем.#Состязаний три, и проходят они в трех номинациях — бой за славу, бой за деньги и за землю. Проходят они последовательно, один за другим. Если вы проигрываете в любом, то выбываете из турнира и не участвуете в боях за другие номинации.#Важное замечание: бой за землю подразумевает, что победивший выбирает и забирает себе одну любую провинцию проигравшего. Поэтому выберите заранее, чью землю вы собираетесь присвоить, и до третьего боя его не трогайте, выбирая других соперников! Естественно, это должен быть ближайший и самый злой сосед — глупо выбирать себе провинцию на другом конце Англии. Победите вы — заберете провинцию, победят вас — увы, вы потеряете одну из своих.#Выбор сделан, турнир начался! Герольды трубят и объявляют соперников. Рыцари выставили копья, кони поскакали. С самого начала вам надо очень быстро долбить по левой и правой кнопке мыши (или по аналогичным клавишам на клавиатуре). Так вы разгоняете своего коня — при этом рыцарь на коне "проскакивает" экран слева направо. Когда нужная скорость набрана, игра переходит в вид от первого лица. Долбить по клавишам уже не надо — мышью корректируйте направление своего копья так, чтобы оно смотрело в грудь или в голову соперника. При этом нежелательно, чтобы оно пересекалось с копьем вашего соперника. За доли секунды до столкновения можете нажать левую клавишу мыши (можно и не нажимать).#Если вы разбили о соперника свое копье — вам засчитывается очко. Если вы еще и опрокинули соперника в седле — засчитывается три очка. После набора трех очков вам засчитывается победа в номинации, и вы переходите в следующую. Если же при столкновении соперник вылетел из седла — победа засчитывается вам автоматически. Естественно, если вылетели из седла вы, то все наоборот. Возможно, все написанное выше звучит сложновато, но, на самом деле, все очень просто. Навострившись побеждать в турнирах, можно регулярно выигрывать неплохой хабар. Наверное, поэтому между турнирами следует обязательный перерыв на несколько месяцев.##

Налеты на замок и спасение принцесс

##Эпиграф:#— Это опасно, Робин! Обещай, что ты не поедешь.#— Хорошо, Мэриан, обещаю, что ты не поедешь.#(х/ф "Робин Гуд: мужчины в трико")##Налет на замок — радость для любителя виртуального фехтования и немного озадачивающая вещь для всех остальных. Неважно, нужно ли вам спасти принцессу по чьей-либо просьбе или просто пополнить свой кошелек золотым запасом замка — вам гарантируется отличное рубилово в трехмерном окружении с красивыми интерьерами и несколько невменяемой камерой.#Сражаясь в замке, забудьте про привычное управление, и пусть не смущает вас трехмерный пейзаж — передвижение осуществляется только по одной координате клавишами "вправо" и "влево", как в играх-скроллерах наподобие "Duke Nukem: Project Manhattan". В замках часто бывает темно, это затрудняет ориентирование. Иногда с поворотом камеры меняется система координат, поэтому заблудиться легко — там совсем небольшая разница между направлениями. В любом случае, если вы случайно подбежите к краю уровня, и вас спросят, не хотите ли вы сбежать, отвечайте "нет" (если не хотите, конечно) и бегите в противоположную сторону. Встретив на пути стремящегося в бой солдата, вы вступите с ним в сражение на мечах. Принципы тут просты: левая клавиша мыши — атака, правая — блок. Правила применения тоже просты: если враг атакует и начал размахивать мечом — ставьте блок и ждите, пока он успокоится. Когда инициатива перейдет в ваши руки, начинайте бить, загоняя врага в угол. И так всегда: вас атакуют — вы защищаетесь, вас игнорируют — вы атакуете.#На вашем пути будут встречаться два вида врагов — пехотинцы и рыцари. Бой с первыми можно охарактеризовать просто: "Кто не спрятался, я не виноват". Бейте как можно чаще, выставляя блок лишь по мере необходимости. С рыцарями сражаться намного тяжелее, защищаться приходится чаще и дольше, показывая чудеса реакции. Вам поможет автоматизм и наработанная реакция на движения противника. Как только навык появится, рекомендую разнообразить движения прыжками и приседаниями (клавиши "вверх" и "вниз"). Если вы прыгнете или присядете в удачный момент, соперник может на долю секунды растеряться — тут уж не теряйте времени.#Спасая принцессу, важно уложиться в заданное время — обратите внимание на песочные часы в правом верхнем углу экрана. Бои при этом надо форсировать, нападая на пехотинцев яростно и безудержно. На рыцарях, конечно, сбавляйте темп, но коридоры старайтесь пробегать быстро.#Сражения на мечах будут не только при налетах на замок. По сюжету вас ждут бои (в порядке возрастания сложности) с шерифом Ноттингемским, наемником из Гизборна и самим принцем Джоном. Отличаются эти бойцы от обычных солдат отличной реакцией и очень длинной линейкой здоровья. Победить Гизборна и принца без описанных выше спецприемов практически невозможно — учитесь прыгать и приседать.##• • •##Нельзя не признать, что в двадцать первом веке повадки этой игры выглядят несколько старомодно и не совсем обычно. Кому-то понравится изящная комбинация стратегии и аркады, а кто-то сломает себе мозги в попытках понять тактические сражения. Но не так часто у нас на горизонте появляются такие необычные проекты, да еще и с геймплеем, проверенным двумя поколениями игроков. Поэтому желаю удачной охоты на аморальных принцев.#