PAGINA 1 (schermata d'ingresso) G1 Alla fine della sigla - che potrai interrompere cliccandovi sopra - ti troverai nella schermata di ingresso dei cd-rom della serie INVENZIONI E INVENTORI. G1A (modalità INIZIO) Cliccando su questa icona accederai al menu principale, in cui troverai tutte le invenzioni contenute nel disco. Se lo desideri, fai clic ora. G1B (modalità ESPLORA) Cliccando su questa icona accederai a un menu grafico composto da 5 ambienti principali che rappresentano lo spazio, il cielo, l'ambiente extraurbano, la città e il mare. Se lo desideri, fai clic ora G1C (icona guida) Cliccando su questa icona accederai alla GUIDA, la stessa in cui ti trovi al momento. G1D (icona uscita) Cliccando su questa icona uscirai dal cd-rom. PAGINA 2 (modalità INIZIO) G2 Questo è il menu principale del primo cd-rom della serie INVENZIONI E INVENTORI. G2A (un'invenzione refilata) (NON ATTIVO) Cliccando su una qualsiasi delle invenzioni qui raffigurate accederai alla schermata corrispondente, in cui potrai esplorare l'invenzione prescelta. G2B (cubetto) (ATTIVA) Sfiorando questo elemento, presente in ogni schermata, aprirai una barra menu che contiene le icone relative a tutte le possibili modalità di navigazione. Per vedere queste icone ed esplorarne il contenuto fai clic col mouse. G2C (campo testo) Sfiorando con il cursore le icone raffiguranti le invenzioni, in questo campo ne apparirà il nome. G2D (ingranaggi) Questi simboli ti permetteranno di muoverti fra le schermate che compongono il menu principale. Cliccando su quello di destra passerai alla schermata successiva , mentre per tornare indietro dovrai cliccare su quello di sinistra. PAGINA 3 (modalità Esplora - vecchio menu principale) G3 Questi sono i 5 ambienti principali della modalità "Esplora". Ognuno di questi ambienti è un "contenitore" di invenzioni, cui potrai accedere direttamente o navigando all'interno di altre schermate grafiche. G3A (città refilata - ATTIVA) Per accedere all'ambiente che più ti interessa ed esplorarlo, sarà sufficiente cliccarvi sopra; se vuoi vedere un esempio di navigazione relativa alla città fai clic col mouse. G3B (cubetto - ATTIVO) Sfiorando questo elemento, presente in ogni schermata, aprirai una barra menu che contiene le icone relative a tutte le possibili modalità di navigazione. Per vedere queste icone ed esplorarne il contenuto fai clic col mouse. PAGINA 4 (menu bar) G4 In ogni schermata avrai sempre la possibilità di far apparire questa barra. La barra resterà attiva finché il cursore rimarrà nell'area, altrimenti scomparirà. Sfiorando con il mouse le singole icone grafiche apparirà la scritta che ne descrive la funzione. G4A (menu principale) Questa icona ti permetterà in qualsiasi momento della navigazione di tornare al menu principale e scegliere un'altra invenzione. G4B (esplora) Questa icona ti permetterà in qualsiasi momento della navigazione di tornare al menu grafico dei cinque ambienti principali e di iniziare così un nuovo percorso. G4C (indice attivo) Questa icona ti farà entrare in un indice analitico che contiene un migliaio di definizioni, dandoti inoltre la possibilità di trovare le invenzioni e gli inventori trattati nell'opera, a cui potrai accedere direttamente. Se desideri maggiori informazioni sulla sua struttura fai clic col mouse. G4D (ritorno) Questa icona ti consentirà di ritornare alle schermate viste in precedenza. G4E (ricerca inventori - attivo) Attraverso questa icona arriverai a un juke-box con cui potrai cercare i diversi inventori secondo due modalità: alfabetica e temporale. Se desideri maggiori informazioni sulla sua struttura fai clic col mouse. G4F (timeline - attivo) Questa icona ti permetterà di effettuare un percorso attraverso i secoli alla scoperta degli avvenimenti e delle invenzioni che hanno caratterizzato la storia umana. Se desideri maggiori informazioni sulla sua struttura fai clic col mouse. G4G (opzioni - attivo) Questa icona apre un box di opzioni. Se desideri maggiori informazioni su di esse fai clic col mouse. G4H Questa icona ti permetterà in qualsiasi momento di accedere alla GUIDA per avere utili informazioni sulle modalità di esplorazione del cd-rom. G4I Questa icona ti permetterà in ogni momento di abbandonare la navigazione del cd-rom. PAGINA 5 (sequenza vecchia guida - ingresso in città) G5 Questa è la schermata di ingresso in città. Da qui potrai accedere alle invenzioni contenute in questi edifici o navigare in ambienti ricostruiti tridimensionalmente alla scoperta di altre invenzioni. Saprai sempre quali elementi delle schermate sono accessibili perché sfiorandoli si evidenzieranno. G5A (freccina del cursore) Quando il cursore assume questa forma significa che cliccando in quell'area potrai spostarti nella schermata "confinante". Se vuoi vedere un esempio di questo tipo di navigazione fai clic col mouse. G5B (casa) Questa casa rappresenta un'abitazione ideale: all'interno contiene una serie di invenzioni (distribuite in diverse schermate), quelle che più comunemente si trovano in un appartamento. Per accedervi, fai clic col mouse. PAGINA 6 (concerto rock) G6 (testo cambiato) In questa schermata, limitrofa a quella dell'ingresso in città, si sta svolgendo un concerto rock. A seconda del cd-rom in cui ti trovi e degli argomenti che tratta, potrai proseguire la navigazione in altre schermate o esplorare gli ambienti e le invenzioni legate all'evento rappresentato. G6A Quando il cursore assume questa forma significa che cliccando in quell'area potrai spostarti nella schermata "confinante". Per tornare alla schermata da cui sei arrivato fai clic col mouse. PAGINA 7 (ingresso casa) G7 Questo è l'ingresso di un appartamento ideale, in cui troverai alcune invenzioni da esplorare. Ulteriori invenzioni sono contenute negli altri ambienti di questo appartamento. G7A Quando il cursore assume questa forma significa che cliccando in quell'area potrai spostarti nella schermata "confinante". Per vederla fai clic col mouse. PAGINA 8 (angolo soggiorno) G8 In questa schermata, che rappresenta l'angolo di un soggiorno, sono contenute, come per gli altri ambienti, le invenzioni maggiormente utilizzate, come per esempio il televisore. G8A (televisore refilato - testo cambiato) La maggior parte degli oggetti che incontrerai durante l'esplorazione rappresentano un accesso grafico all'invenzione corrispondente. In ogni cd-rom della serie, quando li sfiorerai con il mouse, gli oggetti si evidenzieranno e così sarà subito evidente che facendo clic potrai accedere all'invenzione. Per vedere un esempio fai clic col mouse. PAGINA 9 (schermata televisore chiuso: da ricatturare eliminando i simboli grafici ambiente-sottoambiente in alto a destra) G9 Questa è la schermata-tipo che ti si presenterà entrando in un'invenzione. Nota che oltre all'oggetto scelto, posto al centro dello schermo, sulla sinistra troverai diverse icone, di cui alcune sempre presenti e altre disponibili a seconda dell'invenzione trattata; sfiorando ogni icona con il cursore potrai leggerne la funzione. La prima volta che entrerai nella schermata partirà una breve introduzione audio; verso la fine l'oggetto si "aprirà" dandoti così la possibilità di esplorarne i diversi componenti. G9A (aperto/chiuso) Questa icona si riferisce all'oggetto che, per la maggior parte dei casi, può presentarsi nelle modalità "chiuso" o "aperto". Per vedere l'interno dell'oggetto fai clic col mouse. PAGINA 10 (schermata televisore aperto: da ricatturare eliminando i simboli grafici ambiente-sottoambiente in alto a destra) G10 Questa è la schermata-tipo di un oggetto "aperto". Passando con il cursore sulle varie parti dell'invenzione avrai a disposizione informazioni di diverso tipo: appariranno delle scritte relative alle parti sfiorate, scritte che nella maggior parte dei casi porteranno a degli approfondimenti. Le scritte saranno in grassetto, la parte relativa sarà evidenziata e il cursore cambierà in modo diverso a seconda del tipo di approfondimento: diventerà una manina per informazioni di testo o di testo più disegno; prenderà la forma di una rotellina di ingranaggio per le animazioni. G10A Questa icona si riferisce all'oggetto che, per la maggior parte dei casi, può presentarsi nelle modalità "chiuso" o "aperto". Per tornare all'oggetto "chiuso" fai clic col mouse. G10B Questa icona aprirà una lista di "articoli correlati" all'invenzione trattata. Selezionando il nome dell'invenzione o dell'inventore prescelto potrai accedervi direttamente. G10C Questo simbolo riguarda l'audio introduttivo dell'invenzione. Al termine dell'introduzione in automatico, una croce rossa lo sbarrerà mostrando che è disattivato; per riascoltare l'audio sarà sufficiente fare nuovamente clic sul simbolo. G10D Questa è l'icona relativa all'articolo di testo che tratteggia la storia dell'invenzione scelta. Per avere maggiori informazioni fai clic con il mouse. G10E Questa icona ti segnala il collegamento diretto con l'inventore dell'oggetto trattato. Se desideri maggiori informazioni fai clic con il mouse. G10F Questo simbolo indica la presenza di un "albero genealogico" dell'invenzione scelta. Selezionandolo potrai accedere a una serie di informazioni e curiosità relative all'evoluzione dell'oggetto dalle origini ai giorni nostri. Per vedere un esempio fai clic con il mouse. G10G Questa icona ti permetterà di scoprire i più importanti principi scientifici e di funzionamento su cui si basa la maggior parte delle invenzioni. Per averne un esempio fai clic con il mouse. G10H Questa è l'icona che segnala la presenza di un video storico, di curiosità o relativo alla tecnologia di un'invenzione. G10I Questo simbolo, che a volte riproduce in piccolo l'invenzione, attiva un approfondimento che può essere relativo a un più ampio processo tecnologico in cui l'invenzione stessa si inserisce e che comunque ne mostra aspetti funzionali complessivi. Per vedere un esempio fai clic con il mouse. G10L Passando con il cursore su questa parte dell'invenzione essa si evidenzierà e apparirà il nome in grassetto, ciò per segnalarti la presenza di un approfondimento. Se desideri maggiori informazioni fai clic con il mouse. G10M Passando con il cursore su questa parte dell'invenzione essa si evidenzierà e apparirà il nome in grassetto; inoltre, per segnalarti subito che l'approfondimento è un'animazione, il cursore assumerà la forma di una rotellina di ingranaggio. Per vedere un esempio fai clic con il mouse. PAGINA 11 (schermata televisore - interattività: va ricatturata la schermata eliminando i simboli grafici ambiente-sottoambiente in alto a destra) G11 Questa schermata raffigura la fase di "arrivo" di un'animazione in più passaggi. In questa tipologia di animazione, entrando nella schermata l'audio partirà in automatico seguendo, nella spiegazione, le varie fasi del processo. G11A Avrai sempre la possibilità, cliccando su una qualsiasi parte del processo, di riprendere la narrazione da quel punto in poi. G11B La riproduzione in piccolo dell'invenzione, oltre a segnalarti nelle diverse fasi della navigazione l'oggetto principale di provenienza, ti dà la possibilità di tornarci per esplorarne nuove parti; per scoprire altre tipologie interattive fai clic con il mouse. PAGINA 12(schermata televisore - slide-show telecomando: va ricatturata la schermata eliminando i simboli grafici ambiente-sottoambiente in alto a destra) G12 Questo è un esempio di un'informazione di tipo "testo più disegno" composta da più disegni e più didascalie corrispondenti che potrai far scorrere agendo sulle frecce poste alla base del disegno. G12A Questa è la freccia che potrai utilizzare per tornare a rivedere il disegno precedente. G12B Questa è la freccia che potrai utilizzare per andare a vedere il disegno successivo. G12C Questo simbolo, presente sotto ogni disegno o filmato, ti dà la possibilità di ingrandire l'immagine a tutto schermo. Una volta ingrandita, potrai riportare l'immagine alle dimensioni originarie semplicemente cliccandovi sopra. G12D La riproduzione in piccolo dell'invenzione, oltre a segnalarti nelle diverse fasi della navigazione l'oggetto principale di provenienza, ti dà la possibilità di tornarci per esplorarne nuove parti; per scoprire altre tipologie interattive fai clic con il mouse. PAGINA 13 (schermata televisore - animazione a filmato circuito di scansione: va ricatturata la schermata eliminando i simboli grafici ambiente-sottoambiente in alto a destra) G13 Questo è un esempio di un'animazione che si sviluppa come un piccolo filmato; anche i video avranno la stessa impostazione grafica e uguali funzionalità, che sono quelle date dai simboli posti sotto all'immagine. G13A Questo simbolo ti permetterà di tornare all'inizio del filmato. G13B Queste frecce ti consentiranno di tornare velocemente indietro nel filmato. G13C Questo simbolo svolge una doppia funzione: permette di dare l'avvio al filmato e, quando il filmato è in riproduzione, di metterlo in pausa. G13D Questo simbolo serve per fermare il filmato. G13E Queste frecce ti permetteranno di avanzare velocemente nel filmato. G13F Questo simbolo, presente sotto ogni disegno o filmato, ti dà la possibilità di ingrandire l'immagine a tutto schermo. Una volta ingrandita, potrai riportare l'immagine alle dimensioni originarie semplicemente cliccandovi sopra. G13G Questo è il cursore che, muovendosi lungo la barra, ti segnalerà il progressivo scorrere del filmato. Posizionandoti con il mouse su di esso e tenendolo premuto potrai spostarlo lungo la barra all'altezza del fotogramma desiderato. G13H La riproduzione in piccolo dell'invenzione, oltre a segnalarti nelle diverse fasi della navigazione l'oggetto principale di provenienza, ti dà la possibilità di tornarci per esplorarne nuove parti; per scoprire altre tipologie interattive fai clic con il mouse. PAGINA 14 (schermata articolo: va ricatturata la schermata eliminando i simboli grafici ambiente-sottoambiente in alto a destra) G14 Ogni invenzione, oltre alle informazioni relative al funzionamento, attivabili esplorandone le diverse parti, è corredata di un articolo che ne delinea la storia e ne segue l'evoluzione tratteggiandone le caratteristiche e i possibili sviluppi. G14A Le parole sottolineate che troverai all'interno del testo segnalano la presenza di un approfondimento: cliccandovi sopra si aprirà una finestra contenente una definizione della voce selezionata. G14B Le parole in grassetto nel testo segnalano un collegamento ipertestuale con altre schermate relative a inventori, invenzioni o parti di esse. Cliccandovi sopra, infatti, si potrà accedere direttamente alla voce selezionata. G14C Questa freccia e quella corrispondente in basso ti permetteranno di far scorrere in alto o in basso il testo dell'articolo. G14D Questo è il cursore che, muovendosi lungo la barra, ti segnalerà il progressivo scorrere dell'articolo. Posizionandoti con il mouse su di esso e tenendolo premuto potrai spostarlo lungo la barra all'altezza della riga desiderata. G14E La riproduzione in piccolo dell'invenzione, oltre a segnalarti nelle diverse fasi della navigazione l'oggetto principale di provenienza, ti dà la possibilità di tornarci per esplorarne nuove parti; per scoprire altre tipologie interattive fai clic con il mouse. PAGINA 15 (schermata inventore) G15 Questa è la schermata-tipo relativa agli inventori. Nota che oltre all'immagine dell'inventore scelto, posta al centro dello schermo, sulla sinistra troverai diverse icone, di cui alcune sempre presenti e altre disponibili a seconda dell'invenzione trattata; sfiorando ogni icona con il cursore potrai leggerne la funzione. La prima volta che entrerai nella schermata partirà una breve introduzione audio. G15A Questa è l'icona relativa all'articolo di testo che tratteggia la biografia dell'inventore scelto. Le modalità di fruizione dell'articolo sono le stesse degli articoli relativi alle invenzioni. G15B Questo simbolo riguarda l'audio introduttivo dell'inventore. Al termine dell'introduzione in automatico, una croce rossa lo sbarrerà mostrando che è disattivato; per riascoltare l'audio sarà sufficiente fare nuovamente clic sul simbolo. G15C Questo è il box degli "articoli correlati" all'inventore trattato, così come apparirà una volta cliccato sull'icona laddove questa sia presente. Selezionando il nome dell'invenzione o dell'inventore prescelto potrai accedervi direttamente. Fai clic per tornare all'invenzione. G15D Questa è l'icona che segnala la presenza di un video storico relativo all'inventore trattato. PAGINA 16 (schermata albero genealogico) G16 Questo è un esempio di "albero genealogico" dell'invenzione. Accederai a una schermata contenente alcuni disegni esemplificativi, e dopo un paio di secondi comparirà il testo che tratteggia l'evoluzione dell'oggetto dalle origini ai nostri giorni. G16A Questa freccia, così come quella in basso - se presenti -, ti permetteranno di muoverti nelle diverse schermate dell'albero genealogico. G16B Questo simbolo ti permetterà di tornare all'invenzione di cui starai vedendo l'albero. Per avere un esempio, fai clic con il mouse. PAGINA 17 G17 Questa è la schermata relativa ai più importanti principi scientifici e di funzionamento che sono alla base dell'invenzione trattata. G17A Queste frecce ti permetteranno di far scorrere in alto o in basso il testo relativo a uno o più principi scientifici. G17B La riproduzione in piccolo dell'invenzione, oltre a segnalarti nelle diverse fasi della navigazione l'oggetto principale di provenienza, ti dà la possibilità di tornarci per esplorarne nuove parti. PAGINA 18 (pagina indice) G18 (testo cambiato) Questo è l'indice dei cd-rom della serie INVENZIONI E INVENTORI. E' composto da oltre 1000 voci, di cui alcune rappresentano indirizzamenti diretti o indiretti a parti dell'opera, mentre la maggior parte apre una finestra di definizione. G18A In questo spazio potrai digitare la voce desiderata. La ricerca si attiverà non appena avrai digitato la prima lettera. Per confermare potrai cliccare direttamente sulla parola nell'elenco o sul tasto OK. Quest'ultima opzione (ottenibile anche dando "invio" con la tastiera) corrisponde a cliccare sulla prima parola visibile nell'elenco. G18B Questa freccia, e quella corrispondente in basso, ti consentiranno di far scorrere l'elenco. G18C Spostando questo rettangolino tenendolo premuto con il mouse potrai far scorrere rapidamente l'elenco. G18E Se la voce selezionata ha una collocazione nella timeline, apparirà questa icona; cliccandoci sopra potrai andare direttamente al periodo storico che riguarda la voce prescelta. G18F (testo modificato) Se la voce selezionata ha una collocazione in uno o più alberi genealogici di invenzioni presenti nel cd-rom in cui starai navigando, apparirà questo box; selezionando il nome dell'albero vi accederai direttamente. Nel caso in cui, in un cd-rom della serie, non ci dovesse essere un'invenzione il cui eventuale albero contenga la voce, si aprirà comunque la definizione. PAGINA 19 (juke-box) G19 Questo juke-box ha la funzione di un indice e ti permetterà di operare una ricerca degli inventori trattati nel cd-rom. G19A Cliccando su una lettera dell'alfabeto, nella parte superiore della schermata appariranno i nomi degli inventori le cui iniziali corrispondono alla lettera prescelta. G19B Cliccando su uno dei diversi periodi storici, nella parte superiore della schermata appariranno i nomi degli inventori appartenenti a quel periodo. G19C Cliccando sul nome dell'inventore accederai alla schermata o alla finestra di definizione relative. G19D Cliccando su questa freccia, e su quella corrispondente a sinistra, potrai far scorrere l'elenco degli inventori relativi al periodo storico o alla lettera dell'alfabeto prescelti. G19E Cliccando su questa leva annullerai la scelta fatta, tornando alla situazione iniziale. PAGINA 20 (timeline) G20 Questa è una schermata-tipo della Timeline, organizzata in 12 grandi periodi storici. Potrai passare direttamente da un periodo all'altro o scorrere in maniera lineare attraverso le pagine che la compongono. G20A Questa barra contiene i diversi periodi storici; sarà sufficiente selezionarne uno per accedervi. G20B Una volta selezionato un periodo, questo apparirà in evidenza sulla barra. G20C Questo simbolo riguarda l'audio introduttivo del periodo storico prescelto. Al termine dell'introduzione in automatico, una croce rossa lo sbarrerà mostrando che è disattivato; per riascoltare l'audio sarà sufficiente fare nuovamente clic sul simbolo. G20D Questa freccia, e quella corrispondente a sinistra, ti consentiranno di muoverti linearmente all'interno della Timeline. G20E Le parole in grassetto nel testo segnalano un collegamento ipertestuale con altre schermate relativamente a inventori, invenzioni o parti di esse. Cliccandovi sopra, infatti, si potrà accedere direttamente alla voce selezionata. schermate del VIVI ELIMINATE PAGINA 21 (schermata opzioni) G21 Questo è un box contenente diverse opzioni che potrai attivare in qualsiasi momento della tua navigazione nel cd-rom. Sfiora le icone con il cursore per avere maggiori informazioni sulla loro funzione. G21A (stampa immagine) Selezionando questa opzione avrai la possibilità di stampare la pagina in cui ti trovi. Se la stampante si blocca durante l'esecuzione o non completa la composizione della pagina, si consiglia di cambiare abbassando l'impostazione della risoluzione grafica della stampante. G21B (stampa testo) Selezionando questa opzione avrai la possibilità di stampare l'articolo di testo prescelto, i principi scientifici, le definizioni nell'indice e quelle all'interno delle invenzioni. G21C (musiche attive) Selezionando questa opzione avrai la possibilità di navigare attraverso il cd-rom con un accompagnamento musicale. Una volta attivata l'opzione, avrai a disposizione 5 diversi generi, tra cui il jazz, il blues e la musica classica. G21D (audio attivo) Selezionando questa opzione avrai la possibilità di disattivare tutte le introduzioni audio in automatico. Se poi, navigando nel cd-rom, vorrai ascoltare l'introduzione audio di una particolare schermata, sarà sufficiente cliccare su questo stesso simbolo presente nella schermata stessa. G21E (copia immagine) Selezionando questa opzione l'immagine verrà caricata in memoria e sarà importabile in qualsiasi programma grafico. PAGINA 22 PROBLEMA: NON ABBIAMO PIU' LE ICONE DEGLI AMBIENTI E SOTTOAMBIENTI, PER CUI LA SCHERMATA DIVENTA UN PO' VUOTA G22 (LEGENDA SIMBOLI) Questa è una legenda dei simboli che più frequentemente incontrerai nel corso della navigazione. Sfiorali col cursore per avere maggiori informazioni sulla loro funzione. G22A Questa è la forma che assumerà il cursore allo scopo di segnalarti la presenza di un approfondimento grafico e/o testuale. G22B Questa è la forma che assumerà il cursore allo scopo di segnalarti la presenza di un'animazione esplicativa. G22C Questa è la forma che assumerà il cursore durante la navigazione in ambienti tridimensionali allo scopo di segnalarti la possibilità di ingrandire o rimpicciolire la visuale. G22D Questa è la forma che assumerà il cursore durante la navigazione in ambienti tridimensionali allo scopo di segnalarti le possibili direzioni che potrai prendere.