WORLD CONQUEST by Wisisoft Beta Release v0.8f 07.10.1994 Le d‚veloppement: ***************** 28.01.1992 - D‚but de la tentative de programmer un jeu ressemblant … celui con‡u par Peter Merill, STATEGIC CONQUEST, pour les ordinateurs Apple MacIntosh sur mon bon vieux 1040ST. Mars 1992 - Ach‚vement de la premiŠre version (0.1) jouable mais truff‚e d'erreurs. Avril 1992 - Installation de la version 0.1 sur un serveur local. - ST basse r‚solution seulement - jouable … un seul ordinateur sans machine adverse Juin 1992 - Installation de la version 0.26 sur quelques serveurs - premiŠre version avec ordinateur adverse (qui ne devait pas tout comprendre) - premiŠre version vraiment jouable 17.07.1992 - Arrˆt du d‚veloppement pour partir en vacances … Berlin et ensuite passer mes jours … ‚tudier pour mes examens de la FSIT. Octobre 92 - Achat d'un TT d'occasion. 28.10.1992 - Passage de mes examens et suite de la programmation de COST que j'avais commenc‚e avant les ‚preuves. Remise … plus tard de WORLD CONQUEST. Novembre 92 - D‚but de la programmation de la version 0.3 qui devait utiliser l'interface RS 232 pour le jeu entre machines et permettre d'utiliser diff‚rents sc‚narios. D‚cembre 92 - D‚marrage de l'‚criture de WORLD EDITOR. - Installation de la version 0.3a sur AFN. - premiŠre version … marcher aussi bien sur TT que sur ST basse - premiŠre version comprenant la connexion directe entre deux ordinateurs - premiŠre version permettant de charger un sc‚nario avec la nouvelle option >Load Scenario< - D‚marrage de la version 0.4 qui devait permettre de jouer par modem contre des adversaires ‚loign‚s. Janvier 93 - Enregistrement du premier utilisateur de WORLD EDITOR (Salut Tommy!) - Envoi de la version 0.4e en SuŠde - premiŠre version permettant de jouer par modem - D‚but de la version 0.5 qui devait pouvoir lire les sc‚narios de WORLD EDITOR et avoir quelques effets sonores - Envoi de la version 0.5 en SuŠde. - premiŠre version comprenant l'option >Save Settings< - Installation de la version 0.5a sur un serveur local - rien que de petits changements sur la version 0.5 F‚vrier 93 - D‚but du travail sur les versions 0.6 avec deux buts principaux: - am‚liorer le jeu de l'ordinateur adversaire - assurer la compatibilit‚ avec le FALCON F030 et si possible MultiTOS Avril 93 - Essai d'installation de la version 0.6d sur AFN. Malheureusement sans succŠs. - R‚cup‚ration de MultiTOS v1.00 et tentative de rendre WORLD CONQUEST compatible Mai 93 - D‚but du travail sur la version 0.7. Le but ‚tant de faire fonctionner le jeu avec des tableaux graphiques. Juillet 93 - Installation de la version 0.7b sur AFN, que je pensais ˆtre, … ce moment l…, la finale. - D‚couverte d'un ‚trange problŠme qui effa‡ait une partie de la carte g‚n‚rale sur les machines ‚quip‚es d'anciennes versions de TOS (1.00 - 1.02 du moins) - impossible de trouver ce qui ne fonctionnait pas correctement. Maintenant je savais... la version 0.7b ne serait pas la derniŠre... Ao–t 93 - Arrˆt de la programmation pour me consacrer aux ‚tudes afin de passer mes examens du SFIT. - Test de la version 0.7b sur FALCON 030 - elle fonctionne en mode 16 et 256 couleurs - je pensais qu'elle ne tournerait pas en mode graphique 16-bit. Je notais de voir cela ultŠrieurement, car n'avais pas trop de temps libre … cette p‚riode. - Test du mode jeu par t‚l‚phone avec un USR DS Zyxel … 14400 bps V32bis/V42bis - ‡a marchait. Au bout de 2 heures et demie de connexion, j'ai pu voir mes troupes an‚anties par mon ami qui se trouvait … l'autre bout de la ville. - Cr‚ation du programme D-CODE Octobre 93 - Perte de mon r‚cepteur FIDONET....... arrrggghhhhh... Si vous avez essay‚ de me contacter en vain par Netmail.... Je suis d‚sol‚... - Les examens pass‚s, quelques vacances pour fˆter ‡a … fond. - Pass‚ prŠs de la mort... :-) - Ayant failli heurter un cerf avec ma moto... (%-) Novembre 93 - R‚solution de quelques problŠmes mineurs et transformation de quelques routines pour rendre le jeu plus agr‚able, surtout sur les ST les plus lents. - Lancement sur un serveur local de la version 0.7c. - Tout … coup plusieurs commandes de WORLD EDITOR me sont parvenues. - Des rapports arrivŠrent me disant que WORLD CONQUEST faisait partie de la disquette du mensuel ATARI USER'S MAGAZINE. D‚cembre 93 - Attaque de la version 0.8. - D‚couverte de deux problŠmes d‚sagr‚ables qui gˆnent le jeu entre ordinateurs: dans les versions 0.7 … 0.7e, on ne peut pas utiliser l'option >Scrap Unit<, et le d‚placement des unit‚s avec le clavier est impossible. Excusez m'en... - Pr‚vision d'exp‚dier la version corrig‚e (0.7f) aux r‚seaux AFN et NeST. - Envoi de la version 0.7g … Roland Tobler r‚seau Paradize … Lucerne pour installation sur AFN. Merci Roli.... :-) - Am‚lioration d'une routine de la version 0.8 qui passe de 10^44 ann‚es … 8 secondes. Malheureusement c'‚tait encore trop lent.... ;-) - Des rapports d'utilisateurs m'informent que des articles sur WORLD CONQUEST sont parus dans les magasines ST FORMAT et HIDDEN MOVEMENT. Janvier 94 - Lecture de l'article de Brian Douglas parue dans HIDDEN MOVEVEMENT. Je pense que je peux relever le prix d'enregistrement en cons‚quence.... :-) (juste pour rire). - Je me presse de terminer la version 0.8 car je sens planer autour de moi la menace des examens que je dois passer au printemps. F‚vrier 94 - Il faut que la version 0.8 soit prˆte a ˆtre distribu‚e. - Mise … jour des notices d'utilisation en anglais et allemand. - D‚cision de mettre WORLD CONQUEST au point afin de commencer un nouveau projet, qui serait une sorte de jeu tactique, multijoueurs, multiordinateurs, dont les mouvements de simulation soient simultan‚s. Une forme de jeu qui rappelle le Football Ga‰lique ou un jeu d'enfants connu en Suisse sous le nom de "ribbon-war" (guerre du ruban). Peut-ˆtre mˆme un m‚lange des deux qui se d‚roulerait dans un environnement imaginaire ou r‚el... Enfin, on verra. Mars 94 - En testant des environnements graphiques pour le nouveau projet, j'ai trouv‚ le moyen de bien acc‚l‚rer mes programmes en BASIC GFA. De ce fait, j'avais le moyen de plus que doubler la vitesse de l'affichage graphique de WORLD CONQUEST. La version 0.8a a ‚t‚ la premiŠre … b‚n‚ficier de cette trouvaille. Ao–t 94 - La r‚ception de nombreux rapports sur des problŠmes de jeu entre ordinateurs dans la version 0.8a m'incita … y revenir. Ne pouvant pas reproduire ce problŠme moi-mˆme, je laissais les choses en l'‚tat. Un allemand me demanda l'autorisation d'inclure WORLD CONQUEST dans son CD-ROM. Je lui envoyais la version 0.8b. Septembre 94- Je d‚couvris enfin pourquoi mes affichages en GEM de WORLD CONQUEST ne fonctionnaient pas avec Mag!X, et pouvais donc y rem‚dier. En plus, je pus m'apercevoir que WORLD EDITOR ne marchait pas du tout avec Mag!X - il faudrait donc faire une nouvelle version prochainement. Octobre 94 - Je me rends compte que tous les sc‚narios (cartes ayant des limites … l'est et … l'ouset) ne pouvaient ˆtre utilis‚es contre l'ordinateur avec les versions de 0.8 … 0.8d. L'ordinateur cherche … traverser la bordure, et comme il ne peut pas, le jeu s'achŠve avec un ordinateur qui se vainc lui-mˆme. Aussi jusqu'… la version 0.8e, il faut utiliser 0.7h pour jouer avec les sc‚narios EUROPA.SCN et ATLANTIS.SCN. Modifications depuis la version 0.5a ************************************ 0.5b - Nouveau format de sauvegarde, incompatible avec les versions pr‚c‚dentes. - R‚solution du problŠme: attribution d'une installation ennemie aprŠs destruction sans la conqu‚rir. 0.6 - Unit‚s ennemies de l'ordinateur non op‚rationnelles (seulement pour quelques temps … cause de modifications sur cette partie du programme). - Toutes les commandes de la Ligne A refaites (ralentissement du programme d'un bit) - Le programme fonctionne sous tous les modes graphiques de plus de 4 … 15 Bitplanes. La r‚solution utilis‚e n'a plus d'influence. - WORLD CONQUEST est maintenant une Apllication GEM correcte, qui doit donc tourner sous MultiTOS (j'espŠre). - Un fichier de donn‚es suppl‚mentaire est cr‚‚: CONQUEST.INT 0.6a - Nouveau format de sauvegarde (compatible cette fois avec les versions antŠrieures) grƒce … l'utilisation du format graphique standard VDI. - Nouveau format pour les sc‚narios pour la mˆme raison (utilisation de WORLD EDITOR version 0.8 pour convertir les anciens sc‚narios). - La version 0.8 de WORLD EDITOR possŠde l'option de la bordure non franchissable. - Utilisation du format graphique standard VDI. WORLD CONQUEST doit maintenant fonctionner dans tous les modes graphiques utilsant plus de 3 Bitplanes (en au moins 16 couleurs). Je n'ai pas encore eu la possibilit‚ de le tester. - A cause de ces changements, de nouveaux fichiers de donn‚es sont cr‚‚s: CONQUEST.GRF TITEL .GRF WISISOFT.GRF - Les fichiers de donn‚es suivants ne sont plus n‚cessaires: CONQUEST.ART ICONS .ART WISISOFT.ART - Les unit‚s endommag‚es peuvent ˆtre r‚par‚es en les mettant en sommeil dans une ville. - Le comportement des unit‚s de l'ordinateur est radicalement transform‚ pour s'adapter aux diff‚rents niveaux. (Ceci n'‚tant pas d‚finitif - merci de m'envoyer vos remarques et suggestions … ce propos!). - Les unit‚s d'infanterie ne peuvent plus ˆtre d‚truites par l'artillerie lorsqu'elles sont transport‚es par un bombardier. 0.6b - L'ordinateur se rend de lui-mˆme lorsqu'il se trouve dans une situation d‚sesp‚r‚e. ProblŠmes r‚solus: - au niveau des unit‚s de l'ordinateur - au niveau graphique 0.6c - Nouveaux problŠmes de l'ordinateur ennemi r‚solus: (eg) - les unit‚s antia‚riennes ne tiraient pas - pas de dommages lorsque l'ordinateur tirait - d‚ploiement des unit‚s ennemies de l'ordinateur dans des villes neutres - Autres problŠmes r‚solus: - infanterie transport‚e dans un bombardier d‚truite lors de bombardements - Acc‚l‚ration du d‚placement des unit‚s: l'optimisation de routines VDI plus lentes est devenue in‚vitable. 0.6d - Les conditions de reddition de l'ordinateur sont chang‚es car il se rendait trop t“t au niveau de jeu le plus faible. - Quelques problŠmes mineurs r‚solus. - Routine d'affichage des unit‚s ennemies qui n'aparaissaient pas au tour de l'ordinateur corrig‚e. 0.6e - Affinage de la routine de d‚filement qui ne montrait plus les unit‚s situ‚es sur le bord de la fenˆtre de jeu depuis la version 0.6c. 0.7 - Cr‚ation d'un nouveau fond pour le bureau, car le premier bureau GEM en VDI 15 couleurs de l'AES 4.x paraŒt presque laid lorsque le jeu fonctionne sous MultiTOS. - Adaptation du jeu pour l'utilisation sous MultiTOS. Il vaut mieux jouer en simple tƒche, car sous MultiTos il fonctionne beaucoup plus lentement. Merci de couper le son dans le menu >Settings< sous MultiTOS. De plus, si vous voulez jouer en connexion, d‚sactivez ALERT.ACC. iI est possible qu'il y est quelques problŠmes, aussi je ne peux garantir que WORLD CONQUEST marche sous MultiTOS. - Refait l'Intro. Vous pouvez donc la voir et ‚couter la super musique si vous lancez le jeu avec INTRO.PRG. ;-) - Supprim‚ dans le source quelques commandes en basic Gfa devenues inadapt‚es. Depuis il est trŠs agr‚able de jouer sur FALCON F030. Je n'avais pas eu encore la possibilit‚ de le tester. - Une nouvelle option avec la possibilit‚ de modifier la couleur des unit‚s en utilisant >Unit Colors< dans le menu >Settings<. - Le chemin d'accŠs au fichier sc‚nario devenant similaire … celui d'un jeu sauvegard‚ peut ˆtre maintenant modifi‚ si il n'est pas trouv‚ lorsqu'un jeu sauvegard‚ est utilis‚ sur un autre ordinateur. - R‚solution du sauvage "saut autour" de la fenˆtre d'info lors de l'appui sur le bouton gauche de la souris. - Transformation de tous les dialogues et panneaux GEM pour l'utilisation de LET'EM FLY. 0.7a - ProblŠmes r‚solus: - Les unit‚s d'infanterie transport‚es par un bombardier ne seront plus d‚truites lors de combats tant que le bombardier lui-mˆme n'est pas d‚truit. - Les unit‚s pr‚sentes dans un bombardier, un navire de transport, une ville ou une installation sont maintenant aussi d‚truites si ceux-ci le sont - ce ne seront plus des unit‚s invisibles. - Nouvelles options: - >Scrap Unit< dans le menu >Move< ou en pressant la touche [J] (pour "Junk") supprime une unit‚ dont vous n'avez plus besoin et attribue la moiti‚ des ‚l‚ments n‚cessaires … sa construction … votre stock de matiŠres premiŠres. Cette option est devenue n‚cessaire car la limite … 300 unit‚s (y compris armes, villes, installations, sites de ressources) peut rapidement devenir un problŠme en jouant contre l'ordinateur … un niveau ‚lev‚. - Mauvais emplacements des zones de s‚lection de la souris corrig‚s. - Changement du moyen de s‚lection des articles dans le menu >Game Mode<. - Suppression de toutes les commandes XBIOS concernant le traitement de la m‚moire de l'‚cran. - Mise en place de tous les appels vro_cpyfrm pour l'utilisation des tableaux graphiques. - WORLD CONQUEST contr“le maintenant la ligne de commande lorsqu'il d‚marre. A son chargement, un jeu sauvegard‚ pourra se comporter comme toute autre application GEM. 0.7b - Quelques petites erreurs corrig‚es. R‚solution de quelques problŠmes du menu qui existaient avec le TOS 1.02. 0.7c - Ajout de raccourcis clavier pour le manu >File<. - Possibilit‚ de d‚placer les unit‚s en presssant [SHIFT] en mˆme temps que les touches du pav‚ num‚rique ou les flŠches. - Quelques autres erreurs r‚solues. * Pas encore r‚solu - le problŠme de la carte. - L'intro ne fait plus partie de l'ensemble du programme. 0.7d - Adjonction d'une routine qui corrige la carte aprŠs l'apparition du problŠme. Cette option … une importance lorsque WORLD CONQUEST fonctionne sur ST avec les anciens TOS (1.0 … 1.06). 0.7e - Correction du problŠme de "Tir et d‚placement" que j'ai "cr‚‚" avec la version 0.7c. 0.7f - Correction des problŠmes qui arrˆtaient le jeu dans les versions antŠrieures aux 0.7: - Mauvais foctionnement de l'option >Scrap Unit<. - Mauvais d‚placements en utilisant le clavier. - Am‚lioration de la routine de correction de la carte pour qu'elle fonctionne ‚galement entre machines. 0.7g - R‚solution de quelques problŠmes graphiques 0.7h - Elimination des principaux problŠmes qui restaient dans la version 0.7g que je corrigeai en travaillant sur la version 0.8 (voir plus loin). J'ai publi‚ cette version ayant finalement trouv‚ la raison des problŠmes de d‚placements avec le clavier au moment o— la version 0.8 n'‚tait pas encore prˆte … ˆtre distribu‚e. Erreurs corrig‚es: - ProblŠmes de d‚placements avec le clavier en jouant entre machines. - Implantation de sites de ressources en dehors de la carte. - Mauvais calcul des invasions de l'ordinateur. 0.8 - Programmation d'une nouvelle intro compatible GEM et qui puisse fonctionner sur FALCON 030. - Mise en place de la possibilit‚ de traverser les bords Est et Ouest de la carte. Malheureusement, cela fait perdre un peu de rapidit‚ au jeu. - Correction de certaines erreurs concernant le traitement de la fenˆtre. - Modification de >Weapon Range< (port‚e des armes) et de >Movement Range< (possibilit‚ de d‚placement), afin de visualiser exactement les cases concern‚es. Noter que les cases maritimes sont ‚tendues pour les bateaux aux villes ou ports maritmes. Le jeu ne relŠve toutefois pas l'appartenance ou non de ceux-ci au joueur qui utilise l'option >Movement Range<. - Correction d'un problŠme qui induisait l'ordinateur en erreur lors de ses invasions. Ceci augmente consid‚rablement la difficult‚ g‚n‚rale du jeu. - Modification du contr“le des unit‚s d'artillerie, des cuirass‚s et des armes anti-a‚riennes de l'ordinateur de fa‡on … ˆtre un peu plus performants grƒce … un relev‚ des distances plus exact et le fait de ne plus ˆtre aussi facilement atteints. De plus, maintenant, ces armes d‚truisent en premier l'arme adverse la plus dangereuse. - Le contenu du fichier de donn‚es CONQUEST.INT a ‚t‚ modifi‚. Aussi soyez s–r d'utiliser le nouveau CONQUEST.INT sans quoi le jeu ne fonctionnera pas. - Suppression d'une erreur qui pla‡ait les villes en dehors de la carte (cordonn‚es y > 107 - coordonn‚es x > 149) donc arrˆt du jeu. - Gare aux zones de civilisation qui ont de mauvaises coordonn‚s dans les sc‚narios cr‚‚s avec une version de WORLD EDITOR antŠrieure … la version 1.2. Vous n'avez toutefois plus … modifier ces sc‚narios, car le jeu relŠve maintenant si les coordonn‚es sont correctes. - Adjonction de l'option >City List< dans le menu >Info<. Elle affiche la liste des villes, leurs coordonn‚es, ce qu'elles produisent et le nombre de tours n‚cessaire pour finir la production en cours. La s‚lection d'une ville de la liste permet de changer sa production. - Adjonction de l'option >Sleeping Units< dans le menu >info<. Elle affiche la liste des unit‚s en sommeil, leurs coordonn‚es et le nombre de tours n‚cessaire … la r‚paration de leurs dommages si elles sont en sommeil dans une ville. La s‚lection d'une unit‚ l'active et centre la fenˆtre de jeu sur sa position. - Modification de l'ordre de d‚placement. Maintenant vous pouvez faire d‚filer la carte … n'importe quel endroit avec les ascenseurs des fenˆtres. En cons‚quence, l'unit‚ qui peut ˆtre actionn‚e n'est plus n‚cessairement celle affich‚e. Vous pouvez activer n'importe laquelle de vos unit‚s en double cliquant sur celle-ci (avec le bouton gauche de la souris). - Correction de toutes les erreurs qui permettaient … une unit‚ de quitter la carte du jeu et de provoquer un blocage. - Adjonction de la possibilit‚ d'arrˆter la partie durant le tour de jeu de l'ordinateur. - Correction du mauvais fonctionnement de GRAF_SLIDEBOX avec certains panneaux GEM. - R‚solution d'un petit problŠme concernant l'option WDetect Unit<. - Comme le jeu (ou votre ordinateur) est un peu trop lent pour utiliser une grande fenˆtre de jeu, celle-ci est maintenant limit‚e … la dimension de 41*45 cases (dimension maximale pour une r‚solution de 640*480 pixels). - Nouvelle option: la touche [5] du pav‚ num‚rique centre la fenˆtre de jeu sur l'unit‚ s‚lectionn‚e. - R‚solution enfin du problŠme de d‚placement par clavier dans le jeu entre ordinateurs qui cr‚ait une impasse car EVNT_MULTI d‚tectait une autre action en plus de la frappe d'une touche. (Ceci m'a pris des semaines et bien us‚ les nerfs pour trouver la cause de ce mauvais fonctionnement) Pour r‚sultat, l'option "d‚placement-et-d‚filement" n'est plus disponible. - Modification de l'implantation des sites de ressources et d'installations. Ceux-ci ne peuvent plus ˆtre adjacents si ils sont de mˆme nature. - Trouv‚ ce qui est inscrit dans le tampon de la carte lorsque le "mystŠrieux problŠme de carte" apparaŒt, et quelle proc‚dure en est responsable. Quoiqu'il en soit, je n'ai pas la plus petite id‚e de ce qui peut se passer. Cela doit provenir d'un mauvais fonctionnement du basic Gfa. Changement de la proc‚dure affect‚e. Je ne sais toujours pas si le problŠme est r‚solu. - La ligne d'information de la fenˆtre de jeu n'indique plus les conquˆtes ‚loign‚es du joueur. - Suppression d'une erreur, qui laissait tomber les unit‚s dans la mer, lorsque elles avaient attaqu‚ sans succ‚s depuis un transport. Maintenant elles se trouvent de nouveau … la place o— elles ‚taient avant l'attaque infructueuse. - Correction d'une erreur qui diminuait le compteur d'unit‚s d'un joueur d'une de trop lorsque l'une des unit‚s ‚tait d‚truite lors d'une attaque. Ceci avait pour r‚sultat de faire perdre un tour … certaines unit‚s. 0.8a - Multiplication par 2 de la vitesse de la sortie graphique. 0.8b - Termin‚ l'intro qui fonctionne sous MultiTOS lorsque la Protection M‚moire est activ‚e. - Correction de l'utilisation de la fenˆtre de fa‡on … ce que si l'on clique sur le bouton de d‚filement de l'image, le bureau ne soit pas alt‚r‚ lorsque la fenˆtre de jeu est plac‚e en fond (utilisation de WORLD CONQUEST sous MultiTOS). 0.8c - Suppression d'une ‚norme innondation qui se produisait lorsque l'on faisait d‚filer la carte aprŠs la limite de la gauche vers la droite. - Ajout d'une nouvelle option dans le menu >Settings<. >Map Buffer< affiche la totalit‚ de l'aire de jeu. La s‚lection de >Map Buffer< augmente la vitesse du d‚filement de l'image et les recherches sur la carte de fa‡on consid‚rable. Cette option n‚cessite environ 1 Mo de RAM en affichage 16 couleurs (2 Mo en 256 couleurs). - Le remplacement de quelques op‚rations avec variables flottantes par des calculs int‚gr‚s a permis un gain de vitesse de 11% pour du jeu de l'ordinateur. - Correction d'une erreur insignifiante lors de l'utilisation de >Abort<. - R‚solution d'un problŠme qui faisait attaquer sans succŠs des unit‚s invisibles. - Correction d'une erreur dans le jeu entre machines qui montrait les unit‚s ennemies … un mauvais endroit aprŠs qu'elles aient conquis une de vos installation. - Am‚lioration de l'utilisation de la boŒte de dialogue concernant la couleur des unit‚s (Unit Color). Les rŠglages sont maintenant plus fins (au moins sur un TT avec NVDI install‚). - Cr‚ation de l'option >Unload<: Les unit‚s transportant d'autres unit‚s peuvent les "d‚barquer" en utilisant dans le menu >Move<: >Unload Ship< (D‚barquement d'un transport maritime) >Launch Plane< (D‚barquement d'un porte-avions) >Drop Troops< (D‚barquement des troupes transport‚es par un bombardier) Le raccourci clavier est: [U] pour [U]nload (d‚barquement). L'appel est le mˆme que pour >Use Weapon< (utilisation d'une arme), qui a ‚t‚ remplac‚ par des choix plus sp‚cifiques: >Fire Guns< Tir de canons (Artillerie/Cuirrass‚s) >Launch SAM< Tir de missiles (Armes anti-a‚riennes) >Release Bomb< Largage de bombes (Bombardier en transportant) L'option >Unload< recherche simplement une unit‚, disponible ou en sommeil, utilis‚e comme transport et active la premiŠre unit‚ transport‚e. - La touche [Shift] de droite peut, maintenant, servir ‚galement pour le d‚placement des unit‚s. 0.8d - L'indication erronn‚e du nombre de tours n‚cessaires … une unit‚ pour atteindre une case choisie (apparue avec la version 0.8a) a ‚t‚ corrig‚e. - Suppression des affreux changements de couleurs qui apparaissaient … l'utilisation de la liste des villes avec les versions GEM 4.xx. (rapport‚ par Richard Guziewicz) - R‚solution du problŠme des panneaux GEM invisibles lors de l'utilisation du jeu avec Mag!X. 0.8e - Adjonction d'une option sp‚ciale pour le mode graphique 256 couleurs. Notez que le fichier CONQUEST.GRF est devenu obsolŠte et qu'il est remplac‚ par les dossiers CONQU_04.GRF (graphisme 4bit) et CONQU_08.GRF (graphisme 8bit). - Correction de l'erreur qui bloquait l'ordinateur lors de l'utilisation d'un sc‚nario avec limites Est et Ouest. (Existe depuis la version 0.8) - R‚solution d'un problŠme qui pla‡ait des unit‚s terrestres dans la mer quand elles partaient d'une case vide et essayait de la traverser au lieu de les placer dans une installation. (Existe depuis la version 0.8c). - Correction de quelques erreurs du tampon de carte qui ne laissait pas apparaŒtre les bords droit et gauche lors de l'utilisation d'un sc‚nario avec limites Est et Ouest. (Existe depuis la version 0.8c). - R‚solution d'un problŠme qui permettait au joueur de faire d‚filer la carte … l'‚cran au-del… des bords lors de l'utilisation d'un sc‚nario avec limites Est et Ouest. (Existe depuis la version 0.8). 0.8f - R‚solution du problŠme qui empˆchait un joueur de battre l'ordinateur avant le quarantiŠme tour. (Avant... l'ordinateur n'avait pas ce soucis. Il possŠdait 0 unit‚ au d‚but de la partie, en produisait simplement des nouvelles et se rendait seulement lorsqu'il avait moins de 25 unit‚s aprŠs le quarantiŠme tour). D‚sol‚... Je n'avais jamais gagn‚ une partie aussi rapidement - et je n'y joue plus assez souvent. :-) (Rapport‚ par Yvan Eveillard) Encore … venir (j'espŠre): ************************** - Suppression du "mystŠrieux probl‚me de carte" - Mode "Open Movement" (pour les ST les plus lents) - EvŠnements impr‚vus (tempˆtes, innondations, s‚ismes...) - Mode exploration (vue de la carte limit‚e aux lieux d‚j… explor‚s) - Editeur de Situation - ... Merci de me faire part des problŠmes rencontr‚s …: Alois Felber Feerstrasse 17 5000 Aarau Switzerland Internet: hubba@ezinfo.vmsmail.ethz.ch Fidonet: 2:301/526.1 Pour ˆtre enregistr‚ et obtenir le logiciel WORLD EDITOR avec les sc‚narios suppl‚mentaires, merci d'envoyer 80Fr. ou un montant ‚quivalent dans la monaie de votre pays (pas de chŠque SVP) … l'adresse ci-dessus ou remettez 20 Fr. Suisses sur le compte chŠque postal suisse suivant: 50-98596-1. N'‚tant qu'un "pauvre" ‚tudiant, toute aide suppl‚mentaire sera accept‚e avec reconnaissance. A. Felber