|
D╝wiΩkowe przestworza |
||||||||||
Pawe│ Pilarczyk | ||||||||||
G│≤wn▒ nowo╢ci▒ w SB Live! jest system zwany Environmental Audio (D╝wiΩk ªrodowiskowy) û uzupe│niaj▒cy DirectSound3D rozszerzeniami zwanymi EAX (Environmental Audio Extensions). Karta ma bowiem mo┐liwo╢µ tworzenia wirtualnych przestrzeni d╝wiΩkowych, w du┐ym stopniu na╢laduj▒cych rzeczywisto╢µ. W tym celu znajduj▒ siΩ na niej dwa niezale┐ne wyj╢cia na g│o╢niki przednie i tylne. W konfiguracji czterog│o╢nikowej karta bardzo zgrabnie potrafi pozycjonowaµ ╝r≤d│a d╝wiΩku w przestrzeni, a tak┐e symulowaµ ╢rodowisko, w jakim te ╝r≤d│a siΩ znajduj▒ (betonowy tunel, blaszana rura, hala koncertowa itp.).
Nie ma tak┐e w│asnej pamiΩci, za╢ banki instrument≤w │aduje do RAM-u komputera. Obs│uguje zestawy instrument≤w w formacie SF2 o wielko╢ciach od 2 do 32 MB. Korzystaµ z nich mo┐emy w zale┐no╢ci od wielko╢ci pamiΩci zainstalowanej w naszym pececie. Do│▒czone do karty banki (2, 4 i 8 MB) nie nale┐▒ do najlepszych; o ile instrumenty syntetyzowane brzmi▒ bardzo ciekawie, o tyle fortepian, gitara akustyczna czy wiΩkszo╢µ instrument≤w perkusyjnych brzmi▒ marnie. Do SB Live! standardowo do│▒czona jest karta wyposa┐ona w wej╢cie i wyj╢cie MIDI (ma│y DIN; przej╢ci≤wki na du┐ego DIN-a, wykorzystywanego w instrumentach muzycznych, znajduj▒ siΩ w pude│ku z Sound Blasterem), wyj╢cie na osiem g│o╢nik≤w w systemie 7.1 (pierwszy taki zestaw Creative Labs zapowiedzia│ na najbli┐sze tygodnie) oraz wej╢cie i wyj╢cie cyfrowe S/PDIF. Niestety brakuje cyfrowych │▒cz optycznych (TOSlink), zatem posiadacze niekt≤rych urz▒dze± nie bΩd▒ mogli przegrywaµ cyfrowo d╝wiΩku na sw≤j komputer (np. MiniDisc Sony MDS-JE520 posiada tylko optyczne wyj╢cie).
sterowniki dla Windows 9x i NT 4.0, pe│n▒ wersjΩ gry Unreal (notabene nie obs│uguj▒c▒ standardu EAX û o odpowiedni patch nale┐y zatroszczyµ siΩ indywidualnie), znakomity program Sound Forge XP 4.0, Cubasis AV, Mixman Studio oraz Sound Blaster Live! Tour and Demo CD (kr▒┐ek pe│ni▒cy rolΩ przewodnika po funkcjach SB Live!). Sound Blaster Live! zgodny jest ze standardami DirectSound oraz DirectSound3D. Karta emuluje ponadto SB16 (nie jest zgodna z ┐adn▒ kart▒ z rodziny SB AWE!). W praktyce nie powinni╢my napotkaµ na ┐adne problemy przy uruchamianiu na niej gier. Creative Labs zapowiedzia│a ju┐ programowe updateÆy dla Live!, takie jak rozszerzenie programowej polifonii karty do 512 g│os≤w (!), zwiΩkszenie przestrzennych ╝r≤-de│ d╝wiΩku z 8 do 32 oraz udostΩpnienie 500 bank≤w sk│adaj▒cych siΩ z │▒cznej liczby 2500 instrument≤w, wraz z programem Vienna SoundFont Studio umo┐liwiaj▒cym tworzenie w│asnych zestaw≤w instrument≤w. Sound Blaster Live! to pierwsze wyzwanie rzucone standardowi Aureal3D (A3D), obecnemu na rynku od ponad roku. Niedawno pojawi│a siΩ du┐o lepsza od EAX specyfikacja A3D 2.0 i ta ma szansΩ skutecznie konkurowaµ z EAX. (c) Copyright LUPUS |