Command & Conquer - Red Alert



ALIANCI
SOWIECI
Struktury
Jednostki
Marynarka wojenna
Lotnictwo
Si│y specjalne
Dodatkowe struktury
Jednostki
Marynarka wojenna
Lotnictwo
Si│y specjalne

Uwagi operacyjne
Misje aliant≤w u/c
Misje sowiet≤w u/c



ALIANCI

Struktury


Jednostki


Marynarka wojenna


Lotnictwo


Si│y specjalne



SOWIECI

Dodatkowe struktury


Jednostki


Marynarka wojenna


Lotnictwo


Si│y specjalne



UWAGI

Uwagi operacyjne

Porady taktyczne

Kiedy zaczyna brakowaµ rudy, zacznij bezpo╢rednio zarz▒dzaµ ciΩ┐ar≤wkami. Przyjmuj▒c pole walki za szachownicΩ, pobieraj rudΩ tylko z p≤l jednego koloru (np. z czarnych), zostawiaj▒c puste dziury. W ten spos≤b zapewnisz szybk▒ regenaracjΩ pola. Ka┐da ciΩ┐ar≤wka mie╢ci 28 jednostek rudy. Jednostka z│ota warta jest 25 kredyt≤w, a klejnoty 50. Najpierw zbieraj klejnoty, poniewa┐ siΩ nie regeneruj▒. Niez│ym pomys│em jest budowa jednej Przetw≤rni ns ka┐de du┐e z│o┐e rudy.

G│≤wne sposoby odkrywania min:
  • przebiec przez pole (nie polecane)
  • obserwowaµ miejsca pracy stawiacza min i p≤╝niej ostrzelaµ je artyleri▒
  • ostrzeliwaµ pobliskie terytorium; najlepszymi odkrywcami min s▒ rakiety V2 w kooperacji z granatami i pociskami artyleryjskimi.

    Gdy Stawiacz Min zostawi minΩ przy z│o┐ach rudy, nie mo┐esz jej zniszczyµ, nawet je╢li dok│adnie wiesz, gdzie siΩ znajduje. Nie dopu╢µ do tego i poluj na Stawiacze.

    Cheaty



    MISJE

    Misje aliant≤w

    SCG01EA
    Wybij atakuj▒cych ┐o│nierzy. Kiedy przybΩdzie Tanya, zlikwiduj jak najwiΩcej ┐o│nierzy chroni▒cych budynki. Po zabiciu stra┐nik≤w Centrum Technologicznego z budynku wyjdzie Einstein. Pokieruj go do helikoptera i odjazd.

    SCG02EA
    W celu obrony fabryk przerzuµ oddzia│y piechoty na S, SW i NW. Z ka┐dym wa┐niejszym budynkiem dostaniesz posi│ki. Wa┐ny jest rodzaj budowanej bazy, poniewa┐ bΩdziesz jej u┐ywa│ w przysz│ych misjach. Zbuduj dwa bunkry przy z│o┐u rudy na p≤│nocy, a dwa inne na po│udniu i zachodzie swojej bazy.
    Zgrupuj swoje pojazdy i pojed╝ na po│udnie. Atakuj zawsze tylko jedn▒ jednostkΩ na raz, poczynaj▒c od grenadier≤w. CiΩ┐ar≤wka wroga jest w SW rogu mapy. Je╢li j▒ zniszczysz, przeciwnikowi zabraknie pieniΩdzy na produkcjΩ. Przerzuµ jeepy do bazy wroga. Wybij grenadier≤w, piechotΩ i psy, a potem wr≤µ na drogΩ i jed╝ na p≤│noc, wycinaj▒c resztki piechoty. P≤╝niej wr≤µ do bazy i rozwal budynki. Kiedy wyeliminujesz wszystkich wrog≤w, konw≤j pojawi siΩ automatycznie.

    SCG03EA
    Rannego lekarza przerzuµ na p≤│noc, do obrony u┐yj Tanyi (uwaga: baba nie potrafi siΩ samodzielnie broniµ), a je╢li zostanie zraniona, niech medyk j▒ wyleczy. Id╝ na zach≤d i skrΩµ na po│udnie, rozwalaj▒c po drodze wrogie jednostki. Je╢li trafisz artyleri▒ w transport ┐o│nierzy, zabijesz ich hurtem. Dojd╝ do bazy wroga. Tanya nie siΩ zajmie ┐o│nierzami, a artyleria wie┐yczkami ogniowymi. Omi± bazΩ id▒c na wsch≤d i skrΩµ na p≤│noc. Rozwal wszystkie beczki. Sowieci wystrzel▒ V2, ale prawdopodobnie niecelnie. Przejd╝ przez pierwszy most (uwaga: za drzewami s▒ ┐o│nierze!), potem strzel w pobliskie beczki, a rozwalisz ukrytego wroga. Je╢li Tanya utknie na wyspie, twoja artyleria mo┐e zniszczyµ wszystkie pozosta│e mosty.

    SCG04EA
    Ta sama mapa, struktury i jednostki, co w drugiej misji. Dobrze jest mieµ radar i fabrykΩ broni (potrzebujesz co najmniej 12 lekkich czo│g≤w). Dobrze zaminuj przej╢cie na p≤│nocy. Wr≤g ma wsparcie powietrzne, ale ty mo┐esz ustawiµ rakieter≤w na NW od chronionych obiekt≤w. Wy╢lij swoj▒ hordΩ czo│g≤w na g≤rne, zajΩte przez Sowiet≤w z│o┐e rudy i zniszcz ciΩ┐ar≤wkΩ. P≤╝niej odeprzyj atakuj▒ce jednostki, zmia┐d┐ piechotΩ, rozwal przetw≤rniΩ i wie┐yczki ogniowe. Po╢lij jeepy, by pomog│y dobiµ ┐o│nierzy.

    SCG05EA
    Aby przemyciµ szpiega obok ps≤w, trzeba cierpliwo╢ci; patrole bΩd▒ zmieniaµ pozycje tak czΩsto, ┐e musisz obserwowaµ je co najmniej przez minutΩ, zanim wykonasz jaki╢ ruch. Skieruj szpiega do fabryki broni, a porwiesz samoch≤d, kt≤ry wypu╢ci ciΩ obok wiΩzienia.
    Uwolnij TanyΩ; komandoska musi zniszczyµ wszystkie SAMy zanim pojawi siΩ helikopter ratunkowy: zacznij od dw≤ch najbli┐szych, potem id╝ do g≤ry, zabij ┐o│nierzy, zniszcz bazΩ powietrzn▒ i strzelaj do wszystkich beczek.
    Na g≤rze mapy pojawi▒ siΩ posi│ki. Twoi in┐ynierowie powinni przej▒µ fabrykΩ, fabrykΩ broni i koszary. Kiedy odpalisz ju┐ przetw≤rniΩ, zr≤b trochΩ czo│g≤w. Poczekaj do momentu, kiedy bΩdziesz mia│ ich do╢µ du┐o (ale nie za d│ugo). Skonstruuj V2, by pozbyµ siΩ obrony bazy wroga z bezpiecznej odleg│o╢ci, potem wpu╢µ czo│gi: musisz wybiµ wszystkich co do nogi.

    SCG06EA
    Roz│≤┐ MCV tam, gdzie wyl╣dowa│. Zbuduj elektrowniΩ i koszary, a potem przetw≤rniΩ. Wr≤g wy£le oddzia│y i czo│gi z po│udnia. Twoj╣ jedyn╣ broni╣ przeciwpancern╣ bΩd╣ rakieterzy. Zbuduj bunkier jako lep na ogie± wroga, sam w tym czasie wyko±cz przeciwnika swoimi ┐o│nierzami. Rakieterzy zaopiekuj╣ siΩ atakami z powietrza.
    Zr≤b trochΩ £rednich czo│g≤w i zaatakuj bazΩ na po│udniu. Przejmij koszary in┐ynierami i po£lij szpiega do radaru. Zbuduj fabrykΩ g│≤wn╣ wodn╣ tu┐ obok koszar. Zablokuj liniΩ wybrze┐a czo│gami. Wy£lij jednego szpiega do bazy podwodnej, a drugiego do centrum technicznego (naj│atwiej wyl╣duj nimi na kawa│ku l╣du obok Tesli).
    NastΩpny etap misji to totalna destrukcja. Pu£µ 30 £rednich czo│g≤w z p≤│nocy na po│udnie, niszcz╣c wszystko po drodze. Komputer bΩdzie sprzedawa│ struktury w ostatnim momencie, a z po│udnia bΩdzie posy│a│ czo│gi i V2.

    SCG07EA
    Najpierw walka: rozjedƒ ┐o│nierzy jeepami i czo│gami. Roz│≤┐ MCV. Pojedƒ jeepem na po│udnie i wsch≤d, by odkryµ z│o┐a rudy. Zbuduh bunkier obok bazy i drug╣ przetw≤rniΩ. Skonstruuj trochΩ £rednich czo│g≤w. Wytrenuj rakieter≤w, ustaw dzia│o przeciwlotnicze na p≤│nocy. Postaw rakieter≤w wzd│u┐ drogi, po kt≤rej poruszaj╣ siΩ ciΩ┐ar≤wki, by niszczyli atakuj╣ce MiGi.
    Pierwszy cel to przejΩcie radaru na po│udniu - wystarczy trochΩ czo│g≤w i in┐ynier. Potem mo┐esz radar sprzedaµ. Klucz do wykonania drugiej czΩ£ci misji to zag│odzenie przeciwnika: zniszcz jego ciΩ┐ar≤wki. Jedyny spos≤b to u┐ycie Stawiaczy Min. Potem mo┐esz zbudowaµ dowolnie wielk╣ armiΩ i zniszczyµ wszystkie bazy podwodne.

    SCG08EA
    Przesu± dwa niszczyciele w pobli┐e swoich elektrowni. Wytrenuj elektrowni. Doprowadƒ MCV do bazy. Skoncentruj ogie± na wrogich czo│gach. Odn≤w zniszczon╣ nowoczesn╣ elektrowniΩ. Postaw w rogu dzia│o p.-lot. Rozrzuµ mn≤stwo min przy p≤│nocnym wej£ciu i w najdalej wysuniΩtym przej£ciu wschodnim. Zbuduj zakamuflowany bunkier obok jednej z p≤│nocnych wie┐yczek. Wyprodukuj kilkana£cie lekkich czo│g≤w i zablokuj nimi wybrze┐y. PamiΩtaj o uzupe│nianiu min stawiaczami!

    SCG09EA

    SCG10EA

    SCG11EA

    SCG12EA

    SCG13EA

    SCG14EA

    Misje sowiet≤w

    SCU01EA

    SCU02EA

    SCU03EA

    SCU04EA

    SCU05EA

    SCU06EA

    SCU07EA

    SCU08EA

    SCU09EA

    SCU10EA

    SCU11EA

    SCU12EA

    SCU13EA

    SCU14EA


    W powy┐szej podstronie wykorzystano materia│y pochodz▒ce z Kompendium Wiedzy Secret Service.



    Strona g│≤wna