|
|
Struktury Jednostki Marynarka wojenna Lotnictwo Si│y specjalne |
Dodatkowe struktury Jednostki Marynarka wojenna Lotnictwo Si│y specjalne |
SCG01EA
Wybij atakuj▒cych ┐o│nierzy. Kiedy przybΩdzie Tanya, zlikwiduj jak najwiΩcej ┐o│nierzy
chroni▒cych budynki. Po zabiciu stra┐nik≤w Centrum Technologicznego z budynku wyjdzie
Einstein. Pokieruj go do helikoptera i odjazd.
SCG02EA
W celu obrony fabryk przerzuµ oddzia│y piechoty na S, SW i NW. Z ka┐dym wa┐niejszym
budynkiem dostaniesz posi│ki. Wa┐ny jest rodzaj budowanej bazy, poniewa┐ bΩdziesz jej
u┐ywa│ w przysz│ych misjach. Zbuduj dwa bunkry przy z│o┐u rudy na p≤│nocy, a dwa inne na
po│udniu i zachodzie swojej bazy.
Zgrupuj swoje pojazdy i pojed╝ na po│udnie. Atakuj zawsze tylko jedn▒ jednostkΩ na raz,
poczynaj▒c od grenadier≤w. CiΩ┐ar≤wka wroga jest w SW rogu mapy. Je╢li j▒ zniszczysz,
przeciwnikowi zabraknie pieniΩdzy na produkcjΩ. Przerzuµ jeepy do bazy wroga. Wybij
grenadier≤w, piechotΩ i psy, a potem wr≤µ na drogΩ i jed╝ na p≤│noc, wycinaj▒c resztki
piechoty. P≤╝niej wr≤µ do bazy i rozwal budynki. Kiedy wyeliminujesz wszystkich wrog≤w,
konw≤j pojawi siΩ automatycznie.
SCG03EA
Rannego lekarza przerzuµ na p≤│noc, do obrony u┐yj Tanyi (uwaga: baba nie potrafi siΩ
samodzielnie broniµ), a je╢li zostanie zraniona, niech medyk j▒ wyleczy. Id╝ na zach≤d
i skrΩµ na po│udnie, rozwalaj▒c po drodze wrogie jednostki. Je╢li trafisz artyleri▒
w transport ┐o│nierzy, zabijesz ich hurtem.
Dojd╝ do bazy wroga. Tanya nie siΩ zajmie ┐o│nierzami, a artyleria wie┐yczkami ogniowymi.
Omi± bazΩ id▒c na wsch≤d i skrΩµ na p≤│noc. Rozwal wszystkie beczki. Sowieci wystrzel▒ V2,
ale prawdopodobnie niecelnie. Przejd╝ przez pierwszy most (uwaga: za drzewami s▒
┐o│nierze!), potem strzel w pobliskie beczki, a rozwalisz ukrytego wroga. Je╢li Tanya
utknie na wyspie, twoja artyleria mo┐e zniszczyµ wszystkie pozosta│e mosty.
SCG04EA
Ta sama mapa, struktury i jednostki, co w drugiej misji. Dobrze jest mieµ radar i fabrykΩ
broni (potrzebujesz co najmniej 12 lekkich czo│g≤w). Dobrze zaminuj przej╢cie na p≤│nocy.
Wr≤g ma wsparcie powietrzne, ale ty mo┐esz ustawiµ rakieter≤w na NW od chronionych
obiekt≤w. Wy╢lij swoj▒ hordΩ czo│g≤w na g≤rne, zajΩte przez Sowiet≤w z│o┐e rudy i zniszcz
ciΩ┐ar≤wkΩ. P≤╝niej odeprzyj atakuj▒ce jednostki, zmia┐d┐ piechotΩ, rozwal przetw≤rniΩ
i wie┐yczki ogniowe. Po╢lij jeepy, by pomog│y dobiµ ┐o│nierzy.
SCG05EA
Aby przemyciµ szpiega obok ps≤w, trzeba cierpliwo╢ci; patrole bΩd▒ zmieniaµ pozycje tak
czΩsto, ┐e musisz obserwowaµ je co najmniej przez minutΩ, zanim wykonasz jaki╢ ruch.
Skieruj szpiega do fabryki broni, a porwiesz samoch≤d, kt≤ry wypu╢ci ciΩ obok wiΩzienia.
Uwolnij TanyΩ; komandoska musi zniszczyµ wszystkie SAMy zanim pojawi siΩ helikopter
ratunkowy: zacznij od dw≤ch najbli┐szych, potem id╝ do g≤ry, zabij ┐o│nierzy, zniszcz bazΩ
powietrzn▒ i strzelaj do wszystkich beczek.
Na g≤rze mapy pojawi▒ siΩ posi│ki. Twoi in┐ynierowie powinni przej▒µ fabrykΩ, fabrykΩ broni
i koszary. Kiedy odpalisz ju┐ przetw≤rniΩ, zr≤b trochΩ czo│g≤w. Poczekaj do momentu, kiedy
bΩdziesz mia│ ich do╢µ du┐o (ale nie za d│ugo). Skonstruuj V2, by pozbyµ siΩ obrony bazy
wroga z bezpiecznej odleg│o╢ci, potem wpu╢µ czo│gi: musisz wybiµ wszystkich co do nogi.
SCG06EA
Roz│≤┐ MCV tam, gdzie wyl╣dowa│. Zbuduj elektrowniΩ i koszary, a potem przetw≤rniΩ. Wr≤g
wy£le oddzia│y i czo│gi z po│udnia. Twoj╣ jedyn╣ broni╣ przeciwpancern╣ bΩd╣ rakieterzy.
Zbuduj bunkier jako lep na ogie± wroga, sam w tym czasie wyko±cz przeciwnika swoimi
┐o│nierzami. Rakieterzy zaopiekuj╣ siΩ atakami z powietrza.
Zr≤b trochΩ £rednich czo│g≤w i zaatakuj bazΩ na po│udniu. Przejmij koszary in┐ynierami
i po£lij szpiega do radaru. Zbuduj fabrykΩ g│≤wn╣ wodn╣ tu┐ obok koszar. Zablokuj liniΩ
wybrze┐a czo│gami. Wy£lij jednego szpiega do bazy podwodnej, a drugiego do centrum
technicznego (naj│atwiej wyl╣duj nimi na kawa│ku l╣du obok Tesli).
NastΩpny etap misji to totalna destrukcja. Pu£µ 30 £rednich czo│g≤w z p≤│nocy na po│udnie,
niszcz╣c wszystko po drodze. Komputer bΩdzie sprzedawa│ struktury w ostatnim momencie,
a z po│udnia bΩdzie posy│a│ czo│gi i V2.
SCG07EA
Najpierw walka: rozjedƒ ┐o│nierzy jeepami i czo│gami. Roz│≤┐ MCV. Pojedƒ jeepem na po│udnie
i wsch≤d, by odkryµ z│o┐a rudy. Zbuduh bunkier obok bazy i drug╣ przetw≤rniΩ. Skonstruuj
trochΩ £rednich czo│g≤w. Wytrenuj rakieter≤w, ustaw dzia│o przeciwlotnicze na p≤│nocy.
Postaw rakieter≤w wzd│u┐ drogi, po kt≤rej poruszaj╣ siΩ ciΩ┐ar≤wki, by niszczyli atakuj╣ce
MiGi.
Pierwszy cel to przejΩcie radaru na po│udniu - wystarczy trochΩ czo│g≤w i in┐ynier. Potem
mo┐esz radar sprzedaµ. Klucz do wykonania drugiej czΩ£ci misji to zag│odzenie przeciwnika:
zniszcz jego ciΩ┐ar≤wki. Jedyny spos≤b to u┐ycie Stawiaczy Min. Potem mo┐esz zbudowaµ
dowolnie wielk╣ armiΩ i zniszczyµ wszystkie bazy podwodne.
SCG08EA
Przesu± dwa niszczyciele w pobli┐e swoich elektrowni. Wytrenuj elektrowni. Doprowadƒ MCV
do bazy. Skoncentruj ogie± na wrogich czo│gach. Odn≤w zniszczon╣ nowoczesn╣ elektrowniΩ.
Postaw w rogu dzia│o p.-lot. Rozrzuµ mn≤stwo min przy p≤│nocnym wej£ciu i w najdalej
wysuniΩtym przej£ciu wschodnim. Zbuduj zakamuflowany bunkier obok jednej z p≤│nocnych
wie┐yczek. Wyprodukuj kilkana£cie lekkich czo│g≤w i zablokuj nimi wybrze┐y. PamiΩtaj
o uzupe│nianiu min stawiaczami!
SCG09EA
SCG10EA
SCG11EA
SCG12EA
SCG13EA
SCU01EA
SCU02EA
SCU03EA
SCU04EA
SCU05EA
SCU06EA
SCU07EA
SCU08EA
SCU09EA
SCU10EA
SCU11EA
SCU12EA
SCU13EA
SCU14EA