1 1 -1 Tales_1.IFF 0 0 2 Tales_2.IFF 320 24 3 Tales_1.IFF 320 0* {7 Tales From Heaven {7 ----------------- Jarmo Piippo Tasohyppelyt siirtyvät vihdoin kolmiulotteiseen aikaan Amigallakin, kun pitkän odottelun jälkeen Tales From Heaven on lopultakin valmis ja hyllytavarana kau- pasta saatavilla. Mutta millainen yllätys paketista sitten paljastuu? Hypitkö riemusta kattoon, vai viekö kissa kielesi? Laukaise jännitys, lue eteenpäin. {7Siniset romput tulevat {7---------------------- Tehdasvalmisteisen CD:n sijaan yhä useamman Amiga-pelin jakelumediana toimii CD-tallentimella kirjoitettu CD-R-levy, jolle on tehty tarraetiketti väritulos- timella. Samaa konstia hyödyntää myös Tales From Heaven, mutta se vie omatekoi- suuden vielä astetta pidemmälle, sillä mustesuihkutulostinta on käytetty myös pelin CD-levykotelon kansilehtien valmistuksessa. Etukansi on jostakin syystä päätetty jättää mustavalkoiseksi, takakansi on sentään saanut miellyttävän väri- tyksen kasvoilleen. Tulostus on tehty kiiltävälle paperille, joten kuvanlaadussa ei ole moittimista. Tales From Heaven käyttää CD-R:n tarjoamaa erikoista mahdollisuutta pelin suo- jaamiseen asiattomalta kopioinnilta: jokaiseen levyyn on koodattu mukaan asia- kaskohtainen sarjanumero. Asiasta varoittaa levyn teksti "Copy protection: this CD is encrypted with the purchaser's details". Mielestäni erinomainen idea, kos- ka tällöin pelin suojauksesta ei aiheudu ostajalle mitään ylimääräistä vaivaa sarjanumeroiden käsin syöttämisen muodossa, ja CD:stä voi halutessaan tehdä var- muuskopion helposti ja hyvällä omallatunnolla. {7Asentajat, töihin! {7------------------ Tales From Heaven on tarkoitettu pelattavaksi vain suoraan rompulta, joten mitään Installer-skriptiä tai edes asennusohjeita pelille ei ole. Asennus on kuitenkin mahdollista, riittää kun kaikki pelin tarvitsemat tiedostot kopioidaan kiintolevylle samaan hakemistoon. Kopiointi on helpointa tehdä vaikkapa Directo- ry Opuksella, sillä käynnistysskriptiä lukuunottamatta tiedostoilla ei ole iko- neita. Asentaa kannattaa vain tarvitsemansa versio pelistä, eli joko CGX- päätteellä olevat RTG-näyttökorttiversion tai ilman päätettä olevat AGA-version tiedostot. Kiintolevytilaa hupenee noin 32 Mt, mutta sen verran olen ainakin it- se mielelläni valmis uhraamaan, jottei peliä tarvitse käyttää rompulta. Kopioin- nin jälkeen asennus onkin valmis, sillä peli ei tarvitse toimiakseen assigneja eikä mitään muitakaan temppuja, ja se on helppo käynnistää suoraan Workbenchistä pelin käynnistysskriptin ikonista. Käytön helppouden lisäksi miellyttävä ominaisuus on myös ohjelman toimintavar- muus, sillä Tales From Heaven ei ole kertaakaan kaatunut pelin aikana. Yksi kaa- tumisen aiheuttava tilanne on peliin kuitenkin päässyt lipsahtamaan, nimittäin jos kiintolevyn käynnistysosio on kirjoitussuojattu lock-komennolla, peli jumit- tuu ensimmäisen tason latauksen aikana. Itse pidän käynnistysosion yleensä aina kirjoitussuojattuna, koska mielestäni ohjelmat eivät saa muutella käyttöjärjes- telmää kysymättä siihen lupaa, joten törmäsin bugiin heti ensimmäisellä kokeilu- kerralla. Haittaa siitä ei tietenkään ole, pitää vain muistaa aina ennen Tales From Heavenin peluuta purkaa käynnistysosion lukitus, jos sellaista käyttää. {BTaivaalle seikkailemaan {B----------------------- Pelin taustatarina kertoo päähenkilön olevan Zaac-niminen poika, joka lähtee pilvien yläpuolella sijaitsevaan maa- ilmaan pelastamaan sinne erehdyksessä kaapattua kissaansa Hairoa. Kyseinen valtakunta vain on sattumoisin joutu- nut Misties-nimeä kantavan vihulais- koplan hyökkäyksen kohteeksi, joten pelastustehtävään tulee runsaasti mut- kia matkaan. Zaac joutuu juoksemaan ja hyppimään laatoista rakennetussa maa- ilmassa, väistellen ja tuhoten vihol- lisia, keräten aseita,avaimia ja ti- mantteja ja vältellen putoamista reunan yli tyhjyyteen. Mistiesit osoittautuvat veikeiksi hyönteis- ja eläinmaailman edustajiksi, jotka on toteutettu polygonigrafiikalla. Joukkoihin on värvätty hitaasti lentäviä am- piaisia ja joitakin hiukan isompiakin herhiläisiä, sekä nopeasti liikkuvia skor- pioneja. Näin ainakin muutaman alkutason perusteella, myöhempiä ratoja en ole vielä ehtinyt pelaamaan. Zaac itsekin on tehty polygoneista. Hankalasti toteu- tettavan tukan tekeminen on ovelasti vältetty nakkaamalla hänelle suuri lippis päähän. :-) Puolustusaseena Zaac käyttää pommeja, joita hänellä pelin alussa on viisi. Pom- meja löytyy varsin niukasti lisää matkan varrelta, joten hitaasti liikkuviin ja helposti väisteltäviin vihollisiin niitä ei kannata tuhlata. Siellä täällä maas- tossa lojuu myös keräämistään odottavia timantteja, joista osa on piilotettu koskettamalla aukeaviin aarrearkkui- hin. Kymmenen timanttia kerättyään saa aina yhden lisäelämän alussa olevien kolmen henkirievun jatkoksi. Pilvivaltakunta sisältää neljä maail- maa, joista kussakin on neljä tasoa. Kolme ensimmäistä tasoa ovat varsin helppoja, mutta neljännen alussa sana "tasohyppely" otetaan hiukan liian kirjaimellisesti, sillä kyseisen koh- dan ohittaminen vaatii tarkkaan ajoi- tettua loikkimista eri suuntiin liik- kuvilta laatoilta toisille. Pelin edetessä vastaan tulee seiniä, jotka täytyy avata hyppäämällä jossakin toisaalla sijaitsevalle painikelaatalle. Joihinkin paikkoihin Zaacin hyppy ei yllä, jolloin lähistöltä pitää käydä hakemassa avuksi laatikko, jonka päältä hyppy kantaa perille. Laatikkoa siirtäessä on syytä varoa työntämästä sitä liian lähelle laatan reunaa, tai sitä ei saa enää takaisin, ja pelin eteneminen loppuu sitten siihen... {7Ohjakset haltuun {7---------------- Tales From Heavenia voi pelata joko näppäimistöllä, joystickilla tai joypadilla. Näppäimistöohjaus on erittäin tarkka ja miellyttävä, ja ainakin omasta mie- lestäni paras vaihtoehto. Käytettäviä näppäimiä ei valitettavasti voi määritellä itse, vaan on tyydyttävä vakioasetuksiin. Pommien laukaisu tapahtuu väli- lyönnistä, hyppy oikeasta shiftistä ja ohjaus nuolinäppäimistä. Pommituksen oli- sin itse mieluummin vaihtanut oikeaan alt-näppäimeen, mutta minkäs teet. Pelin demoversiossa ohjaus onnistuu vain joystickilla tai joypadilla, ja nuoli- näppäimiä käytetään kameran kuvakulman muuttamiseen portaattomasti, samoin kuin esimerkiksi Jetpilot-lentosimulaattorissa. Pelin täydessä versiossa kamerakulma vaihtuilee nykymuodin mukaan automaattisesti ja tarjoaa enimmäkseen näkymiä takaa yläviistosta. Hyppiessä kamera siirtyy vähitellen ylöspäin, mikä joissakin tilanteissa on hyvä ja joissakin vähemmän hyvä asia. Myyntiversion kamerakulmaa ei ilmeisesti voi enää mitenkään säätää käsin, joten Zaacin kasvot jäävät täyden version pelaajalta näkemättä. Syystä tai toisesta pelin mukana ei toimiteta lainkaan manuaalia, ei paperimuo- dossa eikä rompulla. Manuaali pitää hakea itse Aminetistä, jossa se on tarjolla tekstitiedostona. Manuaali on minimalismin taidonnäyte; varsinaista asiaa siinä on alle 30 riviä. Loppuosan tiedostosta täyttää pelin tarina, sama joka on luet- tavissa rompun kansilehdestäkin. Tales From Heaven tallettaa pelitilanteen aina pelistä poistuttaessa, joten va- litsemalla seuraavalla pelikerralla Load jatkuu peli viimeksi meneillään olleen radan alkukohdasta. Pelissä on siis vain yksi tilannetallennus, ja sekin on au- tomaattinen ja tuhoaa samalla aina edellisen tallennuksen. Tilanne tallentuu kiintolevyn käynnistysosion Prefs/Env-Archive -hakemistoon, tiedostoon tfh, jo- ten rajoituksen voi kiertää kopioimalla kyseisen tiedoston jonnekin muualle tur- vaan ennen seuraavaa pelikertaa. {7Tekniikka jyllää {7---------------- Odotukset toteutuksen suhteen ovat aina hiukan ristiriitaiset, kun kyse on uudesta 3D-pelistä niinkin vanhalle prosessorisarjalle kuin 680x0. Jokainen on tietoinen konetehon asettamista tiukoista rajoituksista, jotka vielä korostuvat 3D-laskentaa avustavien näyttöpiirien puuttuessa suurimmasta osasta koneita täydellisesti. Toisaalta kaikki kuitenkin odottavat ihmettä, että ohjelmoijat jollain kepulikonstilla sittenkin saisivat pelin toimimaan takkuilematta, vaik- kei käytettävissä olekaan sitä uusinta gigahertsin myllyä. Tales From Heaven pääsee ilahduttavan lähelle tuota ihmettä, sillä jo 68030 riittää jotenkuten pelattavaan nopeuteen matalalla tarkkuudella, ja nopeammat koneet jaksavat pitää maiseman liikkeessä täydelläkin tarkkuudella joka tilan- teessa. Pelin kuvantarkkuus on tosin nykymittapuun mukaan vaatimaton, käytössä on vain 320x200 pisteen näyttötila, mutta suurempi resoluutio todennäköisesti tukahduttaisi ainakin AGA-version toiminnan kokonaan Chip-muistin hitauden ta- kia. Mainosten mukaan pelissä on 68040/68060-optimoidut rutiinit, joten täyden ilon irti saamiseksi pelin tekijät suosittelevat kyseisiä prosessoreita. Maiseman mu- kana pyörivän taustakuvan (taivas ja pilvet) voi kuitenkin kytkeä pois ja alen- taa resoluution 2x2 -pikseleihin, jolloin nopeus on jokseenkin kelvollinen jo 68030:llakin. Matalaresoluutiotila on tosin sen verran mosaiikkisen näköinen, ettei se kyllä tee oikeutta pelille. Valinnat voi onneksi vaihtaa pelin aikana- kin, joten niitä voi muuttaa tilanteen mukaan, milloin vain haluaa. Jottei päivitysnopeuksien arviointi jäisi täysin "musta tuntuu" -asteelle, mit- tailin pelin demoversion tarjoaman nopeusnäytön avulla muutamia käytännön esi- merkkejä. Mittaukset suoritettiin pelin AGA-versiolla, ensimmäisen tason aloi- tuskohdassa. Molempien testikoneiden kellotaajuus oli 50 MHz. Nopeus tietysti laskee jonkin verran pelitilanteissa, joissa on paljon tavaraa ruudulla. {B 68030 68060 {BHiRes ja tausta 19 21 FPS {BHiRes, ei taustaa 11 25 FPS {BLoRes, ei taustaa 14 40 FPS Tales From Heavenissa on käytössä siinä mielessä erikoinen ratkaisu, että hitaammissa koneissa pelin kulku tosiaankin hidastuu, sen sijaan että se jättäi- si ruutuja välistä pois, kuten 3D-pelit yleensä tekevät. Näin ainakin demoversi- on perusteella, myyntiversiota en voinut 68030:lla kokeilla, koska pienemmässä testikoneessa ei ollut romppuasemaa eikä kiintolevyä. Demon sai siihen siirret- tyä, sillä sen LHA-paketti mahtuu sopivasti yhdelle levykkeelle, purkuohjelman kera. VGA-monitoria käyttävien harmiksi pelin AGA-versio pakottaa vängällä aina PAL/NTSC-näyttötilan käyttöön, eikä edes ModePro tehoa siihen. Niinpä pelaamista varten joutuu vaihtamaan näytöksi videomonitorin tai television, ellei omista scandoubleria tai multisync-monitoria. Hämmästelen kyllä aika tavalla, miksei monissa uusissakaan peleissä anneta käyttäjän valita AGA:n tarjoamista näyttöti- loista haluamaansa. Läheskään kaikilla kun ei ole ollut mahdollisuutta hankkia koneeseensa näyttökorttia, mutta VGA-monitoreja löytyy jopa muutamalla kympillä käytettynä, joten värinättömien AGA-tilojen käyttö on monille näyttökortittomil- le itsestäänselvyys. Pelin RTG-versiota en näyttökortin puutteen takia pystynyt testaamaan lainkaan, joten en tiedä, antaako sekään mahdollisuutta näyttötilan valintaan vai pakottaako se jonkin RTG-korttien tukemista tiloista käyttöön. Tales From Heavenin dokumenteista ei löydy mainintaa äänikorttien tai AHI:n tuesta, joten mitä ilmeisimmin äänet kuuluvat vain Paulan kautta. Vahinko ei on- neksi ole suuri, sillä pelin samplet ja musiikit ovat ihan kelvollisesti toteu- tettuja. Joka radalle on eri taustamusiikki, kappaleet tosin ovat melko lyhyitä mutta varsin kivan kuuloisia ja mainiosti pelin tunnelmaan sopivia. Tehos- teäänissä esiintyy joskus bugeja 68060:lla, äänet joko jäävät kuulumatta tai esimerkiksi timantin kilahdukset poimittaessa kuuluvatkin räjähdyksenä. 68030:lla pelattaessa äänet toimivat moitteetta. Tales From Heaven ei moniaja, mutta siitä pääsee milloin tahansa takaisin Work- benchiin, esc-näppäimellä esiin tulevien valikoiden kautta. {7Tuomaristo jyrähtää {7------------------- Kokonaisuutena olen oikein tyytyväinen Tales From Heaveniin. Paitsi että sen tekninen toteutus ottaa kaiken irti koneesta ja esittää raudan vanhuuden huo- mioonottaen vaikuttavia tehosteita, se paikkaa myös yhden aukon Amigan pelila- jien valikoimassa, josta oikea 3D-tasohyppely on tähän asti puuttunut. Pienet puutteensa peli saa anteeksi, onhan kyseessä todennäköisesti erittäin vaatimat- tomalla budjetilla tuotettu teos, ja hintakin on silti pysynyt mukavan kohtuul- lisena. Pelin varsinaisen kohderyhmän eli nuoremman polven mielipidettä sai edustaa yh- den hengen suuruinen testijoukko, 3D-räiskintäpelien veteraani Pasi, 12 vuotta. Yllättävää kyllä, uusimpien megalomaanisten PC-pelien seurassa runsaasti aikaa viettävä pelimies piti Tales From Heavenin grafiikkaa ja musiikkeja jopa hyvinä. Ensimmäisen tason läpipeluu ei odotetusti tuottanut mitään vaikeuksia, mutta toisella tasolla kimppuun pörräävä ampiaisparvi ja laatoilla hyppimisen vaatima tarkkuus irrottivat pelin pelattavuudesta kommentin "vähän hankala". Joka ta- pauksessa positiivinen lopetus positiiviselle arvostelulle. :) Demoversiot ja pelirompulta puuttuva manuaali löytyvät Aminetistä: {9http://ftp.sunet.se/pub/aminet/biz/dkg/TfH_DemoAGA.lha (687 kt) {9http://ftp.sunet.se/pub/aminet/biz/dkg/TfH_DemoCGX.lha (624 kt) {9http://ftp.sunet.se/pub/aminet/biz/dkg/TfH_manual.lha (3 kt) {7 Tales From Heaven Tekijä: Darkage Software, http://www.darkage.it Julkaisija: Islona Entertainment Ltd. / Epic Marketing http://www.islona.co.uk/ tai http://www.epicmarketing.ltd.net/ Edustaja: Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048 http://www.ge.vip.fi, ge@vip.fi Hinta: 260 markkaa Vaatii: Amiga AGA tai RTG, 68030/25 MHz, 8 Mt Fast, CD-ROM Suositus: 68040 tai 68060, 16 Mt Fast Testattu: Amiga 1200, 68060/50 MHz, 32 Mt, CD-ROM-asema Amiga 1200, 68030/50 MHz, 8 Mt (vain demoversio) Pelityyppi: 3D-tasohyppely Kieli: Englanti Grafiikka: 86% Äänet: 70% Musiikki: 84% Pelattavuus: 90% Yleisarvosana: 89%