Commandos
Zdarzy│o siΩ to w lutym 1941 roku. To wtedy przeprowadzi│em moj▒
pierwsz▒ akcjΩ. PamiΩtam dobrze t▒ misje. P≤╝niej wykonywa│em jeszcze
szereg misji we Francji, na terenie Afryki P≤│nocnej, na fliordach
norweskich i wreszcie w samych Niemczech. Tak to ju┐ jest gdy jest
siΩ komandosem, jedne zadania wykonuje siΩ tam, drugie gdzie indziej,
ale k▒┐de z nich niew▒tpliwie jest trudne, bardzo trudne.
Nie, nie jest to kolejne opowiadanie Alistera MacCleina ani te┐
sceanriusz jakiego╢ wojennego filmu. To przedstawiona pokr≤tce historia
nowej gry Hiszpa±skich programist≤w z Pyro Studios - Commandos: Behind
Enemy Lines.
Taki tytu│ musi do czego╢ zobowi▒zywaµ. Czym wiΩc jest Commandos?
PamiΩtasz mo┐e takie hity jak Sabre Team czy Jagged Aliance?
To w│a╢nie od nich zaczerpniΩto pomys│ Commandosa. Sterujesz tutaj
grupk▒ ludzi, o indywidualnych umiejΩtno╢ciach, kt≤rzy wykonuj▒ zadania
jako oddzia│ komandos≤w. Akcja gry dzieje siΩ w czasie rzeczywistym,
jednak nie martw siΩ, Commandos nie jest kolejnym klonem Diuny 2,
to zupe│nie inny rodzaj gry, tyle ┐e s▒ powi▒zane ze sob▒ czasem 
rzeczywistym, ale na tym podobie±stwa siΩ ko±cz▒. Comandos to zupe│nie
nowa jako╢µ w dziedzinie gier typu Sabre Team w│a╢nie dziΩki akcji
w czasie rzeczywistym.
Comm3-m.jpg (31080 bytes)
ODDZiAú
Do swojej dyspozycji masz grupkΩ 6 komandos≤w gotowych na wszystko
o co ich poprosisz (rozkarze┐). Ka┐dy z nich ma swoje indywidualne
umiejΩtno╢ci. Zielony Beret to po prostu miΩ╢niak dru┐yny potrafi▒cy
swoj▒ si│▒ zniszczyµ wszystko i wszystkich po drodze. Ma na wyposa┐eniu
specjalny wabik kt≤ry mo┐e zwr≤ciµ uwagΩ wroga, potrafi jako jedyny
wspinaµ siΩ na mury. Gdy znajdzie siΩ na ╢niegu za pomoc▒ saperki
potrafi siΩ w nim, niepostrze┐enie dla wrog≤w ukryµ. Zupe│nie inny
jest kierowca. Ten nie jest silny, jednak zna siΩ na sprzΩtach,
dziΩki czemu mo┐e prowadziµ (i strzelaµ) wrogi czo│g, ciΩ┐ar≤wΩ czy
obs│ugiwaµ ckm (ciΩ┐ki karabin maszynowy). Posiada jeszcze apteczkΩ
oraz jako jedyny z grupy rΩczny karbin maszynowy. Marynarz jak sama
nazwa wskazuje ma co╢ wsp≤lnego z wod▒. Mo┐e przewoziµ do 3 os≤b 
(│▒cznie z nim) na swoim kajaku oraz p│ywaµ niezauwa┐alnie pod wod▒,
kt≤rej w grze jest pod dostatkiem. Aby broniµ siΩ pod wod▒ autorzy
dali mu harpun. Saper to przyjemny ┐o│nierzyk potrafi▒cy wysadziµ
w kilka sekund jaki╢ obiekt swoimi │adunkami wybuchowymi, kt≤rych
posiada dwa rodzaje. Dodatkowo ma na swoim qyposa┐eniu granaty (kt≤re
trzeba jednak zdobyµ) oraz obcΩgi do przecinania np.p│ot≤w. Snajper
mo┐e zdj▒µ jakiego╢ wroga ze swojego karabinu w kilka sekund i bez 
szmer≤w. Dodatkowy atut stanowi bardzo du┐y zasiΩg tego u┐▒dzenia.
Jednak nie jest pozbawiony wad, ma tylko kilka naboi a p≤╝niej radziµ
sobie musi pistoletem. Ma te┐ apteczkΩ. Ostatnim komandosem jest
intryguj▒cy szpieg. Po zdobyciu munduru mo┐e wcieliµ siΩ w oddzia│y 
wroga, bez ┐adnych przeszk≤d (Behind Enemy Lines). Mo┐e odwracaµ jego
uwagΩ (wroga) oraz zabijaµ ich trucizn▒. Ma r≤wnie┐ apteczkΩ. Dodatkowo
ka┐da z posatci ma pistolet. W ka┐dej misji masz tylko czΩ╢µ swej
grupy a dopiero w ostatniej ca│o╢µ.
SAMA GRA
Je╢li chodzi o misje jest ich 20. Wykonujesz je prawie na ca│ym 
╢wiecie. Chodzi mi tutaj o AfrykΩ, NormandiΩ, Niemcy, Norwegia.
Na pocz▒tku jest do╢µ │atwo jednak┐e poziom systematycznie ro╢nie.
W ka┐dej misji spotkasz kilkunastu (lub nawet kilkudziesiΩciu czy 
kilkuset) niemc≤w. Musisz ich po cichu zabiµ i wykonywaµ dalej zadanie.
Jednak┐e inni niemcy mog▒ zorientowaµ siΩ ┐e kogo╢ zabi│e╢, i zarasz
podnosz▒ to s│owo kt≤rego najbardziej nie lubiΩ:"Alarm". Ka┐dy
z niemc≤w ma swoje pole widoku. Trzeba siΩ chroniµ aby w nie nie wpa╢µ
gdy┐ jek ju┐ to zrobisz to masz ╢mierµ murowan▒. Gdy ju┐ musisz przez
nie przej╢µ zmieniasz pozycjΩ na le┐▒c▒ i czo│gasz siΩ. W ten spos≤b
o po│owΩ zmiejsza siΩ prawdopodobie±stwo wykrycia. Twoi wrogowie
nie stoj▒ w miejscu lecz patroluj▒ okolice i ruszaj▒ siΩ. W ten spos≤b
bardzo trudno ich unin▒µ jednak zawsze znajdzie siΩ jaki╢ spos≤b, 
kt≤rych notabene w grze jest bardzo du┐o. Tak oferuje ona naprawdΩ
szerokie mo┐liwo╢ci dzia│ania, dziΩki czemu naprawdΩ wci▒ga. O tym
jednak przy og≤lnej ocenie. M≤wi▒c jeszcze o samej grze nie nale┐y
pomijaµ kilka podstawowych, bardzo oczywistych jednak nie widzianych
na pierwszy rzut oka fakt≤w. Po pierwsze, oczywi╢cie mo┐na wybieraµ
kilka os≤b z oddzia│u za jednym przeci▒gniΩciem myszy. Nale┐y przy tym
jednak pamiΩtaµ ┐e maj▒ wsp≤lnie jedynie pistolet i on tylko bΩdzie
w takiej chwili u┐yteczny. Drugim faktem jest to ┐e w Coomandosie
bez w▒tpienia wysilisz sw≤j umys│, przez kombinowanie co by w takiej
chwili zrobiµ. To co wydaje siΩ niemo┐liwe jest jednak wykonywalne 
i za to grΩ tak polubi│em. Musisz u┐ywaµ wszytskiego co masz akurat
w tej chwili pod rΩk▒, jednak nie zapominaµ ┐e p≤╝niej mo┐e czekaµ
ciebiΩ co╢ gorszego i zachowaµ co╢ na inn▒ chwilΩ. To ju┐ wszystko co
mo┐na powidzieµ o samej grze jednak w bardzo du┐ym skr≤cie.
Comm5-m.jpg (30369 bytes)
SWERA MULTIMEDI╙W
Grafika i d╝wiΩk s▒ na najwy┐szym poziomie. Zacznijmy jednak od tej
pierwszej. Jest naprawdΩ ╢liczna. PiΩkne, ostre budynki, otoczenie,
wszystko ╢licznie narysowane. Animacja postaci oraz t│a r≤wnie┐ jest
rewelacyjna, piΩkna oraz strasznie dynamiczna. Jedyne co mi siΩ
nie spodoba│o to filmy kt≤rych jest ma│o i brzydkiej jako╢ci. Muzyka
jest te┐ fajna, ale idzie jakby w tyle za grafik▒, bo jest jej ma│o.
Za to efekty d╝wiΩkowe s▒ ╢wietne i naprawdΩ przypad│y mi do gustu.
To po prostu trzeba us│yszeµ. Najbardziej lubiΩ s│uchaµ znienawidzone
s│owo Alert. Takie z│e a jednak takie przyjemne.
ATRAKCJE
Commandos ma oczywi╢cie mo┐liwo╢µ gry przez sieµ. WystΩpuj▒ tutaj takie
standardy jak modem, jednak idzie graµ przez internet poprzez szybko
powstaj▒ce serwery. W polsce jednak jak na razie s│ysza│em o jednym
takim, w dodatku czasowym (chyba tylko weekend).
Wspomnieµ jeszcze nale┐y ┐e autorzy dali nam mo┐liwo╢µ szybkiej nauki
zasad gry oraz mo┐liwo╢ci poszczeg≤lnych oddzia│≤w poprzez filmowe
Toutoriale (czyli wolno t│umacz▒c - Szk≤│ki). Szkoda ┐e s▒ one 
nieinteraktywne.
WORK COMPLETE
Commandos to ╢wietna gra, z powodu ogromnej grywalno╢ci, szybiej akcji
dziΩki zastosowaniu czasu rzeczywistego oraz mo┐liwo╢ci kombinowania
na wiele sposob≤w dziΩki czemu nie jest liniowa. Dodatkowym atutem
jest dobra grafika i d╝wiΩk. To wszystko sprawi│o ┐e komandos≤w
polubi│em strasznie. Jednak ty uwa┐aj za pierwszym razem gra ci siΩ
nie spodoba jednak po ponownym uruchomieniu wpadniesz w jej czar
i nie bΩdziesz siΩ m≤g│ oderwaµ.

 

Pyro/Eidos 1998

Grafika:90 %

D╝wiΩk:80 %

Og≤lnie:93 %

Dystrybucja w Polsce: Mirage

Cena: 165 z│

Wymagania: Pentium 90, 16 mb ram, win95, cd x2