Commandos
Zdarzy│o siΩ to w lutym 1941 roku. To wtedy przeprowadzi│em moj▒ pierwsz▒ akcjΩ. PamiΩtam dobrze t▒ misje. P≤╝niej wykonywa│em jeszcze szereg misji we Francji, na terenie Afryki P≤│nocnej, na fliordach norweskich i wreszcie w samych Niemczech. Tak to ju┐ jest gdy jest siΩ komandosem, jedne zadania wykonuje siΩ tam, drugie gdzie indziej, ale k▒┐de z nich niew▒tpliwie jest trudne, bardzo trudne.
Nie, nie jest to kolejne opowiadanie Alistera MacCleina ani te┐ sceanriusz jakiego╢ wojennego filmu. To przedstawiona pokr≤tce historia nowej gry Hiszpa±skich programist≤w z Pyro Studios - Commandos: Behind Enemy Lines.
Taki tytu│ musi do czego╢ zobowi▒zywaµ. Czym wiΩc jest Commandos? PamiΩtasz mo┐e takie hity jak Sabre Team czy Jagged Aliance? To w│a╢nie od nich zaczerpniΩto pomys│ Commandosa. Sterujesz tutaj grupk▒ ludzi, o indywidualnych umiejΩtno╢ciach, kt≤rzy wykonuj▒ zadania jako oddzia│ komandos≤w. Akcja gry dzieje siΩ w czasie rzeczywistym, jednak nie martw siΩ, Commandos nie jest kolejnym klonem Diuny 2, to zupe│nie inny rodzaj gry, tyle ┐e s▒ powi▒zane ze sob▒ czasem rzeczywistym, ale na tym podobie±stwa siΩ ko±cz▒. Comandos to zupe│nie nowa jako╢µ w dziedzinie gier typu Sabre Team w│a╢nie dziΩki akcji w czasie rzeczywistym.
ODDZiAú
Do swojej dyspozycji masz grupkΩ 6 komandos≤w gotowych na wszystko o co ich poprosisz (rozkarze┐). Ka┐dy z nich ma swoje indywidualne umiejΩtno╢ci. Zielony Beret to po prostu miΩ╢niak dru┐yny potrafi▒cy swoj▒ si│▒ zniszczyµ wszystko i wszystkich po drodze. Ma na wyposa┐eniu specjalny wabik kt≤ry mo┐e zwr≤ciµ uwagΩ wroga, potrafi jako jedyny wspinaµ siΩ na mury. Gdy znajdzie siΩ na ╢niegu za pomoc▒ saperki potrafi siΩ w nim, niepostrze┐enie dla wrog≤w ukryµ. Zupe│nie inny jest kierowca. Ten nie jest silny, jednak zna siΩ na sprzΩtach, dziΩki czemu mo┐e prowadziµ (i strzelaµ) wrogi czo│g, ciΩ┐ar≤wΩ czy obs│ugiwaµ ckm (ciΩ┐ki karabin maszynowy). Posiada jeszcze apteczkΩ oraz jako jedyny z grupy rΩczny karbin maszynowy. Marynarz jak sama nazwa wskazuje ma co╢ wsp≤lnego z wod▒. Mo┐e przewoziµ do 3 os≤b (│▒cznie z nim) na swoim kajaku oraz p│ywaµ niezauwa┐alnie pod wod▒, kt≤rej w grze jest pod dostatkiem. Aby broniµ siΩ pod wod▒ autorzy dali mu harpun. Saper to przyjemny ┐o│nierzyk potrafi▒cy wysadziµ w kilka sekund jaki╢ obiekt swoimi │adunkami wybuchowymi, kt≤rych posiada dwa rodzaje. Dodatkowo ma na swoim qyposa┐eniu granaty (kt≤re trzeba jednak zdobyµ) oraz obcΩgi do przecinania np.p│ot≤w. Snajper mo┐e zdj▒µ jakiego╢ wroga ze swojego karabinu w kilka sekund i bez szmer≤w. Dodatkowy atut stanowi bardzo du┐y zasiΩg tego u┐▒dzenia. Jednak nie jest pozbawiony wad, ma tylko kilka naboi a p≤╝niej radziµ sobie musi pistoletem. Ma te┐ apteczkΩ. Ostatnim komandosem jest intryguj▒cy szpieg. Po zdobyciu munduru mo┐e wcieliµ siΩ w oddzia│y wroga, bez ┐adnych przeszk≤d (Behind Enemy Lines). Mo┐e odwracaµ jego uwagΩ (wroga) oraz zabijaµ ich trucizn▒. Ma r≤wnie┐ apteczkΩ. Dodatkowo ka┐da z posatci ma pistolet. W ka┐dej misji masz tylko czΩ╢µ swej grupy a dopiero w ostatniej ca│o╢µ.
SAMA GRA
Je╢li chodzi o misje jest ich 20. Wykonujesz je prawie na ca│ym ╢wiecie. Chodzi mi tutaj o AfrykΩ, NormandiΩ, Niemcy, Norwegia. Na pocz▒tku jest do╢µ │atwo jednak┐e poziom systematycznie ro╢nie. W ka┐dej misji spotkasz kilkunastu (lub nawet kilkudziesiΩciu czy kilkuset) niemc≤w. Musisz ich po cichu zabiµ i wykonywaµ dalej zadanie. Jednak┐e inni niemcy mog▒ zorientowaµ siΩ ┐e kogo╢ zabi│e╢, i zarasz podnosz▒ to s│owo kt≤rego najbardziej nie lubiΩ:"Alarm". Ka┐dy z niemc≤w ma swoje pole widoku. Trzeba siΩ chroniµ aby w nie nie wpa╢µ gdy┐ jek ju┐ to zrobisz to masz ╢mierµ murowan▒. Gdy ju┐ musisz przez nie przej╢µ zmieniasz pozycjΩ na le┐▒c▒ i czo│gasz siΩ. W ten spos≤b o po│owΩ zmiejsza siΩ prawdopodobie±stwo wykrycia. Twoi wrogowie nie stoj▒ w miejscu lecz patroluj▒ okolice i ruszaj▒ siΩ. W ten spos≤b bardzo trudno ich unin▒µ jednak zawsze znajdzie siΩ jaki╢ spos≤b, kt≤rych notabene w grze jest bardzo du┐o. Tak oferuje ona naprawdΩ szerokie mo┐liwo╢ci dzia│ania, dziΩki czemu naprawdΩ wci▒ga. O tym jednak przy og≤lnej ocenie. M≤wi▒c jeszcze o samej grze nie nale┐y pomijaµ kilka podstawowych, bardzo oczywistych jednak nie widzianych na pierwszy rzut oka fakt≤w. Po pierwsze, oczywi╢cie mo┐na wybieraµ kilka os≤b z oddzia│u za jednym przeci▒gniΩciem myszy. Nale┐y przy tym jednak pamiΩtaµ ┐e maj▒ wsp≤lnie jedynie pistolet i on tylko bΩdzie w takiej chwili u┐yteczny. Drugim faktem jest to ┐e w Coomandosie bez w▒tpienia wysilisz sw≤j umys│, przez kombinowanie co by w takiej chwili zrobiµ. To co wydaje siΩ niemo┐liwe jest jednak wykonywalne i za to grΩ tak polubi│em. Musisz u┐ywaµ wszytskiego co masz akurat w tej chwili pod rΩk▒, jednak nie zapominaµ ┐e p≤╝niej mo┐e czekaµ ciebiΩ co╢ gorszego i zachowaµ co╢ na inn▒ chwilΩ. To ju┐ wszystko co mo┐na powidzieµ o samej grze jednak w bardzo du┐ym skr≤cie.
SWERA MULTIMEDI╙W
Grafika i d╝wiΩk s▒ na najwy┐szym poziomie. Zacznijmy jednak od tej pierwszej. Jest naprawdΩ ╢liczna. PiΩkne, ostre budynki, otoczenie, wszystko ╢licznie narysowane. Animacja postaci oraz t│a r≤wnie┐ jest rewelacyjna, piΩkna oraz strasznie dynamiczna. Jedyne co mi siΩ nie spodoba│o to filmy kt≤rych jest ma│o i brzydkiej jako╢ci. Muzyka jest te┐ fajna, ale idzie jakby w tyle za grafik▒, bo jest jej ma│o. Za to efekty d╝wiΩkowe s▒ ╢wietne i naprawdΩ przypad│y mi do gustu. To po prostu trzeba us│yszeµ. Najbardziej lubiΩ s│uchaµ znienawidzone s│owo Alert. Takie z│e a jednak takie przyjemne.
ATRAKCJE
Commandos ma oczywi╢cie mo┐liwo╢µ gry przez sieµ. WystΩpuj▒ tutaj takie standardy jak modem, jednak idzie graµ przez internet poprzez szybko powstaj▒ce serwery. W polsce jednak jak na razie s│ysza│em o jednym takim, w dodatku czasowym (chyba tylko weekend).
Wspomnieµ jeszcze nale┐y ┐e autorzy dali nam mo┐liwo╢µ szybkiej nauki zasad gry oraz mo┐liwo╢ci poszczeg≤lnych oddzia│≤w poprzez filmowe Toutoriale (czyli wolno t│umacz▒c - Szk≤│ki). Szkoda ┐e s▒ one nieinteraktywne.
WORK COMPLETE
Commandos to ╢wietna gra, z powodu ogromnej grywalno╢ci, szybiej akcji dziΩki zastosowaniu czasu rzeczywistego oraz mo┐liwo╢ci kombinowania na wiele sposob≤w dziΩki czemu nie jest liniowa. Dodatkowym atutem jest dobra grafika i d╝wiΩk. To wszystko sprawi│o ┐e komandos≤w polubi│em strasznie. Jednak ty uwa┐aj za pierwszym razem gra ci siΩ nie spodoba jednak po ponownym uruchomieniu wpadniesz w jej czar i nie bΩdziesz siΩ m≤g│ oderwaµ.
Pyro/Eidos 1998 |
|
Dystrybucja w Polsce: Mirage |
Cena: 165 z│ |
Wymagania: Pentium 90, 16 mb ram, win95, cd x2 |