Gex 3dPlatform≤wki na komputerach domowych dziel▒ teraz na w│a╢ciwie dwa rodzaje. S▒ to pseudo tr≤jwymiar≤wki, oraz pe│ne tr≤jwymiar≤wki. W tym pierwszym rodzaju osi▒gniΩto ju┐ prawie wszystko, a to dziΩki firmie Crystal Dynamics, kt≤ra zrewolucjonizowa│a ten rozdzaj gier, wypuszczaj▒c po kolei wspania│e platform≤wki: Pandeunium, a po roku wspania│y squel- Pandeunium 2. Obie te gry korzysta│y z nowinek technicznych (akcelelatory 3d), i zachwyca│y swoim tr≤jwymiarowym widokiem na planszΩ. Drugi rodzaj platform≤wek, to jest te z widokiem tr≤jwymiarowym oraz chodzeniem tr≤jwymiarowym (wszystkie kierunki, │▒cznie z g≤r▒ i do│em), by│y dotychczas po macoszemu traktowane przez producent≤w. W│a╢ciwie to jedyn▒ gr▒ do pogrania, chocia┐ nie ca│kowicie dopieszczon▒ jest wydany nidawno Croc, tyle ┐e by│ to w prostej linii klon przes│awnego kr≤la konsolowych (i nie tylko) platform≤wek- Mario 64. Wszystkie platform≤wki obecnie wychodz▒ na konsole, a te nieliczne pecetowe to tylko i wy│▒cznie konwersje z tych ma│ych maszynek, jednak z reg≤│y dobre konwersje. Opowiem teraz pokr≤tce historiΩ pecetowych tr≤jwymiarowych platform≤wek. Oko│o dwa lata temu w r≤wnym okresie czasu dwie firmy wypu╢ci│y dwie innowacyjne gry platformowe. Sega- Buga, a Crystal Dynamics- Gexa. Ta pierwsza to w pe│ni tr≤jwymiarowa platform≤wka, kt≤rej jednak brakowa│o p│ynno╢ci, a druga wprawdzie 2d, jednak wprowadzi│a du┐o innowacyjno╢ci oraz pseudo tr≤jwymiarowe poruszanie siΩ po platformach. Dzisiaj zapewne nikt ju┐ o nich nie pamiΩta. Niedawno wypuszczono drug▒ czΩ╢µ Buga, jedynie na konsole. By│a ona niew▒tpliw▒ klap▒, i doprowadzi│a fan≤w poprzedniej czΩ╢ci, do ┐alu. Niedawno r≤wnie┐ na konsole wypuszczono Gex'a pod podtyu│em Enter the Gecko. Teraz zkonwertowano j▒ na poczciwego peceta.ENTER THE GECKOGex pewnego dnia budzi siΩ na komisariacie policji, gdzie otrzymuje zadanie. Rez, potw≤r pokonany przez Gexa w czΩ╢ci pierwszej ponownie przeszkadza. Tym razem zagra┐a telewizji kablowej. Trzeba siΩ z nim zmierzyµ. Do tego celu prowadzi kilkana╢cie etap≤w, ze sceneri▒ ┐ywo wziΩt▒ z kultowych film≤w. W ka┐dym z etap≤w jest piΩµ poziom≤w, a w ka┐dym z poziom≤w nale┐y zebraµ okre╢lon▒ ilo╢µ pilot≤w, dziΩki kt≤rym awansujemy do nastΩpnego etapu. Zebranie 120 pilot≤w umo┐liwi potyczkΩ z obrzydliwym Rezem. Ponadto w grze wbudowana jest ogromna ilo╢µ ma│ych lub wiΩkszych etap≤w bonusowych, co dodaje grze niew▒tpliwego smaczku (ponoµ gdzie╢ jest etap z Gwiezdnymi Wojnami, no co Gex kontra Death Vader).CRYSTAL DYNAMICS W RUCHUIdea firmy Crystal Dynamics zak│ada ┐e gra musi byµ kolorwa, p│ynna i zachΩcaj▒ca. ªwiat musi tryskaµ barw▒ kolor≤w, musi byµ ╢wietnie dopracowany, ma byµ w nim wiele szczeg≤│≤w, nieistotnych, aczkolwiek przyci▒gaj▒cych ludzkie oko, kt≤re lubi spotykaµ siΩ z orgi▒ kolor≤w. Przy tych wszystkich detalach gra musi pracowaµ p│ynnie, zaskakiwaµ du┐▒ ilo╢ci▒ klatek animacji. Ponadto Crystal Dynamics du┐o pieniΩdzy wyk│ada przy swoich produkcjach na stronΩ d╝wiΩkow▒. Oprawa ma byµ przyjemna dla ucha, zaskakuj▒ca oraz niezwykle sterylna. Ostatni▒ faz▒ tworzenia gier przez Crystal Dynamics, jest ma│e sk▒plikowanie gry, przy du┐ym skomplkowaniu otoczenia. To pozwala graµ w produkty Crystal Dynamics nawet dzieci▒, i w du┐ej mierze do nich skierowane. Og≤lnie o platform≤wkach firmy Crystal Dynamics mo┐na wyraziµ siΩ jednym, dzieciΩco prostym, aczkolwiek bardzo trafnym s│owem, kt≤re w pe│ni oddaje atmsferΩ jaka panuje podczas grania- cukierowe. Taki jest Gex, i w produkty firmy Crystal Dynamics nie wnosi prawie nic nowego opr≤cz jednej, ale ogromnej rzeczy. Gex jest tr≤jwymiarowy.THREE DGra to klon konsolowego hitu Mario 64. Jednak jest inna, posiada swoj▒ w│asn▒ duszΩ i z tego powodu na pewno znajdzie swoich wiecznych fan≤w. Gex jest wspania│y rusza siΩ w ka┐d▒ stronΩ. Widzimy go z trzeciej perespektywy, co╢ ala Tomb Raider. Kamera automatycznie dostraja siΩ do jak najlepszego widoku, jednak widok trzeciej osoby (bo tak profesjonalnie to siΩ nazywa) jest w grze najczΩ╢ciej u┐ywany. I my╢lΩ ┐e dobrze poniewa┐ z tego widoku wszystko widaµ bardzo przejrzy╢cie (bez skojarze±, tekstury notabene fantastyczne ca│y czas s▒ na swoim miejscu). Ponadto kamerΩ mo┐emy dowolnie dostrajaµ oraz operowaµ jej posunie±ciami na klawiaturze co jednak jest do╢µ k│opotliwe. Gex m≤wi ludzkim g│osem, biega, ╢miesznie przebieraj▒c ma│ymi i drobnymi n≤┐kami, skacze oraz podci▒ga siΩ na jΩzyku. Postaµ wykreowana przez Crystal Dynamics, jest zabawna zar≤wno z zachowania jak i z wygl▒du. Wszystko robi w sw≤j charakterystyczny spos≤b. Uzbrojony jest "naturalnie" w przeciwie±stwie do innych bohater≤w. Ok│ada przeciwnik≤w swoim drobnym, lecz umiΩ╢nionym ogonem stroj▒c przy tym takie pozy ┐e ko± by siΩ u╢mia│. Tak Gex to bohater niew▒tpliwie komiczny, kt≤ry na poz≤r ma byµ powa┐ny jednak w zamy╢le tw≤rc≤w, ma wprost tryskaµ humorem, i tym samym przekonywaµ do siebie kolejnych graczy.PLEASE INSERT 3DFXGex wymaga 3dfx co jest jego jedyn▒ drobn▒ wad▒. Jednak przy tak du┐ym ogromie detali graficznych, widaµ ┐e gra bez akcelelatora trzeciego wymiaru dzia│a│a by strasznie wolno, a wtedy na pewno nie przyci▒ga│a by, lecz odstrasza│a potencjalnych nabywc≤w. Liczba posiadaczy 3dfx ca│y czas ro╢nie i wynosi ju┐ (wed│ug moich skromnych oblicze±) 40 % ca│ej polpulacji graczy. To jest jednak trochΩ za ma│o i Gex przez to mo┐e nie odnie╢µ tak spektakularnego sukcesu jak jego znakomity konsolowy poprzednik Mario 64. WierzΩ jednak ┐e Gexowi uda wspi▒µ siΩ swoim pulchnym ogonkiem na wy┐yny i zagarn▒µ serca zar≤wno starszych jak i m│odszych, spragnionych dobrej zabawy graczy. Moje serce ju┐ zagarn▒│, i my╢lΩ ┐e z twoim sercem by│o by tak samo, jednak odpowiednio wcze╢niej zaopatrz siΩ w nale┐yty sprzΩt, gdy┐ inaczej mo┐esz pomy╢leµ ┐e Gex to gra s│aba, co z pewno╢ci▒ jest b│Ωdnym stwierdzeniem.LOG ONWszystko co powiedzia│em tutaj o Gexsie jest niew▒tpliw▒ prawd▒. Ka┐dy w tej grze znajdzie co╢ dla siebie. Gra jest dobrze przemy╢lana, bogata w nic nie znacz▒ce szczeg≤│y (Gex ma ponad 500 m≤wionych komentarzy) oraz dopracowana co do piksela. Ludzie z Crystal Dynamics znaj▒ siΩ na swojej robocie jak nikt inny, i w│a╢nie z tego powodu weso│y jaszczur znajdzie swoich fan≤w a wrΩcz wyznawc≤w. Bo kwestionowaµ czy Gex jest s│ab▒ grΩ nie nale┐y. Trzeba przyklaskn▒µ i zaraz usi▒╢µ do klawiatury, a ╢wiat Gexa na pewno wci▒gnie nas na d│ugie godziny. Czego wszystkim ┐yczy:PONG
Crystal Dynamics 1998
Grafika:95 %
D╝wiΩk:95 %
Og≤lnie:97 %
Dystrybucja w Polsce: LEM
Cena: nieznana
Wymagania: Pentium 90, 32 mb ram, win95, 3dfx