Turok

Nie tak dawno na superkonsoli Nintendo 64 pojawi│a siΩ gra Turok.
Z powodu ogromnej mocy konsoli mia│a ╢wietn▒, najlepsz▒ w tym
okresie grafikΩ. Pecetowcom ga│y wysz│y z orbit, i mogli jedynie
patrzeµ na wspania│e screeny z gazet komputerowych. Wszystko
by│o by tak dalej gdyby nie pewna przedtem ╢rednio znana firma
3dfx. Wprowadzi│a do swojej oferty cacko o nazwie Monster 3d.
By│ to akcelelator 3d dziΩki kt≤remu gry na Pc wygl▒da│y,
i chodzi│y tak szybko jak na Nintendo 64, oraz du┐o w tyle
zostawia│y gry na inne superkonsole (psx, sat). Zdecydowano
siΩ na konwersje. Po kilku miesi▒cach zapowiedzi, gra trafia
do naszych dom≤w, a w│a╢ciwie do dom≤w posiadaczy 3dfx. Tak,
w│a╢nie to (3dfx only) i brak trybu multiplayer to g│≤wne wady gry.
O tym jednak p≤╝niej.
Turok to gra FPP. Jednak nie jest ona zupe│nie zwyk│▒ gr▒ FPP.
Jakie s▒ jej odmienne strony? Ot≤┐ zamiast do obcych, ludzi
strzelamy do dinozaur≤w. Czasami co prawda najdzie nam na celownik
jaki╢ cz│owiek, ale tylko w pocz▒tkowych etapach gry.
Je╢li ju┐ jeste╢my przy etapach - s▒ one do╢µ rozbudowane.
Dziej▒ siΩ g│≤wnie w lesie lub podobnych krajobrazach.
Czasami trafi▒ siΩ jakie╢ ╢wi▒tynie, jaskinie i inne.
W ostatnim rozdziale np. chodzimy po jakiej╢ bazie.
Ka┐dy etap wymaga jakiego╢ klucza. Programi╢ci te klucze
do╢µ pieczo│owicie ukryli. Wydaµ to siΩ mo┐e dobre, przynajmniej
bΩdzie siΩ d│u┐ej graµ, jadnak na d│u┐sz▒ metΩ po pewnym
okresie czasu ganianie z jednego pomieszczenia do drugiego
nu┐y. Podobnie jest z teleportami. Trzeba siΩ ostro naszukaµ.
NarzΩdzi zbrodni w Turoku jest ca│kiem sporo, bo a┐ 14.
Od zwyk│ego no┐a czy │uku po wspania│e karabinki, dzia│a,
mo╝dzierze. Jak to - przecie┐ 14 jest prawie w ka┐dej grze FPP?
Ot≤┐ w Turoku znajdziecie wiele rodzaj≤w amunicji. S▒ wiΩc
zwyk│e drobne naboiki, lepsze bardziej wybuchowe naboje czy
wybuchaj▒ce przy uderzeniu naboje - bomby.
Grafika w Turok wymaga na pok│adzie akcelelatora VooDoo Graphics,
jednak gdy go posiadasz czerpiesz najwiΩksz▒ przyjemno╢µ
z ca│ej gry. Powiedzenie - dobrej gry nie robi grafika w tej grze
nie jest prawdziwe. Gdyby Turok mia│ jedynie tak▒ grafikΩ,
jak ma teraz a reszte mia│by zupe│nie g│upi▒ i naiwn▒, i tak
by│by dobr▒ gr▒. Jednak reszta robi dobre wra┐enie. Grafika
jest ╢wietna. Nie widaµ ┐adnych pikseli. Wszystko chodzi p│ynnie.
WystΩpuj▒ nawet takie detale jak kolorowe ╢wiat│a, czy znakomite,
fenomenalne wybuchy. Grafika nie jest tak szara jak np. w quake'u
lecz kolorowa. Muzyka idzie przy grafice na drugi plan, choµ
bardzo dobrze spe│nia swoje zadanie. Czasami odg│osy dinozaur≤w
s▒ w stanie ciΩ nawet przestraszyµ (pod warunkiem ┐e masz
s│uchawki).
Teraz przysz│a kolej na wady, kt≤re Turok ma w ╢ladowych,
aczkolwiek intryguj▒cych ilo╢ciach. Pierwsz▒ niew▒tpliw▒,
g│upi▒ i najwiΩksz▒ wad▒ jest brak trybu multiplayer.
Jak gra wydana w roku 1997 mo┐e nie mieµ trybu multiplayer.
Wydawca m≤g│ przy│o┐yµ siΩ do tej gry, a nie po prostu
szybko j▒ zkonwertowaµ. Drug▒ wad▒ jest to ┐e po pewnym
czasie gra zaczyna siΩ nudziµ. Poniewa┐ czΩsto musimy
szukaµ jakiego╢ klucza, odwiedzamy kilka razy te same
pomieszczenia. Nu┐▒ce - prawda.
Gra jest bardzo fajna. Szczeg≤lnych odczuµ dostarcza
fenomenalna oprawa graficzna. Wad▒ jest brak multiplayera.
Gdyby gra go mia│a by│aby gr▒ doskona│▒, teraz jest tylko,
albo a┐ gra ╢wietn▒. Nie zmienia to jednak mojego stosunku
do gry. Wci▒┐ uwa┐am j▒ za grΩ najlepsz▒, ╢wietn▒, mia┐d┐▒c▒.
Nawet Quake2 nie spodoba│ mi siΩ do tego stopnia co Turok.
Teraz przysz│a kolej na najwa┐niejsz▒ chyba innowacji
w historii FPP. Gra czΩsto zmienia siΩ w zrΩczno╢ci≤wkΩ.
Chodzi tu o to ┐e musimy kilkana╢cie razy dobrze skoczyµ
lub spa╢µ. Czy wyobra┐acie sobie co╢ takiego? Je╢li nie
to siΩgnijcie po Turoka z Acclaimu, je╢li tak - r≤wnie┐.
Dr┐yjcie quejki i inne buble bo oto nadszed│ Turok
i powali│ was w mgnieniu oka.

PONG!!!

Wydawca 1998

Grafika:100 %

D╝wiΩk:95 %

Og≤lnie:95 %

Dystrybucja w Polsce: Cd Projekt

Cena: okolo 180 z│

Wymagania: Pentium 90, 16 mb ram, win95, 3dfx