Unreal

No i jest, wreszcie jest, zapowiadany kr≤l strzelnin 3d, czy jednak
zrobi│ to i wspi▒│ siΩ na pierwsze miejsce, przechytrzy│ Quake 2.
Nie bΩdΩ siΩ tutaj rozpisywa│ o fabule Unreala bo jest do╢µ zawi│a.
Opowiem co╢ o samej grze. NarzΩdzi do rozwa│ki jest du┐o, oko│o 10.
Ka┐da mo┐e obs│ugiwaµ kilka rodzaj≤w amunicji. Potwor≤w atakuj▒cych
ciebie jest du┐o, tak du┐o ┐e nie zd▒┐ylΩm ich policzyµ. Poziomy
r≤wnie┐ ciekawe i stopniowo buduj▒ce atmosferΩ. Powi▒zane s▒ bardzo
ciekawie, jednak niekiedy brakuj w nich klimatu.Dobrze opracowano
sztuczn▒ inteligencjΩ wroga, bo w Unrealu z ka┐dym potworem osobno
nale┐y siΩ rozprawiµ. To bardzo dobrze. 
Gra jest strasznie dopracowana, np. za ka┐dym strza│em │uska wyskakuje
inaczej i ma inny d╝wiΩk.
Grafika jest bardzo │adna, wrΩcz rewelacyjna, kolory ╢wietnie dobrane.
Muzyka r≤wnie┐ nie szwankuje, ale pozostaje jakby w tyle za grafik▒.
Bardzo du┐▒ rzecz▒ w Unrealu s▒ jego wymagania sprzΩtowe. Pentium 200
z Voodoo wystarczy do w miarΩ normalnej gry w okienku, a przeskoki
bΩd▒ pojawiaµ siΩ na pe│nym ekranie.
Unreal jest do╢µ dobr▒ gr▒, jednak┐e wyg≤rowane wymagania sprzΩtowe
oraz chwilami brak klimatu zniechΩci│y mnie i zmusi│y do stawienia
╢redniej oceny. A mog│o byµ znacznie lepiej.

 

Gt Interactive 1998

Grafika:99 %

D╝wiΩk:80 %

Og≤lnie:85 %

Dystrybucja w Polsce: nieznany

Cena: oko│o 155 z│

Wymagania: Pentium 90, 16 mb ram, win95, cd x2 (aby m≤c graµ potrzebujesz sprzΩtu conajmniej o po│owΩ lepszego i 3dfx'a)