Unreal
No i jest, wreszcie jest, zapowiadany kr≤l strzelnin 3d, czy jednak zrobi│ to i wspi▒│ siΩ na pierwsze miejsce, przechytrzy│ Quake 2.
Nie bΩdΩ siΩ tutaj rozpisywa│ o fabule Unreala bo jest do╢µ zawi│a. Opowiem co╢ o samej grze. NarzΩdzi do rozwa│ki jest du┐o, oko│o 10. Ka┐da mo┐e obs│ugiwaµ kilka rodzaj≤w amunicji. Potwor≤w atakuj▒cych ciebie jest du┐o, tak du┐o ┐e nie zd▒┐ylΩm ich policzyµ. Poziomy r≤wnie┐ ciekawe i stopniowo buduj▒ce atmosferΩ. Powi▒zane s▒ bardzo ciekawie, jednak niekiedy brakuj w nich klimatu.Dobrze opracowano sztuczn▒ inteligencjΩ wroga, bo w Unrealu z ka┐dym potworem osobno nale┐y siΩ rozprawiµ. To bardzo dobrze.
Gra jest strasznie dopracowana, np. za ka┐dym strza│em │uska wyskakuje inaczej i ma inny d╝wiΩk.
Grafika jest bardzo │adna, wrΩcz rewelacyjna, kolory ╢wietnie dobrane. Muzyka r≤wnie┐ nie szwankuje, ale pozostaje jakby w tyle za grafik▒.
Bardzo du┐▒ rzecz▒ w Unrealu s▒ jego wymagania sprzΩtowe. Pentium 200 z Voodoo wystarczy do w miarΩ normalnej gry w okienku, a przeskoki bΩd▒ pojawiaµ siΩ na pe│nym ekranie.
Unreal jest do╢µ dobr▒ gr▒, jednak┐e wyg≤rowane wymagania sprzΩtowe oraz chwilami brak klimatu zniechΩci│y mnie i zmusi│y do stawienia ╢redniej oceny. A mog│o byµ znacznie lepiej.
Gt Interactive 1998 |
|
Dystrybucja w Polsce: nieznany |
Cena: oko│o 155 z│ |
Wymagania: Pentium 90, 16 mb ram, win95, cd x2 (aby m≤c graµ potrzebujesz sprzΩtu conajmniej o po│owΩ lepszego i 3dfx'a) |