Virtua Cop 2

Oko│o 2 lata temu na konsole Sega Saturn wesz│a gra Virtua Cop. By│a ona niegdy╢ wizyt≤wk▒ Saturna. Spragnieni grania pecetowcy r≤wnie┐ chcieli mieµ to cudo w domu. W tem spos≤b wysz│a gra Virtua Squad. Niedawno, bo oko│o 6-7 miesiΩcy temu na Saturna wysz│a kontynuacja Virtua Cop. UsuniΩto w niej wiΩkszo╢µ b│Ωd≤w, dodano parΩ bajer≤w, oraz urozmaicono grafikΩ. Teraz Virtua Cop 2 trafia do posiadaczy PeCet≤w. Gre mo┐na umie╢ciµ w kategorii strzelanin. Na ekranie widoczny jest pejzarz aktualnego miejsca twojego pobytu oraz celownik kt≤rym strzelasz. Gdy jaki╢ przeciwnik bezpo╢rednio przygotowuje siΩ do strza│u, i chce trafiµ w ciebie kamera robi mu zbli┐enie, a wok≤│ niego pojawiaj▒ siΩ r≤┐niste formy takie jak np.k≤│ka. Ma to oznaczaµ ┐e musisz w niego strzeliµ. Zapewne zdziwisz siΩ ┐e twoi przeciwnicy s▒ zamaskowani. Ot≤┐ ty jeste╢ policjantem. Do twojej dyspozycji oddano pistolet kt≤ry przyjmuje 6 sztuk naboi, a gdy twoja amunicja siΩ zko±czy musisz j▒ prze│adowaµ. Oczywi╢cie do przeciwnik≤w kt≤rzy s▒ dalej i jedynie przebiegaj▒ r≤wnie┐ mo┐esz strzeliµ, jednak musisz wykazaµ siΩ wiΩksz▒ precyzj▒ strza│u, by z daleka trafiµ go. Od czasu do czasu trafiaj▒ siΩ zak│adnicy. Jest to na tyle utrudnienie, ┐e gdy trafiasz kt≤rego╢ z nich, ty r≤wnocze╢nie tracisz ┐ycie. A trafiµ jest prosto, gdy┐ Oni, zamiast staµ na miejscu spokojnie i nie wierciµ siΩ, wystawiaj▒ siΩ pod twoj▒ lufΩ w ka┐dej mo┐liwej okazji. A takich naturalnie jest sporo, bowiem czΩsto znajduj▒ siΩ obok terroryst≤w czy bandzior≤w, i r≤wnie czΩsto przez przypadek nie trafi siΩ w ofiarΩ lecz w wspomnianego delikfenta. Ka┐dy przeciwnik jest inny, a ich inteligencja oraz bro± wzrasta w miarΩ up│ywu kolejnych etap≤w. Bardzo podoba mi siΩ r≤wnie┐ to ┐e w ka┐dym miejscu przeciwnik inaczej umiera. A tych jest do╢µ du┐o, jednak szybko siΩ je ko±czy. Schemat etap≤w jest taki. Najpierw jaka╢ uliczka, wysokie budynki, sklepy, skrzynie, czΩsto jaki╢ parking, samochody, sch≤dki. NastΩpnie etap samochodowy. Jedziesz po uliczkach miasta i strzelasz do terroryst≤w kt≤rzy wychylaj▒ siΩ i strzelaj▒ z samochodu. NastΩpnie dojerzdzasz do jakiej╢ uliczki, parkingu. I tak w k≤│ko. Bardzo podoba mi siΩ to ┐e etapy s▒ interaktywne. Chodzi mi o to ┐e gry na uliczkach stoi co╢, a ty w to strzelisz, owy przedmiot jako╢ zareaguje. I robi to do╢µ inteligentnie. Szyba np. zbije siΩ, a klapa od skrzyni lekko podskoczy do g≤ry. Zapewne zastanawiasz siΩ w jaki spos≤b chodisz, je╝dzisz. Ot≤┐ brnΩ z odpowiedzi▒. Ten punkt gry przej▒│ komputer. Mo┐e to dobrze, mo┐e ╝le, jednak nie musisz siΩ przejmowaµ ┐e np. ty stoisz sobie spokojnie i strzelasz do jakiego╢ terrorysty, a tymczasem jaki╢ inny terrorysta stoi za tob▒ i pakuje ci kolejne kulki. Taka sytuacja siΩ nie zdarza (przynajmniej mi). Grafika jest bardzo │adna. Korzysta z dobrodziejstw typu 3dfx, a to wszystko poprzez Direct3d. Gra obfituje w du┐▒ ilo╢µ detali oraz obiekt≤w 3d. Muzyka r≤wnie┐ fajna, ale w tle oprawy graficznej nie zauwa┐a siΩ jej zbytnio. Z efektami jest za to zupe│nie inaczej. To one potΩguj▒ klimat gry. Jest ich bardzo wiele, i s▒ dobrze dopracowana. Gra dzia│a wy│▒cznie pod Windows 95 i wymaga DirectX, chyba 5.0. W│a╢nie na sk│adnikach tego pakietu (DirectPlay) dzia│a tryb multiplayer. Mo┐na wiΩc graµ przez internet, modem, │▒cze Ipx (czy co╢ takiego) oraz przez po│▒czenie szeregowe. Na jednym komputerze r≤wnie┐ mo┐na graµ multiplayer. Na ekranie po prostu widoczne s▒ dwa celowniki. Virtua Cop 2 to gra bardzo dopracowana, przemy╢lana i bogata w detale. Ca│o╢µ bardzo mi siΩ podoba i sprawia bardzo korzystne wra┐enie. Polecam ka┐demu - graµ!!!

PONG

Sega Pc 1998

Grafika:90 %

D╝wiΩk:85 %

Og≤lnie:90 %

Dystrybucja w Polsce: Marksoft

Cena: 160 z│

Wymagania: Pentium 90, 16 mb ram, win95