Wstęp Ostatnio przerobiliśmy Morfing,
ruch po linii prostej i parę innych efektów przydatnych we
Flash'u. Dzisiaj (mam nadzieję) zajmiemy się ( tak jak obiecałem
) ruchem po torze, skryptami, oraz.... uwaga, uwaga... maskowanie
warstw - czynność bardzo prosta i dająca świetne rezultaty.
Najpierw może, ruch po torze, co wy na to? Czynność banalna,
jednak trzeba posiadać czystą myszkę ;) Potrzebna nam będzie
jaka taka dokładność. Zaczynamy
Ruch po torze
Ruch po torze to nic innego jak ruch,
w którym nasz obiekt nie porusza się po linii prostej. To
się przydaje... Masz otworzonego Flash'a ? To do roboty.
Na osobnej warstwie ( przypuśćmy, że to będzie "Layer
1" ) stwórz jakiś symbol (opisywałem to w cz. 2).
Klikamy na ikonkę "Show Instance" w prawej,
dolnej części aplikacji, a w nowo otwartym oknie wybieramy
zakładkę Frame, z której po uprzednim zaznaczeniu aktualnej
klatki, wybieramy (Twenning) - Motion.
Następnie zaznaczasz klatkę gdzieś dalej (przypuśćmy
50 klatek dalej) i z menu podręcznego wybierasz polecenie
" Inser Keyframe".
Klikamy na naszą warstwę (ten panel z nazwą lajera)
i z podręcznego meni wybieramy "Add Motion Guide".
W ten sposób tworzymy osobną warstwę dla toru po którym
będzie poruszał się nasz symbol.
Na przyborniku narzędzi klikamy czarny kursor, poczym,
nieco niżej, wciskamy przycisk z magnesem. Jest to wygładzanie.
Z przybornika wybieramy ołówek. Osobiście proponuję
wybrać z menu, które się pojawi opcję Smooth: Dzięki
temu program Flash 5 nie będzie nam "pomagał"
w rysowaniu. < Tylko troszkę. Jeśli jednak chcemy
aby całkiem zlikwidować ten efekt, używamy opcji Ink.
Na warstwie "Guide: Layer 1" (tej ostatnio
utworzonej) rysujemy ołówkiem linie (tor) po którym
będzie się poruszał nasz symbol.
Na "Layer 1" naciskamy nasz symbol w pierwszej
klatce i jego środek ustawiamy na początku narysowanego
toru ruchu.
Wciskamy ostatnią klatkę i robimy to samo, czyli jego
środek ustawiamy na początku narysowanego toru ruchu,
poczym naciskamy na niego i środkiem symbolu przejeżdżamy
(przeciągamy - za pomocą myszki) po torze.
To wszystko, co do ruchu po torze. Teraz
możemy przejść do nieco trudniejszego tematu - maskowaniu
warstw.
Maskowanie warstw
Dzięki temu efektowi możemy stworzyć,
np. lornetkę itp. Tego typu efekty są bardzo efektowne,
choć wątpię aby akurat lornetka znalazła zastosowanie na
WWW :) Może zamiast tego urządzonka stworzymy coś prostszego,
a dającego wyobrażenie o maskowaniu warstw. Efekty tego
typu można łatwo znaleźć na wielu witrynach. Z pewnością
kiedyś musieliście to widzieć w sieci. Jeśli nie - stwórzcie
sami taki efekt. Do maskowania warstw, używamy maski i warstwy
maskowanej. Maską może być dowolny symbol, natomiast warstwą
maskowaną dowolny obrazek, rysunek, czy co nam tam wpadnie
do głowy ;) Oki, do roboty:
Utwórz dwie warstwy: "Layer 1" i "Layer
2".
Na "Layer 1" narysuj coś lub wstaw gotową
grafikę. (File > Import). Możesz także zrobić całą
animację. Obecna warstwa "Layer 1" będzie
u nas, tą, która zostanie ukazywana. "Layer 2"
natomiast będzie maską.
Warstwa "Layer 1" nie będzie nam już potrzebna,
a możliwe, że będzie nam przeszkadzać - dlatego postanowiłem
ją ukryć. W tym celu, przy warstwie "Layer 1"
klikamy na kropkę znajdującą się pod okiem - powinna
się przekreślić.
"Layer 2" przeciągamy na górę (o ile tam
nie jest) i rysujemy na nim np. koło (dowolną figurę),
poczym konwertujemy ją na symbol ( zaznaczamy obiekt
> Insert > Convert To Symbol > OK ).
Jeśli chcemy aby nasza maska się poruszała, możemy
po prostu zastosować dla niej ruch po torze czy dowolnie
inny efekt. Ja jednak pokaże przykład z wykorzystaniem
ruchu po linii prostej. Więc... Na "Layer 2"
zaznaczamy nasz symbol i ustawiamy w okienku "Show
Instance" na zakładce Frame Twenning na Motion.
Zaznaczamy klatkę gdzieś dalej, klikamy prawym przyciskiem
i z menu podręcznego wybieramy "Insert Keyframe".
Poczym ustawiamy nasz symbol (maskę) na nowej pozycji.
Klikamy na górną warstwę ("Layer 2") po
lewej - tam gdzie jej nazwa. Z menu podręcznego wybieramy
opcję "Mask"
Pisanie Skryptów
Aby napisać prosty skrypt, możemy
być zupełnie zieloni z tematyki programistycznej. Jednak
poważniejsze scrypty będą wymagały od nas jakich takich
umiejętności. Powiem na początek, że wiele przykładów użycia
tego typu udogodnień mamy opisanych w dokumentacji - w help'ie.
Możemy tam znaleźć informację na temat tworzenia skryptu,
który po najechaniu myszką na określony obszar zwracałby
wartość True (Prawda). Są także dostępne inne ciekawe, jak
np. zmiana koloru poprzez skrypt. W Help'ie znajdziecie
także lekcje i sample, które mogą wam pomóc w nauce Flash'a
( Help > Lessons; Help > Samples). Jak widać pomoc
do Flash'a jest baaardzo rozbudowana - i dobrze, amatorzy
też muszą z czegoś żyć ;) Jednak nie o pomocy miała być
tutaj mowa. Przypuśćmy, że robimy jakąś animację i chcemy
by się ona nie powtarzała, ale zatrzymywała na końcowej
klatce. Użyjemy do tego celu szalenie prostego skryptu.
Macromedia Flash 5 oferuje nam pomocny edytor skryptów za
pomocą którego możemy łatwo napisać potrzebny skrypt...
...otwieramy go za pomocą podręcznego menu, które
wyświetlamy klikając na klatkę w której potrzebujemy
umieścić skrypt, a następnie wybierając polecenie Action.
W lewym oknie klikamy na "Basic Actions",
poczym wybieramy "Stop". W prawym okienku
powinna wyświetlić się linijka " Stop O; "
. Jeśli tak się stało - zamykamy edytor i uruchamiamy
animację.
OKi, ale co w wypadku troszkę trudniejszych
skryptów? Action Script we Flash'u jest bardzo zbliżony
do Java Script, więc jeżeli ktoś zna JS, z pewnością po
przeczytaniu Help'a i wglądnięciu w budowę Sampli zrozumie
jego składnię. Pokażę jeszcze zastosowanie nieco trudniejszego
skryptu. Otóż, jeśli chcielibyśmy aby nasz film powtarzał
się tylko określoną ilość razy, co zrobić? Napisać skrypt,
który po każdej powtórce do zmiennej x dodaje 1. Jeśli wartość
zmiennej x osiągnie np. 5 (razy) - zatrzymaj animację. Skrypt
przedstawia się następująco:
var x;
if (x==5) {
stop ();
} else {
gotoAndPlay (1);
var x=x+1;
}
Proste? Jasne! Możecie nieco pokombinować
i pobawić się z tego typu rzeczami i zaprezentować efekty
na WWW - w końcu od czego jest Flash ??? Czasami animacje
wychodzą bardzo ciekawie...
Zakończenie
Myślę, że nie jednemu z Was Flash przypadł
do gustu. Dodam tylko, że animację można wzbogacać także dźwiękami
(File > Import). Przyda Wam się także okienko Biblioteki
Symboli (umieszczają się tam także zaimportowane media). Wywołujemy
je klikając w prawym dolnym rogu Flasha na ikonkę Show Library
i po prostu przeciągamy elementy wprost do okna roboczego.
Myślę, że pocieszającą rzeczą będzie myśl, że wasze animację,
po umieszczeniu w sieci (jeśli nie będą rozmiarów rzędu 1
MB :) nie powinny ładować się zbyt długo. Dzieję się tak dlatego,
że (po pierwsze) Flash to grafika wektorowa, (po drugie) przeglądarka
pobierając filmy wyświetla je nie czekając na koniec pobierania.
Ma to swoje dobre i złe strony. W filmach czy prostych animacjach
(bez użycia skryptów) szybkie ładowanie jest bardzo wygodne
gdyż nie trzeba wiele czekać by ujrzeć pierwsze jego wyniki.
Jednak gdy mamy do czynienia z prezentacją wykonaną we Flashu,
klikając na odnośnik prowadzący do jeszcze nie załadowanego
elementu ujrzymy tylko pustkę lub niektóre niedokończone (jakby)
elementy.
Fnx, wszystkim za wspólnie spędzony czas.