dzia│y

  Redakcyjne
  News
  Software
  Hardware
  Internet
  Webmastering
  Linux
  Programowanie
  Elektronika
  Gry
  Magazyn
  Grafika
  Telefonia
  D╝wiΩk
  Humor
 

Partnerzy

Kliknij na link by
zobaczyµ opis:
 

  World Warez Archive
  Q119
  Lomsel
  Emu Stru╢
  X-zin
  Comp.w.pl
  Osama
  SiteQl

@t-online

 DostΩpne po po│▒czeniu z Internetem:

  Archiwa
  Download
  Dodaj stronΩ
  Forum @t
  Og│oszenia
  Bramka SMS
  Grupa dyskusyjna

 

Sponsorzy

Sponsorem nagr≤d jest:

 

 
 

FILM AMATORSKI - CzΩ╢µ IV - Efekt przyci▒gania przedmiot≤w

Przyci▒ganie przedmiot≤w wcale nie jest takie trudne :) trzeba mieµ tylko pomys│ :) Chc▒c zrobiµ ten efekt musimy pu╢ciµ po prostu wszystko od ty│u :) Najprostszym sposobem jest w│adowaµ nasz plik w kt≤rym chcemy przyci▒gaµ przedmiot do dowolnego programu do obr≤bki film≤w i w│▒czamy tak ┐eby puszcza│ wszystko od ty│u (Reverse) w Unlead Media Studio jest to bardzo proste, dajemy nasz film na pasek czasu (Timeline) a nastΩpnie naciskamy prawym przyciskiem myszy na naszym filmiku i wybieramy Reverse. Proste co nie :) Ale do tego momentu :( bo jeszcze trzeba siΩ zastanowiµ jak siΩ poruszaµ by to wygl▒da│o realistycznie :) To proste. PamiΩtaj ┐e wszystko musisz robiµ od ty│u !!! czyli musisz miecz wyrzuciµ by puszczaj▒c, od ty│u go przyci▒gn▒µ !!! Najpierw patrzysz siΩ na miecz i wyrzucaj▒c go odwracasz g│owΩ np: na go╢cia z kt≤rym walczysz (UWAGA !! nie przechylaj g│owy w bok zbyt bardzo bo bΩdzie to wygl▒daµ ogromnie sztucznie, to ma byµ stanowczy i szybki ruch) wyrzucaj▒c miecz musisz pamiΩtaµ o tym by d│o± by│a „otwarta” bo gdy bΩdzie zamkniΩta te┐ wyjdzie do╢µ sztucznie. PamiΩtaj te┐ o otoczeniu ! czΩsto nawet profesjonalist▒ zdarza siΩ robiµ b│Ωdy ! Przyk│adem mo┐e byµ VI epizod gwiezdnych wojen gdzie w pa│acu Jakby b▒belki pn▒ siΩ w d≤│ zamiast w g≤rΩ ! uwaga tez na r≤┐ne zwierzΩta i nie przewidziane ruchy kt≤re mog▒ wp│yn▒µ na realistyczno╢µ !

PORADY
- staraj siΩ jak najmniej poruszaµ tu│owiem
- lepszy efekt uzyskasz gdy zrobisz to w 3 ujΩciach, w pierwszym pokazane jest jak zwracasz g│owΩ w kierunku miecza (nie musi byµ Reverse) drugie jak przedmiot siΩ podnosi z ziemi (najlepiej rzuciµ go na ziemie i pu╢ciµ od ty│u albo podnosiµ powoli cienk▒ ┐y│k▒, ale jest to trudniejsze w wykonaniu),a w trzecim ujΩciu jest pokazane jak przedmiot ci wpada w rΩce (wyrzuciµ przedmiot zwracaj▒c g│owΩ na przeciwnika albo otoczenie oczywi╢cie potem pu╢µ to od ty│u)
- Robi▒c numer z ┐y│k▒ staraj siΩ byµ ty│em do s│o±ca bo j▒ bΩdzie widaµ ! s│o±ce musi jak najmniej o╢wietlaµ ┐y│kΩ i musi ona byµ w jak najciemniejszym miejscu planu !

AUTOR: Przemys│aw Jara
E-MAIL: przjar123@go2.pl
WWW: coming soon !!!