działy

  Redakcyjne
  News
  Software
  Hardware
  Internet
  Webmastering
  Linux
  Programowanie
  Elektronika
  Gry
  Magazyn
  Grafika
  Telefonia
  Dźwięk
  Humor
 

Partnerzy

Kliknij na link by
zobaczyć opis:
 

  World Warez Archive
  Q119
  Lomsel
  Emu Struś
  X-zin
  Comp.w.pl
  Osama
  SiteQl

@t-online

 Dostępne po połączeniu z Internetem:

  Archiwa
  Download
  Dodaj stronę
  Forum @t
  Ogłoszenia
  Bramka SMS
  Grupa dyskusyjna

 

Sponsorzy

Sponsorem nagród jest:

 

 
 

Submarine Titans

Każdy z Was chyba słyszał o grze Starcraft, która jest kultową grą RTS rozgrywaną w kosmosie. Większość osób, które miały możliwość dłuższego zapoznania się z nią, twierdziły, że jest to ciekawa i wciągająca gra, która potrafi przykuć uwagę gracza na dłuuuuuuugie godziny.
Lecz jak każda gra, miała także swoich przeciwników, których o dziwo nie było aż tak mało... Sceptycy mieli do wytknięcia grze m.in. niezbyt ciekawą grafikę, która nie była aż tak zła, lecz można było dostrzec piksele na niektórych większych obiektach. Z Submarine Titans jest podobnie... Jednak zacznę najpierw od fabuły.
W 2047 roku na Ziemię spadła ogromna kometa o nazwie Clark.
Zginęła wtedy większość ludzi. Poziom wody we wszystkich naturalnych zbiornikach wodnych podniósł się, co doprowadziło do zalania terenów niżej położonych, a w konsekwencji do sytuacji kryzysowej tzn. można było żyć właściwie tylko POD powierzchnią wody.
Grupki ocalałych istot ludzkich stworzyły 3 odmienne cywilizacje:
-Białe rekiny (White Sharks)
-Czarne ośmiornice (Black Octopi)
-Silikończycy (Silicons)
Podczas gdy dwie pierwsze frakcje rozpoczęły konflikt o zdobycie jak największej ilości ziem i chęci dominacji, trzecia frakcja jeszcze nie istniała, albowiem po jakimś czasie przybyła ona na komecie, by dopełnić zniszczenie rasy ludzkiej.
Grafika w grze jest raczej na średnim poziomie. Tak jak w Starcrafcie można dostrzec kilka niezbyt rażących oko pikseli. Sceneria w Submarine Titans jest zupełnie inna w odróżnieniu do poprzednika. Tym razem akcja toczy się pod wodą, gdzie można natknąć się (zdarza się to raczej rzadko) na jakieś ciekawe efekty. Ale czy gra musi być bardzo efektowna graficznie, by była dobra? Chyba nie... Jednak tej grze można wybaczyć drobne niedociągnięcia, bo sceneria jest prześliczna. Muzyka i dźwięki w grze są przyjemne dla ucha i nie budzą u mnie zastrzeżeń.
Submarine Titans jest grą bardzo przyjemną, którą cechuje wysoka grywalność. Obiektów, które można zbudować jest w grze bardzo wiele. Jest również pokaźna ilość jednostek bojowych. Dobrym rozwiązaniem jest to, że każdą rasą trzeba grać w inny sposób, żeby odnieść sukcesy. Surowców w grze jest łącznie sześć dla wszystkich ras. "Białe Rekiny" i "Czarne Ośmiornice" muszą zaopatrywać się w:
-tlen
-metal
-corium 276
-złoto
A "silikończycy" w:
-silikon
-corium 276
-energię
Są cztery możliwe wersje zainstalowania tej gry:
-mała (około 140 MB)
-typowa (około 270 MB)
-duża (około 380 MB)
-pełna (około 630 MB)

Wymagania sprzętowe:
minimalne: Pentium 233, 32 MB RAM, SVGA 2 MB
zalecane: Pentium 2 300, 64 MB RAM, SVGA 4 MB

PODSUMOWANIE:
Fabuła - 7/10
Oprawa audiowizualna - 8/10
Grywalność - 9/10
OCENA KOŃCOWA - 8

Źródła:
1. Fabuła i wymagania sprzętowe są z ŚGK 8/01
2. Reszta to moje własne przeżycia z grą :)


Kontakt: Krzysiek8835@interia.pl