|
|
- W lidze bior▒ udzia│ klany, kt≤re znalaz│y siΩ w tabeli na tej stronie. Po rozegraniu pierwszej kolejki nie mo┐na do ligi dodaµ ┐adnego klanu.
- Ka┐dy klan gra po jednej klan≤wce z ka┐dym klanem w lidze.
- Mecze przebiegaj▒ wed│ug nastΩpuj▒cych zasad:
- gra odbywa siΩ na dw≤ch mapach wybranych przez klany (ka┐dy klan wybiera jedn▒ mapΩ)
- na ka┐dej mapie jeden klan gra jedn▒ turΩ (20-minutow▒) jako Terrory╢ci, drug▒ - jako CT
- ma│e punkty s▒ przyznawane za ka┐d▒ wygran▒ rundΩ (5-minutow▒), du┐e punkty za wygran▒ turΩ; turΩ wygrywa ten klan, kt≤ry zdobΩdzie wiΩcej ma│ych punkt≤w
- klany graj▒ w sk│adach po 5 graczy, ka┐dy klan mo┐e te┐ wystawiµ po dw≤ch zawodnik≤w rezerwowych, kt≤rzy podczas gry przebywaj▒ poza serwerem. Za zgod▒ obydwu graj▒cych klan≤w dopuszcza siΩ mo┐liwo╢µ gry 6 vs 6 (wtedy dru┐yny maj▒ po jednym rezerwowym). Zmian mo┐na dokonywaµ:
- gdy osoba z podstawowego sk│adu opu╢ci serwer (np. z powodu timeouta) (i przez 5 minut nie bΩdzie w stanie wr≤ciµ do gry)
- na starcie ka┐dej mapy
- poniewa┐ rezerwowym nie wolno przebywaµ na serwerze, przed dokonaniem zmiany gra jest pauzowana, ┐eby rezerwowy mia│ czas na po│▒czenie siΩ z serwerem.
- je┐eli klan nie wystawi wystarczaj▒cej liczby zawodnik≤w bez uzasadnienia, przeciwna dru┐yna ma prawo graµ w pe│nym sk│adzie (5 os≤b)
- je┐eli klan nie stawi siΩ na grΩ ligow▒ bez podania uzasadnienia, przeciwna dru┐yna wygrywa walkowerem
- Za wygran▒ du┐ymi punktami przyznaje siΩ klanowi 3 punkty, za wygran▒ tylko ma│ymi punktami (przy remisie w du┐ych punktach) - 2 punkty, za remis - 1 punkt, za przegran▒ - 0 punkt≤w
- LigΩ wygrywa ten klan, kt≤ry po rozegraniu wszystkich kolejek bΩdzie mia│ najwiΩcej punkt≤w. Je┐eli dwa klany maj▒ tyle samo punkt≤w, o kolejno╢ci decyduj▒ nastΩpuj▒ce czynniki (podane wed│ug malej▒cej wa┐no╢ci):
- bilans du┐ych punkt≤w
- bilans ma│ych punkt≤w
- wynik meczu pomiΩdzy tymi klanami
- Za cheatowanie w lidze grozi dyskwalifikacja.
- Sprawy, kt≤rych wyja╢nienia nie mo┐na znale╝µ w regulaminie, bΩd▒ rozpatrywane indywidualnie :P
- Terminy spotka± bΩd▒ ustalane z 5-dniowym wyprzedzeniem. W ci▒gu 24h od wyznaczenia terminu klany powinny ustaliµ mapΩ na jakiej chc▒ graµ (i wpisaµ j▒ do terminarza), a tak┐e osobΩ dowodz▒c▒ klanem w danym spotkaniu (kapitana) i jego zastΩpce. Kapitan, a w razie jego nieobecno╢ci zastΩpca, podejmuje podczas klan≤wki decyzje dotycz▒ce swego klanu.
- W przypadku wyrzucenia przez serwer gracza (timeout itp.), gra jest pauzowana. Je┐eli w ci▒gu 5 minut gracz nie jest w stanie wznowiµ gry, kapitan mo┐e zdecydowaµ o w│▒czeniu do gry rezerwowego. W razie braku rezerwy kapitan ma 5 minut na podjΩcie decyzji czy gra w os│abieniu, czy poddaje mecz walkoverem. Je┐eli jaki╢ zawodnik zostanie wyrzucony przez serwer 3 razy, musi zostaµ zast▒piony przez rezerwowego lub jego dru┐yna gra w os│abieniu.
Kursyw▒ zaznaczono poprawki do regulaminu wprowadzone 17 maja 2002. Obowi▒zuj▒ one od 21 maja 2002.
|