|
|
Nowy DoD
Jak wyobra┐acie sobie nowego DoD'a? Czego wam brakuje, czego z kolei nie lubicie i byscie chetnie usuneli?
Moja lista zmian, ktore mog│yby byµ wprowadzone i moje osobiste zdanie o nich:
1. Zmiany parametr≤w broni.
G│≤wnie chodzi tu o zmiana celno╢ci i "mocy" stg. 44 (in plus). Argumentacja zwolennik≤w tego wynika z kronik, jednak IMHO przy 300 tys. zawsze istniala szansa ze jakis s│abszy cz│owiek dostanie t▒ ciΩ┐k▒ bro±. Ta sama kwestia odnosi sie do BAR'a, kt≤remu zarzuca siΩ zbyt du┐▒ celno╢µ. IMHO powinien on mieµ domontowany dwun≤g. R≤wnie┐ dla ckm≤w powinna istnieµ mo┐liwo╢µ postawienia ich na tr≤jnogach. IMHO wymaga│o by to jednak wprowadzenie nowej klasy i przerobienie ckm≤w na bro± zespo│ow▒ tj. strzelec + amunicyjny.
2. Wprowadzenie medyka.
Jedna z najcze╢ciej wysuwanych propozycji. IMHO jest jednak bez sensu przy obecnym pro╢ciutkim systemie staminy/ zdrowia. Jesli by zosta│o to chocia┐ doprowadzone do poziomu z Firearmsa tj. lepszy system staminy oraz mo┐liwo╢µ uszkodzenia ko±czyn dolnych to mia│by jakotako racjΩ bytu. Natomiast "gostek" kt≤ry by biega│ po planszy i uzdrawia│ go╢ci poszatkowanych przez ckm-y nie jest zbyt realistyczny.
3. Wprowadzenie oficer≤w.
Wprowadzenie oficer≤w i misji typu "zabij/ eskortuj VIP'a" moim zdaniem bardzo by uatrakcyjni│o rozgrywkΩ. Mo┐na by te┐ rozpatrywaµ wp│yw oficer≤w na sprawno╢c wojak≤w, kt≤rzy znajduj▒ siΩ ko│o nich, jak to mia│o mieµ miejsce w Team Fortess 2. W ko±cu nic tak nie motywuje do szturmu jak stoj▒cy z ty│u oficer z nabitym pistoletem, czy┐ nie? Problem m≤g│by wyst▒piµ w tworzeniu map do tego typu dzia│a±. Mapa powinna byµ bardzo przestronna z wieloma drogami, ewentualnie mo┐na by tu wprowadziµ pojazdy. Trzeba by jednak pomy╢leµ o zmianie skin≤w graczy - aktualne przedstawiaj▒ okre╢lone szar┐e.
4. Klasy specjalne
Komu siΩ nie marzy wprowadzenie do DoD jak┐e ciekawego elementu Firearmsa jakimi s▒ skoki spadochronowe. To jednak │▒czy│o by siΩ z wprowadzniem oddzia│≤w spadochronowych, z ich specyfik▒ ekwipunku. Inn▒ mo┐liwo╢ci▒ jest wprowadzenie klas oddzia│≤w specjalnych np. marines≤w. Trzeba by jednak ograniczyµ ich ilo╢µ i u┐yteczno╢µ, ┐eby wyeliminowaµ zjawisko, polegaj▒ce na wybieraniu przez wszystkich jednej tylko klasy.
5. Pojazdy
Z tego co siΩ orientuje mog▒ one wystΩpowaµ na engine, o ile wystΩpuj▒ "na jednej powierzchni" tj. jad▒ tylko po p│askim. Innym ograniczeniem jest interakcja z otoczeniem - nie da siΩ zrobiµ realistycznego Konig Tigera, bo realistyczny Konig przejechal by przez wszystko i nawet by nie zauwa┐y│ :), a budynk≤w nie da siΩ burzyµ (o ile siΩ nie myle jest to mo┐liwe, ale by│o by strasznym obci▒┐eniem, do tego niewiem, czy mo┐na wprowadziµ interakcjΩ obiekt samodzielny- obiekt samodzielny). Kolejnym ograniczneniem jest animacja bohatera - jak po│▒czyµ go z pojazdem np. motorem? I na ko±cu kwestia likwidowania woz≤w - oddzia│ywanie bro± - obiekt ruchomy oraz zr≤wnowa┐enie gry po wprowadzneniu pancernych piΩ╢ci. Reasumuj▒c moim zdaniem mo┐na by wprowadziµ pojazdy w ograniczonym zakresie np. kubenwageny, blitze, 250 oraz ich alianckie odpowiedniki.
6. Nowe bronie
Moim zdaniem g│≤wne bronie alianckie zosta│y ju┐ uwzglΩdnione, z wyj▒tkiem "spawarki" (i ewentualnie pompki), natomiast niemieckie nie wszystkie. Brakuje mi kwiatk≤w (jest to wymys│ Niemc≤w - 8 g│owic t│uczk≤w u│o┐onych naoko│o jednej g│owicy z r▒czk▒, ogromna moc), lkm≤w u┐ywanych przez oddzia│y spadochroniarzy, Gewehr≤w oraz pepesz (Niemcy pod koniec wojny dysponowali du┐ymi zasobami przejΩtych oraz produkowali w│asn▒ wersjΩ, chodz▒c▒ na magazynki do MP-40 jako "bro± dla ludu"), ewentualnie "najdro┐szych pistolet≤w maszynowych drugiej wojny ╢wiatowej" czyli niemieckiej wersji Stena. Ewentualnie mo┐na by wprowadziµ bro± ppanc np. pancerne piΩ╢ci, panzershreki oraz bazooki, ale mogloby to rozregulowaµ zr≤wnowa┐enie gry, nawet w przypadku ustalenia limitu na jednego cz│onka zespo│u - ludzie by brali t▒ klasΩ, biegli, wystrzelili pociski, dawali siΩ zastrzeliµ i na nowo. CzΩ╢ciowym rozwi▒zaniem tego problemu by│o by zwiΩkszenie rozmiaru map oraz wprowadzenie tych broni jako broni zespo│owej.
7. Nowe nacje.
Optymalnym rozwi▒zaniem by│oby IMHO wprowadzenie jeszcze Rosjan i Japo±czyk≤w. Jednak przy wprowadzeniu nowych narod≤w powstaje problem z wyborem. Chodzi tu o unikniΩcie biegania Japo±czyk≤w po Berlinie czy Rosjan i Niemc≤w po pla┐ach Guadalcanal. Mo┐na by u┐ale┐niµ t▒ opcjΩ od mapy lub ustawie± serwera. Nowe nacje ca│kowicie by zmieni│y typ gry, ze wzglΩdu na specyfikΩ broni oraz taktyk specyficznych dla tych nacji. We╝my za przyk│ad Rosjan: o ile szeregowiec by│by por≤wnywalny do swoich odpowiednik≤w z innych nacji o tyle wszystkie inne klasy mialy by ju┐ znaczne r≤┐nice. "SMG'iarz" wyposa┐ony w pepesze by│by bardzo niebezpieczny, ze wsglΩdu na te 70 pocisk≤w w ci▒gu 2,8 sek. Nawet ╢lepy gracz by│by w stanie trafiµ ka┐dego, przy takim zagΩszczeniu. Ta sama kwestia dotyczy DTP'k≤w, jednak tu mo┐na by siΩ zastanowiµ nad zmian▒ przyporz▒dkowa± klas broni i wprowadzeniem dwunog≤w dla "assult gun≤w". Najciekawsza jednak sprawa by│a by z Maximem. CKMista w trybie chodzenia by│by ca│kowicie bezbronny - Maxima w≤zkowego nosi│o siΩ na plecach, jednak po "rozstawieniu" pozwala│y na przesuwanie linii frontu.
8. Nowe mapy
Trzeba by tu poruszyµ jeszcze jedn▒ kwestiΩ - wielko╢µ map. Z jednej strony mapy obszerne, rozbudowane pozwalaj▒ na rozwiniΩcie wiΩkszej ilo╢ci taktyk, rozszerzaj▒ obszar dzia│a± w czasie, z drugiej strony je╢li mapa jest nieprzemy╢lana to mo┐e cz│owieka znu┐yµ, wystΩpuje te┐ problem ze s│abszymi kompami (ju┐ teraz dog i overlord nie chodz▒ na P200). Moim zdaniem powinno siΩ pojawiµ wiΩcej map typu obiektowego oraz z nietypowymi rozwi▒zaniami. Przyk│adem mog│a by byµ mapa - jad▒cy poci▒g pancerny albo mapa Wolfeinstein (kto nie widzia│ ruin mo┐e ┐a│owaµ - wra┐enie pora┐aj▒ce). Brakuje mi te┐ reedycji map starych np. omaha, hill czy oslo, jednak nie reedycji z przebudowaniem ca│ej mapy, rozbudowaniem, a tylko dostosowanie do bie┐▒cej wersji. Wymaga│o by to jednak od serwera na czas rozgrywania danych map dezaktywowania ckm≤w.
Jakie s▒ wasze pomys│y?
frE (freemanmail@wp.pl)
2002-06-26 13:55:08 | "Brakuje mi te┐ reedycji map starych np. omaha, hill czy oslo"
Przecie┐ reedycje tych map s▒ juz dostepne od bardzo dawna :D |
Deval (tomaszmakiela@poczta.onet.pl)
2002-06-27 10:11:23 | "jednak nie reedycji z przebudowaniem ca│ej mapy, rozbudowaniem, a tylko dostosowanie do bie┐▒cej wersji" |
mawpa (mawpa@o2.pl)
2002-07-04 13:06:19 | Jeszcze jedno... W snajperce, u Aliant≤w i Axis≤w, celownik powinien inaczej 'ko│ysaµ siΩ'. Kto to widzia│, ┐e celownik ca│y czas wykonuje '≤semki' - to jest smieszne. Powinno to byµ inaczej rozwi▒zane. Ruchy celownika powinny byµ losowe... |
frE (freemanmail@wp.pl)
2002-07-05 18:37:08 | Huh ... ciezko jest zrobiµ aby ruch celownika by│ losowy, bo nie reaguje on a ruchy gracza, a wczytuje z g≤ry ustalon▒ animacje (w dodzie 1.3 wogole byl nieruchomy i nie by│o problemu :) |
Maxym (maxym@skrzynka.pl)
2002-07-07 09:53:54 | Nie jestem znawc▒ silnika gry ale je┐eli ten by na to pzwoli│ to warto by by│o umo┐liwiµ wychylanie siΩ zza rogu...
Doda│o by to smaczku grze w kt≤rej nie chodzi o zabawΩ w Rambo. |
frE (freemanmail@wp.pl)
2002-07-07 21:09:28 | No, takie cos mogli by zrobiµ. Patrzac na niekt≤re screeny z dod3.0 wydaje mi sie ze to prawie pewne ! |
rzuf (rzuf@space.pl)
2002-07-09 20:58:44 | ze sie wtrace...
nie wiem jak to bylo z bronia na wojnie, ale w strzelaniu sportowym specjalnie wykonuje sie "osemki" aby zmniejszyc drzenie broni. Srodek osemki znajduje sie w celu.
Dziwi mnie jednak fakt ruszania sie celownika podczas biegu (riflem lub pistoletem/maszynowym)w... ksztalt osemki. Moim zdaniem wtedy celownik powienien miec bardziej "chaotyczny" ruch.
Rzuf |
wikear (wikear@lodz.home.pl)
2002-08-08 19:39:02 | co do celownika:
ruch niech bedzie sobie jaki badz, oosemka, szostka, cokolwiek. fajna rzecza byloby, gdyby mozna bylo strzelac tam, gdzie aktualnie znajduje sie celownik, a nie i tak strzaly leca byle gdzie. Przeciez, filmowo, mozliwym jest opanowanie broni do takiej perfekcji, a wytrenowanie siebie do strzelania z "ruchomym" celownikiem, tez zabraloby troczhe czasu. Poza tym, urealniloby to ruch lufy, tam gdzie celownik, ruchomy, tam i strzal. |
Reichfuhrer (obersturmfuhrer@poczta.onet.pl)
2002-08-23 18:23:54 | Powinno sie jeszcze wprowadziµ "strefy krwi" (najlepiej podobne do tych z Operation Fleshpoint). Nie jest to takie trudne i nie obci▒┐a zbytnio komputer≤w a efekty by│yby pora┐aj▒ce. Je╢li chodzi o nowe nacje to mo┐na by wprowadziµ anglik≤wjako aliant≤w i osttrupen(jako╢ tak) czyli ludy wschodnie wcielone do wehrmachtu oczywi╢cie z rusk▒ broni▒. |
Deval (tomaszmakiela@poczta.onet.pl)
2002-08-24 13:51:41 | Jakie "strefy"? Mozesz sprecyzowac? A do axisow mozna by jeszcze dodac Makaroni i Japonczykow. Moj brat jest zdania, ze powinien isteniec podzial na oddzialy od SS do zoladkowcow. Moim zdaniem jest to bez sensu, bo kazdy by dybal na SS, a gdyby zostali tylko do wyboru zoladkowcy to by sie serwer zmienialo:) |
[PL-uber alleSS] Reichfuhrer (obersturmfuhrer@poczta.onet.pl)
2002-08-24 18:47:37 | Takie ┐e jak np. dostaniesz w rΩke to masz j▒ zakrwawion▒ a jak w g│owΩ to masz j▒ zalan▒ krwi▒ a jak w nogΩ to masz tam ranΩitd. itd. Przyk│ad masz w Operation Flashpoint ;-) |
[PL-uber alleSS] Reichfuhrer (obersturmfuhrer@poczta.onet.pl)
2002-08-24 18:47:47 | Takie ┐e jak np. dostaniesz w rΩke to masz j▒ zakrwawion▒ a jak w g│owΩ to masz j▒ zalan▒ krwi▒ a jak w nogΩ to masz tam ranΩitd. itd. Przyk│ad masz w Operation Flashpoint ;-) |
Deval (tomaszmakiela@poczta.onet.pl)
2002-08-29 18:32:12 | Ja bylbym "za", ale znajac zycie spowodowalo by to patologie: dostalem w reke, stracilem troszke zycia i celnosci wiec "suicide!"... Ale na mapkach para... Klimaty: dzwiganie towarzysza, latanie pod ostrzalem wroga itp... |
blood (blood5@wp.pl)
2002-09-04 15:15:03 | Zajrzyj na forum : Nowy DoD... 4.0 |
Przy dodawaniu komentarzy pamiΩtaj o Netykiecie!
|