|
|
![]() |
Portal 14 |
Ojej. Tak, Portal serwuje nam w nowym numerze wiele dobrego. Po pierwsze, tanieje do 12 zł. Po drugie, jako tekścior numeru dostajemy gotowy system "nowej fali" pt. Czarny Ślimak, Czrwony Muchomor - tak, przypomina mi się "King size" i w rzeczy samej jest to systemik o krasnoludkach - kawał dobrej roboty. PO trzecie, przekazanie pałeczki Michałowi Oraczowi - gratulacje na stanowisku naczelnego. Poza tym: Raport z rynku i wieści ze świata - tam o nowościach i o tym co się dzieje w RPG. Cyberpunk - Trzy artykuły. 1) Dziesięć migawek z mista nocy, by wyobraźnię pobudzić. 2) Night City Limits, by pograć. 3) Cyberutopia 2060: Pełne zanurzenie. Tu z pomocą "Polowanie na Czerwony Październik", trochę obycia z "Seaquest" i mamy nową wizję Cyberpunka w głębinach. Groza - "40 ran kłutych", szkic przygody i "W poszukiwaniu Necronomiconu", obszerny artykuł co? gdzie? jak?, czyli to co najlepsze w micie o tym dziele. Na koniec "Osiem bram zamku If", przygoda do Maga. Historia - Katarzy, czyli kto to? Dobry artykuł mówiący o tym odłamie religijnym w ujęciu historycznym. Dark Fantasy - trzecia część przygody "Czas ognia, czas wichrów", "Zawód Palladyn" i "Mroczne zaułki miasta" Middenheim. Gry bitewne oferują tym razem recenzję systemu Chainmail, w ciekawej formie dialogu. Almanach to kolejne, acz dobre i treściwe, spojrzenie na odgrywanie i prowadzenie w artykule "Gędźba Badziewna o mistrzowania technikach" oraz "W tym domu straszy", czyli spojrzenie Warhammerowe na duchy. Oraz: "Miłość Merla Kichamonte", czyli Szekspir w Warhammerze, przygoda na motywach "Romea i Julii". Oraz scenariusz do Dzikich pól: "Grajoszki". Nie oceniam, gdyż Portal swój poziom posiada, polecam by przeczytać. Warto, choć nie sugerujcie się spisem treści zbyt mocno :) |