Spis treści WFB

 

Val

Sklep w zaułku, edycja kolejna

Zapuściwszy się po raz kolejny pomiędzy wypakowane najdziwniejszymi przedmiotami regały sklepu Variusa Maniacusa, postanowiłeś tym razem wyszukać dla siebie coś wyjątkowo niezwykłego. Przesuwając wzrokiem po kolejnych półkach trafiłeś w końcu na małą skrzyneczkę opatrzoną napisem "zachować wyjątkową ostrożność" z zapakowanym do niej płóciennym workiem.

W momencie gdy już chciałeś otworzyć woreczek, za twymi plecami pojawił się, jak zwykle bezszelestnie, sam stary właściciel sklepu. Swym spokojnym głosem nakłonił cię do porzucenia niebezpiecznej ciekawości i postanowił własnoręcznie zaprezentować ci zawartość worka. Gdy zdjął zeń pokruszoną pieczęć i rozsunął wiążące rzemyki, z worka wychynął brzeg na wpół przeżartego przez mole zwoju.

Mapa wielu ścierzek (Tylko Magowie)

Mag wyjął go spokojnie mówiąc: "Te przedmioty należały niegdyś do goblińskiego szamana. Stąd zalecałem zachowanie wyjątkowej ostrożności przy ich przeglądaniu. Dysponują one wielkim potencjałem i stanowią zarazem duże zagrożenie. Nie będę cię jednak zanudzał wykładami! Spójrz sam..." Przed Variusem powietrze zafalowało, zawirowało, zabulgotało... i zmieniło się w chmurę dymu, która opatuliła go szczelnie. Gdy chmura znikła, po magu nie było śladu. Chwilę później, miejsce miał efekt zupełnie odwrotny: na drugim końcu regału pojawiła się chmura dymu wypluwając maga; zabulgotało, zawirowało i zafalowało powietrze, by wreszcie powrócić do naturalnego stanu. Rzucony na kolana mag wstał, otrzepał się i rzekł: "Oto mapa wielu ścieżek."

Mapa kosztuje 40 punktów i może być używana w fazie magii jako przedmiot z zaklętym weń czarem o poziomie mocy 5. Od momentu rzucenia czaru, posiadacz może poruszać się jak istota eteralna (nie mają nań wpływu elementy otoczenia) choć sam eteralny nie jest. Zasięg jego ruchu (M) wzrasta dwukrotnie. Mapy używać mogą wyłącznie bohaterowie piesi. Jeśli po rzuceniu czaru nie uda się magowi rzut na Ld, w następnej turze nie może on ruszać się w ogóle.

Bukłak Łubuduziumtraach! (Tylko Magowie)

Twemu wzrokowi nie mógł oczywiście umknąć śmiesznie zakorkowany zdechłym szczurem bukłak leżący w worku. Poprzestałeś jednak na opisie jego działania, po licznych przestrogach maga związanych z jego użyciem.

Bukłak kosztuje 75 punktów i można go użyć w dowolnej fazie magii posiadacza. Zaklęty w nim czar ma poziom mocy 4 i uwalniany jest natychmiast po wyciągnięciu szczuro- korka z przyrządu. Wtedy też należy położyć jakiś znacznik w dowolnie wybranym (przez rzucającego) miejscu na polu bitwy. Wykonujemy następnie rzut kostkami artyleryjskimi i przesuwamy znacznik o wskazane wartości. Misfire przerzucamy, jeśli zaś na kostce kierunkowej wypadnie HIT, nie musimy niczego przesuwać. Nad znacznikiem należy następnie położyć środek znacznika wybuchu moździerza. Jego krawędź oznacza okrągłą rozpadlinę, która powstaje efektem czaru. Z rozpadliny buchają piekielne płomienie i bóg wie, co jeszcze... Jednostki znajdujące się nad rozpadliną muszą wykonać test inicjatywy. Nieudany oznacza automatyczne trafienie z siłą 10 zadające d3 rany. Jednostki znajdujące się wewnątrz okręgu nie mogą wykonywać żadnych ruchów w swej najbliższej turze. Krąg niszczy też wszelkie mniejsze budynki, na których wyląduje (nie twierdze! oczywiście można nim uszkodzić mury takowej.) Bukłak użyć można tylko raz.

Napój "Ep! o zo hosi??" (Tylko Magowie)

Ostatnim przedmiotem wydobytym z worka był flakonik dziwnej cieczy opatrzony namalowaną na nim trupią czaszką... lub czymś w tym rodzaju (w zależności od zamysłu autora... jak wiadomo, zielonoskórzy nie posiadają zazwyczaj wybitnych talentów artystycznych!). Nie muszę ci chyba przypominać tego, jak obudziłeś się siedem godzin później w obcym miejscu nie mogąć uwierzyć, że pociągnąłeś łyk z butelki wbrew proroczym wręcz słowom Variusa...

Napój kosztuje 50 punktów i można go wypić na początku dowolnej tury. W zależności od wypowiedzianej po wypiciu magicznej formuły, działanie może być różne:

"Ep! O So Hosi??"

Wyostrza się maga wizja astralna- do tego stopnia, że produkuje dwukrotną ilość kostek magii. Na dodatek jest podatny na głupotę (zupełnie się ubzdryngolił :))i w każdej kolejnej turze na 6+,5+,4+ itd. traci przytomność.

"Ep! Htura Jezd Hosina??"

Mag traci poczucie czasu do tego stopnia, że czas ma na niego zupełnie odmienny wpływ. Jego M i inicjatywa podwajają się (maksymalnie do 10), może dwukrotnie strzelać z broni strzeleckiej i rzucać czary. Na dodatek jest podatny na głupotę i w każdej kolejnej turze na 6+,5+,4+ itd. traci przytomność.

"Ep! Co Fy Hurfa??"

Mag wpada w pijacką melancholię i ma ochotę komuś przywalić. Działa na niego szał bojowy (Frenzy) i Nienawidzi wszystkich wrogów. Na dodatek jest podatny na głupotę i w każdej kolejnej turze na 6+,5+,4+ itd. traci przytomność.

Na górę strony