Spis tre╢ci WFB

 

Val

Armia do wynajΩcia

A teraz dla odmiany co╢ dla lubi▒cych trupy. O╢mieli│em siΩ przelaµ na klawiaturΩ armiΩ, kt≤ra ostatnio toczy│a za mnie liczne boje przeciw moim kolegom.

Armia Karola Von Dausa nie nale┐y byµ mo┐e do formacji wszechstronnych, posiada jednak wiele zalet i odpowiada w du┐ej mierze klimatowi rodziny Necrarch. Pe│no w niej powiem Szkielet≤w, duch≤w i Ghuli do╢µ typowych dla prastarych siedzib tej┐e familii. Ca│o╢µ kosztuje 1970 punkt≤w.

Podstaw▒ kompozycji armii von Dausa jest magia. Magia, kt≤rej nie stawi oporu nikt, magia silna, nadrabiaj▒ca za si│Ω fizyczn▒. Tak wiΩc po kr≤tce om≤wiΩ kolejno ka┐dy z oddzia│≤w jak i samego przyw≤dcΩ.

Necrarch Vampire Lord (Karol von Daus) 425 pts.
Obsidian Amulet
Forbidden Lore
Spell Familliar
Black Periapt
Trzeci poziom magii

O ile Von Daus nie produkuje du┐o kostek magii i nie posiada silnych magicznych przedmiot≤w, warto zwr≤ciµ uwagΩ na fakt, i┐ zna on 5 czar≤w z danej listy. Dla tego dobrze jest przydzieliµ mu czary z Lore of Death. Jest to bardzo wa┐ne, gdy┐ magia pe│ni kluczow▒ rolΩ w rozgrywce w ci▒gu pierwszej i drugiej tury. W tym czasie nale┐y naruszyµ linie wroga na tyle, aby mo┐na by│o go p≤╝niej spokojnie zje╢µ :). Dla tego w│a╢nie potrzebna jest silna magia ofensywna.

Necromancer (Ludvik van den Mort) 150 pts.
Book Of Arkhan
Drugi poziom magii

Necromancer (Irenicus Totalus) 150 pts.
Power Familliar
Drugi poziom Magii

Obu nekromantom, jako "wsparciu" von Dausa przydzielam zazwyczaj czary Nekromantyczne. DziΩki KsiΩdze Arkhana nie trzeba siΩ przy nich martwiµ, czy wylosuje siΩ "vanhel's danse macabre". Dodatkowo, magowie zawsze dostaj▒ najwa┐niejszy czar, Invocation of Nehek - jest on bowiem czarem podstawowym.

20 Szkielet≤w (Szybkie ko╢ci) - 190 pts
W│≤cznie, sztandar

20 Szkielet≤w (P│askie czaszki) - 190 pts
W│≤cznie + sztandar

20 Ghuli + Ghast (Po┐eracze czaszek) - 170 pts.
20 Ghuli + Ghast (Ob╢lizgli Mordercy) - 170 pts.

Szkielety i ghule s▒ g│≤wn▒ si│▒ armii. O ile
te pierwsze zostawiam zazwyczaj z ty│u, jako
obstawΩ dla mag≤w, ghule wysy│am do przodu, do ataku.
Ich zatrute pazury i podw≤jne ataki robi▒ swoje...

Banshee (Aaria) - 100 pts.
Banshee (Maria Loevenvoldt) - 100 pts.

Spirit Host - 5 Podstawek. - 325 pts.

Powy┐sze oddzia│y pe│ni▒ role najbardziej strategiczne w ca│ej grze. Banshee s│u┐▒ do niszczenia wrogiej artylerii, zabijania pojedynczych mag≤w i generalnie przeszkadzania wrogowi gdzie tylko siΩ da. Natomiast duchy, klasycznie robi▒ za regiment-blokadΩ. TrochΩ szczΩ╢cia i nic siΩ nie przedrze :).

Na g≤rΩ strony