Spis treści WFB

 

Val

Armia do wynajęcia

A teraz dla odmiany coś dla lubiących trupy. Ośmieliłem się przelać na klawiaturę armię, która ostatnio toczyła za mnie liczne boje przeciw moim kolegom.

Armia Karola Von Dausa nie należy być może do formacji wszechstronnych, posiada jednak wiele zalet i odpowiada w dużej mierze klimatowi rodziny Necrarch. Pełno w niej powiem Szkieletów, duchów i Ghuli dość typowych dla prastarych siedzib tejże familii. Całość kosztuje 1970 punktów.

Podstawą kompozycji armii von Dausa jest magia. Magia, której nie stawi oporu nikt, magia silna, nadrabiająca za siłę fizyczną. Tak więc po krótce omówię kolejno każdy z oddziałów jak i samego przywódcę.

Necrarch Vampire Lord (Karol von Daus) 425 pts.
Obsidian Amulet
Forbidden Lore
Spell Familliar
Black Periapt
Trzeci poziom magii

O ile Von Daus nie produkuje dużo kostek magii i nie posiada silnych magicznych przedmiotów, warto zwrócić uwagę na fakt, iż zna on 5 czarów z danej listy. Dla tego dobrze jest przydzielić mu czary z Lore of Death. Jest to bardzo ważne, gdyż magia pełni kluczową rolę w rozgrywce w ciągu pierwszej i drugiej tury. W tym czasie należy naruszyć linie wroga na tyle, aby można było go później spokojnie zjeść :). Dla tego właśnie potrzebna jest silna magia ofensywna.

Necromancer (Ludvik van den Mort) 150 pts.
Book Of Arkhan
Drugi poziom magii

Necromancer (Irenicus Totalus) 150 pts.
Power Familliar
Drugi poziom Magii

Obu nekromantom, jako "wsparciu" von Dausa przydzielam zazwyczaj czary Nekromantyczne. Dzięki Księdze Arkhana nie trzeba się przy nich martwić, czy wylosuje się "vanhel's danse macabre". Dodatkowo, magowie zawsze dostają najważniejszy czar, Invocation of Nehek - jest on bowiem czarem podstawowym.

20 Szkieletów (Szybkie kości) - 190 pts
Włócznie, sztandar

20 Szkieletów (Płaskie czaszki) - 190 pts
Włócznie + sztandar

20 Ghuli + Ghast (Pożeracze czaszek) - 170 pts.
20 Ghuli + Ghast (Obślizgli Mordercy) - 170 pts.

Szkielety i ghule są główną siłą armii. O ile
te pierwsze zostawiam zazwyczaj z tyłu, jako
obstawę dla magów, ghule wysyłam do przodu, do ataku.
Ich zatrute pazury i podwójne ataki robią swoje...

Banshee (Aaria) - 100 pts.
Banshee (Maria Loevenvoldt) - 100 pts.

Spirit Host - 5 Podstawek. - 325 pts.

Powyższe oddziały pełnią role najbardziej strategiczne w całej grze. Banshee służą do niszczenia wrogiej artylerii, zabijania pojedynczych magów i generalnie przeszkadzania wrogowi gdzie tylko się da. Natomiast duchy, klasycznie robią za regiment-blokadę. Trochę szczęścia i nic się nie przedrze :).

Na górę strony