Is
the scene dead?
Is the
scene dead? Ile razy zdarzy│o siΩ nam czytaµ tak zatyty│owany tekst?
Nigdy? W takim razie chyba niewiele czytali╢my. Poniewa┐ ka┐dy chyba
textwriter zd▒┐y│ zaj▒µ siΩ ju┐ tym problemem, nadesz│a i moja kolej.
ZajmΩ siΩ tym - bardzo swego czasu popularnym - tematem, ale trochΩ
od drugiej strony. Zastawia mnie bowiem, dlaczego artyku│y o tej tematyce
sta│y siΩ tak popularne. Aha - any resemblance is purely coincidential
:).
W czasach
kiedy scena komputerowa by│a ╢rodowiskiem zamkniΩtym niczym obecnie
elitarne "kluby biznesmen≤w" (dawniej potocznie zwane domami
publicznymi) opr≤cz typowych produkcji, takich jak intra oraz dema,
grupy scenowe wydawa│y te┐ gazetki, nosz▒ce nazwΩ zin≤w.
Mo┐na
by dorobiµ tutaj ca│▒ hipotezΩ dotycz▒c▒ genezy tego typu dzie│ sztuki.
Nie ulega bowiem w▒tpliwo╢ci, ┐e ka┐de dzie│o scenowe jest dzie│em sztuki
tego specyficznego jej gatunku. Jak to w ┐yciu - bywaj▒ i lepsze i gorsze,
mniej i bardziej udane, jednak jest to bez wyj▒tku sztuka.
Byµ mo┐e
niekt≤rzy pamiΩtaj▒, ┐e pierwsze dema tworzone by│y wed│ug bardzo podobnego
schematu. G│≤wnym elementem by│ scroll, czyli przesuwaj▒cy siΩ tekst.
Do tego muzyczka umilaj▒ca czytanie i parΩ element≤w graficznych, stanowi▒cych
z pocz▒tku ca│y design dema. Tego typu produkcje mo┐naby nazwaµ po prostu
scrollmo. Wraz ze zwiΩkszaniem umiejΩtno╢ci koder≤w oraz, co te┐ nie
jest bez znaczenia, mo┐liwo╢ci komputer≤w, "scrollma" zaczΩ│y
byµ coraz bardziej skomplikowane. Najpierw stawa│y siΩ wieloczΩ╢ciowe,
z ca│kowicie odmiennym designem ka┐dej czΩ╢ci. Przybywa│o wodotrysk≤w,
sprite'≤w (ruchomych obiekt≤w na ekranie), efekt≤w. Tak narodzi│o siΩ
trackmo, czyli demo kt≤re sk│ada siΩ ca│kowicie z efekt≤w, synchronizowanych
z muzyk▒. Scroll w takim demie - je╢li w og≤le siΩ pojawia - jest zjawiskiem
marginalnym. Trackmo to multimedialny pokaz, gdzie g│≤wn▒ rolΩ odgrywa
animacja obiekt≤w, a pojΩcie designu obejmuje ju┐ nie tylko dob≤r i
jako╢µ grafiki, ale r≤wnie┐ sekwencjΩ czΩ╢ci i ich logiczne nastΩpstwo.
O ile
trackmo mo┐na uznaµ za nastΩpstwo ewolucji dem w stronΩ efekt≤w, to
zin m≤g│by stanowiµ ich rozw≤j w stronΩ scrolla. Tyle, ┐e tekst staje
siΩ na tyle d│ugi, ┐e zamiast scrollowaµ go przez kilkana╢cie minut,
umieszcza siΩ go w formie artyku│u i pozwala czytaµ niczym gazetΩ. Pocz▒tkowo
artyku│y pisane by│y przez tw≤rc≤w zina. Koderzy pisali o kodowaniu,
muzycy o trackowaniu, swapperzy o swapowaniu. Zalet▒ tego rozwi▒zania
by│a wysoka jako╢µ merytoryczna tekst≤w. Ka┐dy pisa│ o tym, na czym
siΩ zna│. Okras▒ zina by│y teksty og≤lnofilozoficzne, pisane przez ka┐dego,
kto wykazywa│ takie zaciΩcie. Z czasem wykszta│ci│a siΩ osobna funkcja
textwritera, kt≤ry zasila│ zin odpowiedni▒ ilo╢ci▒ tekst≤w. Poniewa┐
ilo╢µ nieczΩsto idzie w parze z jako╢ci▒, dobry zin korzysta│ z pracy
wielu textwriter≤w.
Wr≤µmy
jednak do tematu rozwa┐a±. Ot≤┐ bardzo ciekawym zjawiskiem by│o to,
┐e w wiΩkszo╢ci zin≤w z mniejsz▒ lub wiΩksz▒ regularno╢ci▒ pojawia│y
siΩ artyku│y pod has│em "Is the scene dead". Przez wiele wiele
lat istnienia sceny wypisano dziesi▒tki kilobajt≤w tekstu na ten w│a╢nie
temat.
Scena
charakteryzuje siΩ podatno╢ci▒ na zjawisko kultowo╢ci. Immanentnym elementem
sceny jest istnienie idoli, wzroc≤w do na╢ladowania. Je╢li demka maj▒
za zadanie zaprezentowaµ umiejΩtno╢ci grup, to si│▒ rzeczy ci najlepsi
s▒ powszechnie podziwiani.
SnowMan
z Horneta opowiada│ kiedy╢, ┐e w czasie ogl▒dania Dope / Complex na
kt≤rym╢ z wczesnych NAID (North American International Demoparty) p│aka│
ze wzruszenia. Tak, atmosfera kilkuset os≤b wpatruj▒cych siΩ w ciszy
w bigscreen'a mo┐e poruszyµ do g│Ωbi. Zw│aszcza je╢li na ekranie dzieje
siΩ co╢, czego do tej pory nikomu wcze╢niej nie uda│o siΩ dokonaµ. Scena
┐yje w atmosferze prze│amywania kolejnych barier. World's first. Pierwszy
pe│noekranowy raster (ZX Spectrum), pierwsze sprite'y na borderze (C64),
pierwsze demo w 640x480 (PC)... i tak dalej. Dlatego scena jest nostalgiczna.
Wspomina
siΩ prze│omowe momenty, nierozwi▒zywalne niegdy╢ problemy, kt≤re zosta│y
dawno rozwi▒zane, najwiΩksze dokonania.
Dlaczego
wiΩc "is the scene dead"? To proste - ludzie, kt≤rzy dokonali
rzeczy wielkich, przechodz▒ do historii. Technologia idzie do przodu,
czyni▒c banalnym to co wcze╢niej by│o bardzo trudne. Te zmiany sprawiaj▒
czasem ┐e to, co by│o kultowe, przestaje nagle mieµ jakiekolwiek znaczenie.
Towarzyszy temu uczucie straty czego╢ wa┐nego. Dlatego scena ci▒gle
umiera i ci▒gle rodzi siΩ na nowo. Dla kogo╢, kto jest z ni▒ silnie
zwi▒zany emocjonalnie, jest to do╢µ trudne. Ale to te┐ stanowi o jej
piΩknie.
W nastepnej
czΩ╢ci artyku│u zajmΩ siΩ ostatnimi latami w dziejach sceny, tym co
sta│o siΩ dla niej ostatnio charakterystyczne. Spr≤bujΩ tak┐e odpowiedzieµ
na postawione w tytule pytanie.
Rados│aw
[radxcell] Naremski