:: k o m p u t e r ::   :: m u z y k a ::   :: f i l m ::   :: c z y t e l n i a ::  
  :: w w w . z a l o g a g . n e t ::  
  
  11  
K O M P U T E R
  poprzednia strona : spis tresci : nastΩpna strona 
 


Indiana Jones and the Emperor's Tomb
 
z a p o w i e d ╝
 
"Ohhh, I hate sssnakes...", "I haaattte water" albo "Not again! I hate those Nazi guys!" - trzeba dodawaµ co╢ wiΩcej?! Ca│y Indiana Jones. Archeolog z Barnett College o stu (a nawet wiΩcej) osobowo╢ciach. Czy jeden, zwyk│y redaktor mu sprosta? :)
 


No, mo┐e nie taki znowu zwyk│y. Z tego, co pamiΩtam, przebrn▒│em przez wszystkie dostΩpne produkcje prosto z LucasArts, opowiadaj▒ce o doktorze Jonesie. Pocz▒wszy od tych najstarszych (klasa sama w sobie), czyli "Fate of the Atlantis" ("Zag│ada Atlantydy"), "The Last Crusade" ("Ostatnia krucjata") i paru wyj▒tkowo prymitywnych, kt≤rych tytu│≤w nie jestem w stanie odtworzyµ, a sko±czywszy na grze sprzed blisko trzech wiosen (ju┐ w pe│nym 3D, mia│a zawojowaµ rynek i przyµmiµ gwiazdΩ Lary Croft) - "The Infernal Machine" ("Piekielna machina"). Gra zgarnΩ│a same pozytywne oceny, ale mimo to nie zaskarbi│a sobie sympatii - nie tylko fan≤w "Tomb Raidera", lecz r≤wnie┐ entuzjast≤w poprzednich czΩ╢ci przyg≤d legendarnego archeologa! A to oznacza│o bolesny policzek, wymierzony w stronΩ firmy o wdziΩcznej, jak┐e znajomej nazwie LucasArts.

8 maja 2002 roku, San Rafael, Kalifornia. Konferencja prasowa zorganizowana przez szef≤w LucasArtsu oraz The Collective (na koncie m.in. "Star Trek Deep Space Nine - The Fallen" i "Buffy: The Vampire Slayer"). "Indiana Jones and the Emperor's Tomb" doczeka│ siΩ oficjalnej zapowiedzi. Tw≤rcy ujawniaj▒ przy okazji mn≤stwo ciekawych fakt≤w.



Po pierwsze i chyba najwa┐niejsze - fabu│a. Jest rok 1935. Indy wyk│ada na Barnett College. Pewnego dnia odwiedza go azjatycki biznesmen, niejaki Marshal K'ai, kt≤ry prosi Jonesa, aby ten czym prΩdzej odnalaz│ dla chi±skiego rz▒du Serce Smoka - czarn▒ per│Ω, daj▒c▒ jej posiadaczowi nadludzkie mo┐liwo╢ci (choµby w│adanie umys│ami). Serce Smoka pogrzebano dwa tysi▒ce lat temu wraz z pierwszym cesarzem Chin. Aby wej╢µ do grobowca, najpierw nale┐y odnale╝µ wszystkie trzy elementy PiΩczΩci Smoka, rozrzucone po ca│ym ╢wiecie (taaa, opcja: standard, bez klimatyzacji). Oczywi╢cie Indiana to nie jedyny zawodnik w wy╢cigu. Czo│o stawi▒ mu ulubieni Nazi╢ci, sprzymierzeni z Triad▒ Czarnego Smoka (przyw≤dca: Albrecht Von Beck), kt≤rzy tradycyjnie maj▒ wielgachn▒ chrapkΩ na bezcenny artefakt. Marshal przydziela awanturnikowi do pomocy piΩkn▒ Mei Ying i w ten oto spos≤b rozpoczynamy n-t▒, niebezpieczn▒ i d│ug▒, bo 10-cio etapow▒ wyprawΩ.


: do g≤ry :
O tym, jak ciΩ┐ko jest zaprojektowaµ przyzwoit▒ planszΩ do gry TPP, wiedz▒ prawie wszyscy. Nawet ci amatorzy z Core Design (ale mam dzisiaj wredny humor...). LucasArts wybra│o do naj╢wie┐szego produktu co╢ zupe│nie nowatorskiego, a mianowicie sekwencje akcji ┐ywcem ╢ci▒gniΩte z film≤w. Tzn. nie chodzi tu o u┐ycie digitalizowanych fragment≤w filmu - ale o skorzystanie z typowo filmowych patent≤w na dynamiczn▒ akcjΩ, kt≤rych dot▒d jako╢ nie wykorzystano w gatunku TPP. Sami powiedzcie: czy ╢cigali╢cie siΩ z Lar▒ np. rikszami? (kinowy klasyk). Uczestniczyli╢cie w kopaninie na gondolach? Nie?! Autorzy obiecuj▒ wiΩcej podobnych niespodziewanek, umiejΩtnie rozmieszczonych po dostΩpnych lokacjach (m.in. Chiny, Istambu│, Hong Kong, Cejlon - w du┐ym skr≤cie - klimat a la "Jutro nie umiera nigdy"). Smaczku dodaje fakt, ┐e na drodze napotkamy arcyniebezpieczne pu│apki. Kamienne kule, zatrute strza│ki, zapadaj▒c▒ siΩ pod│ogΩ, ruchome ╢ciany - wszystko to, co do tej pory mogli╢my jedynie podziwiaµ na du┐ym ekranie, a teraz wreszcie do╢wiadczymy "naprawdΩ" (chyba ┐e za│▒czymy nieocenione kody:)).



Wy┐ej wspomniany The Collective, zatrudniony do pomocy przez szychy z LucasArts, pracuje obecnie nad niezwykle elastycznym silnikiem. Wiem, wiem - o elastycznych silnikach s│yszeli╢my ju┐ wielokrotnie, ale wszelkie znaki na niebie i ziemi wskazuj▒, ┐e tym razem rzeczywi╢cie otrzymamy unikatowy engine. Tak czy inaczej ┐aden p≤│-produkt nie zdo│a│by wygenerowaµ po╢cigu rikszami... Zdecydowanie najciekawiej zapowiada siΩ element walk wrΩcz! Widaµ, autorzy zafascynowani mo┐liwo╢ciami GTA3 zamarzyli o podobnym, czytaj: identycznym rozwi▒zaniu. W zwi▒zku z czym Indiana nie bΩdzie szczΩdzi│ piΩ╢ci i n≤g ani przez chwilΩ. Funkcja ta jest bodaj najbardziej reklamowan▒ ze wszystkich. Pewnie dlatego, ┐e to absolutne novum. Przynajmniej u doktora Jonesa... The Collective zamierza urozmaiciµ potyczki z Niemcami oraz Triad▒, pozwalaj▒c graczom na naparzanie siΩ kawa│kami krzese│, urwanymi porΩczami itp. s│owem, full interakcja - zupe│nie jak w "Fighting Force".

Wyj▒tkowy silnik i piΩkna asystentka Indy'ego (ufff, dobrze, ┐e zobaczymy kogo╢ nowego, bo Sophia stanowi│a niespotykany nawet w niemieckim spo│ecze±stwie "pasztet" - hm, a mo┐e to przez te piksele...) powinny dope│niµ formalno╢ci. Premiera pod koniec roku na PC, Xbox i PS2. B▒d╝cie czujni - czwarta czΩ╢µ filmu nadchodzi...


LucasArts + The Collective
 
  
  
Copyright (c) 1998-2002 Za│oga G
  poprzednia strona : spis tresci : nastΩpna strona