|
|
Leisure Suit Larry 7
Pocz▒tek:
Odkryli╢my, ┐e naci╢niΩcie klawisz≤w CTR+T po rozpoczΩciu gry mo┐e sporo ci u│atwiµ. Drukowany tekst wyja╢nia wiele, nie s│ysysz jednak inotonacji narratora. Podczas tej gry Larry nie mo┐e zgin▒µ, ani siΩ zamataczyµ. Pr≤buj WSZYSTKIEGO, co ci strzeli do │ba i pal licho konsekwencje.
áááááJest to gra, polegaj▒ca na wszelkiego rodzaju poszukiwaniach. Nie przegap niczego! Starannie przegladaj ka┐d▒ now▒ lokacjΩ. Klikaj na ka┐dym przedmiocie, na kt≤rym wyprostuje siΩ tw≤j kursor. Wypr≤buj wszystkie mo┐liwo╢ci menu. Porozmawiaj z ka┐dym, na kogo siΩ natkniesz. Wszystko zapamiΩtuj. Ka┐da wypowied╝ mo┐e naprowadziµ ciΩ na jaki╢ ╢lad. Mo┐e ci te┐ podsun▒µ temat do rozmowy z nowo poznanymi przyjaci≤│mi. Podczas gry zmienia siΩ wygl▒d niekt≤rych miejsc i pojawiaj▒ siΩ nowe postacie. Rozgl▒daj siΩ i my╢l! Kiedy siΩ gdzie╢ "zatniesz", jak drwal na Syberii, przejd╝ gdzie indziej i zbadaj inne lokacje. Nigdy nie wiadomo, gdzie znajdziesz co╢, co mo┐e ci siΩ przydaµ. Zrelaksuj siΩ i realizuj najdziksze pomys│y. Zabawa jest przednia!!!
áááááNa pocz▒tku ogl▒dasz , jak Larry i Shamara ko±cz▒ to, co zaczΩli w LEISURE SUIT LARRY VI. Znudzona dziewczyna proponuje Larry'emu perwersyjn▒ odmianΩ zabawy i przykuwa go kajdankami "Stalowe Siostrzyczki" do wezg│owia │o┐a. Nie ufaj blondynkom! M≤g│by╢ siΩ spodziewaµ niez│ej zabawy, ale dziewczyna rwie Larry'emu portfel i wymyka siΩ po angielsku, wtykaj▒c biedakowi w gebΩ papierosa. Larry oczywi╢cie nie pali, wypluwa wiΩc peta na │≤┐ko, (najg│upsza rzecz, jak▒ mo┐na zrobiµ w tej sytuacji), kt≤re oczywi╢cie staje w ogniu.
áááááPrzede wszystkim we╝ komplet do uk│adanie w│os≤w (Lil' Hair Weave Kit) z szafki po prawej. NastΩpnie we╝ szczypczyki (Vice Grips0 z szalki po lewej. Wejd╝ do INVENTORY (naciskaj▒c CTR-I, lub "prawym klikiem" i wybieraj▒c INVENTORY) i kliknij "lewym " na Lil'Weave Kit, wybieraj▒c opcjΩ OPEN. Kliknij "lewo" na szczypczykach, wybierz Use i Needle. Ig│a zostanie zgiΩta szczypczykami. Teraz mo┐esz ni▒ otworzyµ zamek w kajdankach. I precz z p│on▒cego tapczanu.
áááááUwaga. Nie bΩdziemy ci podpowiadaµ, jak w przysz│o╢ci wykonywaµ dane czynno╢ci - pog│≤wkuj sam - to by│ tylko przyk│ad.
áááááSzef stra┐y ka┐e ci skakaµ, niestety, jeste╢ zamkniΩty na czterdziestym piΩtrze, za szklanymi drzwiami. Nie da siΩ ich otworzyµ, bo zaklinowa│y siΩ od gor▒ca. BΩdziesz musia│ je czym╢ wywa┐yµ. Kliknij na nich i wybierz opcjΩ OTHER, a potem BREAK. Ma balkonie poraniony Larry znajdzie fotkΩ wycieczkowego statku, potem zdesperowany skacze w d≤│. No, w│a╢ciwie nie sam... to wybuch za plecami rzuca go przez balustradΩ. Laduje za╢ na... nie, to trzeba samemu zobaczyµ! Po tych straszliwych prze┐yciach Larry wybiera siΩ w rejs statkiem PMS BOUNCY, dowodzonym przez piΩkn▒ kapitan Twyrd▒ (TYGH). (Jakby kto pyta│, s│awnym statkiem HMS BOUNTY dowodzi│ ponury kapitan Bligh).
áááááPierwsze s│owa, jakie Larry wypowiada na pok│adzie, nie zdobywaj▒ mu sympatii. Dostaje klucz od kabiny, ale oczywi╢cie co╢ siΩ pomataczy│o i Larry trafia do kabiny znacznie WI╩KSZEJ. Mo┐na siΩ by│o tego spodziewaµ. Powa│Ωsaj siΩ trochΩ, wkr≤tce us│yszysz obwieszczenie, ┐e ka┐dy, kto chce zawrzeµ z kapitanem bli┐sz▒ znajomo╢µ, powinien zg│o╢iµ siΩ w hallu (Loungue). Larry oczywi╢cie biegnie tam jak na skrzyd│ach.
áááááKliknij prawym klawiszem gdziekolwiek i wybierz opcjΩ MAPA. Je╢li wska┐esz kursorem jaki╢ rejon, on za╢ zostanie pod╢wietlony, mo┐esz tam zaj╢µ. W dolnym prawym rogu ekranu zobaczysz wtedy fotkΩ miejsca. Popatrz na drugi od g≤ry pok│ad i pod╢wietl kursorem czerwony rejon po╢rodku pok│adu. To R≤┐owy Salonik Dumnych »eglarzy (Proud Lil' Seaman Lounge). Kliknij na nim i Larry zostanie tam przeniesiony. Piotru╢ Skarbnik (Peter Purser) wyja╢ni ci zasady turnieju o NagrodΩ Dla Twyrdziela (Tygh Man Trophy). ZwyciΩzcΩ turnieju oczekuje tygodniowy (i bardzo szczeg≤│owy) rejs po pani kapitan Tygh. Gdy sko±czy, rozejrzyj siΩ i zwr≤µ uwagΩ na dzia│a i skrzynie. Szczeg≤lnie dobrze przyjrzyj siΩ lewemu szeregowi skrzy± (trzy skrzynie wstecz). Powiniene╢ ujrzeµ co╢ czerwono bia│ego i pasiastego, co przypomina Ta±cz▒c▒ (hmm...) PrezerwatywΩ. Twoim zadaniem bΩdzie od tej chwili sta│e wyszukiwanie ukrytego Ko... nika na niemal ka┐dym z ekran≤w, nie bΩdziemy ci wiΩc o tym przypominali. Jest to pewna (frywolna) odmiana popularnego w Stanach turnieju GDZIE JEST WALDO? (Tego typu za╢ przedmiocik w slangu zwie siΩ Dildo).
áááááPo opuszczeniu pomieszczenia, ujrzysz w prawym dolnym rogu ekranu migaj▒cy wizerunek jedynki. Wytrzyj nos swoim CyberSniff- em 2000. Znajd╝ odpowiedni numer na karcie i lekko go podrap. Pow▒chaj ten kwadracik i napawaj siΩ zapaszkiem morskiego powietrza. Mo┐esz tu natkn▒µ siΩ na grub▒, straszliwie nadu┐ywaj▒c▒ s│≤w zel┐ywych piratkΩ Peg. Otw≤rz skrzynkΩ z wΩ┐em stra┐ackim (fire hose case). We╝ w▒┐. Pogadaj z Peggy - wyczerpawszy wszystkie opcje uzyskasz kilka informacji. TΩ na przyk│ad, ┐e zmieszanie Seksualnego Nawil┐acza i Dezodorantu wywo│uje eksplozjΩ. W ten w│a╢nie spos≤b Peg straci│a nogΩ. Wybranie z opcji temat≤w Other i wypisanie s│owa CAPTAIN da ci spor▒ wiedzΩ o kapitanie. Obejrzyj sobie ┐ywop│otow▒ owieczkΩ i we╝ owoce kumkuaty. Przydadz▒ ci siΩ p≤╝niej. Przejd╝ w lewo i pogadaj z Rodem. Zajmuje siΩ on zabawianiem dzieciarni (tyle, ┐e g≤wniarzy nikt w TAKI rejs nie zabiera). Pogadaj z nim, poka┐e ci kilka sztuczek z balonami. Nieeez│e! Tymczasem przejrzyj INVENTORY i obejrzyj sw▒ kartΩ KOnkursu Twyrdziela. Masz na niej wypisane konkurencje.
ááááá1. Ciskanie Podkow▒.
ááááá2. Turniej Gry w Ko╢ci (Craps Tournament).
ááááá3. Pok│adowe KrΩgle
ááááá4. Lovemaster 2000
ááááá5. Turniej Mistrza Patelni
ááááá6. Najlepsze Ubranko.
áááááZacznijmy od Turnieju Mistrza Mi│o╢ci - Lovemaster. Odszukaj pok│adow▒ BilbliotekΩ i obejrzyj wszystkie ksi▒┐ki - (w jednej znajdziesz informacjΩ, jak zbudowaµ elektromagnes). Bibliotekark▒ jest Victoria Principales. Pogadawszy z ni▒ dowiesz siΩ, ┐e jest wyra╝nie niedopieszczona i mocno wyposzczona. Je╢li podczas rozmowy wybierzesz opcjΩ OTHER, Victoria odwraca siΩ i zajmuje wyszukiwaniem ksi▒┐ki w komputerze. We╝ wtedy klej ro╢linny (mucilage) i na razie spadaj. Przejd╝ do Przebieralni (Clothing Optional Room), id╝ w prawo, a┐ zatrzyma ciΩ Dick. Po┐ycz od niego kostium (choµ nie jest najwytworniejszy). Na bezptasiu i dupa skowronkiem! Cybersniff pokazuje ci 2, zabierz siΩ wiΩc do w▒chania. NastΩpnie pogadaj z Drew Barringmore. Dowiesz siΩ kilku rzeczy.
áááááPo pierwsze primo - Pos│ugacz (cabin boy) zamkn▒│ jej ubranko w miejscu, do kt≤rego biedaczka nie mo┐e siΩ dostaµ. Po drugie primo - koktail "Gigantyczny Suchost≤j" przyrz▒dza siΩ okropecznie d│ugo. Po trzecie primo - ksi▒┐eczka, kt≤r▒ chΩtnie przeczyta│aby (chyba) Victorian (Erotyczne Przygody Herkulesa), jest w posiadaniu Drew, ale panienka jeszcze z ni▒ nie sko±czy│a. Wracaj▒c we╝ stronΩ z magazynu i poczytaj o Duecie Juggs. Miez│e babki. Przejd╝ do swojej kabiny (Cabin 0) i skorzystaj z pryczy. Przed wyj╢ciem we╝ papier poaletowy i nawil┐acz. Potem wyjd╝ i udaj siΩ do przebieralni, potem za╢ na basen. Drew ju┐ przeczyta│a ksi▒┐kΩ, mo┐esz wiΩc j▒ od niej po┐yczyµ. Przejd╝ do biblioteki i zagadawszy Victorian, porwij (gdy siΩ odwr≤ci) ze sterty ksi▒┐ek pierwsz▒ z g≤ry, potem szybko zdejmij jej ok│adkΩ i prze│≤┐ tΩ ok│adkΩ na "Erotyczne Przygody Herkulesa". Od│≤┐ spreparowan▒ ksi▒┐kΩ na miejsce i zmiataj. Wr≤µ tu za chwilΩ... i pogadaj z odmienion▒ Vicky.
áááááPo upojnej nocy, przejd╝ do kabiny, gdzie odbywa siΩ turniej erotyczny i skorzystaj z karty turniejowej. W tym celu musisz wetkn▒µ kartΩ w usteczka. Naci╢nij te┐ zielony guzik z prawewj. Niestety, Larry'emu rzeczywi╢cie daleko do tΩ┐yzny i jurno╢ci Herkulesa. Ale mo┐ma to nadrobiµ sposobem. Gdzie Larry nie mo┐e, tam babΩ po╢le... Wr≤µ do Vicky i zaproponuj jej powt≤rkΩ - dowiesz siΩ, ┐e niestety, nie jeste╢ w te klocki najlepszy (co prawda, to prawda). Podpu╢µ dziewczynΩ na sprawdzenie jej umiejΩtno╢ci w Turnieju Lovemaster. Ona powiada, ┐e nic z tego ot≤┐, bo cz│onkowie za│ogi maj▒ szlaban na rozrywki, przeznaczone dla go╢ci. Ale przecie Larry mo┐e jej po┐yczyµ swoj▒ kartΩ konkursow▒. Dobra nasza - Larry wygrywa w cuglach.
áááááTeraz powiniene╢ spr≤bowaµ swoich si│ w konkursie na najlepsze ubranko. Przejd╝ do rejonu, gdzie odbywa siΩ konkurs i rozepnij rozporek manekinowi - nie ┐artujemy! Oka┐e sie, ┐e w tym miejscu sprytnie ukryto czytnik kart. Kiep╢ciuchno - zaledwie dwa punktale. Wygl▒da na to, ┐e i tu trzeba bΩdzie nieco pom≤c losowi. Przejd╝ do Salo Balowej Kapitana Queega (Captain's Queeg Ballroom).
áááááPogadaj z dziewczyn▒ siedz▒c▒ za deska kre╢larsk▒. Jest to s│awna (a raczej nies│awna) projektantka mody, Jamie Lee Coitus (jakby╢ pyta│, po │acinie COITUS znaczy to, na co Larry zawsze ma ochotΩ, a co - jak do tej pory, kiepsko mu wychodzi). Dowiesz siΩ, ┐e jej pomys│y skrad│ Calvin Klone i sprzeda│ jako swoje. Oczywiste jest, ┐e dziewczyna potrzebuje pomocy rycerskiego Larry'ego. W tematach do rozmowy wybierz Inne (Other)i pogadaj o lekkich garniturkach (Leisure Suits). Dziewczyna mo┐e je zaproponowaµ jako ostatni krzyk mody retro, trzeba ci tylko dostarczyµ jej odpowiedni materia│ na uszycie modelu. Mo┐esz wygraµ! Gdzie jednak - u licha - zdobyµ poliester? Aaa... ┐agle s▒ z poliestru.
áááááPrzejd╝ do Ogrodu Rze╝b (El Replicant Sculpture Garden). Znajdziesz tu gigantycznego Davida z kart i r≤wnie spor▒, a prawie uko±czon▒ Wenus z ko╢ci do gry. Kliknij na Wenus i na jej prawej st≤pce. We╝ dwie kostki z jej palucha. Psiako╢µ. No, trudno. Wyjd╝ i wr≤µ po chwili. Rze╝biarka gdzie╢ sobie posz│a i mo┐esz wle╝µ na drabinΩ, gdzie znajdziesz (w skrzynce z narzΩdziami) ╢rubokrΩt. Z│a╝ na d≤│ i przejd╝ do pomieszczenia oznakowanego TYLKO DLA PERSONELU (Employees Only). Nie przejmuj siΩ tymi wszystkimi czytnikami odcisk≤w palc≤w i DNA, wal prosto do drzwi i wybrawszy opcjΩ "Other...", pchnij je po prostu (push). Ooops... Kto╢ zapomnia│ je zamkn▒µ. Dobra nasza!
áááááWlaz│szy do ╢rodka, we╝ zza ekspresu do kawy tubkΩ nawil┐acza ( KZ Sexual Lubricant) i kabel do automatu (Jackpot Preventer Vire), wisz▒cy nad pucharem na ogolone ko╢ci do gry. Przeczytaj tak┐e wszystkie og│oszenia, dop≤ki nie zaczn▒ siΩ powtarzaµ. Ooo... ta wiadomo╢µ o goleniu ko╢ci do gry mo┐e ci siΩ przydaµ!
áááááGdy ju┐ we╝miesz to, co ci doradzili╢my, przejd╝ na najwy┐szy pok│ad i wespnij siΩ po drabince na maszt - nie bez zdziwiena przekonasz siΩ (popatrzywszy na nie pierwej) - ┐e ┐agle s▒ z poliestru. Tylko jak je opu╢ciµ? Na mostku musz▒ byµ jakie╢ urz▒dzenia kontrolne, ale psina nie wygl▒da przyja╝nie. Fruk mu w rzΩtak. Wyjd╝ na pok│ad i ╢rubokrΩtem otw≤rz skrzynkΩ rozdzielcz▒ na ╢cianie, potem kablem do Jackpota zewrzyj styki g≤rne i dolne i po zabawie. Gdy tylko przez g│o╢niki zostanie podany jaki╢ komunikat, ┐agle jad▒ w d≤│. Genialne, drogi Holmesie! W│a╝ ponownie na maszt i... psiako╢µ, nie masz czym przyci▒µ p│≤tna! »eby to pch│y zdepta│y! N≤┐ pewnie znajdziesz w Objadalni - elementarne, drogi Watsonie! Skorzystaj z mapy i udaj siΩ do Objadalni (Heaving Ho!). Wielka lodowa rze╝ba kapitan Twyrdej. No, dalej, poli┐ j▒! W g│Ωbi pokoju znajdziesz drzwi, kt≤re na razie pozostan▒ dla ciebie zamkniΩte.
áááááZbadawszy ObjadalniΩ, zobaczysz michΩ peklowanej fasolki (bean dip). Nie mo┐esz siΩ temu oprzeµ. Zjedz trochΩ! Ooops! Fasolka to fasolka, nic na to nie poradzisz. Kliknij na postaci Larry'ego i przekinaj siΩ, ┐e masz now▒ opcjΩ. "Fart" (Wal!). Wypr≤buj j▒. No tak... Cybersniff 2000! Pow▒chaj!
áááááNie opodal zobaczysz Kucharza (Meat Carver). Pogadaj z nim. I zjedz porcjΩ Nie╢wieprzowiny (s'Pork). Pogadaj jeszcze i zam≤w drug▒ porcjΩ. No, kucharza zemdli│o i poszed│ precz, ty za╢ szybko, korzystaj▒c z jego nieobecno╢ci, ╢wi╢nij mu n≤┐ i ┐ar≤wΩ z podgrzewacza (heat bulb).
áááááGot≤w ju┐ jeste╢ na zdobycie ┐agli. Wracaj na g≤rΩ, wespnij siΩ na masz i poczekaj na jakiekolwiek og│oszenie. Gdy ┐agle zjad▒ w d≤│, wytnij no┐em trochΩ p│≤tna. Niestety, zostajesz tu na noc. No, ale przynajmniej masz p│≤tno. Rano udaj siΩ do Sali Balowej i daj materia│ Jamie. Sko±czysz na golasa przed swoj▒ kabin▒. Ale Jamie co╢ ci zostawi│a w sali, wr≤µ tam nie mieszkaj▒c. Aaa... notatka. Masz siΩ spotkaµ z Jamie na zapleczu (backstage). Dobra nasza! Ruszaj i przygotuj siΩ na gor▒ce powitanie. Chyba im siΩ podoba│o... Zdarli z ciebie garnitur... Wr≤µ do swej kabiny, potem za╢ udaj siΩ na miejsce Turnieju Elegant≤w. Spr≤buj jeszcze raz. ZwyciΩstwo! .
áááááCzas zagraµ w ko╢ci. Udaj siΩ do kasyna (Pair o'Dice Casino). T│ok przy stole? Nie pΩkaj, podejd╝ i pu╢µ b▒ka. To znaczy zajrzyj do Objadalni (albo mo┐e lepiej Tyjalni), zjedz fasolkΩ i wr≤µ do kasyna. Puszczanie b▒ka w kucki ma skutek nieludzki! St≤│ jest wolny, mo┐esz pogadaµ z krupierem.
áááááPo kr≤tkiej rozmowie, spr≤buj odej╢µ na bok i spr≤buj ogoliµ (papierem toaletowym!) ko╢ci, kt≤re wzi▒│e╢ z rze╝by Wenus. Gdy Jacques da ci ko╢ci kasyna, zagraj "ogolonymi" i ju┐.
áááááGdy tylko zaczniesz wygrywaµ, podejdzie panna Dewmi Moore (jakby to imiΩ i nazwisko... ooo... "Zro╢ Mnie Jeszcze!") i zaproponuje grΩ w jej kabinie. Zagrasz z ni▒ w "rozbieranego". Zasady s▒ proste, wielokrotnie zapisuj grΩ, a wygrasz. Dziewczyna zacznie siΩ rozbieraµ, w ko±cu, kiedy Larry (niemal) bΩdzie ju┐ w si≤dmym niebie, odurzy go jakim╢ ╢wi±stwem i zniknie. Ocykasz siΩ w jej basenie i zn≤w musisz wracaµ do siebie go│y jak ╢wiΩty turecki.
áááááDowiadujesz siΩ tymczasem, ┐e wygra│e╢ Turniej Elegant≤w.
áááááWr≤µ do kajuty Dewmi i we╝ to, czym ciΩ odurzy│a (Proszek Orgazmiczny). Wr≤µ na pok│ad spacerowy i pogadaj z Peggy. Spytaj j▒ o Pos│ugacza (Cabin Boy). Przejd╝ do kajuty oznakowanej Tylko Dla Personelu i spr≤buj otworzyµ sejf w szafce - druga od lewej w najni┐szym rzΩdzie. Nie znasz numeru? Wr≤µ do Peggy i spytaj j▒ o kombinacjΩ. Peggy jest wszechwiedz▒ca (38-24-36), choµ przeklina, a┐ pok│ad pΩka. Po dostaniu siΩ do ╢rodka, pogadaj z Pos│ugaczem, nosz▒cym egzotyczne imiΩ Xqwzts. Spytaj go o ╢wi±skie fotografie (dirty pictures). NastΩpnie zainteresuj siΩ, jak on je zrobi│, i wreszcie kup od niego kilka zdjΩµ.
áááááWyjd╝ i udaj siΩ do wielkiego hallu (Das Granade Atriumo). Pogadaj z Piotrusiem Skarbnikiem i u┐yj bia│ego telefonu z kolumny obok recepcji. Pogadaj o pierdo│ach (pranks). Wr≤µ na pok│ad spacerowy i spytaj Peggy o Pos│ugacza. Wprost rozpaczliwie potrzebny mu jest paszport. Tw≤j ma Piotru╢ Skarbnik, ale nie odda ci go bez jakiego╢ dowodu to┐samo╢ci. C≤┐, masz (╢wi±skie) zdjΩcia, klej (mucilage) i kartΩ identyfikacyjn▒ (do kabiny). Po│▒cz to wszystko i poka┐ Piotrusiowi. Daj paszport Pos│ugaczowi. Zwieje, ale zostawi uniwersalny klucz. Da ci on dostΩp do trzech nowych pomieszcze±, kt≤re wcze╢niej by│y dla ciebie zamkniΩte.
áááááPrzejd╝ do Sali Balowej i przeczytaj notatkΩ, kt≤r▒ zostawi│a ci Jamie. Wyglada na to, ┐e sprawy nie stoj▒ tak ╝le, jak my╢la│e╢. Wr≤µ do swojej kabiny i spr≤buj sp│ukaµ toaletΩ. Brakuje wody? Nie problem, zaczep w▒┐ stra┐acki do zaworu obok schod≤w i drugi koniec wetknij w zbiornik. Sp│ucz! No proszΩ! Przejd╝ na pok│ad i poszukaj dwu k▒pi▒cych siΩ piΩkno╢ci. Pogadaj z nimi. Oka┐e siΩ, ┐e s▒ to panny Juggs, o kt≤rych ju┐ czyta│e╢. Dowiesz siΩ, ┐e podgrzana nie╝le mieszanka Spandex'u i Silicone Lubricant'u ma na obie panie do╢µ... szczeg≤lny wp│yw. A-aa... Mo┐e powiniene╢ to wypr≤bowµ. Nieco p≤╝niej, je╢li │aska. Na razie przejd╝ do baru i zam≤w Sok Cytrynowy (Lime Juice). Potem zam≤w Gigantycznego Suchostoja (Gigantic Erection). Barman powie ci, ┐eby╢ chwilkΩ zaczeka│. Gdy zniknie, wyjd╝ z baru i wejd╝ do kajuty po lewej od okienka baru. Tu w│a╢nie panny Juggs przygotowuj▒ siΩ do swego numeru. Podmie± sw≤j nawil┐acz (Silicone Lubricant) na dezodorant, kt≤ry stoi na p≤│eczce. Sprawd╝ ich system Karaoke. Nie zapomnij wcisn▒µ czerwonego guziczka obok zestawu odtwarzaj▒cego. Wyjd╝ z kajuty i zauwa┐, ┐e zgas│ reflektor. Podmie± ┐ar≤wΩ na twoj▒ lampΩ ogrzewaj▒c▒. Powinno poskutkowaµ! Zam≤w jeszcze jednego Gigantycznego Suchostoja, wr≤µ do kajuty panien Juggs i w│▒cz reflektor. Mo┐e ci siΩ poszczΩ╢ci i zobaczysz Juggs≤wny, jak siΩ przebieraj▒. Widok wart grzechu! Wyjd╝, po│a╝ trochΩ i wr≤µ na wystΩp panien Juggs.
áááááNiez│e s▒, a prawdziwa zabawa zacznie siΩ, gdy poprosz▒ o ochotnika z sali. Oczywi╢cie zg│asza siΩ Larry i... Jak zwykle, do kabiny wracasz go│y niczym gw≤╝d╝. Wr≤µ do hallu i wejd╝ na scenΩ schodkami z prawej. We╝ pilota (remote) i pobaw siΩ z mr. Karaoke. We╝ te┐ pas ╢wietlny (Battery Powered Chase Lights). Teraz przejd╝ na pok│ad, gdzie odbywaj▒ zawody w ciskaniu podk≤w. Aby przyst▒piµ do zawod≤w, musisz wetkn▒µ centaurowi swoj▒ kartΩ TMT pod ogon, czyli w... W│a╢nie! I graj. Niestety, nie bardzo ci wychodzi. Trzeba uciec siΩ do podstΩpu. Wyjmij kartΩ i wr≤µ do Ogrodu Rze╝b (Scuplture Garden). Wespnij siΩ na drabinkΩ i owi± pasem panien Juggs (Battery Powdered Lights Chase) wystaj▒cy z sufitu stalowy trzpie±. Wr≤µ do Ciskalni Podk≤w i w│▒cz pilota, u┐ywaj▒c go na paliku. Teraz wetknij kartΩ centaurowi w dupsko i raz jeszcze zagraj w podk≤wki. Je╢li siΩ nie domy╢li│e╢, to podpowiemy, ┐e skonstruowa│e╢ (i w│▒czy│e╢ pilotem ) elektromagnes, bo trzpie± pod pok│adem jest w│a╢nie ko±c≤wk▒ palika do │apania podk≤w. Dobra nasza! Jak┐e s│odko s│ucha siΩ komunikatu o zwyciΩstwie!
áááááKrΩgle
áááááWetknij kartΩ TMT w zΩby morsa i popisz siΩ rzutem. No tak, pierwsze koty za p│oty. Przejd╝ do kwatery Pos│ugacza i pos│uguj▒c siΩ ╢rubokrΩtem odkrΩµ kratkΩ wentylacyjn▒. Aaaa... dosta│e╢ siΩ do jadalni. Dzieje siΩ tu wyra╝nie co╢ podejrzanego! Kliknij w mroku na Larrym (tkwi gdzie╢ po╢rodku, wysoko i nieco w prawej). Rozbierz siΩ (UNDRESS). Dla towarzystwa Cygan da│ siΩ powiesiµ. Nie trafi│e╢! Zn≤w wracasz do swej kajuty jak hrabia z Monte Carlo.
áááááWita ciΩ Kobieta w Czerni, kt≤r▒ zauwa┐y│e╢ ju┐ wcze╢niej. Oboje wdajecie siΩ w dyskusjΩ, kt≤ra okazuje sie ca│ym ci▒giem nieporozumie±. Kobieta daje Larry'emu przedsmak tego, co go czeka, je╢li spe│ni jej oczekiwania, uzyskuje ode± obietnicΩ pomocy i opuszcza kajutΩ zostawiwszy chusteczkΩ. Eep!
áááááUbierz siΩ i we╝ chusteczkΩ, po czym przejd╝ do Objadalni. Rozejrzyj siΩ, zaci▒gnij wonnym powietrzem i przyjrzyj siΩ krzese│ku w dolnym lewym rogu ekranu. Pod krzes│em znajdziesz polisΩ ubezpieczeniow▒ na ┐ycie. Trzeba ci dowiedzieµ siΩ, kim jest dama w czerni. Przeczytaj polisΩ, potem udaj siΩ do Skarbnika i spytaj go o pana i pani▒ Boning. Nic z tego, milczy jak gr≤b. Trzeba inaczej. Przejd╝ do bia│ego telefonu i kilkakrotnie zadzwo± do Boning≤w. Potem zn≤w pogadaj z Peterem i spytaj o wysoko╢µ swego rachunku. Kiedy p≤jdzie go sprawdziµ, sp≤jrz na jego telefon, i naci╢nij czerwony guzik LND, by odczytaµ numer kabiny Anette Boning. Czas z│o┐yµ jej wizytΩ. Trafiasz do mrocznego pomieszczenia z │≤┐kiem, wskakuj wiΩc i do roboty. Noooo... co╢ posz│o nie tak, to nie Anette by│a w │o┐u. Zgwa│ci│e╢ staruszka i to na amen! Nieporozumienie, drobne wprawdzie... ale zn≤w l▒dujesz go│y w swojej kajucie.
áááááUbierz siΩ i wr≤µ do kabiny pani Boning. Zadzwo±, pogadaj i daj jej polisΩ ubezpieczeniow▒. OdwdziΩczy ci siΩ, wrΩczaj▒c p≤│miliardowy plik akcji. A Larry mia│ ochotΩ na ob│apkΩ! No, ale mo┐esz wygraµ turniej krΩglowy.
áááááJak? Bardzo prosto. Odszukaj na mapie tyln▒ │adowniΩ (Aft Hold). Otw≤rz kluczem Pos│ugacza. Aaaa... to tutaj robi▒ krΩgle? Mo┐e spr≤bujesz wywo│aµ na krΩgielni male±k▒ eksplozjΩ? Otw≤rz zbiornik na krΩgle (na prawo) i spryskaj krΩgle dezodorantem. Teraz zajrzyj do INVENTORY i u┐yj ┐elu KZ na chusteczce pani Boning. Wr≤µ na pok│ad, gdzie gra siΩ w krΩgle, u┐yj karty w paszczy morsa i we╝ kulΩ. Przetrzyj kulΩ chusteczk▒ - Larry zawsze lubi│ czysto╢µ. Ci╢nij kulΩ. JEB! Pierdut! I wygra│e╢!
áááááTurniej Kucharski.
áááááOdszukaj na mapie kuchniΩ i zajrzyj do niej nie mieszkaj▒c. We╝ rybΩ (zawiniΩta w gazetΩ na ╢rodkowym stole). Zabierz tak┐e garnek (pot) i s≤l (salt). Przeczytaj magazyn, kt≤ry wpad│ ci w rΩce. Znajdziesz w nim fajniutk▒ receptΩ. Potrzebujesz do wypieku soli, bobrzego mleka(!), soku z cytryny, odrobiny ple╢ni i owocu kumquaty. Do dzie│a. Masz ju┐ trzy z piΩciu sk│adnik≤w, reszta nie powinna byµ trudna do zdobycia.
áááááPrzejd╝ do Dolnej Tylnej úadowni (Lower Aft Hold) i spr≤buj wydoiµ (Opcja "Other" i potem "Milk") kt≤rego╢ bobra. Ale┐ widok! Widzisz, masz ju┐ bobrze mleko. Przejd╝ teraz do biblioteki i przeczytaj dwie ksi▒┐ki - jedn▒ o elektromagnetyzmie, drug▒ o niejakim Fokkerze.
áááááPrzej do przedniej │adowni (Forward Hold). Wyjd╝ i zajrzyj na tablicΩ wynik≤w obok kajut kapita±skich. Nooo... niewiele brakuje! Zapukaj i przekonaj siΩ, co to znaczy wygraµ Turniej Kapita±ski. Przejd╝ na basen i pogadaj z Drew. Spr≤buj nam≤wiµ j▒, by zajrza│a do twojej kabiny. Niestety, dziewczyna nie mo┐e opu╢ciµ basenu, bo Pos│ugacz ukry│ gdzie╢ jej walizkΩ z ubrankami. Przejd╝ do przedniej │adowni, gdzie odnajdziesz walizkΩ Drew. We╝ baga┐ i przejd╝ na basen, gdzie powiadom j▒ o odzyskaniu walizki. Dziewczyna przyjdzie do kabiny Larry'ego i wejdzie pod prysznic. P│ucze siΩ i p│ucze, jak j▒ stamt▒d wyciagn▒µ? Sp│ucz toaletΩ. Niestety, Drew nie s▒dzi, by to by│o zabawne. Wyjd╝, przejd╝ siΩ gdziekolwiek i wr≤µ do swej kabiny. Kratka wylotowa pod prysznicem pokry│a siΩ ple╢ni▒ (mold). We╝ trochΩ tej ple╢ni i przejd╝ do salonu, gdzie mo┐esz zarobiµ piΩµ punkt≤w, je╢li choµ przez chwile pos│uchasz ┐art≤w o Clintonie. Przejd╝ do kuchni.
áááááW kuchni wlej bobrze mleko do wyt│aczarki sera (Cybercheese 2000). Zapraw ser kumqwat▒, sol▒, ple╢ni▒ , i dopraw trochΩ proszkiem orgazmicznym. To powinno zrobiµ wra┐enie na sΩdziach. Przejd╝ na miejsce degustacji, daj sΩdziom tw≤j placuszek. I oczywi╢cie wygrywasz! Brawo, wszystko przed tob▒.
áááááZosta│a ci tylko kapitan Tygh.
áááááPrzejd╝ na mostek i zapukaj (knock) do drzwi. W│a╢nie wynosz▒ ostatniego zwyciΩzcΩ, kt≤ry dramatycznie ostrzega ciΩ przed pani▒ Thygh. A, do czorta z nim! Nie po to zdoby│e╢ siΩ na te wszystkie ofiary, by teraz rezygnowaµ. Okazuje siΩ jednak ┐e tw≤j wygl▒d nie zrobi│ na walkirii (wej╢ciu Larry'ego towarzyszy kapitalny motyw z Wagnera) wra┐enia. Pogadaj z ni▒ i daj jej plik akcji. Noooo... tylko dlaczego Larry'emu ZNOWU proponuj▒ kajdanki?
áááááZabawne gagi tw≤rc≤w gry (odkryli╢my dwa).
ááááá1. spr≤buj wydoiµ bobra w bibliotece, zobaczysz co siΩ stanie, gdy wejdziesz do garderoby Juggs≤wien.
ááááá2. Spr≤buj pchn▒µ ro╢linkΩ przed Drew.
I to by│oby na tyle!!!
|