|
Lato, s│o±ce, piΩkna pogoda
(pomijaj▒c fakt ┐e nas trochΩ ostatnio zala│o na
Pomorzu :), nic tylko wylegiwaµ siΩ ca│ymi dniami
na pla┐y... Ale je╢li komu╢ jest za gor▒co,
proponujΩ powr≤ciµ do mro╝nej zimy, a najlepiej
do dawno ju┐ zako±czonego sezonu skok≤w
narciarskich, najbardziej emocjonuj▒cego w ca│ej
historii Polski (chyba nie musz▒ pisaµ dlaczego).
A wszystko za spraw▒ wydanej niedawno gry
"Skoki narciarskie 2001 - polski zwyciΩzca".
Dobra gra?
Niew▒tpliwie jest to dobra, ba,
nawet ╢wietna gra, ale powy┐szy nag│≤wek m≤wi o
czym╢ innym. Ot≤┐ gra wydana zosta│a w nowej
serii "Dobra gra", kt≤rej pierwszy numer
wraz ze "Skokami" ukaza│ siΩ w czerwcu w
cenie... 19.90 z│! Of course nie jest to czym╢
nowym, poniewa┐ na rynku istnieje/ istnia│o ju┐
kilka podobnych pism, wydaj▒cych pe│ne wersje naj╢wie┐szych
gier za niewielk▒ cenΩ, ale rzadko by│y to
naprawdΩ dobre produkcje. Ale wr≤µmy do samej
gry.
A gdzie jest Ma│ysz?
No w│a╢nie... Gdzie podzia│y siΩ
wielkie s│awy skok≤w narciarskich? Pewnie wyjecha│y
na wakacje, bo w grze ich nie ma :(. Jest za to
niejaki Marcus Schmidt (!), Andreas Silberberg (!!)
i... Adam Machyszi (!!!). Wszelkie podobie±stwo do
rzeczywistych postaci jest przypadkowe :). Pomijaj▒c
jednak tΩ niewielk▒ wadΩ (kt≤r▒ mo┐na samemu
naprawiµ) "Skoki narciarskie 2001" s▒
bardzo udan▒ gr▒. Realizm jest bardzo wysoki. To
nie jest Deluxe Ski Jump (notabene r≤wnie┐
rewelacyjna gierka), gdzie wystarczy│o siΩ wybiµ
i wyl▒dowaµ. Tutaj skakanie na pocz▒tku mo┐e
sprawiaµ wiele trudno╢ci. Zaczynamy standardowo na
szczycie rozbiegu, a naszego zawodnika obserwujemy
zza jego plec≤w (tak jak w Tomb Raider). Startujemy
przed up│ywem 10 sekund lewym przyciskiem myszy.
Podczas zje┐d┐ania musimy nabraµ jak najwiΩkszej
prΩdko╢ci utrzymuj▒c optymalny tor jazdy
(informuje nas o nim ma│a kulka w ma│ym okienku -
je╢li jest na ╢rodku, nasz zawodnik wystrzeli jak
z procy :)). Wybijamy siΩ lewym przyciskiem myszy w
momencie, gdy ma│y zielony pasek w ma│ym okienku bΩdzie
jak najkr≤tszy. Po wybiciu natychmiast przesuwamy
myszΩ w d≤│, dziΩki czemu skoczek przyjmie
odpowiedni▒ pozycjΩ (styl V). Podczas lotu ca│y
czas musimy utrzymywaµ przyjΩt▒ pozycjΩ kontruj▒c
podmuchy wiatru myszk▒. Lecimy, lecimy, lecimy, a
gdy nam siΩ ju┐ znudzi, l▒dujemy. Ten element
jest najtrudniejszy w ca│ej grze. Przed
postawieniem skoczka na nogi przesuwamy myszΩ do g≤ry,
co ustawi naszego zawodnika w pozycji do l▒dowania,
nastΩpnie wciskamy lewy przycisk myszy i, je╢li
nie pope│nili╢my b│Ωdu, wys│uchujemy oklask≤w
licznie zebranych kibic≤w. Rzucamy okiem na odleg│o╢µ
(co??? tylko 95 metr≤w na K120?) i punktacjΩ sΩdzi≤w
(CO??? TYLKO PO 10 PUNKT╙W? Ale ze mnie cienias...).
Zapewniam jednak, ┐e po kilku pr≤bach nasze wyniki
bΩd▒ por≤wnywalne z wynikami (he,he) Machyszi'a.
Gdzie i z kim skaczemy?
Do wyboru jest 16 realnych skoczni o
punkcie K w granicach 110-120 metr≤w. Szkoda, ┐e
nie ma mniejszych (90 metrowych) i wielkich
"mamut≤w". Poszczeg≤lne skocznie dosyµ
mocno r≤┐ni▒ siΩ miΩdzy sob▒, przez co je╢li
jeste╢my mistrzami na jednej, na innej mo┐emy odpa╢µ
ju┐ w kwalifikacjach. Natomiast je╢li chodzi o
zawodnik≤w, to, pomijaj▒c ich przekrΩcone
nazwiska, dostΩpnych jest 72 skoczk≤w. Przed ka┐dymi
zawodami rozgrywane s▒ kwalifikacje, podczas kt≤rych
wy│oniona zostaje najlepsza piΩµdziesi▒tka,
przystΩpuj▒ca do dalszej czΩ╢ci skok≤w.
Pierwsza runda eliminuje najs│absz▒ dwudziestkΩ,
a fina│ rozgrywa siΩ miΩdzy pozosta│ymi
zawodnikami. Czyli wszystko jest tak jak w
rzeczywisto╢ci. DostΩpne tryby gry to Kariera,
Sezon i Praktyka. Najwa┐niejsza jest oczywi╢cie
Kariera, gdzie tworzymy w│asnego zawodnika, okre╢laj▒c
jego wiek, wagΩ, wzrost, kondycjΩ fizyczn▒,
technikΩ itp. Rozegraµ mo┐emy Puchar ªwiata lub
Turniej Czterech Skoczni. Podczas zawod≤w zdobywamy
pieni▒dze, dziΩki kt≤rym mo┐emy podnie╢µ umiejΩtno╢ci
naszego skoczka lub kupiµ mu lepszy sprzΩt
(kombinezon i narty). Po kilku sezonach nasz
zawodnik w niczym nie bΩdzie ustΩpowa│ swym
bardziej do╢wiadczonym kolegom, jak np. (he,he)
Machyszi'owi. Dopiero wtedy zacznie siΩ prawdziwa
zabawa... Sezon r≤┐ni siΩ od Kariery tym, ┐e tu
nie zdobywamy pieniΩdzy i nie rozwijamy naszego
skoczka, a Praktyka - wiadomo, tylko my i tylko
jedna (z 16) skoczni. Fruwamy a┐ nam siΩ znudzi.
|
|
Grafika, d╝wiΩk itd.
Nie muszΩ chyba pisaµ, jak wa┐nym
elementem ka┐dej gry jest │adna i p│ynna grafika
(wyj▒tkiem jest tu DSJ). "Skoki narciarkie
2001" nie s▒ mo┐e najpiΩkniejsze, ale grafa
utrzymuje siΩ nieco ponad dzisiejsz▒ ╢redni▒.
TrochΩ kuleje animacja, gdy┐ zawodnicy poruszaj▒
siΩ jak muchy w smole. Poza tym wszystko stoi na do╢µ
wysokim poziomie i jest trochΩ lepsze ni┐ w Deluxe
Ski Jump :). D╝wiΩk... jest. I to powinno byµ
najwa┐niejsze :). Oklaski, szum nart pΩdz▒cych po
╢niegu, cicha muzyczka w tle, mi│a pani witaj▒ca
nas na zawodach... I nic wiΩcej. Swoj▒ drog▒
czego mo┐na jeszcze chcieµ? Warkotu silnika? Huku
rakiet? Wyj▒cych kosmit≤w? :) To nie ta gra. Tutaj
liczy siΩ cisza, bardzo wa┐ne jest skupienie przed
ka┐dym skokiem, a g│o╢ne i niepotrzebne d╝wiΩki
tylko by przeszkadza│y. Og≤lnie wygl▒d i p│ynno╢µ
gry oceniam pozytywnie.
Podsumowanie
W podsumowaniu napiszΩ to jeszcze
raz: "Skoki narciarskie 2001" s▒
rewelacyjn▒ gr▒! Za nieca│e 20 zeta dostajemy ╢wietn▒
grΩ, ca│kowicie spolszczon▒, a co najwa┐niejsze
- oryginaln▒. Chyba nie muszΩ Was d│u┐ej
przekonywaµ do jej kupna...
Producent - VCC Entertainment,
RTL Playtainment
Wymagania - Celeron 266, 32 MB RAM,
akcelerator 3D z 4 MB RAM
Ocena - 9/10
TAZ
taz@hoga.pl
|
|