|
Jest ╢rodek nocy. Przepastn▒
ciemno╢µ w▒skich alejek przeszywaj▒ nieliczne ╢wiat│a
pobliskich latarni, kt≤re niczym ksiΩ┐yc w nowiu
o╢wietlaj▒ szaro-bure wieloletnie drzewa rosn▒ce
nieopodal. Tajemniczo ko│ysz▒ce siΩ cienie
rzucane przez wygas│e szyldy reklamowe wzmagaj▒
nastr≤j grozy, kt≤ry dodatkowo potΩguje niezm▒cone
cisza. Z oddali daje siΩ s│yszeµ rytmiczny warkot
silnika. Z ka┐d▒ sekund▒ d╝wiΩk wzmaga siΩ i
potΩguje. Ju┐ jest blisko, s│ychaµ nerwowe
okrzyki, wydobywaj▒ce siΩ z ochryp│ych garde│.
Nagle zza rogu jak rozw╢cieczony byk, wyskakuje
kolejny pojazd wype│niony po brzegi mafijnym
menelstwem. Zaczyna siΩ strzelanina. Kolejne
wystrza│y z broni g│adkolufowej przerywane s▒
przez rozbrzmiewaj▒ce woko│o piski opon. Halogeny
gangsterskich samochod≤w przeszywaj▒ mroczne ulice
opustosza│ego miasta. D╝wiΩki agonii s▒ tu na
porz▒dku dziennym...
Czy marzy│e╢ kiedykolwiek o byciu bosem grupy
mafijnej, zale┐a│o ci na szybkich i │atwych pieni▒dzach,
na w│adzy? Je╢li odpowied╝ brzmi "tak"
to mo┐esz o tym zapomnieµ i udaµ siΩ do najbli┐szego
sklepu po grΩ Gangsters 2, kt≤ra umo┐liwi ci spe│nienie
twoich pragnie±. Natomiast gdy odpowied╝ jest
negatywna to bynajmniej nie powinno ci to
przeszkodziµ w delektowaniu siΩ mafijn▒
"zabaw▒". Gra G2 powsta│a w po│▒czonej
stajni EIDOS i Hothous Creation Studio co gwarantuje
prawdziwie "firmow▒" jako╢µ.
Jak ju┐ wcze╢niej napisa│em w
gierce wcielamy siΩ w szefa gangsterskiego p≤│╢wiatka
i naszym zadaniem jest objΩcie w│adzy nad wieloma
kolejnymi miastami, w kt≤rych w czasie naszego
przyjazdu panuj▒ ju┐ inne grupy mafioz≤w, maj▒cych
po swojej stronie nawet policjΩ. Mo┐ecie sobie
tylko wyobraziµ jakie to trudne... jednak
bynajmniej nie niemo┐liwe!
Pocz▒tkowo do naszej dyspozycji zostaje oddany
jeden sk▒py mafioso, kt≤rego z czasem mo┐emy
ulepszaµ dodaj▒c mu punkty do poszczeg≤lnych
charakterystyk, ale to dopiero po zako±czeniu
zadania wyznaczonego przez naszego zleceniodawcΩ.
Ten spos≤b to nie jedyny na polepszenie naszego
bohatera. Kolejnym jest zmiana pukawek, kt≤rymi
dysponuje, lub chocia┐by dodanie mu musku│≤w.
Oczywi╢cie nie chodzi mi tu o sterydy a o
ochroniarzy zwanych z angielska bodyguards.
Maksymalna ich ilo╢µ przy jednym gangsterze to
czterech. Nawet nie wyobra┐acie sobie jak fajnie mo┐e
wygl▒daµ taka grupka Al Capon≤w przemierzaj▒ca
ulice miasta. A gdy jad▒ samochodem to dopiero jest
jest zabawa. No tak jeszcze nie wspomnia│em o tej
opcji, no wiΩc ju┐ wspominam :). Mamy do swojej
dyspozycji kilka samochod≤w (ich ilo╢µ mo┐emy
pomna┐aµ kradn▒c je sprzed dom≤w), do kt≤rych
mo┐emy za│adowaµ nasz▒ kochaniutk▒ grupkΩ rozb≤jnik≤w
i niczym bohaterzy film≤w z okresu prohibicji
dokonywaµ zamach≤w na drΩcz▒cych nas rywali. Co
ciekawsze mo┐liwe s▒ tak┐e walki aut z autami, kt≤re
mimo, ┐e wygl▒daj▒ trochΩ ╢miesznie (ale o tym
p≤╝niej) s▒ dosyµ skutecznym rozwi▒zaniem.
Pewnie interesuje was jak wygl▒da samo zdobywanie
kolejnych czΩ╢ci miasta. Tutaj specjalnych
udziwnie± nie przewidziano i aby to zrobiµ nale┐y
jedynie wykupywaµ poszczeg≤lne puste aktualnie
siedziby w│adz. Natomiast je╢li tw≤j przeciwnik
prze╢cign▒│ ciΩ w zamiarach i zabra│ ci jak▒╢
chcian▒ przez ciebie lokacjΩ to nale┐y w takim
wypadku zebraµ swych mafios≤w i zaatakowaµ go╢cia
z ca│ym impetem. Tylko niech wam siΩ nie wydaje,
┐e zostanie on bierny na uciski z waszej strony -
on te┐ bΩdzie stara│ siΩ odebraµ wam wasz▒ w│asno╢µ.
W tym momencie przychodzi z pomoc▒ opcja ochrony
nieruchomo╢ci. Wygl▒da ona mniej wiΩcej tak, ┐e
do budynk≤w przypisujemy ochraniarzy (musku│y:)),
kt≤rzy w pocie czo│a broni▒ twoich domk≤w. Nie s▒
oni zbyt wytrzymali, ale w skrajnych sytuacjach gdy
ty akurat nie mo┐esz autkiem przyjechaµ i rozprawiµ
siΩ z naje╝d╝cami potrafi▒ ich na jaki╢ czas
odgoniµ od posesji.
Zdobywanie kolejnych stref miasta jest bardzo po┐ytecznym
zajΩciem, gdy┐ dostajesz w jego wyniku pieni▒dze,
kt≤re przydaj▒ siΩ na ka┐dym kroku. Kasiorka
oczywi╢cie p│ynie z haracz≤w, kt≤re chc▒c nie
chc▒c ka┐dy obywatel p│aciµ musi (hehe). Jeszcze
milej jest gdy w zdobytym przez ciebie obszarze
znajduje siΩ na przyk│ad komenda policji... resztΩ
dopowiedzcie sobie sami. W mie╢cie znajduje siΩ
tak┐e twoja g│≤wna siedziba, w kt≤rej zawsze mo┐esz
siΩ pod│adowaµ (zregenerowaµ utracone w walce si│y),
lub przynajmniej przechowaµ i uchroniµ swoich
bandzior≤w przed policyjn▒ ob│aw▒ czyhaj▒c▒ na
zewn▒trz. Inn▒ ciekaw▒ opcj▒ jest codziennie
uaktualniana gazeta, w kt≤rej mo┐esz przeczytaµ
stosy nekrolog≤w zabitych przez ciebie rywali. S▒
w niej zawarte tak┐e og│oszenia, w kt≤rych
reklamuj▒ siΩ licencjonowani mafiosi, kt≤rzy chΩtnie,
je╢li tylko ich poprosisz, przy│▒czaj▒ siΩ do
twojej szajki. Mo┐na tak┐e z kolejnych stron
dziennika poznaµ w│asne statystyki charakteryzuj▒ce
nasz▒ grΩ. Pomys│ z gazet▒ jest to przydatne
rozwi▒zanie, kt≤re daje nam ╢wiadomo╢µ
autentyczno╢ci wydarze± rozgrywaj▒cych siΩ na
naszych oczach.
Mia│em napisaµ o problemach zwi▒zanych z jazd▒
samochodem, tak te┐ wiΩc zrobiΩ. Jest to jeden z
bug≤w, kt≤ry trochΩ utrudnia grΩ. Wyobra╝cie
sobie samoch≤d mafijny, kt≤ry z piskiem opon
wypada zza zakrΩtu, wystrzeliwuje seriΩ pocisk≤w
we wcze╢niej obran▒ ofiarΩ i tak┐e z piskiem gum
ucieka do swojej siedziby, lecz zamiast do niej
wracaµ drog▒, na kt≤rej nie ma wcze╢niej
wspomnianych przeciwnik≤w strzelaj▒cych do auta
wraca jak idiota pod ostrza│ wrog≤w i co najgorsze
zamiast jechaµ do bazy po tym jednym incydencie
wraca pod ogie± po raz kolejny. Totalny tuman! Z
tego jak┐e g│upiego powodu mo┐emy straciµ sporo
cennych ludzi Innym g│upstwem, kt≤re mo┐e wywo│aµ
podobne konsekwencje jest "tch≤rzostwo"
gangster≤w, kt≤rzy wystraszeni przez inn▒ mafiΩ
za ┐adne ╢wiaty nie chc▒ wsi▒╢µ do samochodu,
gdy jej (mafii) wys│annicy depcz▒ im po piΩtach.
Powy┐sze k│opotliwe sytuacje s▒ dosyµ deprymuj▒ce
i potrafi▒ obrzydziµ grΩ, dlatego zalecam czΩste
zapisywanie stanu gry. To na prawdΩ pomaga unikn▒µ
problem≤w zwi▒zanych z wy┐ej opisanymi
sytuacjami.
|
|
Mo┐e tyle na temat samej rozgrywki. Zajmijmy siΩ
innymi sprawami, jak na przyk│ad grafik▒. Pod tym
wzglΩdem G2 nie ol╢niewa, grafika nie jest zbyt
dobra, ale to bynajmniej nie przeszkadza w graniu.
Ja sam gra│em g│≤wnie w trybie mapki gdy┐ tylko
w nim widaµ wszystko co jest potrzebne. Ten┐e tryb
to schematyczny rysunek przedstawiaj▒cy w spos≤b
umowny miasto, w kt≤rym przysz│o ci graµ. Tak wiΩc
grafika mocn▒ stron▒ Gangsters≤w nie jest, lecz
jako minusa jej potraktowaµ nie mogΩ, bo przecie┐
trudno wymagaµ tu opcji wykorzystywania
akceleratora - by│aby to przesada, poniewa┐ w
gruncie rzeczy do czynienia mamy bardziej z w▒tkiem
strategicznym ni┐ sim. Dobr▒ jako╢µ za to
wykazuj▒ liczne cut-scenki, kt≤re pomimo tego, ┐e
s▒ czarno bia│e, pomagaj▒ nam "zrozumieµ"
konwencjΩ gry i jej atmosferΩ.
Muzyka i d╝wiΩki to tak┐e nic
specjalnego, standardowe odg│osy miasta przewlekaj▒
siΩ tu gdzieniegdzie z s│abo s│yszaln▒ muzyczk▒.
Jednym s│owem podstawowe kryteria stawiane grom
zosta│y spe│nione.
Je╢li chodzi o grywalno╢µ, tak zwan▒ miodno╢µ
p│yn▒c▒ z grania, to jest ona bardzo, ale to
bardzo spora. Gra siΩ mi│o, bo i konwencja gry
jest ciekawa i sam proces grania tak┐e nie jest
czym╢ co potrafi nas od komputera odrzuciµ.
Zapewniam, ┐e kilkana╢cie wieczor≤w spe│ninych
przy G2 to minimum za│o┐one przez producent≤w i
potwierdzone przez moj▒ skromn▒ osobΩ. Polecam
wam zakup tego produktu, gdy┐ zabawa p│yn▒ca z
grania jest du┐a i mi│a dla odbiorcy, gracza, kt≤rym
i ja w 100% jestem.
OCENA:
8,5/10
Grafika:
8 | D╝wiΩk: 8 | Miodno╢µ: 9
Rodzaj gry:
STRATEGIA + SIM
|
+
|
Nawet wysoka grywalno╢µ, ciekawy pomys│,
obszerna, cut-scenki, trening.
|
-
|
Kilka irytuj▒cych bug≤w, niewielka zmiana
w por≤wnaniu z poprzednikiem.
|
Wymagania:
Minimalne: 266 Mhz, 4 MB karta graficzna
(kompatybilna z DirectX 7) 64 MB RAM, 650 MB
HD
Sugerowane: Athlon / Pentium III, 16 MB
karta graficzna (kompatybilna z DirectX 7)
128 MB RAM, 650 MB HD
Producent: Eidos / Hothouse Creation
Studio
Dystrybutor PL:SoftPress
Internet: www.eidos.com
|
Frasta
"Recenzja
pochodzi z m│odzie┐owej witryny KLUB
"J".
WiΩcej znajdziecie na http://www.klubj.prv.pl/
"
|
|