|
3dfx zosta│ wykupiony przez nVIDIE
oko│o p≤│ roku temu. Efekty mo┐na by│o zobaczyµ
od razu, kiedy pog│oski o wznowieniu produkcji kart
Voodoo wygas│y. Ceny kart grafiki posz│y w g≤rΩ.
Bo co mo┐na by│o innego kupiµ? Na rynku mamy w
tej chwili w│a╢ciwie tylko ATI Radeona 64, TNT2
M64 (niedobitki, kt≤rych jeszcze nie zd▒┐ono
wyprzedaµ), GeForce 2MX, GeForce 2MX 200 i 400,
GeForce 256, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ultra, GeForce
3 ;-), oraz w│a╢ciwie niedostΩpne Kyro 2, resztki
Voodoo 3, 4 i 5. Ewentualnie Matroxa- G400, G200,
G450 lub S3 Savage 4. Oczywi╢cie o op│acalno╢ci
decyduje cena i wydajno╢µ. Przyjrzyjmy siΩ
rozwojowi jaki by│ widoczny na rynku w najbli┐szym
czasie i dlaczego 3dfx pad│ oraz czy grozi to
kolejnym firmom.
Wszystko zaczΩ│o siΩ od grafiki 3d. By sprostaµ
wymogom sprzΩtowym i odci▒┐yµ procesor trzeba by│o
wprowadziµ kartΩ, kt≤ra mog│aby wykonywaµ z│o┐one
obliczenia. Na pocz▒tku by│ Voodoo Graphics. 4-6MB
(czas dostΩpu w zale┐no╢ci od modelu wynosi│
45-50 ns.) Karta PCI wsp≤│pracuj▒ca z kart▒
graficzn▒ obs│ugiwa│a rozdzielczo╢µ od 640x480.
Pierwsz▒ gr▒, kt≤ra wykorzystywa│a jego dzia│anie
by│ Quake 1 (dlatego wygra│ zaciek│▒ walkΩ z
Duke Nukem). Do tego celu nadawa│a siΩ dobrze.
Lecz chc▒c ograniczyµ koszty, pojawi│a siΩ
kolejna koncepcja- zintegrowaµ akcelerator grafiki
3d z podstawow▒ kart▒ graficzn▒ 2d. Poza dolo┐onymi
wcze╢niej funkcjami akceleracji grafiki 2d jak
rysowanie odcinka, obs│uga okienek itp. dodano
anti-aliasing, filtrowanie tekstur, alpha blending-
podstawowe funkcje 3d. Takim chipsetem by│ np.
Voodoo Rush lub Riva 128 oraz do╢µ popularnym
swego czasu, ale nie przyjΩtym Apocalypse. W tym
czasie (pocz▒tek 1996 roku), cena akceleratora siΩga│a
600- 800 z│. Karta graficzna, bez wspomagania 3d,
kosztowa│a 80-200 z│. Jak by│o z wydajno╢µi▒?
Z Voodoo Quake 1 dzia│a│ w rozdzielczo╢ci 640x480
w 65 tys. kolor≤w z fps rzΩdu 30-40. Dla por≤wnania
bez wspomagania na komputerze P100, 16MB RAM trzeba
by│o u┐ytkowaµ Q1 w rozdzielszo╢ci 320x200 w 256
kolorach, a dawa│o to 20-30 fps. Akceleratory
Apocalypse firmy NEC nie przyjΩ│y siΩ ze wzglΩdu
na wysok▒ cenΩ. Ale przedstawia│y nieprzeciΩtne
zdolno╢ci: 1024x768 w trybie HighColor. Na rozw≤j
gier dla tego chipsetu wydano 25 milion≤w dolar≤w.
Jako alternatywΩ mo┐na by│o jeszcze dostaµ ATI
Rage II Pro lub Virge GX. Nale┐y zauwa┐yc, ┐e
Voodoo Rush i Apocalypse obs│ugiwa│y wspomaganie
3d w trybie okienkowym- mog│y byµ wykorzystywane
do oprogramowania typu CAD. W po│owie 1998 roku
pojawi│a siΩ Riva ZX. By│a to w zasadzie ta sama
ko╢µ co Riva 128, ale obs│ugiwa│a do 6 MB pamiΩci.
Kolejny krok to po│owa 1998 roku. Kolejna generacja
akceleracji 3d i pocz▒tek bardzo dynamicznego
wzrostu wydajno╢ci. Jako, ┐e pozycja 3dfx stawa│a
siΩ zagro┐ona przez Rive 128 (ok. 20% wolniejsza
od Voodoo ze wzglΩdu na brak obs│ugi Glide, ale
zintegrowana z kart▒ graficzn▒, kt≤ra po
wprowadzeniu AGP zyska│a na wydajno╢ci)
wprowadzony zostaje Voodo 2. Posiadaj▒ca dwie
jednostki teksturuj▒ce TexelFX 2 oraz jedn▒
PixelFX 2, pracuj▒ca z czΩstotliwo╢ci▒ 90 MHz (Voodoo
1 tylko 60 MHz), wsp≤│pracuj▒ca z 8-12MB pamiΩci
RAM o czasie dostΩpu 25 ns i mo┐liwo╢ci▒ pracy w
trybie SLI (Scan Line Interleave), przy zajΩtym
tylko jednym gnie╝dzie PCI umo┐liwia wy╢wietlanie
grafiki w 16 bitowym kolorze przy rozdzielczo╢ci
800x600 lub w trybie SLI do 1024x768. Voodoo 2 obs│ugiwa│o
sprzΩtowo potr≤jne filtrowanie tekstur (trilinear
filtering). Wymaganiami tego cacka (jak na tamte
czasy) by│ dowolny Pentium, 16 MB RAM-u i slot PCI
2.1. Niestety, znacz▒ce r≤znice pomiΩdzy Voodoo a
Voodoo 2 by│o widaµ dopiero na Pentium II 300.
Wtedy ta machina nabiera│a rozpΩdu. nVIDIA nie
pozostawa│a w tyle. Wprowadza pod koniec 98 roku
Rive TNT (Twin Texel), 128 bitowy superskalarny
procesor graficzny.
|
|
Pod koniec 98 roku 3dfx
Interactive zdaj▒c sobie sprawΩ z potrzeby
wypuszczenia akceleratora zintegrowanego z kart▒
graficzn▒ (tak jak Riva TNT), stworzy│ do╢µ
nieudan▒ konstrukcjΩ- Voodoo Banshee jako
konkurencjΩ dla Rivy TNT. Obie karty pracowa│y z
szyn▒ AGP (choµ by│y modele na PCI), wyposazone w
16 MB pamiΩci SDRAM lub SGRAM. Nowe Voodoo obs│ugiwa│o
rozdzielczo╢µ do 1600x1200 w 16 bitowym kolorze 3d
oraz 1920x1200 w 24 bitowym ╢rodowisku 2d. Ca│y
chipset powsta│ w laboratoriach 3dfx. UnikniΩto w
ten spos≤b b│Ωdu Voodoo Rush- problemy ze
zintegrowaniem dw≤ch chip≤w. W por≤wnaniu do dw≤jki
zaniechano dodania drugiej jednostki teksturuj▒cej,
co przyczyni│o siΩ do straty wydajno╢ci w
oprogramowaniu wykorzystuj▒cym multitexturing. ZwiΩkszono
za to czΩstotliwo╢µ taktowania uk│adu z 90 do
100 MHz z mo┐liwo╢ci▒ zwiΩkszenia jej do 110 MHz,
a pamiΩci w zale┐no╢ci od modelu do 120 MHz.
Zastosowano 128 bitow▒ szynΩ wymiany danych miΩdzy
procesorem graficznym a pamiΩci▒. I oczywi╢cie
obs│uguje Glide, OpenGL i DirectX. Jak wygl▒da
sytuacja z Riv▒ TNT? Obs│uguje 32 bitowy kolor i
24 bitowy bufor Z. SprzΩtowo przystosowany jest do
wykonywania tych samych funkcji jak Voodoo 2. Teraz
trochΩ o wydajno╢ci. Direct3d- TNT jest o oko│o
15% szybsza od Voodoo 2 (problem z transferem pomiΩdzy
kart▒ 2d a akceleratorem). W przypadku obs│ugi
jego w u┐ytym oprogramowaniu wydajno╢µ jest nieco
gorsza od TNT. W wypadku nie obs│ugiwania przez
oprogramowanie wydajno╢µ wiΩksza od TNT o oko│o
20%. OpenGL- Voodoo 2 jest szybsze o oko│o 6%,
Voodoo Banshee o ok. 10% od Rivy TNT. Glide- karty
Voodoo przy wykorzystaniu Glide'a sa o oko│o 30%
szybsze od TNT. Ceny w grudniu 1998: Voodoo 2-
400-800 z│, Voodoo Banshee- 600- 1000 z│, TNT-
500-1000 z│. Co mamy do wyboru innego z tamtego
czasu, co raczej nie zdoby│o popularno╢ci? 3DLabs
Permedia 2 (wydajno╢µ w zastosowaniach
multimedialnych o 15% ni┐szy od Rivy 128, posiada
natomiast bardzo dobre sterowniki do Direct3D,
OpenGL oraz HEIDI- doskona│a w zastosowaniach
profesjonalnych). Niekt≤re karty z tym chipem mia│y
wbudowany uk│ad GLINT Delta Geometry Setup
Processor. Cena karty 3Dlabs wynosi│a ok. 700 z│.
Matrox Millenium G200 posiada 8MB SGRAM z mo┐liwo╢ci▒
rozszerzenia do 16MB. Bardzo dobra jako╢µ obrazu,
32 bitowy kolor, 32 bitowy Z-bufor, doskona│e
sterowniki do DirectX, OpenGL do du*y. G200 to
doskona│a karta do zada± profesjonalnych, do
multimedialnych nie bardzo. Cena w chwili premiery
karty- ok. 800 z│. Savage 3d (produkt firmy S3, nie
przyj▒│ siΩ ze wzglΩdu na niedopracowane
sterowniki, wiecznie w wersji beta, cena- 600 z│.)
O kolejnej generacji w nastΩpnej czΩ╢ci- Voodoo 3
2000, 3000, 3500, TNT2, TNT2 M64, TNT2 Ultra, TNT2
Pro, G400. C.d.n.
Robert Majewski
upadly_samedi@poczta.onet.pl
|
|