|
ªredniowiecze strachu |
![]() |
Autor: Jean-Philipe Chapleau Salubri |
Opis:Za czas≤w Mrocznych Wiek≤w, jeszcze przed zamachem Tremere na Saulota, Salubri byli najbardziej ludzkimi wampirami. CzΩsto praktykowali medycynΩ w klasztorach i niedalekich miasteczkach. Byli oni prawdopodobnie jedynym tak szeroko akceptowanym klanem w spo│ecze±stwie ╢miertelnik≤w. Wiele Francuskich i Brytyjskich legend opowiada o tr≤jokich uzdrowicielach, kt≤rzy wΩdrowali po ich ziemiach. Salubri bardzo przejmuj▒ siΩ ┐yciem ludzi. Je╢li traktowaµ ich dobrze, m≤wi▒, i wyswobodziµ ich spod jarzma ci▒g│ych machinacji i manipulacji ze strony naszej rasy, to urosn▒ w si│Ω i m▒dro╢µ. A to mo┐e tylko polepszyµ jako╢µ naszego nie-┐ycia. Nie potrzeba m≤wiµ, ┐e taka ideologia czyni ich relatywnie popularnymi z Brujah. Salubri s▒ bardzo spo│ecznymi istotami i mo┐na je znale╝µ przewa┐nie w grupach albo w│asnego klanu, albo innych. Za czas≤w Mrocznych Wiek≤w Salubri byli lubiani przez Ksi▒┐▒t, kt≤rym podoba│ siΩ fakt, ┐e ma│o kt≤ry Salubri bardzo anga┐owa│ siΩ w politykΩ. Cz│onkowie tego klanu staraj▒ siΩ r≤wnie┐ polepszyµ ┐ycie ludzi. Je╢li populacja ma siΩ dobrze, tak i maj▒ siΩ wampiry. Bardzo ma│o miast ogarniΩtych plag▒ zamieszkiwanych by│o przez Salubri. Pr≤buj▒ oni r≤wnie┐ przybieraµ postacie bohater≤w i idea│≤w do na╢ladowania. S▒ wielkimi historykami, rywalizuj▒c z wiedz▒ Kapadocjan. Dobrze orientuj▒ siΩ w tematach mitologii i legendach. Kr▒┐▒ pog│osy i┐ Saulot napisa│ KsiΩgΩ Nod, ale sko±czyli j▒ dopiero jego potomkowie. Lubi▒ r≤wnie┐ opowiadaµ swe historie przed wszelk▒ publik▒ (zar≤wno ╢mierteln▒ jak i wampiryczn▒). Dzieci s▒ bardzo istotne dla Salubri. Ojcowie spΩdzaj▒ przewa┐nie wiele czasu t│umacz▒c struktury spo│ecze±stwa wampir≤w swemu potomstwu, by poprowadziµ je ku Golkondzie. Przed zdiabolizowaniem Saulota przez Tremere wiΩkszo╢µ z Salubri osi▒ga│a GolkondΩ, ale po oczyszczeniu wy┐szych stanowisk udawa│o siΩ im to znacznie rzadziej. Salubri staraj▒ siΩ przybli┐aµ inne klany do tego mitycznego stanu, ale nikogo do tego nie zmuszaj▒. Klan ten pamiΩta KartaginΩ, kt≤rej usilnie chcia│ pom≤c. Mimo tego nie czuje a┐ takiej nienawi╢ci do Ventrue jak czyni▒ to Brujah. Salubri pomagali r≤wnie┐ ustawiµ Ate±ski ustr≤j demokratyczny. Nie maj▒ tak┐e nic przeciwko innym klanom pr≤cz Baali, kt≤rych otwarcie zwalczaj▒. A Baali zawsze staraj▒ siΩ tak pople╢µ swe plany, ┐eby przy okazji zawsze zraniµ Salubri. Mimo statusu Klanu, Salubri s▒ bardzo nieliczni. WiΩksz▒ ilo╢µ mo┐na spotkaµ w niewielu miastach. Przydomek:Tr≤jocy Wygl▒d:Cz│onkowie tego klanu s▒ wybierani spo╢r≤d wszystkich chodz▒cych po ulicach: dzieci, starych ludzi, nastolatk≤w, wojownik≤w, uczni≤w, czy ksiΩ┐y. Schronienie:Gdziekolwiek, ale przewa┐nie w wiΩkszych skupiskach ludzi. Ma│a wioska jest domem dla Salubri ╢pi▒cych w stodo│ach, czy ma│ych chatach. ªmiertelnicy bardzo czΩsto oferuj▒ im │o┐e i chroni▒ ich. Gdy spytasz o Salubri, wiΩkszo╢µ ludzi zaprzeczy, mimo, ┐e go zna. Pochodzenie:Salubri przeistaczaj▒ tylko tych, kt≤rzy byli dobrymi lud╝mi za ┐ycia. Wyklucza siΩ wiΩc alfons≤w, prostytutki, handlarzy u┐ywanymi powozami czy morderc≤w. Salubri chc▒ pom≤c ludziom, a nie oszukiwaµ ich, czy kontrolowaµ. Kreacja bohatera:Salubri mog▒ posiadaµ dowoln▒ rolΩ, jednak ┐o│nierz, czy kryminalista s▒ najmniej licznymi z nich. Szlachetni wojownicy tacy jak rycerze, pod warunkiem, ┐e postaµ jest humanist▒, s▒ tak┐e akceptowani. WiΩkszo╢µ z nich posiada naturΩ Obro±cy, ale postaµ mo┐e wybraµ dowolnie inn▒. Spo│eczne i Umys│owe atrybuty s▒ pierwszorzΩdne, a zw│aszcza zdolno╢µ Wiedzy. Wszyscy Salubri musz▒ mieµ Pokolenie na przynajmniej 4 -tym poziomie, by odwzorowaµ w│asn▒ nieliczno╢µ. Wielu z nich posiada│o bΩdzie ªwitΩ i/lub Sprzymierze±c≤w w formie pomocnej ludno╢ci. Klanowe dyscypliny:Nadwra┐liwo╢µ, Niewidoczno╢µ, Prezencja. U│omno╢ci:Za ka┐dy wyssany ofierze punkt krwi (je╢li tego nie chce) Salubri traci 1 poziom zdrowia. Je╢li sprzeciwia siΩ temu u┐ywaj▒c Si│y Woli, to w skutkach doprowadza to do nie mo┐no╢ci odzyskiwania punkt≤w Si│y Woli. Golkonda jest celem najwy┐szym Preferowana Droga:Praktycznie wszyscy Salubri pod▒┐aj▒ drog▒ Cz│owiecze±stwa. Organizacja:Nigdy nie przywi▒zuj▒ wielkiej wagi do swego statusu. Prawie nigdy siΩ nie spotykaj▒. Wsp≤│pracuj▒ raczej z wampirami innych klan≤w znajduj▒cymi siΩ akurat w pobli┐u. Je╢li za╢ cz│onkowie Salubri spotkaj▒ siΩ, to przewa┐nie handluj▒ i wymieniaj▒ informacje. Ich presti┐ zale┐y od liczby ludno╢ci, kt≤rej pomogli, ale nie przejmuj▒ siΩ zbytnio sprawami wy┐szo╢ci, czy ni┐szo╢ci swych braci - wol▒, by ich czyny przemawia│y za nich samych. Starsi Salubri staraj▒ siΩ radziµ i pomagaµ swym dzieciom, co czasem staje siΩ dla nich uci▒┐liwe. Stereotypy: Assamici: S▒ zbyt zajΩci swymi jatkami. Spr≤buj pokazaµ im drogΩ,
albo zostaw w spokoju. Brujah: Zbyt czΩsto wypuszczaj▒ sw▒ BestiΩ. Wystarczy tylko,
┐e skoncentruj▒ na niej swe czyny. Pom≤┐ im je╢li bΩdziesz m≤g│, albo
je╢li oni ci na to pozwol▒. Kapadocjanie: Rabusie grob≤w to ╢wietni przyjaciele, jednak ich
makabryczny zaw≤d oddala ich od ludzi. Spr≤buj pokazaµ im kolory ┐ycia,
a nie sta│o╢µ ╢mierci. Wyznawcy Seta: WΩ┐e pr≤buj▒ ciΩ tylko skorumpowaµ. Poka┐ im s│uszn▒
drogΩ, kt≤r▒ kroczysz i nie ulegaj im. Gangrel: Gangrele to zagubione zwierzΩta. Postaraj siΩ przywr≤ciµ
im ich zmys│y. Wzmacniaj wiΩzi miΩdzy nami, nie psuj ich. Lasombra: S▒ zbyt wmieszani w skorumpowan▒ politykΩ prowadzon▒
przeciwko sobie i ludziom. Zostaw ich w spokoju. Malkavian: M≤dl siΩ za nich. Cierp ich szale±stwo. Czasem poprzez
szale±stwo przychodzi o╢wiecenie. Nosferatu: Nosferatu s▒ przewa┐nie bardzo zaanga┐owani w pomocy
innym. Sp≤jrz poza ich twarze, a zobaczysz prawdziwe piΩkno. Ravnos: Ich przesz│o╢µ jest podobna naszej. Pozw≤l im wΩdrowaµ
w│asnymi ╢cie┐kami i miej nadziejΩ ┐eby nie spostrzegli niczego warto╢ciowego
na twej domenie. Tzimisce: Diab│y s▒ niezbyt przyjemne. Spr≤buj nie dopu╢ciµ,
by zabrali twych druh≤w do swych zamk≤w. »aden z nich ju┐ nie wr≤ci. Vetrue: WiΩkszo╢µ z nich jest wielkoduszna i mo┐e chcieµ ci pom≤c.
Za odpowiedni▒ cenΩ. Baali: Nasz klan mo┐e jedynie ich potΩpiaµ. Wypaczaj▒ ludzko╢µ i sprawiaj▒, ┐e tonie w g│Ωbinie bestialstwa. Niszcz, jak tylko ich odkryjesz. Wezwij na pomoc wszystkich Krewnych. Nie ma dla nich odkupienia. |