Reklama
R E K L A M A  W  M A G A Z Y N I E   Z A ú O G A G !



Mechwarrior 4: Venegeance



Czytaj▒c artyku│ Manstaina o dodatku do AoE2 w 14 numerze Za│ogiG postanowi│em zajrzeµ na stronΩ Microsoftu, aby sprawdziµ czy nie szykuje siΩ jeszcze jaka╢ ciekawa pozycja. Przegl▒daj▒c plan wydawniczy natrafi│em na znajomy tytu│. Ot≤┐ ju┐ nied│ugo, bo w listopadzie, bΩdziemy mogli zasi▒╢µ za sterami mech≤w w czwartej ju┐ czΩ╢ci Mech Warriora. W poprzedniczkΩ niestety nie gra│em, choµ z demem mia│em okazjΩ siΩ zapoznaµ. MuszΩ przyznaµ, ze prezentowa│o siΩ ca│kiem dobrze a grafika wywar│a na mnie du┐e wra┐enie, jednak m≤j bud┐et na gry jest ograniczony wiΩc. . .


Tym razem pow≤d dal kt≤rego walczymy jest bardzo prosty, chodzi o zemstΩ. Ojciec gracza zostaje zabity a planeta dostaje siΩ pod okupacjΩ wroga. Na taki obr≤t spraw nie mo┐emy siΩ zgodziµ. W tej sytuacji nie pozostaje nic innego jak chwyciµ za bro± i na ko±, ekh, to znaczy chcia│em powiedzieµ wskoczyµ do mecha i odpaliµ silniki skokowe. Ty6le na dzie± dzisiejszy wiadomo o fabule gry. O dalszym rozwoju sytuacji dowiemy siΩ ju┐ z cut-scenek odgrywanych podczas rozgrywki. W ka┐dym razie autorzy twierdz▒, ┐e wydarzenia, kt≤re bΩdziemy ╢ledziµ wci▒gn▒ nas do reszty w ╢wiat gry, a wykonywanie kolejnych misji bΩdzie coraz bardziej pasjonuj▒ce. Wszystkich misji ma byµ 30 i maj▒ siΩ one rozgrywaµ na 15 obszernych mapach. Zadania stoj▒ce przed graczem maj▒ byµ zr≤┐nicowane, a akcja dynamiczna i wci▒gaj▒ca. Oczywi╢cie aby zako±czyµ sukcesem dana misje trzeba bΩdzie wysiliµ szare kom≤rki i pokombinowaµ trochΩ. Niejednokrotnie aby pokonaµ przeciwnika gracz zostanie zmuszony do zastosowania fortelu.


Teren, na kt≤rym przyjdzie toczyµ bitwy ma byµ bogaty w szczeg≤│y. Programi╢ci chc▒ aby nawet przemierzanie du┐ych odleg│o╢ci w poszukiwaniu nowego celu nie by│o monotonne a gracza nie nudzi│ ca│y czas ten sam widok. WiΩc podczas wΩdr≤wki napotkamy wiele zabudowa±, innych mech≤w i cywili, na kt≤rych trzeba bΩdzie uwa┐aµ. Przecie┐ zgnie╢µ cz│owieka wielgachnym kilkutonowym robotem to nie problem. Patrz▒c na screeny, jakie udostΩpni│ producent rzeczywi╢cie widaµ, ┐e graficy nie obijali siΩ. W poprzedniej czΩ╢ci ju┐ nas zaskakiwa│, a to co dostaniemy teraz jest po prostu super. R≤wnie dobrze przedstawiaj▒ siΩ same maszyny, jak i ca│y teren zmaga±. Autorzy obiecuj▒, ┐e r≤wnie dobrze maja wygl▒daµ wszystkie efekty specjalne jak wystrza│y i eksplozje.

W rΩce gracza zostanie oddane 21 mech≤w, z tego 6 jest zupe│nie nowych nie spotykanych w poprzednich czΩ╢ciach tej sagi. Te wielkie maszyny krocz▒ce bΩd▒ siΩ od siebie znacznie r≤┐niµ mo┐liwo╢ciami i wielko╢ci▒. Do wyboru zostan▒ oddane ma│e i szybkie ale niestety ma│o s│abo opancerzone i uzbrojone jak i wielkie ciΩ┐kie z potΩ┐nym pancerzem i uzbrojeniem lecz wolne maszyny. Tak wiec ka┐dy powinien znale╝µ co╢ dla siebie. Oczywi╢cie nie od razu bΩdzie mo┐na zasi▒╢µ za sterami wszystkich modeli. W miarΩ up│ywu czasu i ko±czenia kolejnych misji bΩdzie siΩ zwiΩkszaµ liczba dostΩpnych mech≤w. Tak jak to by│o przedtem tak i w tej czΩ╢ci bΩdziemy mogli samemu uzbroiµ naszego pupilka wedle w│asnych upodobaµ. System≤w defensywnych jak i ofensywnych bΩdzie znacznie wiΩcej ni┐ w poprzedniczce a ich mo┐liwo╢ci maj▒ zaskoczyµ gracza (czy jest to mo┐liwe zobaczymy jak siΩ uka┐e gra). W walce z przeciwnikiem nie bΩdziemy osamotnieni gdy┐ nie raz bΩd▒ nam towarzyszyµ inne roboty walcz▒ce po tej samej stroni. BΩdzie mo┐na wydawaµ im rozkazy. Autorzy twierdz▒, ┐e trzeba wszystko dobrze zaplanowaµ przed misj▒. A to dla tego bo maj▒ wystΩpowaµ specjalistyczne jednostki o konkretny przeznaczeniu i p≤╝niejsza ich utrata bΩdzie uniemo┐liwia│a dalsze wykonanie danej misji. BΩdzie to wymusza│o na graczu sporo my╢lenia i kombinowania. Po prostu gram ma nie byµ tylko zwyk│▒ strzelank▒. Oczywi╢cie nie zawsze da siΩ co╢ zaplanowaµ do ko±ca i gdy zdarzy siΩ co╢ niespodziewanego trzeba bΩdzie improwizowaµ i sporz▒dziµ nowy plan niemal┐e na biegu. Niestety na temat muzyki producenci milcz▒, a szkoda bo jest to tak┐e wa┐ny element gry.


MW4 ma posiadaµ tak┐e tryb rozgrywki wieloosobowej. Autorzy nie podali zbyt wiele informacji na jego temat. WiΩc mo┐na wywnioskowaµ, ┐e nic poza standardowe tryby tej┐e rozgrywki nie bΩdzie. A mo┐e wrΩcz odwrotnie? Chc▒ nas zaskoczyµ czym╢ zupe│nie nowym?


Producent: Microsoft
Data premiery: Listopad 2000
Dystrybutor PL: Microsoft


Copyrights (c) 2000 Za│oga G
Internet: www.zalogag.pl