|
NazwΩ 'paintball' s│ysza│ choµ raz chyba ka┐dy, podobnie prawie ka┐dy wie, ┐e zabawa polega na strzelaniu do siebie kulkami z farb▒, niestety najczΩ╢ciej na tym etapie wiadomo╢ci u wiΩkszo╢ci os≤b siΩ ko±cz▒.
W tym tek╢cie postaram siΩ przybli┐yµ Wam tΩ formΩ spΩdzania wolnego czasu, wyja╢niµ parΩ nie╢cis│o╢ci, obaliµ parΩ mit≤w, na koniec podaµ parΩ porad dla tych, kt≤rzy pod wp│ywem tego artyku│u, czy z innych przyczyn postanowi▒ spr≤bowaµ gry w paint'a.
Paintball powsta│ w Stanach Zjednoczonych, pierwotnie markery (karabinki pneumatyczne) s│u┐y│y, zgodnie z nazw▒ do znakowania... byd│a:)
Los chcia│, ┐e grupka znudzonych farmer≤w wpad│a na pomys│ i┐ dla odgonienia nudy mo┐na by postrzelaµ z marker≤w do siebie nawzajem, pomys│ siΩ przyj▒│ i wkr≤tce paintball sta│ siΩ bardzo popularn▒ rozrywk▒. Jak to zwykle bywa paint trafi│ do Europy, gdzie r≤wnie┐ zdoby│ ogromn▒ popularno╢µ.
Ale czym w│a╢ciwie jest paintball?
Na pewno nie jest to paramilitarna zabawa, kt≤ra ma cokolwiek wsp≤lnego z og≤lnie rozumian▒ przemoc▒, wrΩcz przeciwnie.
Dlaczego?
Paintball jest gr▒ zupe│nie bezpieczna i prawie bezkontuzyjn▒.
Gracze wyposa┐eni s▒ w maski chroni▒ce oczy i twarz, czyli praktycznie jedyne wra┐liwe na postrza│ miejsce.
Po pierwsze maski zrobione s▒ ze specjalnych tworzyw, wytrzyma│o╢ciowo przystosowanych do tego sportu(maska to najwa┐niejsza czΩ╢µ ekwipunku ka┐dego paintballisty).
Po drugie kulka wystrzelona z markera ma nisk▒ prΩdko╢µ wylotow▒ wiΩc postrza│ nie wyrz▒dza ┐adnej krzywdy, szczeg≤lnie ┐e wed│ug og≤lnie przyjΩtych zasad nie wolno strzelaµ z bliska, takie trafienie nie jest zbyt gro╝ne, ale potrafi byµ bolesne, st▒d nie jest to mile widziane.
Po trzecie paint jest gr▒ bezkontaktow▒, jedyny spos≤b wyeliminowania gracza przeciwnej dru┐yny z gry, to trafienie go kulka, a strzelamy z dalszych odleg│o╢ci.
Na pocz▒tku napisa│em, ze paintball jest gr▒ prawie bezkontuzyjn▒, wiadomo ┐e wypadki siΩ zdarzaj▒ wszΩdzie, je┐eli toczymy grΩ w lesie zawsze istnieje ryzyko kontuzji spowodowanej nieuwag▒ zawodnika, ale nie jest to wina sprzΩtu, czy samej dyscypliny sportowej, np. potkn▒µ siΩ i z│amaµ nogΩ mo┐emy nawet id▒c chodnikiem w centrum miasta;)
Paintball nie ma z przemoc▒ nic wsp≤lnego, podobnie miΩdzy bajki mo┐na w│o┐yµ teorie, ┐e wywo│uje agresjΩ, bo to zabawa w wojnΩ etc. S▒ to nieprawdziwe opinie, a przy okazji temat na inny artyku│;)
Jak zacz▒µ zabawΩ w paintball? Na pewno nie wolno zaczynaµ od ko±ca, czyli kupowaµ w│asnego sprzΩtu, nie jest to tania inwestycja, a mo┐e siΩ okazaµ i┐ paint to nie to o czym marzymy. Najlepszym wyj╢ciem jest skontaktowanie siΩ z jakim╢ klubem paintballowym, praktycznie w ka┐dym wiΩkszym mie╢cie taki siΩ znajduje, dziΩki temu mamy od razu fachow▒ opiekΩ i partner≤w do gry.
R≤┐ne kluby oferuj▒ r≤┐ne ceny, ale ╢rednio za jedno strzelanie p│acimy oko│o 60-70z│, za te pieni▒dze strzelamy siΩ │adnych parΩ godzin, wiΩc wbrew pozorom nie jest to drogo i raz na jaki╢ czas mo┐na pozwoliµ sobie na taki wydatek. Co otrzymujemy za wy┐ej wymienion▒ sumΩ? Przede wszystkim sprzΩt, czyli specjaln▒ maskΩ chroni▒c▒ twarz oraz marker, do tego oczywi╢cie kulki, niekiedy te┐ kluby wypo┐yczaj▒ ubrania(nie ka┐dy dysponuje pe│nym ubiorem camo).
Zatrzymajmy siΩ na chwilΩ przy sprzΩcie. Podstaw▒ jest maska, zwr≤µmy uwagΩ czy "szk│o" nie ma nawet najmniejszego pΩkniΩcia, granie z pΩkniΩt▒ mask▒ mo┐e byµ op│akane w skutkach, nie twierdzΩ ┐e organizator mo┐e korzystaµ z wadliwego sprzΩtu, ale bycie przezornym mo┐e siΩ op│aciµ. Przyjmijmy, ┐e maska jest w porz▒dku, kolej na marker.
Marker to karabinek pneumatyczny, miotaj▒cy kulki za pomoc▒ sprΩ┐onego CO2, gaz ten mo┐na zast▒piµ sprΩ┐onym powietrzem, b▒d╝ azotem, ale tego typu zabawki s▒ du┐o dro┐sze. Kulki z kolei s▒ wype│nione barwnikiem spo┐ywczym, pow│oka za╢ jest ┐elatynowa, zapewnia to bezproblemowe rozbijanie siΩ kulki przy kontakcie z cia│em zawodnika, a barwnik mo┐na sp│ukaµ nawet czyst▒ wod▒.
Strzelaj▒c siΩ w jakim╢ klubie istnieje ogromna szansa, ┐e zostaniemy wyposa┐eni w markery tzw. pompki, jedn▒ z przyczyn jest to, ┐e jest to najta±sza grupa marker≤w(oczywi╢cie s▒ pompki kosztuj▒ce maj▒tek, ale nie │ud╝cie siΩ, ┐e takie dostaniecie;), poza tym najprostsza w obs│udze i teoretycznie nie ma w nich element≤w, kt≤re mog▒ siΩ zepsuµ, a wiadomo ┐e niedo╢wiadczony u┐ytkownik nawet niechc▒co mo┐e co╢ popsuµ. Nazwa "pompka" pochodzi od sposobu │adowania markera, kt≤ry jest bli╝niaczo podobny do │adowania broni typu "pump action", znaczy to tyle ┐e po ka┐dym strzale nale┐y prze│adowaµ marker za pomoc▒ tzw. cz≤│enka umieszczonego pod lufa, co przypomina pompowanie, zreszt▒ wiecie chyba jak wygl▒da popularny w grach FPS shotgun?;) To w│a╢nie co╢ takiego.
Jakie s▒ zalety tej grupy marker≤w? Prosta konstrukcja, niezawodno╢µ, ma│e zu┐ycie kulek.
Istnieje te┐ szansa, ┐e zostaniemy wyposa┐eni w p≤│automaty, ma│a ale zawsze;)
W skr≤cie, ten typ r≤┐ni siΩ od pompek tym, ┐e nie trzeba go po ka┐dym strzale prze│adowywaµ, zwiΩksza to szybkostrzelno╢µ oraz celno╢µ. Oczywi╢cie p≤│automaty charakteryzuj▒ siΩ bardziej skomplikowan▒ budow▒, wiΩc pro╢ciej je uszkodziµ, a naprawa jest dro┐sza.
PamiΩtaj aby o ka┐dej usterce, czy wadliwym dzia│aniu markera powiadomiµ organizator≤w gry, nawet je┐eli wydaje Ci siΩ tylko, ┐e co╢ jest nie tak. Ty odpowiadasz za ten sprzΩt i je┐eli go uszkodzisz to bΩdziesz musia│/a ponie╢µ koszty naprawy, b▒d╝ wymiany sprzΩtu, a to niema│y wydatek, wiΩc lepiej dmuchaµ na zimne i wszelkie uwagi przekazywaµ od razu.
Zostali╢my ju┐ wyposa┐eni, jedziemy na teren gry.
Gdzie mo┐emy siΩ strzelaµ? To zale┐y od tego jakim terenem dysponuje klub, najczΩ╢ciej s▒ to tereny le╢ne, osobi╢cie uwa┐am ┐e s▒ to najlepsze miejsca do gry.
Pierwsze co powinni zrobiµ organizatorzy gry, to zaznajomiµ "debiutant≤w" z zasadami bezpiecze±stwa na polu gry i poza nim, oraz sposobem u┐ywania sprzΩtu, to bardzo wa┐ne i radzΩ na to zwracaµ uwagΩ. Po takiej introdukcji zaczyna siΩ gra.
Istnieje parΩ rzeczy, na kt≤re trzeba uwa┐aµ, albo i nie trzeba ale potrafi▒ one u│atwiµ grΩ(a nie zawsze zostaniecie o nich poinformowani).
1. Odno╢nie samej gry. Je┐eli jeste╢ pocz▒tkuj▒cym graczem pamiΩtaj aby s│uchaµ "starych wyjadaczy", najczΩ╢ciej maj▒ racjΩ, korzystaj z ich do╢wiadczenia, uczenie siΩ na w│asnych b│Ωdach mo┐e byµ bolesne.
2. Tak samo nie przejmuj siΩ je┐eli na pocz▒tku bΩdziesz bardzo szybko schodzi│ z pola trafiony, to musi przej╢µ ka┐dy, zanim poczujesz siΩ swojo na polu minie trochΩ czasu, do tego momentu bΩdzie Ci siΩ wydawa│o, ┐e wszystko dzieje siΩ niesamowicie szybko, a Ty nie wiesz nawet co masz robiµ(w tym przypadku s│uchaj innych cz│onk≤w dru┐yny).
3. PamiΩtaj, ┐e paintball to gra zespo│owa, nie baw siΩ w Johna Rambo, zapewniam CiΩ ┐e szybko opu╢cisz pole trafiony, a Twoja nieobecno╢µ w grze mo┐e zaszkodziµ dru┐ynie, tutaj liczy siΩ ka┐dy zawodnik.
|
|
4. Patrz do kogo strzelasz, je┐eli wszyscy s▒ ubrani w stroje maskuj▒ce to na pocz▒tku, kiedy jeszcze nie wszystkich kojarzysz mo┐esz przez pomy│kΩ wykosiµ po│owΩ swojej dru┐yny;)
5. Powy┐sza zasada dzia│a w obie strony, czasami przeciwnik mo┐e pomyliµ CiΩ z zawodnikiem ze swojej dru┐yny, wykorzystaj to. Doskonale pamiΩtam sytuacje kiedy kolega z klubu sprawi│, ┐e dw≤ch zawodnik≤w z jednej dru┐yny zaczΩ│o do siebie strzelaµ, a on w tym czasie po cichu wymkn▒│ siΩ na inn▒ pozycjΩ. Innym razem zwabili╢my przeciwnika na odleg│o╢µ kilku metr≤w, kiedy zorientowa│ siΩ ┐e nie jeste╢my z jego dru┐yny by│o za p≤╝no. Akurat oba przypadki dotyczy│y niedo╢wiadczonych graczy, Ty jeste╢ takim graczem wiΩc uwa┐aj;)
6. Nieraz spotka CiΩ sytuacja, kiedy przeciwnik siΩ zbli┐a, a Ty nie masz kulek, strzelaj wiΩc gazem, pamiΩtaj aby nie strzelaµ seri▒, to mo┐e wzbudziµ podejrzenia przeciwnika, oczywi╢cie "pusty" strza│ brzmi inaczej ni┐ wystrzelenie kulki, ale pocz▒tkuj▒cy gracze tego nie rozpoznaj▒.
7. P≤│automat ma tΩ przewagΩ nad pompk▒, ┐e mo┐na ze± strzelaµ szybciej, ale i pompkarze nie s▒ bezbronni wobec szybko poruszaj▒cego siΩ celu, naci╢nij spust i nie puszczaj▒c go "pompuj" szybko cz≤│enkiem, postawisz przed przeciwnikiem prawdziw▒ ╢cianΩ farby, to dobry spos≤b na biegn▒cego zawodnika, kiedy nie masz szansy dok│adnie wycelowaµ. PamiΩtaj, ┐e ta metoda szybko poch│ania kulki, czasem lepiej sobie odpu╢ciµ i poczekaµ na dogodniejsz▒ sytuacjΩ na oddanie strza│u.
8. Kiedy masz kulki, ale nie chcesz ich marnowaµ, a jeste╢ zmuszony/a przytrzymaµ przeciwnika za jak▒╢ przeszkod▒, to odwr≤µ marker do g≤ry nogami, tak aby kulki nie wpada│y do lufy i strzelaj gazem, je┐eli przeciwnik siΩ wychyli odwracasz marker i posy│asz mu parΩ kulek, zastanowi siΩ dwa razy nim zdecyduje siΩ opu╢ciµ swoj▒ pozycjΩ(w tym czasie inny zawodnik mo┐e spr≤bowaµ go obej╢µ z innej strony).
9. Komunikacja z innymi cz│onkami dru┐yny to podstawa, zawodnicy musz▒ wsp≤│pracowaµ, tak wiΩc je┐eli kogo╢ wyeliminujesz krzyknij o tym g│o╢no, Twoi wsp≤│zawodnicy bΩd▒ wiedzieµ, ┐e przeciwnik≤w jest mniej.
Podobnie je┐eli kogo╢ trzymasz za jak▒╢ przeszkod▒, zza kt≤rej nie mo┐e wyj╢µ daj znaµ, ┐eby kto╢ inny spr≤bowa│ go obej╢µ, pamiΩtaj - jeden przeciwko dw≤m nie ma praktycznie szans, o ile dw≤ch zawodnik≤w ze sob▒ wsp≤│pracuje.
10. Paruj▒ca maska to zmora wszystkich graczy, je┐eli nie masz maski z podw≤jn▒ szyb▒ to po 5 minutach biegu zaparuje i nic nie bΩdziesz widzia│/a, w takim momencie nie masz prawa zdj▒µ maski! Mo┐esz nieco odsun▒µ ja od twarzy, aby siΩ przewietrzy│a, ale nigdy jej nie ╢ci▒gaj.
11. W lesie jest pe│no r≤┐nych dziur, norek, korzeni, │atwo siΩ potkn▒µ, uwa┐aj jak upadasz, mo┐esz uszkodziµ marker(osobi╢cie spotka│em siΩ tylko z jednym takim przypadkiem, ale ka┐dego mo┐e spotkaµ pech).
12. Uwa┐aj na lufΩ markera, │atwo zawadziµ ni▒ o ziemiΩ, i porysowaµ, a taka lufa mo┐e kaleczyµ wystrzeliwane kulki co sprawi, ┐e bΩd▒ rozbija│y siΩ w lufie.
13. Je┐eli kulka rozbije Ci siΩ w lufie(czΩste) to przestrzelaj j▒ gazem, to powinno oczy╢ciµ lufΩ z farby, najlepiej jednak mieµ przy sobie porz▒dny wycior, lub kogo╢ kto taki posiada.
14. Nie b≤j siΩ trafienia, je┐eli wiΩkszo╢µ gry spΩdzisz schowany w jakiej╢ dziurze to ominie CiΩ ca│a zabawa, podczas gry, w ca│ym tym zamieszaniu nawet nie bΩdziesz czu│/a postrza│u.
15. Upewnij siΩ czy po uzupe│nieniu magazynka dobrze zamkn▒│e╢/a╢ jego pokrywΩ, doci╢nij mocno a┐ us│yszysz g│o╢ne klikniΩcie, wiem, ┐e brzmi to zabawnie, ale zbieranie setki ma│ych kulek rozsypanych po ziemi nie jest takie zabawne;)
16. Imho jedna z najwa┐niejszych zasad. PamiΩtaj ┐e trafienie liczy siΩ tylko wtedy kiedy kulka siΩ rozbije i pozostawi ╢lad farby. Zdarza siΩ, ┐e zostaniecie trafieni ale kulka nie rozbije siΩ, odruchowo krzyczycie "trafiony!" i schodzicie z pola, kiedy emocje opadaj▒ okazuje siΩ, ┐e kulka nie rozbi│a siΩ i mogli╢cie graµ dalej, podobnie za trafienia nie s▒ liczone "rozpryski", czyli sytuacja kiedy kulka rozbi│a siΩ na jakiej╢ przeszkodzie, a farba tylko opryska│a zawodnika, liczy siΩ tylko bezpo╢rednie trafienie, a kulka musi siΩ rozbiµ.
Tyle og≤lnych porad, ich przestrzeganie mo┐e u│atwiµ i uprzyjemniµ grΩ, choµ nie musi;)
Sama gra wygl▒da r≤┐nie, zale┐nie od przyjΩtego scenariusza, najczΩ╢ciej spotykan▒ form▒ rozgrywki jest walka o flagΩ, gracze dziel▒ siΩ na dwie przeciwne dru┐yny, ka┐da dru┐yna posiada flagΩ, kt≤rej musi pilnowaµ, obie dru┐yny zaczynaj▒ grΩ w tym samym momencie, wygrywa ten kto wykradnie flagΩ przeciwnika i przeniesie j▒ do swojej bazy, zawodnik trafiony schodzi z pola gry. Brzmi banalnie? Ale zabawa jest znakomita:)
WiΩkszo╢µ scenariuszy to wariacje na temat walki o flagΩ, tutaj granice tworzy tylko wyobra╝nia graczy.
Innym ciekawym pomys│em mo┐e byµ gra z ograniczon▒ ilo╢ci▒ kulek, zapewniam ┐e maj▒c w sp│uczce(magazynku) tylko 20 kulek bΩdziemy du┐o ostro┐niejsi i gra zyska zupe│nie inny wymiar. Podobni graµ mo┐na w r≤┐nym terenie, w lesie, w terenie zurbanizowanym, w wiΩkszych budynkach, na polu speedball'owym. W│a╢nie, speedball jest to odmiana paintballa, w kt≤rej gra toczy siΩ na ma│ym, p│askim terenie, na kt≤rym poustawiane s▒ r≤┐ne przeszkody, za kt≤rymi chowaj▒ siΩ gracze, podzieleni na dwie dru┐yny, wygrywa ta, kt≤ra wyeliminuje wszystkich przeciwnik≤w, jednak jest to zupe│nie inny sport ni┐ paintball w kt≤rym liczy siΩ bardziej zabawa, ciekawy scenariusz ni┐ zalewanie przeciwnika farb▒...
Speedball jest gr▒ bardzo szybk▒ i "kulko┐ern▒".
Wygl▒da na to, ┐e zbli┐amy siΩ do ko±ca, znale╝li╢my klub, zafundowali╢my sobie strzelanie, dzie± powoli zbli┐a siΩ ku ko±cowi, jeste╢cie zmΩczeni, czujecie siΩ jakby w ka┐dy milimetr Waszego cia│a uderzy│o po sto kulek, ale humor dopisuje, i pewnie obiecujecie sobie, ┐e jeszcze bΩdziecie musieli spr≤bowaµ gry w paintball.
Tak, je┐eli gra bardzo Wam siΩ spodoba│a, to mo┐e warto zastanowiµ siΩ nad przyst▒pieniem do klubu paintballowego? Jakie z tego p│yn▒ korzy╢ci? Po pierwsze strzelanie bΩdzie kosztowaµ du┐o taniej, bΩdziecie mogli za darmo korzystaµ z klubowego sprzΩtu, a kulki nabywaµ po cenach hurtowych i co wa┐ne bΩdziecie mogli strzelaµ siΩ regularnie. Przyst▒pienie do klubu najczΩ╢ciej wi▒┐e siΩ z wp│at▒ wpisowego, a p≤╝niej regularnych sk│adek, zapewniam ┐e w perspektywie d│u┐szego okresu czasu pieni▒dze za wpisowe i sk│adki szybko siΩ zwracaj▒.
Z czasem oka┐e siΩ, ┐e klubowy sprzΩt nie wystarcza i zacznie siΩ szale±stwo zakup≤w, w│asny marker, setka gad┐et≤w do niego. Wydaje siΩ Wam, ┐e tylko komputer jest studni▒ bez dna?:) Marker podobnie, choµ ja z powodzeniem strzelam siΩ od d│u┐szego czasu podstawowym Maverickiem i nie narzekam:)
Paint nie jest sportem, w kt≤rym wa┐ny jest posiadany sprzΩt czy specjalne warunki fizyczne, paintball to sport dla wszystkich, ma│ych i du┐ych, kobiet i mΩ┐czyzn i zapewniam, ┐e p│eµ i wiek nie maj▒ ┐adnego znaczenia podczas gry, zawodnicy tworz▒ jedn▒ dru┐ynΩ, jeden zesp≤│ w kt≤rym liczy siΩ dobra wsp≤│praca i zgranie, takie podej╢cie gwarantuje, ┐e gra sprawi Wam przyjemno╢µ i nigdy siΩ nie znudzi, bo to sport jedyny w swoim rodzaju.
Na koniec polecam odwiedziµ serwis internetowy http://paintball.nsc.net.pl znajdziecie tam przede wszystkim masΩ ciekawych odno╢nik≤w, a tak┐e listΩ klub≤w i bazΩ danych paintballist≤w w Polsce oraz chat-room, gdzie mo┐ecie spotkaµ innych graczy i porozmawiaµ z nimi na ┐ywo.
|
|