Gate Internet Services Odwied╝ naszego sponsora!
STRONA Gú╙WNA
BIBLIOGRAFIA
Wg autora
Wg ╝r≤d│a
Wszystkie
 

Andrzej Miszkurka

Powr≤t do ªr≤dziemia

Po raz pierwszy z ksi▒┐kami J.R.R. Tolkiena zetkn▒│em siΩ w sz≤stej klasie szko│y podstawowej. Najpierw przeczyta│em "W│adcΩ Pier╢cieni", p≤╝niej "Hobbita". MuszΩ przyznaµ, ┐e obydwa dzie│a zrobi│y na mnie naprawdΩ du┐e wra┐enie. Ich rozmach zapiera│ dech w piersi. Angielskiemu profesorowi uda│o siΩ stworzyµ co╢ niepowtarzalnego, jedynego w swoim rodzaju. Nie chodzi tu tylko o ciekaw▒ akcjΩ, czy daj▒cych siΩ lubiµ bohater≤w. Tolkien stworzy│ wspania│y ╢wiat z mn≤stwem zamieszkuj▒cych go lud≤w, z legendami, z podaniami i barwn▒ histori▒. ªwiat, po kt≤rego ╢cie┐kach st▒paj▒ wielcy bohaterowie, nie╢miertelne elfy, krasnoludy i mali hobbici. ≤╝±iej w moje rΩce trafi│ "Silmarillion" - mitologia ªr≤dziemia. Zawarto╢µ tej ksi▒┐ki rzuca│a na kolana. ªmiem twierdziµ, ┐e dzie│o to z powodzeniem mo┐na por≤wnaµ z Edd▒ Poetyck▒ (kt≤r▒ zreszt▒ Tolkien siΩ inspirowa│ podczas tworzenia historii Ardy), mitami Grek≤w, Rzymian, Celt≤w czy opowie╢ciami o kr≤lu Arturze i Rycerzach Okr▒g│ego Sto│u (chodzi tu oczywi╢cie o rozmach kreowanej wizji).
W nastΩpnych latach czyta│em ksi▒┐ki Tolkiena wielokrotnie. Za ka┐dym razem podoba│y mi siΩ coraz bardziej, za ka┐dym razem dostrzega│em nowe szczeg≤│y piΩknego gobelinu, kt≤ry utka│a jego wyobra╝nia, rozumia│em coraz wiΩcej z tego co chcia│ przekazaµ czytelnikowi. P≤╝niej nast▒pi│a dziewiΩcioletnia przerwa - do "W│adcy Pier╢cieni" by│o mi dane powr≤ciµ dopiero w kwietniu tego roku.
Co mnie do tego sk│oni│o? Powody by│y dwa. Pierwszy to tΩsknota za cz│onkami Dru┐yny Pier╢cienia. Chcia│em ponownie wraz z nimi wyruszyµ w d│ug▒ i niebezpieczn▒ podr≤┐. Drugi pow≤d to zauroczenie gr▒ fabularn▒ ªr≤dziemie. Da│a mi ona szansΩ, jakiej nie mia│em nigdy przedtem. MogΩ staµ siΩ uczestnikiem, a nie tylko obserwatorem wydarze±, w kt≤rych brali udzia│ Frodo, Aragorn, Gandalf i inni bohaterowie Dru┐yny Pier╢cienia. Chcia│bym siΩ dzisiaj podzieliµ z wami moimi wra┐eniami na temat tej gry i zachΩciµ do wkroczenia na ╢cie┐ki ªr≤dziemia.
"ªr≤dziemie - gra fabularna" zawiera pomoce dla Mistrza Gry - wskaz≤wki jak ma prowadziµ kampanie w ªr≤dziemiu, jak wykonywaµ testy, rozstrzygaµ spory, radziµ sobie w trudnych sytuacjach itp. Przyk│adow▒ przygodΩ. Zasady tworzenia bohater≤w (z listami umiejΩtno╢ci podstawowych i drugorzΩdnych). Listy zaklΩµ (kilkaset czar≤w Przep│ywu, Esencji, barda, stra┐nika, maga, animisty) z kompletnymi regu│ami rzucania czar≤w, odzwierciedlaj▒cymi unikaln▒ naturΩ magii i magicznych mocy w ªr≤dziemiu. Bogaty system walki, realistyczny, szybki i doskonale sprawdzaj▒cy siΩ w grze. Dok│adny opis wszystkich profesji i ras, │▒cznie z ich histori▒ i kultur▒. Bestiariusz, a w nim informacje o Nazgulach, orkach, goblinach, trollach, smokach, Balrogach, wargach, or│ach, upiorach, wampirach, wilko│akach i innych istotach. Zasady dodatkowe - a w╢r≤d nich miΩdzy innymi listΩ nowych broni oraz profesje opcjonalne, przeznaczone dla do╢wiadczonych graczy (zmiennokszta│tny, barbarzy±ca, odkrywca, mnich, mnich-wojownik, czarownik, rozb≤jnik, obywatel i uczony). Zasady konwersji na inne systemy (AD&D, RoleMaster, W│adca Pier╢cieni). KartΩ Bohatera, czyste heksy oraz wiele, wiele innych cennych informacji.
Wystarczy tylko zebraµ kilku przyjaci≤│ i mo┐na rozpocz▒µ zabawΩ. Zanim jednak do tego dojdzie, wszyscy chΩtni musz▒ dokonaµ wyboru rasy (dla os≤b graj▒cych w ªr≤dziemie po raz pierwszy przygotowano gotowych do gry bohater≤w). A jest z czego wybieraµ, gdy┐ gracze mog▒ wcieliµ siΩ nie tylko w przedstawicieli jednej z podras elf≤w (Noldorowie, Sindarowie, Teleri lub p≤│elfy), ludzi (15 plemion do wyboru, a w╢r≤d nich Dunedainowie, Gondorczycy, Rohirrimowie, Korsarze czy Czarni Numenorejczycy), krasnolud≤w, hobbit≤w, ale nawet w istoty ciemno╢ci (orki, p≤│orki, trolle, p≤│trolle, Uruk-hai i Olog-hai). P≤╝niej przychodzi kolej na wybranie profesji, umiejΩtno╢ci, osobowo╢ci, cech charakteru i list czar≤w (co╢ w rodzaju szk≤│ magii).
Oto lista profesji i ich kr≤tkie charakterystyki:

  • Wojownik (»o│nierz)

Wojownik to postaµ szkolona w sztuce wojennej i pos│ugiwaniu siΩ wieloma rodzajami broni.

  • Zwiadowca (Z│odziej)

Zwiadowca potrafi poruszaµ siΩ bezszelestnie, zakra╢µ siΩ do obozu wroga, zak│adaµ pu│apki, walczyµ (choµ nie tak dobrze jak wojownik). W niekt≤rych spo│eczno╢ciach lub okoliczno╢ciach, zwiadowca staje siΩ doskona│ym z│odziejem i zab≤jc▒.

  • Stra┐nik (Tropiciel)

Stra┐nik jest doskona│ym wojownikiem. Potrafi rzucaµ czary oraz tropiµ zwierzynΩ i ludzi.

  • Bard (Jasio-Sobieradek)

Bard posiada umiejΩtno╢ci z niemal wszystkich dziedzin. Zna wiele jΩzyk≤w. Potrafi r≤wnie┐ rzucaµ zaklΩcia.

  • Mag (Czarownik)

Mag to postaµ wyszkolona w rzucaniu czar≤w, kt≤re czerpi▒ sw▒ moc z Esencji, si│y, kt≤ra istnieje we wszystkim i wszystkich.

  • Animista (Kleryk)

Animista to postaµ szkolona w rzucaniu zaklΩµ, czerpi▒cych moc od Valar≤w.

Mo┐na by tak ci▒gn▒µ w niesko±czono╢µ. Nie mamy jednak na to miejsca. Pora na podsumowanie.
Po zapoznaniu siΩ z podrΩcznikiem podstawowym mogΩ z pe│n▒ odpowiedzialno╢ci▒ stwierdziµ, ┐e ªr≤dziemie nie jest zwyk│▒ gr▒ fabularn▒. Jej tw≤rcom uda│o siΩ oddaµ nastr≤j ╢wiata stworzony przez Tolkiena. Ca│e jego piΩkno i m▒dro╢µ. Kiedy czytamy o elfach, przed naszymi oczyma pojawia siΩ Legolas, Elrond czy Galadriella. Kiedy zag│Ωbiamy siΩ w tekst o stra┐nikach, widzimy dumnego Aragorna. Ogrom informacji, kt≤re uda│o siΩ zebraµ autorom gry, zadziwia Mistrz≤w Gry i graczy. Bogactwo szczeg≤│≤w przyt│acza. Najwspanialsze jest jednak to, ┐e historie wymy╢lone przez Tolkiena, prze│o┐one na zasady gry, nie trac▒ na swojej warto╢ci. Nie jest to zwyk│e turlactwo, odgrywanie regu│. Chodzi tu o co╢ wiΩcej. Bohaterowie musz▒ dokonaµ tu trudnych wybor≤w, czΩsto od ich decyzji zale┐▒ losy wielu, wielu ludzi. CzΩsto mo┐e spotkaµ ich co╢ gorszego ni┐ ╢mierµ - musz▒ walczyµ ze wszystkich si│, aby pozostaµ sob▒.
W ªr≤dziemiu nie ma miejsca dla morderc≤w elfich paralityk≤w, dla rzezimieszk≤w pal▒cych wioski. Jest to gra dla bohater≤w, os≤b, kt≤re ceni▒ przyja╝±, mi│o╢µ, szlachetno╢µ i odwagΩ, gotowe s▒ pi╢wiΩciµ ┐ycie dla wy┐szych cel≤w (oczywi╢cie w grze, a nie w rzeczywisto╢ci).Zobaczycie zreszt▒ sami. Ja ze swojej strony mogΩ ztylko zachΩciµ was do wkroczenia do barwnego ╢wiata Tolkiena. NaprawdΩ warto.

 

Andrzej Miszkurka

Powr≤t do ªr≤dziemia. "Magia i Miecz" 1996, nr 4; Andrzej Miszkurka


 
      Strona g│≤wna | Wprowadzenie | Bibliografia | Galeria | Download
Teksty | MERP | METW | Film | Linki | Chat | Banery | KsiΩgarnia
Cytaty | Forum
 
      Serwis zaprojektowa│ i prowadzi:
Micha│ Rossa -
barahir@tolkien.art.pl
 
Patronem serwisu jest .: gate internet services
Serwisy sponsorowane: fronteria | impart | konferencja z│d | moda i sztuka | rally.pl | wywrota