Gate Internet Services Odwied╝ naszego sponsora!
STRONA Gú╙WNA
MERP
Almanach MG i Gracza
Przygody
Najlepsze
Muzyka
Oficjalne Materia│y
FAQ - Pytania
Download
Konkurs
Linki
Redakcja
 

NASTROJOWE D¼WI╩KI

Pawe│ "Squall" Radomski

Ten┐e artyku│ traktowaµ ma o d╝wiΩkach czyli o u┐ywaniu muzyki podczas sesji RPG. Podpowie wam jakiej muzyki u┐ywaµ i w jakich sytuacjach. Wyt│umaczy jak muzyka potrafi budowaµ r≤┐ne nastroje. Chcia│bym r≤wnie┐ zaznaczyµ, ┐e postaram siΩ obj▒µ tym tekstem wszystkie rodzaje muzyki. Na ko±cu przytoczΩ zestaw album≤w i piosenek jakie mo┐na najlepiej wykorzystaµ na sesji.

NAJWA»NIEJSZí RZECZí, KT╙Rí NALE»Y PRZYTOCZY╞ NA POCZíTKU TEGO ARTYKUúU JEST TO, »E TO NIE MUZYKA PROWADZI SESJ╩ LECZ MISTRZ GRY, A UTWORY MUZYCZNE MAJí MU JEDYNIE W TYM POM╙C!!!

Na pocz▒tku chcia│bym powiedzieµ i┐ r≤┐ni mistrzowie gry u┐ywaj▒ r≤┐nej muzyki. Pocz▒wszy od muzyki spokojnej, instrumentalnej i powa┐nej a ko±cz▒c na ciΩ┐kim metalu. Jak to mo┐na powiedzieµ, ┐adna muzyka nie jest z│a je┐eli jest poprawnie u┐yta. MuzykΩ podczas sesji mo┐na u┐ywaµ w dw≤ch rodzajach. Pierwszy to sta│y, polega on na ci▒g│ym odtwarzaniu muzyki w czasie sesji. Ten rodzaj jest prostszy w u┐yciu, wiΩc postaram siΩ opisaµ go na pocz▒tku.

WiΩkszo╢µ mistrz≤w gry, siedz▒c sobie spokojnie w fotelu lub przy biurku i spisuj▒c wydarzenia, kt≤re maj▒ spotkaµ graczy my╢li sobie r≤wnie┐ "Rany jak ta piosenka pasuje do tej postaci" lub "Wydaje mi siΩ, ┐e ten utw≤r podbuduje nastr≤j grozy w tej przygodzie". NastΩpnie w│▒cza magnetofon lub odtwarzacz p│yt CD (ew. mp3, wma, wav itp.) i s│ucha piosenki lub utworu. Za│≤┐my, ┐e MG ma ju┐ muzykΩ do odpowiednich kwestii lub moment≤w gry i nie chce by sesja odby│a siΩ w ciszy. W tym momencie nale┐y zwr≤ciµ uwagΩ na fakt i┐ muzyka odtwarzana ci▒gle nie mo┐e byµ monotonna i nie mo┐e powodowaµ kojarze± u graczy odno╢nie zamierzonych element≤w sesji. Jako przyk│ad mo┐na przytoczyµ kawa│ek sesji: "Gracze wΩdruj▒ po otwartym stepie. Za│o┐eniem MG jest, i┐ gracze po kilku dniach podr≤┐y dotr▒ do opuszczonej wioski i znajd▒ tam wiele cia│, jakby z│o┐onych w ofierze. MG ma dwie mo┐liwo╢ci (W│a╢ciwie to ma ich nieograniczon▒ ilo╢µ, ale z oczywistych wzglΩd≤w przytoczΩ tylko te dwie). Pierwsz▒ to pu╢ciµ graczom muzykΩ tzw. Otwart▒, czyli symbolizuj▒c▒ otwarte przestrzenie, podr≤┐e itp. A drug▒ to pu╢ciµ muzykΩ tajemnicz▒, zmieniaj▒c▒ rytm, utrzymuj▒c▒ siΩ w niskich tonach." Moim skromnym zdaniem, Mistrzowi Gry prowadz▒cemu t▒ sesjΩ zale┐y na pewnym efekcie zaskoczenia dla graczy, tutaj piΩkne krajobrazy a tu nagle... Drugi przyk│ad wybranej muzyki, z g≤ry zapowiada, ┐e co╢ siΩ stanie, wcze╢niej czy p≤╝niej ale co╢ bΩdzie. ZdajΩ sobie sprawΩ, ┐e to s▒ bardzo naci▒gane przyk│ady, ale mam wyt│umaczyµ u┐ywanie muzyki a nie sposoby opisywania. MG powinien przed sesj▒ pomy╢leµ i ustaliµ czy gracze, przez wiΩksz▒ czΩ╢µ sesji bΩd▒ podr≤┐owaµ czy te┐ zwiedzaµ podziemia i do tego wybraµ odpowiedni podk│ad jako ci▒g│y. Najlepiej gdyby by│o to kilka, b▒d╝ kilkana╢cie kawa│k≤w ustawionych w jak▒╢ playlistΩ i ustawiµ j▒ na odtwarzanie ci▒g│e. Chcia│bym podkre╢liµ, ┐e musi to byµ kilka (czyt. WiΩcej ni┐ 3), b▒d╝ nawet kilkana╢cie utwor≤w, gdy┐ jak ju┐ wy┐ej wspomnia│em muzyka nie mo┐e byµ monotonna. Jeden kawa│ek puszczany w k≤│ko przez chocia┐by 3 godziny powoduje u graczy pewnego rodzaju znu┐enie. Wielu ludzi tak ma, ┐e jak s│uchaj▒ czego╢ ca│y czas to staje siΩ to nudne. Gdy bΩdziemy mieli du┐o utwor≤w, to i dla nas nie bΩdzie muzyka nu┐▒ca i bΩdziemy mogli skupiµ siΩ bardziej na prowadzeniu.
Wa┐n▒ rzecz▒ jest te┐ i to by utwory u┐ywane na podk│ady ci▒g│e nie by│a ulubion▒ muzyk▒ kt≤rego╢ z graczy. Podkre╢li│em "ulubion▒" gdy┐ owszem musi to byµ muzyka │adna i klimatyczna lecz gdy jeden b▒d╝ wiΩcej graczy wrΩcz ub≤stwia dany kawa│ek, to nie bΩd▒ s│uchaµ MG tylko muzyki, a tego to nikt by nie chcia│. Tak jak widaµ, wybieranie mu┐yki na d│ugie "obszary" sesji nie jest tak bardzo trudne. Nale┐y znaµ dobrze przygodΩ i mniej wiΩcej wiedzieµ, gdzie przez wiΩkszy czas bΩd▒ przebywaµ gracze.

Gdy mamy ju┐ przygotowan▒ muzykΩ na wiΩksz▒ czΩ╢µ sesji nale┐a│oby przyjrzeµ siΩ tym kr≤ciutkim, b▒d╝ kr≤tkim momentom wystΩpuj▒cym w przygodzie. Zadanie te jest bardzo trudne, gdy┐ po pierwsze nale┐y dobrze znaµ swoich graczy, ich postacie, historie tych postaci (Patrz artyku│ pt. "Potrzeby wspomnie±" i "Zanim stworzysz postaµ"). Nale┐y mieµ przygotowane kwestie dla ka┐dego z graczy. W skr≤cie nale┐y mieµ przygodΩ i graczy w przys│owiowym jednym palcu. Gdy znamy ju┐ przygodΩ i graczy mo┐emy przyst▒piµ do ustawiania muzyki. Jest to bardzo ┐mudny proces gdy┐ trzeba przes│uchaµ naprawdΩ wiele kawa│k≤w. Najwa┐niejsz▒ rzecz▒ jest to by wybraµ muzykΩ, kt≤ra w bardzo du┐y spos≤b podbuduje dany nastr≤j. W przeciwie±stwie do muzyki ci▒g│ej kt≤ra ma jedynie "przypominaµ" graczom gdzie s▒, to ten rodzaj utwor≤w powinien byµ bardzo szczeg≤│owo wybierany. Utwory wybrane na poszczeg≤lne sceny musz▒ charakteryzowaµ siΩ odmienno╢ci▒, by nie sta│y siΩ nudne oraz odpowiednim nastrojem. Najlepszym przyk│adem na wyb≤r kawa│k≤w na sesjΩ jest ten:

"Najlepiej wieczorem usi▒d╝ bardzo wygodnie, powiedz mamie lub tacie by ci nie przeszkadzano. Zapal sobie ╢wieczkΩ, zga╢ ╢wiat│o. W│▒cz muzykΩ, zamknij oczy i oddaj siΩ jej." Nie ukrywam, ┐e jest to spos≤b wymy╢lony przez mnie, ale jest fantastyczny. Gdy chce ci siΩ p│akaµ, to p│acz. Gdy chcesz siΩ ╢miaµ, to siΩ ╢miej i w│a╢nie w ten spos≤b dobieraj muzykΩ do odpowiednich moment≤w. Mo┐na te┐ u┐yµ sympatii i antypatii graczy, a mianowicie przypomnieµ sobie, kt≤ra piosenka dominowa│a w procesie tworzenia postaci lub pisania historii dla bohatera, lub kt≤ry kawa│ek i w jaki spos≤b oddzia│ywa│ na gracza. Gdy ju┐ sobie przypomnimy to w│a╢nie tak▒ piosenkΩ wykorzystujemy w odpowiedniej sytuacji. Je┐eli chcieliby╢my wykorzystaµ antypatiΩ gracza, analogicznie przeszukujemy w│asn▒ pamiΩµ w poszukiwaniu niezbyt lubianego kawa│ka. Tak wybrana muzyka bΩdzie pod╢wiadomie odstraszaµ gracza. Na koniec chcia│bym podsun▒µ przyk│ad na u┐ywanie r≤┐nej muzyki w czasie gry, a mianowicie obejrzyjcie sobie kilkana╢cie film≤w z r≤┐nych gatunk≤w i pos│uchajcie tam muzyki. Specjalnie do ka┐dej sceny wymy╢lany jest inny temat. Bardzo szybko podchwycicie jaki rodzaj utworu powinien byµ u┐ywany w danym momencie.

Reasumuj▒c obydwa rodzaje u┐ywania muzyki na sesji mo┐na doj╢µ do wniosku, ┐e jednak muzyka jest bardzo potrzebna. A tym co jeszcze nie pr≤bowali tego rodzaju uatrakcyjnienia sesji - Gor▒co go polecam, potrafi u nie jednego gracza wzbudziµ czyst▒ rado╢µ b▒d╝ │zawy smutek. Muzyka jest potrzebna, inaczej nie by│aby tworzona.

DODATEK

Muzyka:
  1. Final Fantasy 8, 9 - OST
  2. Chrono Cross - OST
  3. Gladiator - OST
  4. Blade Runner - OST
  5. Vangelis - wszystkie albumy
  6. Loreena McKennit - "The Mask and the mirror", "Visit"
  7. Enya
  8. Enigma
  9. Braveheart - OST
  10. Elend - "The Umbersun"
  11. Dracula - OST
  12. Matrix - OST
Ponad to mo┐na dodaµ wiele utwor≤w z muzyki metalowej. Pocz▒wszy od naprawdΩ szybkiego(Speed, Trash) do sytuacji gdzie sytuacja wymaga szybkiego my╢lenia. TrochΩ Blacku gdy trzeba pokazaµ szale±stwo b▒d╝ wynaturzon▒ grozΩ. Gothic i Doom do nastrojowych klimat≤w.

Mam nadziejΩ, ┐e ten artyku│ pom≤g│ Wam chocia┐ trochΩ. Je┐eli macie jakie╢ sugestie, pro╢by, pytania itp. to bardzo proszΩ o kontakt.
M≤j mail: squall@tolkien.art.pl

Pawe│ "Squall" Radomski

 
     
Strona g│≤wna | Wprowadzenie | Bibliografia | Galeria | Download
Teksty | MERP | METW | Film | Linki | Chat | Banery | KsiΩgarnia
Cytaty | Forum
 
      Pawe│ Radomski - squall@tolkien.art.pl
Micha│ Rossa - barahir@tolkien.art.pl
 
Patronem serwisu jest .: gate internet services
Serwisy sponsorowane: fronteria | impart | konferencja z│d | moda i sztuka | rally.pl | wywrota