|
POTRZEBY WSPOMNIE╤ Potrzeby wspomnie± w fantastycznych podr≤┐ach Zacznijmy od pocz▒tku powstania osoby ┐yj▒cej w innych ╢wiatach, czyli od kreacji bohatera gier fabularnych. Wielu graczy, a co za tym idzie, i mistrz≤w gry przystΩpuje do tworzenia postaci w spos≤b nastΩpuj▒cy: >> Wyobra╝my sobie (Che, che) mistrza gry i gracza, kt≤rzy chcieliby stworzyµ postaµ: (Pukanie lub dzwonek) - Cze╢µ MG - m≤wi gracz - Cze╢µ Gracz - m≤wi MG - To do jakiego systemu robimy dzi╢ postaµ - No... to bΩdzie chyba CP2020 - Ok., no to wyjmuj kostki, bo mam ma│o czasu...<<< I tak dalej, obydwaj koledzy wyci▒gaj▒ kostki i rozpoczynaj▒ "tworzenieö postaci, a w│a╢ciwie rozpoczynaj▒ bazgraµ po karcie postaci. Sp≤jrzmy na tΩ sam▒ sytuacjΩ z innej strony a mianowicie, gdy gracz chc▒cy stworzyµ sobie postaµ to jednego z wielu dostΩpnych system≤w fantasy, SF, techno fantasy itp. przed jakimkolwiek kostkowaniem posiedzi kilkana╢cie minut nad pytaniem, "Kim chcia│bym zagraµ?ö. W ┐argonie eRPeGowc≤w nazywane jest to koncepcj▒ postaci. Gracz wyposa┐ony w takow▒ koncepcjΩ postaci przychodzi do MG i, zanim jeszcze On co╢ powie, zaczyna m≤wiµ i┐ on chcia│by zagraµ tak▒ i tak▒ postaci▒. Procentuje to nawet dwukrotnie, po pierwsze mistrz doceni zaanga┐owanie gracza i odpowiednio to oceni, a po drugie to procentuje to ju┐ w samej postaci, ale o tym p≤╝niej. W ten spos≤b om≤wili╢my (pokr≤tce) zagadnienie koncepcji postaci. Gdy mamy ju┐ stworzon▒ postaµ nale┐a│oby pomy╢leµ o jej historii, ale ten artyku│ ma prawiµ o jej wp│ywie a nie o samym tworzeniu, lecz w obronie mojej skromnej osoby powiem, i┐ by rozwi▒zaµ problem historii nale┐y zacz▒µ od jej stworzenia i na tej podstawie wysnuwaµ p≤╝niejsze wnioski. W wiΩkszo╢ci przypadk≤w postacie odgrywane przez graczy nie s▒ przys│owiowo "na jedn▒ sesjΩö tylko uczestnicz▒ w kampaniach i przygodach przez wiele sesji (no chyba, ┐e komu╢ zdarzy siΩ zemrzeµ na sesji, ale ┐aden do╢wiadczony MG nie "zabijaö graczy na si│Ω. UWAGA DLA GRACZY - Mistrzowi bardzo trudno przychodzi zabicie postaci z rozbudowan▒ psychik▒ i histori▒ - wiem o tym z autopsji gdy┐ sam prowadzΩ wiele system≤w.) i rozwijaj▒ swoje umiejΩtno╢ci, wsp≤│czynniki, ale r≤wnie┐ zdobywaj▒ do╢wiadczenie ┐yciowe przy pomocy kt≤rego ucz▒ siΩ jakby ju┐ drugi raz tego b│Ωdu nie pope│niµ (Co╢ to przypomina... - NO WúAªNIE tak wygl▒da prawdziwe ┐ycie) i w│a╢nie o to chodzi by te postacie w eRPeGach mia│y te┐ w│asne ┐ycie i uczy│y siΩ na w│asnych b│Ωdach. Przypomnijcie sobie bardzo s│awny film pt. "Matrixö gdzie tytu│owy matrix jest ╢wiatem wygenerowanym przez komputer w przysz│o╢ci by m≤c panowaµ nad lud╝mi, kt≤rzy w│a╢nie tam zostali zamkniΩci. W tym momencie rodzi siΩ pytanie "Po Jasn▒ cholerΩ Ja przytaczam jako przyk│ad ten film?ö, a wiΩc bardzo szybko odpowiem. Widzieli╢cie istoty ┐yj▒ce w matrixie, mia│y w│asne ┐ycie, kocha│y, nienawidzi│y i odczuwa│y wiele innych uczuµ. A co komputery/roboty musia│y przewidzieµ i zaprogramowaµ by sprawowaµ nad lud╝mi kontrolΩ, nic innego ni┐ HISTORI╩. Ka┐dy z ludzi mia│ inn▒ historiΩ i to w│a╢nie odr≤┐nia│o ich od siebie. Wyobra╝cie sobie sytuacjΩ, gdy co╢ siΩ popsu│o i wszyscy zapominaliby wszystko zaraz po wykonaniu (m≤wi▒c w skr≤cie - brak historii), podpowiem wam, powsta│by totalny chaos a ┐ycie ludzkie nie mia│oby sensu. Przyk│ad≤w przytacza│ nie bΩdΩ gdy┐ ka┐dy mo┐e to sobie wyobraziµ i to chyba bez problemu. Pozw≤lcie waszym postaci▒ w r≤┐norodnych ╢wiatach RPG na w│asne ┐ycie, mo┐liwo╢µ kochania, nienawidzenia i wielu piΩknych i strasznych uczuµ. Nie odbierajcie im tego, spr≤bujcie chocia┐ na chwilΩ (podczas sesji) postawiµ siΩ na ich miejscu a szybko przekonacie siΩ, ┐e przysporzy wam to wiele przyjemno╢ci i by najmniej nie z tego, ┐e zabili╢cie wroga, ale z tego ┐e pokochali╢cie kobietΩ i czujecie to we w│asnym sercu - to r≤wnie┐ wiem z autopsji. Wyobra╝cie sobie dwie postacie, jedn▒ z rozbudowan▒ histori▒, a drug▒ bez niej. ZacznΩ nastΩpne opisy od przedstawienia tej drugiej ewentualno╢ci, a mianowicie jest bohater, kt≤remu nie napisano historii, jego wspomnienia nie istniej▒. Nie istnieje r≤wnie┐ wszystko, co mog│oby byµ spu╢cizn▒ jego rodziny, przyjaci≤│ i wrog≤w. Taki gracz zapytany podczas sesji o wydarzenia z przesz│o╢ci bΩdzie improwizowa│, by nie wyj╢µ na przys│owiowego g│upka, ale gdy jego improwizacje bΩd▒ ci▒gn▒µ siΩ przez wiele sesji, to siΩ w ko±cu pogubi i wyjdzie na to, ┐e jego matka by│a w rzeczywisto╢ci c≤rk▒ albo kochank▒. Je┐eli chodzi o improwizacje, to jest tak samo jak z nieprzemy╢lanymi sesjami, owszem s▒ d│ugie (czasami monotonne), ale podczas wyja╢nie± nic siΩ nie klei i wynikaj▒ same g│upoty. W tym momencie we╝my na ruszt pierwszy przedstawiony przypadek, gdy bohater posiada historiΩ. Gdy ktokolwiek zada mu jakiekolwiek pytanie odno╢nie jego przesz│o╢ci, gracz takowy od razu odpowie i nie wyjdzie z tego mΩtlik, z kt≤rego nic nie wynika tylko sk│adne i przemy╢lane wspomnienia. Z tego wynikaµ r≤wnie┐ bΩdzie, ┐e matka to matka, ┐e c≤rka to c≤rka, i ┐e kochanka to kochanka. Tutaj trzeba postawiµ zasadnicze pytanie, kt≤re powinienem zadaµ na pocz▒tku tego artyku│u:, "Po co w│a╢ciwie gramy w RPG?ö. Odpowiedzi mo┐e byµ wiele, ale najczΩ╢ciej zdarzaj▒ siΩ takie: "»eby spotkaµ siΩ ze znajomymiö, lub "»eby pozabijaµ kilku wrog≤wö. Dla tych, kt≤rzy tak odpowiadaj▒ mam kilka rad, albo chod╝cie czΩ╢ciej na piwo lub na koncerty, b▒d╝ zacznijcie graµ na komputerze, tam naprawdΩ jest duuuu┐o zabijania. Pozostaje jeszcze jedna rada dla takich ludzi, spr≤bujcie przemy╢leµ, jak mog▒ wygl▒daµ sesje, gdy do nich zaczniecie siΩ przygotowywaµ i podchodziµ powa┐nie. Je┐eli to nie pomo┐e to po prostu darujcie sobie RPG i we╝cie siΩ za co╢ innego. S▒ jednak tacy, kt≤rzy odpowiadaj▒ "Mam ochotΩ porozgl▒daµ siΩ po r≤wninach Eriadoruö, "Chcia│bym, chocia┐ na chwilΩ przenie╢µ siΩ do innego ╢wiataö, czy po prostu "»eby wczuµ siΩ i dobrze odegraµ postaµ, kt≤r▒ zawsze marzy│em byµö. Dla takich graczy w│a╢nie jest po╢wiΩcony ten artyku│, dla tych, dla kt≤rych RPG nie jest po prostu zabiciem czasu, jest czym╢ wiΩkszym. Gdybym mia│ kontynuowaµ pojΩcie tematu, powiedzia│bym ┐e dziΩki historii nie bΩdziecie odpowiadali na zadane przez innych pytania. Historia ma Wam s│u┐yµ, ma ubarwiµ wasz▒ postaµ. PamiΩtajcie, ┐e r≤wnie┐ to co wasza postaµ zrobi│a podczas gry te┐ po jakim╢ czasie stanie siΩ histori▒ i te┐ nadaje kolorytu waszemu bohaterowi. Mo┐na by by│o przytoczyµ bardzo drastyczny przyk│ad, postaµ kt≤ra kocha│a dobro, nigdy nie zabija│a, nagle zaczyna mordowaµ i wydaje siΩ, ┐e przynosi jej to rado╢µ. Dlaczego zaczΩ│a tak robiµ?, Co na to wp│ynΩ│o? Powstaje wiele pyta± odno╢nie takiej postaci. Odpowiedzieµ na nie mo┐na by w nastΩpuj▒cy spos≤b, na jednej z sesji postaµ zauwa┐y│a co╢ tak strasznego, ┐e wywo│a│o to u niej maniakalno╢µ. ZdajΩ sobie sprawΩ, ┐e przyk│ad jest banalny, ale trafny. Jak widaµ historia w najwa┐niejszym stopniu daje odpowiedzi na podstawowe pytania dotycz▒ce ┐ycia, oraz tak┐e usprawnia nasz rozw≤j psychologiczno-fizyczny. ZdajΩ sobie sprawΩ, ┐e artyku│ jest kr≤tki, ale by zamie╢ciµ wszystko to, co mia│bym do powiedzenia nie starczy│oby mi czasu i palce by mi odpad│y, ale dla chΩtnych podajΩ na ko±cu kontakt do siebie i obiecujΩ, ┐e na ka┐dy mail odpowiem i pomogΩ jak tylko potrafiΩ. Sam gram ponad 6 lat i moje historie czasami zajmuj▒ nawet 50 stron maszynopisu. Dla chc▒cego nic trudnego. |
|||||||
Strona g│≤wna | Wprowadzenie | Bibliografia | Galeria | Download Teksty | MERP | METW | Film | Linki | Chat | Banery | KsiΩgarnia Cytaty | Forum |
||||||||
Pawe│ Radomski - squall@tolkien.art.pl Micha│ Rossa - barahir@tolkien.art.pl |
Patronem serwisu jest .: gate internet services |
Serwisy sponsorowane: fronteria | impart | konferencja z│d | moda i sztuka | rally.pl | wywrota |