Scopo del gioco
	Scopo del gioco Il gioco consiste nell'eliminare i vasi colorati incantando i serpenti con il flauto finché non raggiungono la vite. Quando un serpente raggiunge la vite, il vaso in cui era nascosto scomparirà e si guadagneranno dei punti. I cuori sul lato sinistro dell'area di gioco indicano le nove vite a disposizione. Fare attenzione ai coperchi che cadono. Quando un coperchio cade su un vaso, si perderà una vita. La partita terminerà quando si saranno perse tutte le vite a disposizione o una pila di vasi avrà raggiunto la vite.  Vedere anche Spiegazione del gioco


Area di gioco


Level (Livello)

Indica il livello corrente.


Score (Punteggio)

Indica il punteggio corrente.


Cuori

Indicano il numero di vite a disposizione. Quando un coperchio cade su un vaso, si perderà una vita.


Flauti

I flauti incantano i serpenti per farli uscire dai vasi. Il movimento dei serpenti cambia a seconda del tipo di flauto utilizzato. Per cambiare tipo di flauto, premere la BARRA SPAZIATRICE.


Serpenti

I serpenti sono nascosti nei vasi e vengono incantati con i flauti allo scopo di spingere i coperchi fino all'altezza della vite.


Vite

Quando un serpente raggiunge la vite, il vaso in cui era nascosto scomparirà dalla pila.


Pappagallo

Se un serpente raggiunge la vite mentre il pappagallo sbatte le ali, si guadagnerà una vita.


Uomo misterioso

Se un uomo misterioso compare sulla porta, i serpenti si spaventeranno e rimarranno nascosti nei vasi.


Coperchio

Quando i coperchi cadono dalla vite, occorrerà incantare i serpenti affinché li spingano in alto. Se un coperchio cade su un vaso, si perderà una vita e verrà aggiunto un altro vaso alla pila.


Vasi

I vasi vengono eliminati incantando i serpenti finché non raggiungono la vite. Quando tutti i vasi sono stati eliminati, si passerà al livello successivo.


Spiegazione del gioco
	Spiegazione del gioco • Premere la freccia SINISTRA o la freccia DESTRA per posizionare il flauto sotto un vaso e incantare un serpente. • Per eliminare un vaso, incantare un serpente fino a fargli raggiungere la vite. • Per cambiare tipo di flauto, premere la BARRA SPAZIATRICE. • Quando un coperchio cade dalla vite, incantare un serpente affinché lo riporti in alto. Se un coperchio colpisce un vaso, si perderà una vita e comparirà un altro vaso. La partita terminerà quando si saranno perse tutte le vite a disposizione o una pila di vasi avrà raggiunto la vite.  Vedere anche Scopo del gioco Area di gioco Suggerimenti e strategie Inizio, sospensione e fine di una partita


Serpenti
	Serpenti Il movimento dei serpenti varia a seconda del tipo di flauto utilizzato. Osservando le differenze sarà possibile migliorare la propria abilità di gioco.


Flauti
	Flauti Ciascun flauto ha un effetto diverso sul movimento dei serpenti. Utilizzare il flauto appropriato per far muovere il serpente nel modo desiderato. Per cambiare tipo di flauto, premere la BARRA SPAZIATRICE.


Punteggio


Suggerimenti e strategie
	Suggerimenti e strategie • Ogni serpente si muove in modo diverso. Osservando le differenze sarà possibile migliorare la propria abilità di gioco. • Ogni flauto influisce in modo diverso sul movimento dei serpenti. Cambiare tipo di flauto per far muovere il serpente nel modo desiderato. • Quando cadono più coperchi contemporaneamente, è possibile incantare più di un serpente per spingere i coperchi verso l'alto. Non è necessario che un serpente spinga il coperchio fino all'altezza della vite. È sufficiente colpire appena un coperchio perché questo raggiunga la vite, evitando così di perdere sia un vaso che una delle vite a disposizione. • Se un serpente raggiunge la vite mentre il pappagallo sul lato destro dell'area di gioco sbatte le ali, si guadagnerà una vita.  • Se un uomo misterioso compare sulla porta, i serpenti si spaventeranno e rimarranno nascosti nei vasi. • In Charmer ci sono 10 livelli. È possibile modificare il livello iniziale della partita. Aumentando il livello, le pile di vasi e i vasi in esse contenuti saranno sempre più numerosi. Vedere anche Spiegazione del gioco Area di gioco Punteggio


Inizio, sospensione e fine di una partita
	Inizio, sospensione e fine di una partita Per iniziare una nuova partita Scegliere Nuova partita dal menu Opzioni o premere F2. Per sospendere una partita Fare clic su Pausa sulla barra dei menu o premere F3. Per riprendere la partita, fare clic su Gioca.  Per terminare una partita Scegliere Esci dal menu Opzioni.  Vedere anche Spiegazione del gioco Impostazioni di gioco


Impostazioni di gioco
	Impostazioni di gioco È possibile personalizzare le impostazioni di gioco modificando il grado di difficoltà o il livello, cambiando il nome predefinito visualizzato nella classifica dei punteggi migliori e attivando o disattivando la musica di sottofondo e gli effetti sonori. È possibile inoltre impostare il gioco in modo che venga chiesto il nome del giocatore ogni volta che si raggiunge un punteggio tra i primi dieci, azzerare i punteggi migliori e attivare o disattivare le Istruzioni preliminari e il comando Mostra suggerimenti. Fare clic su uno dei seguenti argomenti: Modifica del grado di difficoltà Modifica del livello iniziale Modifica del nome del giocatore predefinito Attivazione e disattivazione della musica di sottofondo Attivazione e disattivazione degli effetti sonori Attivazione e disattivazione della richiesta del nome del giocatore Azzeramento dei punteggi migliori Attivazione e disattivazione delle Istruzioni preliminari Attivazione e disattivazione di Mostra suggerimenti


Per modificare la difficoltà del gioco
	Per modificare la difficoltà del gioco 1  Scegliere Impostazioni dal menu Opzioni.  2  Nella finestra di dialogo Impostazioni di Charmer fare clic su Bassa, Media o Elevata nella sezione Difficoltà.  Aumentando la difficoltà, i coperchi dei vasi cadranno più velocemente. Vedere anche Impostazioni di gioco


Per modificare il livello iniziale
	Per modificare il livello iniziale 1  Scegliere Impostazioni dal menu Opzioni. 2  Nella finestra di dialogo Impostazioni di Charmer fare clic sulla freccia Su o Giù della casella Livello iniziale per aumentare o diminuire il livello iniziale della partita. Aumentando il livello, i vasi in ogni pila saranno sempre più numerosi. Vedere anche Impostazioni di gioco


Per cambiare il nome del giocatore predefinito
	Per cambiare il nome del giocatore predefinito È possibile cambiare il nome del giocatore predefinito visualizzato nella classifica dei punteggi migliori. 1  Scegliere Impostazioni dal menu Opzioni. 2  Nella finestra di dialogo Impostazioni di Charmer digitare il proprio nome nella casella Nome giocatore. Selezionare la casella di controllo Chiedi nome giocatore se si desidera digitare un nome ogni volta che verrà raggiunto un punteggio tra i primi dieci. Deselezionare la casella di controllo se si desidera che il proprio nome venga automaticamente visualizzato nella classifica dei punteggi migliori. Vedere anche Impostazioni di gioco Richiesta del nome del giocatore


Per attivare o disattivare la musica di sottofondo
	Per attivare o disattivare la musica di sottofondo 1  Scegliere Impostazioni dal menu Opzioni. 2  Nella finestra di dialogo Impostazioni di Charmer selezionare o deselezionare la casella di controllo Musica di sottofondo. Vedere anche Impostazioni di gioco


Per attivare o disattivare gli effetti sonori
	Per attivare o disattivare gli effetti sonori 1  Scegliere Impostazioni dal menu Opzioni. 2  Nella finestra di dialogo Impostazioni di Charmer selezionare o deselezionare la casella di controllo Effetti sonori. Vedere anche Impostazioni di gioco


Per disattivare la richiesta del nome del giocatore
	Per attivare o disattivare la richiesta del nome del giocatore È possibile impostare il gioco in modo che il proprio nome venga visualizzato automaticamente nella classifica dei punteggi migliori quando si ottiene un punteggio elevato oppure in modo che venga chiesto il nome del giocatore ogni volta che si raggiunge un punteggio tra i primi dieci.  1  Scegliere Impostazioni dal menu Opzioni. 2  Nella finestra di dialogo Impostazioni di Charmer selezionare la casella di controllo Chiedi nome giocatore se si desidera digitare un nome ogni volta che verrà totalizzato un punteggio tra i primi dieci. Deselezionare la casella di controllo se si desidera che il proprio nome venga visualizzato automaticamente nella classifica dei punteggi migliori. Vedere anche Impostazioni di gioco


Per azzerare i punteggi migliori
	Per azzerare i punteggi migliori Quando si azzera la classifica, tutti i punteggi migliori verranno azzerati. 1  Scegliere Impostazioni dal menu Opzioni. 2  Nella finestra di dialogo Punteggi migliori di Charmer scegliere il pulsante Azzera. Vedere anche Impostazioni di gioco


Per attivare o disattivare le Istruzioni preliminari
	Per attivare o disattivare le Istruzioni preliminari Nella finestra di dialogo Istruzioni preliminari vengono fornite brevi istruzioni sullo scopo e le regole del gioco. 1  Scegliere Istruzioni preliminari dal menu ? 2  Nella finestra di dialogo Istruzioni preliminari di Charmer selezionare o deselezionare la casella di controllo Non mostrare queste istruzioni all'avvio. Vedere anche Impostazioni di gioco


Per attivare o disattivare Mostra suggerimenti
	Per attivare o disattivare Mostra suggerimenti Questo comando consente di visualizzare una serie di brevi informazioni sulle caratteristiche del gioco o di un particolare livello.  1  Scegliere Mostra suggerimenti dal menu ? 2  Quando accanto al comando Mostra suggerimenti appare un segno di spunta, nel corso del gioco verranno visualizzati dei suggerimenti. Se accanto al comando non appare un segno di spunta, non verrà visualizzato alcun suggerimento. Vedere anche Impostazioni di gioco


Altri dati
	Altri dati Mir-Dialogue Responsabile progetto: Valeri Mirantsev Ideazione: Alexey Pajitnov, Vladimir Pokhilko Produzione: Andrey Novikov Responsabile programmazione: Nickolay Reshetnyak Programmatori: Vadim Kuznetsov, Nadya Romanchuk Grafica: Marina Lenskaya Musica: Igor Krasilnikov Responsabile testing del software: Yury Romanchuk Responsabile supporto tecnico: Sergey Pshenichnikov Microsoft Produzione: Zachary M. Drake Progettazione: Alexey Pajitnov Pianificazione prodotto: Heather Burgess Responsabile prodotto: Ann Martinson Responsabile localizzazione: Laurence K. Smith Responsabile supporto tecnico: Steven Kastner Responsabili testing del software: Steve Sanford, Matt Gradwohl, Eric Spunaugle Testing del software: Brian Hunt, Paul H. Gradwohl, Sean Kellogg Coordinatore versioni beta: Andy Wood Programma di installazione: David Shoemaker Guida in linea: Maximilien X. Klaisner Testi: Tricia Hoffman, Pamela Janello, Alexandra Shapiro Redazione: Amy Robison Direzione artistica: Jennifer Epps Grafica copertina CD: Chris Lassen  Icone: Connie Braat Usabilità prodotto: Sean Draine Gestione: Stuart Moulder, Brian Bennink, Jo Tyo, Craig Henry, Ed Ventura


Supporto Tecnico
	Supporto Tecnico Per informazioni sul supporto tecnico contattare la casa produttrice del proprio PC. Il numero di telefono del supporto tecnico è incluso nella documentazione fornita con il PC.