Scopo del gioco
	Scopo del gioco Il gioco consiste nell'ottenere esemplari puri dall'incrocio di animali mutanti e nel salvarli inserendoli nella campana di vetro alla base dell'area di gioco. Per passare al livello successivo, occorre salvare il numero di animali indicato sull'ampolla. Verificare sullo schedario di Unmixed Genetics, nell'angolo inferiore sinistro, l'aspetto dell'animale puro. La partita terminerà quando l'area di attesa nella parte superiore dell'area di gioco sarà completamente piena. Vedere anche Spiegazione del gioco


Area di gioco


Area di attesa

Area in cui i nuovi animali attendono di essere utilizzati per gli incroci. La partita terminerà quando l'area di attesa sarà completamente piena.


Provette

La riproduzione degli animali avviene in provetta. Utilizzare il mouse per affiancare tre animali in una provetta. Per farli riprodurre, fare clic con il pulsante destro sull'animale centrale.


Serpentina

Fare clic sulla serpentina per aggiungere altri animali all'area di attesa.


Schedario di Unmixed Genetics

Lo schedario di Unmixed Genetics consente di verificare l'aspetto dell'animale puro.


Ampolla

Sull'ampolla è indicato il numero degli esemplari puri ancora da salvare per poter passare al livello successivo.


Campana di vetro

È situata nella parte inferiore dell'area di gioco ed è il luogo in cui salvare gli animali puri generati.


Score (Punteggio)

Indica il livello e il punteggio correnti.


Spiegazione del gioco
	Spiegazione del gioco • Utilizzare il mouse per affiancare tre animali in una provetta. Fare clic sull'animale da spostare, quindi trascinarlo nella posizione desiderata. Fare di nuovo clic per rilasciare l'animale. • Per far riprodurre gli animali, dopo averne disposti tre uno affianco all'altro, fare clic con il pulsante destro su quello centrale. • Gli animali riprodotti ereditano le parti del corpo comuni a due o a tre genitori. • Gli animali possono riprodursi tre volte prima di sparire. • Non è possibile effettuare incroci tra animali identici. Sono considerati identici anche gli animali con cuori di colore diverso. • Salvare gli esemplari puri inserendoli nella campana di vetro nella parte inferiore dell'area di gioco.  Per passare al livello successivo, salvare il numero di animali indicato sull'ampolla. In Mixed Genetics sono disponibili 16 livelli. La partita terminerà quando l'area di attesa sarà completamente piena. Vedere anche Scopo del gioco Area di gioco Suggerimenti e strategie Inizio, sospensione e fine di una partita


Inizio, sospensione e fine di una partita
	Inizio, sospensione e fine di una partita Per iniziare una nuova partita Scegliere Nuova partita dal menu Opzioni o premere F2. Per sospendere una partita Fare clic su Pausa sulla barra dei menu o premere F3. Per riprendere la partita, fare clic su Gioca. Per terminare una partita Scegliere Esci dal menu Opzioni. Vedere anche Spiegazione del gioco Impostazioni di gioco


Suggerimenti e strategie
	Suggerimenti e strategie • Per generare esemplari puri, scegliere tre animali dall'aspetto identico, eccetto che per una mutazione. Se le mutazioni degli animali sono tutte diverse, verranno generati esemplari puri poiché gli animali ereditano le parti del corpo comuni a due o a tre genitori.  Esempio  Scegliendo tre animali con il tronco di elefante, ma ciascuno con la testa, un arto superiore o un arto inferiore differente, verrà generato un esemplare puro di elefante. • Dopo aver generato l'esemplare puro, inserirlo in una provetta e utilizzarlo come animale da riproduzione per generare nuovi esemplari puri. Non inserirlo nella campana di vetro. • Le parti del corpo sono sei: testa, tronco, arto superiore sinistro, arto superiore destro, arto inferiore sinistro e arto inferiore destro. • Talvolta è possibile confondere l'aspetto di un animale mutante con quello di un esemplare puro. Nell'immagine che segue sono raffigurati un animale mutante, a sinistra, e un esemplare puro, a destra. • Verificare sullo schedario di Unmixed Genetics, nell'angolo inferiore sinistro, l'aspetto dell'animale puro. • Gli animali possono riprodursi tre volte prima di sparire. Il cuore rosso indica che l'animale è stato incrociato una volta, mentre il cuore nero indica che l'animale è stato incrociato due volte. Il cuore non è considerato una parte del corpo, serve solo a indicare quante volte un animale è stato incrociato.  • Fare clic sulla serpentina per aggiungere altri animali all'area di attesa.  • In Mixed Genetics sono disponibili 16 livelli. È possibile modificare il livello iniziale della partita. Ai livelli più elevati, gli animali nella sala d'attesa subiscono un maggior numero di mutazioni. Vedere anche Spiegazione del gioco Area di gioco Punteggio


Punteggio


Impostazioni di gioco
	Impostazioni di gioco È possibile personalizzare le impostazioni di gioco modificando il grado di difficoltà o il livello iniziale, cambiando il nome predefinito visualizzato nella classifica dei punteggi migliori e attivando o disattivando la musica di sottofondo e gli effetti sonori. È possibile inoltre impostare il gioco in modo che venga chiesto il nome del giocatore ogni volta che si raggiunge un punteggio tra i primi dieci, azzerare i punteggi migliori e attivare o disattivare le Istruzioni preliminari e il comando Mostra suggerimenti. Fare clic su uno dei seguenti argomenti: Modifica del livello iniziale Modifica del nome del giocatore predefinito Attivazione e disattivazione della musica di sottofondo Attivazione e disattivazione degli effetti sonori Attivazione e disattivazione della richiesta del nome del giocatore Azzeramento dei punteggi migliori Attivazione e disattivazione delle Istruzioni preliminari Attivazione e disattivazione di Mostra suggerimenti


Per modificare il livello iniziale
	Per modificare il livello iniziale In Mixed Genetics sono disponibili 16 livelli tra i quali è possibile specificare quello con cui iniziare la partita. 1  Scegliere Impostazioni dal menu Opzioni.  2  Nella finestra di dialogo Impostazioni di Mixed Genetics fare clic sulla freccia Su o Giù della casella Livello iniziale per aumentare o diminuire il livello iniziale della partita. Aumentando il livello, gli animali nell'area di attesa saranno di più tipi differenti e subiranno un maggior numero di mutazioni. Vedere anche Impostazioni di gioco


Per cambiare il nome del giocatore predefinito
	Per cambiare il nome del giocatore predefinito È possibile cambiare il nome del giocatore predefinito visualizzato nella classifica dei punteggi migliori. 1  Scegliere Impostazioni dal menu Opzioni. 2  Nella finestra di dialogo Impostazioni di Mixed Genetics digitare il proprio nome nella casella Nome giocatore. Selezionare la casella di controllo Chiedi nome giocatore se si desidera digitare un nome ogni volta che verrà raggiunto un punteggio tra i primi dieci. Deselezionare la casella di controllo se si desidera che il proprio nome venga visualizzato automaticamente nella classifica dei punteggi migliori. Vedere anche Impostazioni di gioco Richiesta del nome del giocatore


Per attivare o disattivare la musica di sottofondo
	Per attivare o disattivare la musica di sottofondo 1  Scegliere Impostazioni dal menu Opzioni.  2  Nella finestra di dialogo Impostazioni di Mixed Genetics selezionare o deselezionare la casella di controllo Musica di sottofondo.  Vedere anche Impostazioni di gioco


Per attivare o disattivare gli effetti sonori
	Per attivare o disattivare gli effetti sonori 1  Scegliere Impostazioni dal menu Opzioni.  2  Nella finestra di dialogo Impostazioni di Mixed Genetics selezionare o deselezionare la casella di controllo Effetti sonori. Vedere anche Impostazioni di gioco


Per attivare o disattivare la richiesta del nome del giocatore
	Per attivare o disattivare la richiesta del nome del giocatore È possibile impostare il gioco in modo che il proprio nome venga visualizzato automaticamente nella classifica dei punteggi migliori oppure in modo che venga chiesto il nome del giocatore ogni volta che si raggiunge un punteggio tra i primi dieci. 1  Scegliere Impostazioni dal menu Opzioni.  2  Nella finestra di dialogo Impostazioni di Mixed Genetics selezionare la casella di controllo Chiedi nome giocatore se si desidera digitare un nome ogni volta che verrà totalizzato un punteggio tra i primi dieci. Deselezionare la casella di controllo se si desidera che il proprio nome venga visualizzato automaticamente nella classifica dei punteggi migliori. Vedere anche Impostazioni di gioco


Per azzerare i punteggi migliori
	Per azzerare i punteggi migliori Quando si azzera la classifica, tutti i punteggi migliori verranno azzerati. 1  Scegliere Punteggi migliori dal menu Opzioni. 2  Nella finestra di dialogo Punteggi migliori di Mixed Genetics scegliere il pulsante Azzera. Vedere anche Impostazioni di gioco


Per attivare o disattivare le Istruzioni preliminari
	Per attivare o disattivare le Istruzioni preliminari Nella finestra di dialogo Istruzioni preliminari vengono fornite brevi istruzioni sullo scopo e le regole del gioco. 1  Scegliere Istruzioni preliminari dal menu ? 2  Nella finestra di dialogo Istruzioni preliminari di Mixed Genetics selezionare o deselezionare la casella di controllo Non mostrare queste istruzioni all'avvio. Vedere anche Impostazioni di gioco


Per attivare o disattivare Mostra suggerimenti
	Per attivare o disattivare Mostra suggerimenti Questo comando consente di visualizzare una serie di brevi informazioni sulle caratteristiche del gioco o di un particolare livello. 1  Scegliere Mostra suggerimenti dal menu ? 2  Quando accanto al comando Mostra suggerimenti appare un segno di spunta, nel corso del gioco verranno visualizzati dei suggerimenti. Se accanto al comando non appare un segno di spunta, non verrà visualizzato alcun suggerimento. Vedere anche Impostazioni di gioco


Altri dati
	Altri dati Mir-Dialogue Responsabile progetto: Valeri Mirantsev Ideazione: Alexey Chudochkin Produzione: Andrey Novikov Responsabile programmazione: Nickolay Reshetnyak Programmatori: Vadim Kuznetsov, Nadya Romanchuk Grafica: Marina Lenskaya Musica: Igor Krasilnikov Responsabile testing del software: Yury Romanchuk Responsabile supporto tecnico: Sergey Pshenichnikov Microsoft Produzione: Zachary M. Drake Progettazione: Alexey Pajitnov Pianificazione prodotto: Heather Burgess Responsabile prodotto: Ann Martinson Responsabile localizzazione: Laurence K. Smith Responsabile supporto tecnico: Steven Kastner Responsabili testing del software: Steve Sanford, Matt Gradwohl, Eric Spunaugle Testing del software: Brian Hunt, Paul H. Gradwohl, Sean Kellogg Coordinatore versioni beta: Andy Wood Programma di installazione: David Shoemaker Guida in linea: Maximilien X. Klaisner Testi: Tricia Hoffman, Pamela Janello, Alexandra Shapiro Redazione: Amy Robison Direzione artistica: Jennifer Epps Grafica copertina CD: Chris Lassen Icone: Connie Braat Usabilità prodotto: Sean Draine Gestione: Stuart Moulder, Brian Bennink, Jo Tyo, Craig Henry, Ed Ventura


Supporto Tecnico
	Supporto Tecnico Per informazioni sul supporto tecnico contattare la casa produttrice del proprio PC. Il numero di telefono del supporto tecnico è incluso nella documentazione fornita con il PC.