INFORME - XZINE
Tenkuu no Escaflowne: Una Nota en Gaia

A fin de cuentas, como es costumbre, cumplimos con lo que nos piden y hacφa rato que nos venφan pidiendo un informe que tenφamos pensado hacer pero por cuestiones de espacio y tiempo no pudimos realizar. Pero basta de lloriqueos y vamos a la nota que es lo importante. En este caso vamos a hablar de uno de los mayores Θxitos de la dΘcada de los 90┤, me refiero a nada mßs ni nada menos que "Tenkuu no Escaflowne" ("La Visi≤n de Escaflowne" por estas pampas). "Tenkuu no Escaflowne" que en realidad quiere decir: "El Escaflowne de los Cielos", y no el nombre inventado que se le dio a la versi≤n doblada, es una de las mßs importantes producciones de "Sunrise" que entre otras cosas cre≤ "Cowboy Bebop"; "Gasaraki"; "Gundam Wing". Se darßn

cuenta que si hablamos de "Sunrise" hablamos de un peso pesado en lo que respecta a la producci≤n de Anime. Esta producci≤n data del a±o 1996 pero en realidad la idea original tiene un par de a±os mßs ya que se tard≤ bastante en llevar esta historia a su etapa animada. Dicha etapa es la primera porque "Tenkuu no Escaflowne" es una idea original para televisi≤n, por lo tanto no es una adaptaci≤n de ning·n Manga. A pesar de esto la historia (a la inversa) tiene un par de adaptaciones al Manga de las cuales hablarΘ mßs adelante en esta misma nota.
"Tenkuu no Escaflowne" es un Anime que cuenta con un total de 26 episodios que fueron emitidos entre el 2 de Abril de 1996 y el 24 de Septiembre de ese mismo a±o. La
producci≤n de esta obra implic≤ un gran esfuerzo y para llegar a armar el proyecto que tomó alrededor de 7 a±os, nada mßs ni nada menos. Dentro de ese equipo de producci≤n se encuentra el gran Shoji Kawamori, padre de Macross y una de las mßs importantes figuras del Jap≤n animado. En este caso Kawamori actu≤ como supervisor general y director de planeaci≤n, ademßs de ser el creador junto a Yadate Hajime quien aportó algo a los conceptos generales que tenφa Kawamori en un principio. Se cuenta que a Kawamori se le ocurri≤ la idea de crear "Escaflowne" a partir de un viaje que realiz≤ a Nepal, en donde la cultura Himalaya lo dej≤ fascinado. En "Escaflowne" se puede ver reflejada la cultura Himalaya en "Gaia", el planeta en donde toma lugar la acci≤n. En "Gaia" lo mφstico y

lo real se mezclan al igual que con Nepal y su preciosos paisajes. Por supuesto que a todo esto se le agregaron otros tantos conceptos como se refleja en los "Guymelef" (los robots que pilotean los protagonistas) que son sumamente parecidos a armaduras de la edad media.
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