BIO
F.R.E.A.K.S.
Pe│na lista cios≤w wraz z
przetestowanymi combosami do BIO F.R.E.A.K.S.
BATTLE TACTICS
BIO F.R.E.A.K.S. jest standardowym mordobiciem, z jednym
ma│ym wyj▒tkiem. Zauwa┐y│em podczas testowania cios≤w,
┐e nie wystarczy wystukanie kombinacji klawiszy: cios
wychodzi dopiero wtedy, gdy zrobimy to w odpowiednim
rytmie. Odnalezienie rytmu nie powinno wam sprawiµ wiΩkszego
problemu, ale bez tego bΩdzie ciΩ┐ko. Zanim jednak
zaczniecie trenowaµ w rytmy samby czy foxtrota, warto
sprawdziµ wystukan▒ kombinacjΩ w PRACTICE MODE. W
trybie tym, na dole ekranu ujrzycie listΩ aktualnie
naciskanych klawiszy.
Walcz▒c z komputerowym przeciwnikiem powiniene╢ rozwa┐nie
wykorzystywaµ THRUST (latanie) i SHIELD (os│onΩ). Je╢li
przeciwnik daje ci siΩ we znaki, odleµ od niego i w│▒cz
os│onΩ. Odczekaj chwilΩ, szybko podbiegnij do niego
(<P>, <P>) i zaskocz jakim╢ ciosem
specjalnym lub zastosuj combo, to powinno pom≤c.
Komputer widz▒c, ┐e po pierwszym strzale nie w│▒czy│e╢
os│ony, strzela dalej a┐ do skutku - wtedy masz szansΩ
np. podlecieµ do go╢cia omijaj▒c jego strza│y i zako±czyµ
jego parszywy ┐ywot obcinaj▒c mu g│owΩ. Komputer
stara siΩ przewidzieµ twoje ruchy - ty planuj ka┐dy sw≤j
cios, a gdy widzisz, ┐e komputer "zapomnia│ siΩ"
na chwilΩ, nie szczΩd╝ combos≤w. Je╢li tylko masz
okazjΩ, odcinaj rΩce przeciwnikowi. "WyrΩczenie"
powoduje utratΩ 50% si│y, zawodnik po amputacji
praktycznie traci szansΩ na zwyciΩstwo.
I'LL CRUSH YOU WITH ONE BLOW
Teraz spos≤b na za│atwienie boss≤w. CLONUS,
pierwszym z dw≤ch, z kt≤rymi siΩ spotkasz, jest twoim
lustrzanym odbiciem. R≤┐ni siΩ jedynie odporno╢ci▒,
ale jest to znacz▒ca r≤┐nica - pasek energii klona
opada znacznie wolniej ni┐ tw≤j. CLONUS czΩsto strzela
i lubi przerzucaµ (tak jak ZIPPERHEAD).
G│≤wnym boss zwie siΩ MULTILATOR. Jest wielki, silny i
do tego ca│kiem szybki. CzΩsto strzela, a w zwarciu
jest baaardzo niebezpieczny - lubi wrzucaµ do wody.
Jednym ze sposob≤w pokonania MULTILATORA jest strzelanie
do niego z wszystkiego co masz "na pok│adzie".
CzΩsto lataj, r≤b uniki na boki, nie zapominaj o os│onie
i bloku. Skutecznym po│▒czeniem jest krok w bok z r≤wnoczesnym
strza│em, stosuj to do skutku.
LISTA CIOS╙W I LEGENDA
<P> - do przodu
<T> - do ty│u
<D> - kucniΩcie
<G> - skok
LP - Left Punch
RP - Right Punch
LK - Left Kick
RK - Right Kick
PODSTAWOWE RUCHY
Obra╝liwy gest: LP+RK
OdepchniΩcie: LP+RP
Blok: <T>
W│▒czenie os│ony: <T>+FR
Rzut: <P>+LP+LK
Uskok w lewo: <D>, <G>
Uskok w prawo: <D>, <D>
Doskok do przeciwnika: <P>, <P>
Odskok od przeciwnika: <T>, <T>
Strza│ przy podnoszeniu (gdy le┐ymy): FR
Strza│ w g≤rΩ: LP+FR
Widok z perspektywy pierwszej osoby: <T>+START
LEGENDA
Zapis <P>+LK oznacza, ┐e trzeba oba
klawisze nacisn▒µ jednocze╢nie. Zapis z przecinkiem
oznacza kolejno naciskane klawisze. Za latanie (THRUST)
odpowiada uprzednio zdefiniowany przycisk. Cios oznaczony
gwiazdk▒ (*) ko±czy rundΩ, jest to zazwyczaj odciΩcie
g│owy. Przycisk START jest r≤wnie┐ uprzednio
zdefiniowanym przyciskiem, standardowo dla PLAYER 1 jest
to F1 a dla PLAYER 2 - F2.
BULLZEYE
Bullzeye jest prototypem niezwyciΩ┐onego ┐o│nierza,
stworzonym przez korporacjΩ Micro-Gene. Jako urodzony
wojak, lubi walkΩ. Wie te┐, ┐e jest niepokonanym
mistrzem. Ta pewno╢µ siebie daje mu si│Ω potrzebn▒
do pokonywania kolejnych przeciwnik≤w.
Ciosy specjalne:
Dive, Roll & Shoot: <T>, <P>, FR
Skull Bomb: <P>, <D>, <T>, RK
Left Granade (r≤wnie┐ w powietrzu): <T>+LP
Right Granade (r≤wnie┐ w powietrzu): <T>+RP
Shoulder Charge: <T>, <P>, LP
Plasma Storm: <D>, <G>, RP+LP
Triple Granade:: <P>, <D>, <T>, LP+LK
Dance Freak, Dance: <P>, <T>, LK
Rocket Climb: <T>, <D>, <P>, FR
Hi-Low Shoot: <T>, <D>, <P>, RP+LP
Plasma Rain: <G>+RP+LP
Charge Forward & Shoot: <T>, <P>, RP+LP
Retreat & Shoot: <T>, <P>, RP+LP
Air Assault: <D>, <G>, RK+LK
Nuke Bomb: <P>, <T>, <D>, <P>, RP
Foot Stomp (blisko): <T>, <D>, <P>, RK
Jump Back Shoot: <T>, <T>, FR
Aerial Skull Bomb (podczas latania): <T>, LP+LK
Trwa│e uszkodzenia:
Arm Chop: <T>, <D>, <P>, LP
Double Arm Chop: <T>, <T>, <P>, RP+LP
*Head Chop: <P>, <D>, <T>+RP
Combosy:
3 Hit: LP, LP, RP
3 Hit: LP, RK, RK
3 Hit: RP, RP, RK
3 Hit: RK, RK, LP
3 Hit: RP, LP, RP
3 Hit: LK, LK, RK
6 Hit: RK, RK, RP, LP, RP, RK
6 Hit: RP, LP, RP, RP, RP+LP
DELTA
Historia:
Delta startowa│a w wielu turniejach dla kobiet.
Piekielnie szybka i wojownicza, imponuje kobiec▒ sylwetk▒
(mniam).
Ciosy specjalne:
Razor Spin: <P>, <D>, <T>, LP
Rising Turbo Top: <T>, <P>, RP
Sword Spout: <T>, <D>, <P>, FR
Energy Demon: <T>, <T>, RP+RK
Energy Stab: <T>, P+RP+LP
Plasma Dome: <D>+RP+LP
Raised Sword Attack: <T>, <P>, FR
Fly By Wing Attack: <T>, <T>, RP+LP
Spin Strike: <T>, <T>, RK+LK
Mystic Rumble: <T>, <D>, <P>, LP+LK
Planted Pounce: <D>+RK+LK
Back Strike: <D>, <P>, RP+RK
Life Stealer: <T>, <T>, LP+LK
Laser Spin: <T>, <D>, <P>, LP+RK
Hover Track Shoot (podczas latania): <T>, RK+LK,
nawalaj FR
Trwa│e uszkodzenia:
Arm Chop: <T>, <T>, RP
*Torso Chop: <P>, <T>, LK
Combosy:
3 Hit: RP, RP, LP
3 Hit: LK, RP, RK
4 Hit: RP, RP, LK, RP+LP
5 Hit: LP, LP, RP, RK, <G>+LP
5 Hit: LK, RP, LP, LP, RP+LP
6 Hit: LP, LP, RP, RK, LP, RP
PURGE
Purge jest najbardziej szalonym wojownikiem ze wszystkich
dostΩpnych. ZwyciΩzca turniej≤w organizowanych przez
New Cell Inc., opΩtany przez ogie± na kt≤rego punkcie
ma bzika. Szczypce ziej▒ce ogniem zosta│y mu
wszczepione ju┐ w dzieci±stwie (ciekawie jak za│atwia
sprawy natury fizjologicznej:)).
Ciosy specjalne:
Flame Pillars: <T>, <P>, LP
Phoenix Attack: <T>, <D>, <P>, RP+LP
Fire Circe: <G>+FR
Burning Top, <T>, <P>, FR
Flame Blast: <T>, <D>, <P>, FR
Fan Mixer: <P>, <T>, RP+RK
Cutting Top: <P>, <D>, <T>, RP
Double Fireballs: <T>, LP+LK
Fan Strumble: <T>, RP+LP
Napalm Canister: <T>, <P>, RP+LP
Fan Charge: <P>, <T>+LP
Fanning Flames: <T>, <P>, RK
Lawn Mover: <T>, <P>, RP
Hand Fan: <T>, <T>, LP
Ground Teleport: <T>, <D>, <P>, RK
Hi-Low Burn: <D>, <G>, FR
Napalm Canister Assault (podczas latania): RP+LP
Trwa│e uszkodzenia:
Arm Chop: <P>, <D>, <T>, RK
*Arms, Head & Torso Chop: <T>, <P>, RP+RK
Combosy:
3 Hit: LP, LP, LK
3 Hit: RP, RP, LP
3 Hit: LK, LP, RP
5 Hit: LP, RP, RP, LP, RP+LP
MINATEK
Minatek niegdy╢ bardziej przypomina│ cz│owieka ni┐ w
tej chwili. Wraz z narastaj▒c▒ liczb▒ wygranych walk
coraz mniej przypomina│ istotΩ ludzk▒, za to mia│ na
sobie coraz wiΩcej broni. Jest jednym z pewniak≤w w
walce z MULTILATOREM (ach, te rakiety).
Ciosy specjalne:
Jet Uppercut: <T>, <P>, LP
Mouth Cannon Barrage: RP+LP+LK
Spinning Hammer: <P>, <D>, <T>, RP
Rocket Salvo: <D>+RP+LP
Single Missle: <T>, <D>, <P>, FR
Rocket Slide Attack Left: <D>, <D>, FR
Rocket Slide Attack Right: <D>, <G>, FR
Wreckin Ball: <P>, <T>, RP
Ram & Slide: <T>, <P>, FR
Triple Shoot Battle Cannon: <T>, <D>,
<P>, LK
MRV: <D>+RK+LK
Ground Shockwave: <T>, <D>, <P>, RP
Nuke Canister: <P>, <T>, <D>,
<P>, FR
Mace Cannon: <T>, <P>, RP
Gas Breath: <T>, <P>, RP+LP
Charge & Ram: <P>, <T>, <D>,
<P>, LP
Target & Fire: <P>, <T>, <D>,
<P>, RK, nawalaj FR
Bull Bellow: <P>, <T>, RP+LP
Aerial Ground Shockwave (podczas latania): <T>,
RP+LP
Trwa│e uszkodzenia:
Arm Chop: <T>, <T>, LP
*Head Bite: <T>, LP+LK
Combosy:
3 Hit: LK, LK, RP
3 Hit: RP, RP, LK
5 Hit: RK, LP, RP, RP, RP
5 Hit: RK, LP, LP, RP, FR
5 Hit: RK, LP, LP, RK, LP
5 Hit: <D>+RK, LP, RP, RK, LP
PSYCLOWN
Psyclown jest klonem synalka jednego z bonz≤w
Duplications Unlds. Nie jest on jednak zadowolony z
faktu, i┐ zosta│ stworzony, a nie zrodzony i pragnie
zem╢ciµ siΩ na swym tw≤rcy. By pom≤c sobie w walce,
Psyclown stosuje implant zwiΩkszaj▒cy poziom adrenaliny
w jego krwi. "Hormon walki" zwiΩksza jego si│Ω
i wyostrza wszystkie zmys│y, niestety, ma r≤wnie┐
uboczne dzia│anie - powoduje, i┐ Psyclown popada w
coraz wiΩkszy ob│Ωd.
Ciosy specjalne:
Big Wheel Slide: <T>, RK+LK
Boomerang Shield: <T>, <D>, <P>, LP
Bouncing Ball: <T>, <D>, <P>, RP
Chattering Teeth: <D>, <G>, LP
Dyno Balloons: <T>, <P>, RK
Flea Attack: <P>, <D>, <T>, LP
Foot Smash: <D>, <D>, RP
Golf Swing: <T>, <P>, LK
Hammer Glove: RP+LP+RK
Hammer Throw: <P>, <T>, RP
Hammer Uppercut: <D>, <G>, RP
Head-Tracker Crouched: <D>+RP+LP, nawalaj FR
Shield Skip: <P>, <T>, LP
Shield Throw: <T>, <P>, LP
Sliding Flea-Trail: <T>, <P>, RK+LK
Zorro-Cut: <P>, <D>, <T>, RP
Balloon Mines (w powietrzu): <T>, RP+LP
Shield Throw (w powietrzu): <T>, <P>, LP
Trwa│e uszkodzenia:
*Buzz-cut: <T>, LP+LK
Zorro-cut: <P>, <D>, <T>, RP
Combosy:
3 Hit: RP, RP, LK
3 Hit: LK, RP, RK
4 Hit: RP, RP, LK, RP+LP
5 Hit: LK, RP, LP, LP, RP+LP
5 Hit: LP, LP, RP, RK, <G>+LP
5 Hit: RP, RP, RK, LK, RP
5 Hit: LP, LK, RK, LP, LK+RP
5 Hit: RK, LP, RK, LK, RP
6 Hit: LP, LP, RP, RK, LP, RP
SSAPO
Ssapo to potw≤r stworzony w laboratoriach genetycznych
Nowego Meksyku. Ta niewiarygodnie silna, szybka, wytrzyma│a
i odra┐aj▒ca istota, wyposa┐ona dodatkowo w
bio-dopalacze, ma wywalczyµ w turnieju wolno╢µ dla
Nowego Meksyku.
Ciosy specjalne:
Bad-Breath Attack: <T>, <P>, RK
Bouncing Ball: <T>, <D>, <P>, RK
Cannon Puke Fireball: <P>, <D>, <T>, RK
Crippling Harpoon: <P>, <T>, RP
Electrical Shockwave: RP+LP+LK
Energy Spread: <P>, <T>, LK
Fire Blast: <T>, <P>, FR
Foot Shockwave: <T>, <D>, <P>, LK
Gas Bubble: <T>, <T>, LP+LK
Jaws: <T>, <P>, RP
Maul Attack: <T>, <P>, RP+LP
Puke Fireball: <T>, <D>, <P>, FR
Sinister Stomp: <D>+RK+LK
Stink Attack: <D>+RP+LK
Swamp Attack: <D>, <G>, FR
Swamp Teleport: <D>, <G>, LP
Triple Shockwave: LP+RK+LK
Harpoon (w powietrzu): <T>, RP+LP
Puke Fireball (w powietrzu): RK+LK
Trwa│e uszkodzenia:
Harpoon chain: <P>, <T>, LP
*Head chomp: <P>, <T>, RP+RK
Combosy:
3 Hit: LP, LP, RK
3 Hit: LK, LK, RP
3 Hit: RP, RP, LP
5 Hit: LK, RK, RP, RK, RP
5 Hit: LP, RP, RP, LP, RP+LP
ZIPPERHEAD
ZipperHead mia│ kiedy╢ okazjΩ spotkaµ siΩ na arenie
z Bullzeyem. Straci│ w tej walce obie rΩce. Nie podda│
siΩ jednak - swoje g≤rne ko±czyny zast▒pi│
cybernetycznymi zabawkami i stan▒│ do walki w turnieju,
by zem╢ciµ siΩ na swym oprawcy i wszystkich, kt≤rych
obarcza│ win▒ za sytuacjΩ w jakiej siΩ znalaz│.
Ciosy specjalne:
Boot Leg: <P>, RK+LK
Buzz Strafe: <T>, <P>, RK
Dive, Slide & Shoot: RK+LK
Double Whammy: <T>, RP+RK
Foot Hurricane: <P>, RK
Gunfighter: <D>, <G>+FR
Maul Attacker: <P>, <T>+RK
Mitt Shockwave: RP+LP+LK
Ram & Slam: <T>, <P>, <T>+LP
Running Clothesline: <T>, <D>, <P>+RP
Spike Grenade: <T>, <P>+FR
Spinning Top: <T>, <P>+LK
Tornado Vortex: <P>, <T>+LK
Triple Bbuzzsaw: <D>, <D>+FR
Tumble & Slam: <T>, <D>, <P>+LP
Twist Again: <T>+RP+LK
Stunt (w powietrzu): RK+LK
Triple Grenade (w powietrzu): <T>, <P>+FR
Trwa│e uszkodzenia:
Arm Chop: <T>, <P>, RP+LP
*Spike Punch: <T>, <P>, RP
Combosy:
3 Hit: RP, RP, LP
3 Hit: LK, RP, RK
4 Hit: RP, RP, LK, RP+LP
5 Hit: LK, RP, LP, LP, RP+LP
5 Hit: LK, RK, RK, LP, RP
5 Hit: RK, LK, RP, LP, RP
6 Hit: LP, LP, RP, RK, <G>+LP
6 Hit: LP, LP, RP, RK, LP, RP
SABOTAGE
Sabotage to zaawansowany prototyp synthoidu,
wyprodukowany przez DNA Advancement Laboratories - nie
wie jednak czym jest i ┐yje jak zwyczajny cz│owiek.
Kiedy╢ by│a policjantk▒ w Kalifornii, obecnie jest
bardzo dobrze op│acanym najemnikiem i zarazem │owc▒ g│≤w
w s│u┐bie organizatora turnieju. Jej zadanie to
zniszczenie ZipperHeada.
Ciosy specjalne:
Teleport: <D>, RK+LK
3 Javelin Toss: <P>, <T>, <D>,
<P>+RP
Shield Breaker Ammo Change: <D>, <G>, RP+LP
Dodge Left N' Shoot: <D>, <G>, FR
Tanzer Shot: <P>, <D>, <T>, RP
Spinning Bola Shot: <P>, <T>, RP+LP
Floating Mines: <T>, RK+RP
Short Circuit: <T>, <P>, <T>+LP
Blind Slug: <T>, <P>+FR
Poison Dart: <P>, <D>, <T>,
<P>+LP
Flame Ammo Change: <T>, <D>, <P>+FR
Air Homing Mine (w powietrzu): <T>, RP+LP
Aerial Javelin (w powietrzu): <T>, <P>, RP
Aerial Electric Snare (w powietrzu): <T>, RK+LK
Trwa│e uszkodzenia:
Exploding Javelin: <P> <T>, RP
*Head Spike: <T>, <T>, RP+RK
Combosy:
3 Hit: RP, RP, LP
3 Hit: LK, RP, LP
4 Hit: RP, RP, LK, RP+LP
5 Hit: LP, LP, RP, RK, <G>+LP
5 Hit: RP, RP, RK, LK, RP
5 Hit: RK, LP, RK, LK, RP
5 Hit: LK, RP, LP, LK, RP+LP
5 Hit: LP, LK, RK, LP, LK+RP
6 Hit: LP, LP, RP, RK, LP, RP
|