Fallout 2Miejsca specjalne:
Zanim wyruszysz na poszukiwania G.E.C.K, pozwiedzaj rodzinn▒ wioskΩ. Poni┐ej podajΩ zadania, kt≤re ciΩ w niej czekaj▒ i ich rozwi▒zanie. Pe│ny opis przej╢cia gry znajduje siΩ na Reset CD: Klamath 1. Rescue Smiley the Trapper. W barze "Golden Gecko" s▒ miΩdzy innymi Maida i Ardin Bukner. Ardin poprosi ciΩ o odszukanie jej przyjaciela Smileya - exp. + 100 $. Po rozmowie z ni▒ i przyjΩciu zadania na mapie pojawi siΩ lokacja Toxic Caves. Tam w│a╢nie znajduje siΩ Smiley. Wystarczy go odszukaµ i porozmawiaµ. Groty s▒ zamieszka│e przez z│ote jaszczurki, drugim niebezpiecze±stwem s▒ liczne ka│u┐e radioaktywnej mazi (w tym miejscu bardzo przydatne s▒ kalosze). Po powrocie do Klamath porozmawiaj ze Smiley`em - nauczy ciΩ ╢ci▒gaµ sk≤ry z zabitych jaszczurek (ze wszystkich opr≤cz firegeckos) - oraz z Ardin. 2. Guard the brahmin. W pobli┐u baru powiniene╢ spotkaµ faceta wygl▒daj▒cego jak tubylec z twojej wioski. To Torr. Poprosi ciΩ o pomoc w pilnowaniu kr≤w. Je╢li siΩ zgodzisz zabierze ciΩ na pastwisko. Musisz zabiµ wszystkie radskorpiony znajduj▒ce siΩ na tym obszarze. Potem mo┐esz wr≤ciµ do miasta. 250 exp. 3. Quest: Kill the rat god. W Mall (pd-wsch) w jednym z dom≤w znajduje siΩ Slim Picket. Dostaniesz od niego zadanie wybicia szczur≤w i zabicia Rat God znajduj▒cych siΩ w Rat-Caves w czΩ╢ci miasta Trapper Town (na pn.). Da ci klucz otwieraj▒cy drzwi obok niego, prowadz▒ce do tej czΩ╢ci miasta. Slim mo┐e te┐ podwy┐szyµ tw≤j Outdoorsman skill. Wybijaj▒c szczury powiniene╢ natkn▒µ siΩ na cia│o farmera (pistolet) - obok niego jest zej╢cie do jaski±. W nich znajduje siΩ Rat-God. W podziemnych tunelach znajduje siΩ te┐ przej╢cie do czΩ╢ci miasta z wrakiem samochodu. W samochodzie jest fuel injection system. Bonus: W barze "Golden Geckos" jest jeszcze kilka os≤b, z kt≤rymi rozmowa przyniesie korzy╢ci. S▒ to John Sullivan - je╢li bΩdziesz z nim rozmawia│ dostatecznie d│ugo to podszkoli ciΩ w walce wrΩcz i bia│▒ broni▒. Whiskey Bob. Je╢li kupisz mu drinka zaproponuje ci robotΩ - oczyszczenie terenu na pd-wsch z jaszczurek i uruchomienie maszyny do pΩdzenia bimbru (jest w szopie, trzeba w│o┐yµ do niej jeden z kawa│k≤w drewna le┐▒cych na ziemi). 100 exp., 50 $ + exp. za zabicie jaszczurek. Tego zadania warto siΩ podj▒µ po zdobyciu umiejΩtno╢ci ╢ci▒gania sk≤r. Barman Sajag kupi od ciebie informacjΩ o lokalizacji bimbrowni Whisky Boba (je╢li wykona│e╢ to zadanie). Tutaj te┐ mo┐esz zdobyµ pierwszego kompana do swojej dru┐yny - Sulika. Wystarczy je┐eli porozmawiasz z nim (to ten dzikus przy barze) i z Maid▒ Buckner oraz ui╢cisz op│atΩ (350 $) za szkody jakich Sulik dokona│ po pijanemu. Bracia Dunton - idealni bli╝niacy Chuch i Buck maj▒ niejedn▒ ciemn▒ sprawkΩ na sumieniu. Je╢li uwa┐asz ich za bratnie dusze mo┐esz wzi▒µ udzia│ w kradzie┐y kr≤w Torra. Od ciebie zale┐y po czyjej stronie staniesz. Je┐eli pomo┐esz bli╝niakom nie bΩdziesz m≤g│ wzi▒µ zadania od Torr`a. Duntonwie trudni▒ siΩ te┐ handlem - mo┐esz miΩdzy innymi kupiµ u nich kawa│ek miΩsa dla »≤│tego psa. Po poletkach w centrum miasta biega pies. To Yellow Dog. Zagadnij do niego dopiero jak bΩdziesz mieµ kawa│ek miΩsa. W innym przypadku pies zaatakuje ciΩ. Kiedy dasz mu jedzenie z pyska wypadnie mu klucz do Trapper Town (ten sam, kt≤ry mo┐esz otrzymaµ od Slima Picketa). Po rozmowie z Sally Dunton (Big Nose Sally`s Bathhouse) i Magnificent Jenny dowiesz siΩ, ┐e Vic jest w Den. Przed opuszczeniem Klamath koniecznie przeszukaj sklep Vickiego - znajdziesz tam miΩdzy innymi dubelt≤wkΩ i kr≤tkofal≤wkΩ. Crash Site - znajduje siΩ tu rozbity helikopter Enklavy oraz uszkodzony robot. Mo┐na tu znale╝µ ┐≤│ty Keycard (przy trupie). Den 1. Collect money from Fred. W "Rebbecka Bar" (Buisinesses) pogadaj z w│a╢cicielk▒ Becky. Dostaniesz od niej zadanie odebrania d│ugu (200 $) od niejakiego Freda - to jeden z tych snuj▒cych siΩ "smutas≤w" w okolicy baru. Mo┐na w rozmowie wypr≤bowaµ wszystkie warianty. Suma jaka uda│o mi siΩ od niego wyci▒gn▒µ to 100 $. 2. Quest: Get book from Derek. Kolejne zadanie od Becky. Masz odzyskaµ ksi▒┐kΩ (Lavende flower), kt≤r▒ po┐yczy│ od niej Derek. Po rozmowie z Derekiem (jest przy pal▒cej siΩ beczce) dowiesz siΩ ┐e zgubi│ j▒ gdzie╢ w mie╢cie. Je╢li bardzo ci zle┐y mo┐esz spr≤bowaµ przeszukaµ wszystko piksel po pikselu . 3. Lara wants to know what is being guarded in the church. Za sklepem Tubby`ego jest budynek w kt≤rym ma siedzibΩ gang Lary. Mo┐esz wykonaµ dla niej trzy zadania. Pierwszym jest udanie siΩ do ko╢cio│a (znajduje siΩ tam konkurencyjny gang Tyler`a) we wsch. czΩ╢ci Den i sprawdzenie co znajduje siΩ w zmagazynowanych tam skrzyniach. Za nim przejdziesz do wsch. czΩ╢ci porozmawiaj z facetem w niebieskich d┐insach (Joey the Thug) stoj▒cym przy przej╢ciu i wypytaj go o wszystko. Porozmawiaj z jednym ze stra┐nik≤w przed ko╢cio│em a wpu╢ci ciΩ. Po sprawdzeniu skrzynek (przy jednej kursor zmieni siΩ w d│o±) ponownie porozmawiaj z Lar▒. 500 exp. 4. Get permission from Metzger for gang war. NastΩpne zadanie to uzyskanie przyzwolenia na wojnΩ gang≤w od Metzera - szefa gildii handlarzy niewolnik≤w. Znajduje siΩ w ceglanym budynku we wsch czΩ╢ci miasta. Zanie╢ odpowied╝ Larze. 5. Find weakness in Tyler's gang guarding the church. Porozmawiaj z jednym ze stra┐nik≤w przed ko╢cio│em. Dowiesz siΩ ┐e w nocy gang bΩdzie ╢wiΩtowa│. 6. Help Lara fight Tyler's gang. Kiedy powiesz Larze o planowanej balandze zamiast zap│aty zaproponuje ci przy│▒czenie siΩ do jej nocnego ataku na gang Tylera. Wystarczy ┐e pomo┐esz w zabiciu stra┐nika stoj▒cego przed ko╢cio│em. Oczywi╢cie je╢li czujesz siΩ na si│ach mo┐esz wej╢µ do ╢rodka i pokonaµ pozosta│ych ludzi Tylera. Mo┐esz te┐ walkΩ z nimi od│o┐yµ do czasu gdy zdobΩdziesz wiΩcej do╢wiadczenia. Exp. + 300 $. 7. Free Vic from his debt by getting his Radio from his house in Klamath and paying Metzger. BΩd▒c w gildii handlarzy niewolnik≤w zapewne zauwarzysz oty│ego faceta w bia│ej koszuli uwiΩzionego w bocznym pokoju. To Vic. Pogadaj o nim z Metzerem. Potem porozmawiaj ze stra┐nikiem pilnuj▒cym Vica i popro╢ go o wpuszczenie do wiΩ╝nia. Porozmawiaj z Vicem i daj mu radio (kr≤tkofal≤wkΩ), kt≤re znalaz│e╢ w jego sklepie w Klamath. Ponownie porozmawiaj z Metzerem i zaoferuj zap│atΩ za uwolnienie Vicka. Kiedy zap│acisz Metzerowi 1000 $ uwolnisz Vicka i bΩdziesz m≤g│ przy│▒czyµ go do swojej dru┐yny. Podobno je┐eli gra siΩ ┐e±sk▒ postaci▒ mo┐na uwolniµ Vicka za cenΩ spΩdzenia nocy z Metzerem. Istnieje mo┐liwo╢µ przy│▒czenia siΩ do gildii - pierwszym zadaniem jest wziΩcie udzia│u w │apaniu niewolnik≤w. Je╢li siΩ na to zdecydujesz zyskasz z│▒ reputacjΩ a wiΩkszo╢µ twoich towarzyszy zbulwersowanych twoim postΩpowaniem opu╢ci ciΩ. Prawdopodobnie wie╢µ o tym ┐e jeste╢ handlarzem niewolnik≤w negatywnie wp│ynie na kontakty z innymi postaciami w grze (np. Rangers w NCR). P≤╝niej kiedy tw≤j bohater nabierze odpowiedniej "tΩ┐yzny" mo┐esz wr≤ciµ do gildii i wyko±czyµ Metzera i jego ludzi. 8. Return Anna`s locket. W czΩ╢ci zachodniej Den jest facet z trumn▒, pokazuj▒cy egipsk▒ mumiΩ. Przyjd╝ do pokoju obok niego o dwunastej w nocy. Powiniene╢ spotkaµ w nim ducha dziewczyny - Ann. Spr≤buj z ni▒ porozmawiaµ, a dowiesz siΩ ┐e poszukuje z│otego medalionu, kt≤ry kto╢ jej skrad│. Ze znajduj▒cej siΩ tutaj szafki zabierz │opatΩ. Id╝ do wsch czΩ╢ci Den do Baru Mom`s (na wsch od cmentarza). Wypytaj w│a╢cicielkΩ jad│odajni - Mommy - o nawiedzony dom i z│odziei. Porozmawiaj z Joeyem the Thug (to ten w d┐insach w zach czΩ╢ci) - to on ukrad│ medalion i zaproponuj, ┐e go od niego odkupisz. Za┐▒da 50 $. Je╢li bΩdziesz mia│ szczΩ╢cie mo┐e uda ci siΩ stargowaµ na 25 $, je┐eli nie to zostaniesz zaatakowany. Ponownie udaj siΩ do nawiedzonego domu gdy bΩdzie tam duch, porozmawiaj z nim i oddaj medalion. Zabierz ko╢ci i id╝ na cmentarz. Odszukaj gr≤b Anny i pochowaj w nim ko╢ci (teraz przyda ci siΩ │opata). Dostaniesz 600 exp., dobrze te┐ wp│ynie to na twoj▒ karmΩ. Mo┐esz przeszukaµ groby. Co prawda zyskasz przydomek hieny cmentarnej ale rzeczy, kt≤re zdobΩdziesz s▒ nie pogardzenia w pocz▒tkowej fazie gry (pieni▒dze, bro± itp.). 9. Deliver a meal to Smitty for Mom. Kiedy bΩdziesz rozmawia│ z Mom ta zaproponuje ci ┐eby╢ zani≤s│ obiad w│a╢cicielowi warsztatu samochodowemu Smitty`emu. Dostaniesz za to 250 exp. i stimpack. 10. Get car part for Smitty. Smitty ma sw≤j warsztat w West Side, max. na zach. Porozmawiaj z nim i powiedz mu o znalezionej w Klamath czΩ╢ci samochodowej. Oka┐e siΩ ┐e Smitty ma na sprzeda┐ samoch≤d. Musisz mu tylko dostarczyµ Fuel Cell Regulator i 2000 $ a bΩdziesz mia│ brykΩ. Za dodatkowe 750 $ Smitty zamontuje czΩ╢µ, kt≤r▒ znalaz│e╢ w Klamath. Je┐eli masz na zbyciu kolejne 1000 $ (he, he) mo┐esz kupiµ od niego Super Tool Kit, kt≤re jest potrzebne do innego questu. Jednak nie jest to konieczne. Istnieje "darmowa" chocia┐ bardziej czasoch│onna droga zdobycia tego przedmiotu. Patrz Vault City. Bonus: Rozmawiaj▒c z Mom mo┐esz dowiedzieµ siΩ o lokalizacjΩ Vault City. W barze Mom mo┐esz porozmawiaµ z Leanne jest prawdziw▒ kopalni▒ wiedzy na temat Den. W ko±cu sali, przy kom≤rce jest facet w zielonym wdzianku. Porozmawiaj z nim (nie kupuj drinka bo zwali siΩ pod st≤│ i nic nie powie), spytaj o imiΩ i jego historiΩ. To farmer Karl, kt≤ry uciek│ ze swojej farmy, gdy┐ opanowa│y j▒ upiory. Ta informacja przyda ci siΩ w przysz│o╢ci (patrz Madoc). Zagadaj do Stacey i pozw≤l opowiedzieµ sobie o kocie a dostaniesz 200 exp. Frankie - jest miejscowym alfonsem. Zazdro╢ci Becky`s sukcesu i zaoferuje ci zap│atΩ za zniszczenie bimbrownicy na jej zapleczu. Flick to g│owa dzieciΩcego gangu z│odziei. Je┐eli twoja postaµ specjalizuje siΩ w kradzie┐ach to powiniene╢ obowi▒zkowo porozmawiaµ z Flick`iem. Mo┐na z nim pohandlowaµ. Uwa┐aj na jego podopiecznych - mog▒ niepostrze┐enie powyci▒gaµ rzeczy nie tylko z twojej kieszeni ale i wprost z r▒k! Modoc Po drodze do Vault City powiniene╢ siΩ natkn▒µ na mie╢cinΩ Modoc. Wst▒p tutaj i wykonaj kilka quest≤w. 1. Something strange is happening at the farm northeast of Modoc. Investigate and report back to Jo. W pierwszym du┐ym budynku porozmawiaj z czarnym facetem w czerwonym wdzianku - Jo. Kiedy spytasz go o G.E.C.K. powie ┐e udzieli ci informacji je┐eli udasz do Ghost Farm (lokacja pojawi siΩ na mapie, w pobli┐u Modoc) i zbadasz co tam siΩ dzieje. Po przybyciu na miejsce przyjrzyj siΩ dok│adnie trupom. Jak tylko wejdziesz do chatki i spr≤bujesz podej╢µ do skrzynek ogarnie ciΩ ciemno╢µ. Znajdziesz siΩ w siedzibie Slags. Zagadaj do stra┐nika, a zaprowadzi ciΩ do przyw≤dcy - Vegeir`a. 2. Deliver Slag message to Jo in Modoc. Vegeir poprosi ciΩ o dostarczenie wiadomo╢ci (kartka w twoim inventory) dla Jo w Modoc. S▒ pokojowo nastawieni (te trupy s▒ sztuczne) i chc▒ handlowaµ z Modoc. Mo┐esz go trochΩ wypytaµ ale po paru pytaniach zapΩdzi ciΩ do wykonywania zadania. JaskiniΩ opu╢µ (na razie nie przechod╝ do dalszej czΩ╢ci jaskini za zielonym przej╢ciem) drabink▒. W przysz│o╢ci korzystaj z tej drogi. 3. Jo is suspecious of the Slags. Find out about the dead bodies at the Ghost Farm and find out what happened to Karl. Opowiedz o wszystkim Jo i daj mu wiadomo╢µ. Jo da ci 30 dni na odszukanie Karla - farmera do kt≤rego nale┐a│a farma zanim zamieszkali tam Slags. Po tym czasie zaatakuje Slags≤w i wybije ich co do jednego. Je┐eli ju┐ rozmawia│e╢ z Karlem w Den poinformuj o tym Jo. »eby zako±czyµ zadanie musisz jeszcze powt≤rnie porozmawiaµ z Karlem (powiadomiµ go ┐e mo┐e wracaµ do domu) oraz poinformowaµ Vegeir`a o decyzji mieszka±c≤w Modoc. W nagrodΩ dostaniesz bro± d│ug▒. 4. Johnny is missing. Find him and bring him home to Balthas. Uwaga: to zadanie wykonaj zanim bΩdziesz mia│ samoch≤d, gdy┐ w 90 % przypadk≤w samoch≤d zniknie po wykonaniu zadania. Na pn. od siedziby Jo s▒ dwa blaszaki wiΩkszy i mniejszy. W mniejszym spotkasz Balthas`a. Poprosi ciΩ o odnalezienie syna Jonny`ego. W poszukiwaniach mo┐e okazaµ siΩ pomocny pies ch│opca Laddy, kt≤ry chwilowo przy│▒czy siΩ do ciebie. Udaj siΩ do siedziby Slags`≤w a potem do pn. czΩ╢ci jaskini. Nad wod▒ bΩd▒ biegaµ dzieci. Porozmawiaj z ch│opcem, do kt≤rego podbiegnie pies. Wymie± imiΩ ojca Jonny`ego i spytaj Vegeir`a o pozwolenie zabrania ch│opca. Znajdziesz siΩ w Modoc. Porozmawiaj z Balthas`em a dostaniesz combat leather jacket.. 2500 exp. 5. Cornelius has lost the gold pocket watch. Find it and return it to him. W pokoju, na ty│ach gospody Rose (Rose`s Bed and Breakfast) znajdziesz jej mΩ┐a Corneliusa. Cokolwiek stetrycza│y Cornelius oskar┐a swojego najlepszego przyjaciela Farrela o kradzie┐ z│otego zegarka.. Po rozmowie z Farrel`em (patrz quest 6) id╝ do wyg≤dki na ty│ach jego domu. Musisz mieµ │adunek wybuchowy. Otw≤rz kibelek i u┐yj go. Znajdziesz siΩ w jaskini pod wyg≤dk▒ (b│e !). Dalsz▒ drogΩ blokuje zwa│ kamieni. Wysad╝ go │adunkiem - nastaw 1 min. i szybko po drabinie wracaj na g≤rΩ. Je┐eli bΩdziesz w jaskini w momencie wybuchu zabije ciΩ eksplozja zgromadzonego tam metanu. Za wysadzenie wychodka dostaniesz 500 exp. Po wybuchu wr≤µ na d≤│, zabij szczurokreta i zabierz z jego legowiska zegarek. Teraz wystarczy daµ go Corneliusowi i wyja╢niµ kto naprawdΩ go ukrad│. 6. Farrel has a rodent problem in his garden. Remove the infestation. Spytaj Farrela o zegarek. Powie ci, ┐e to nie on go ukrad│ i ┐e s▒dzi ┐e zrobi│y to szczury. Poprosi ciΩ te┐ o wybicie szkodnik≤w. Je┐eli siΩ zgodzisz to zostaniesz przeniesiony do ogrodu Farrel`a. Zabierz linΩ spod drzewa. Po wybiciu wszystkich gryzoni wr≤µ do Farrel`a i powiedz mu o rozwi▒zaniu jego problemu. 300 exp. Bonus: Mo┐esz siΩ naj▒µ do pilnowania kr≤w Grisham`a (mieszka w slaughterhouse we wschodniej czΩ╢ci Modoc). Je┐eli siΩ zgodzisz zostaniesz przeniesiony na pastwisko gdzie bΩdziesz musia│ stoczyµ walkΩ ze stadem dzikich ps≤w. Ale uwa┐aj za ka┐d▒ zabit▒ krowΩ Grisham odejmie 200 $ z twojego wynagrodzenia. Sprzeczanie siΩ z nim (nie raczy ciΩ wcze╢niej o tym uprzedziµ) zako±czy siΩ walk▒. W pobli┐u domu Grisham`a powiniene╢ znale╝µ le┐▒c▒ krowΩ. To Bessie, kt≤ra z│ama│a nogΩ. U┐yj na niej doctor skill, za wyleczenie 200 exp. Mo┐esz dostaµ siΩ do studni - u┐yj na niej liny. Na dnie znajdziesz drobne sumy pieniΩdzy. Jednak je┐eli je we╝miesz wp│ynie to niekorzystnie na twoj▒ karmΩ. Jeden z blaszak≤w jest otoczony siatk▒, strzeg▒ go psy, a wej╢cie jest zawalone kamieniami. Trzymana jest w nim samica Deathclaw`a. Rose robi z jej jajek omlety. Mo┐esz j▒ zabiµ (exp.) Kamienie mo┐esz wysadziµ albo usun▒µ rΩkami (si│a pow. 6). Jak tylko wejdziesz za ogrodzenie zaatakuj▒ ciΩ psy. Kiedy bΩdziesz walczy│ b▒d╝ pewien ┐e ┐aden z tubylc≤w ciΩ nie widzi bo ciΩ zaatakuj▒. Vault City Vault City sk│ada siΩ z podgrodzia (courtyard) i wewnΩtrznej nowoczesnej czΩ╢ci. Pocz▒tkowo ┐eby poruszaµ siΩ po tej wewnΩtrznej czΩ╢ci Vault City musisz mieµ specjaln▒ przepustkΩ. P≤ki nie staniesz siΩ pe│noprawnym mieszka±cem Vault City, wewn▒trz miasta bΩdziesz m≤g│ przebywaµ tylko za dnia, nie bΩdziesz m≤g│ wej╢µ do Vault ani skorzystaµ z wiΩkszo╢ci us│ug w mie╢cie. Przy przej╢ciu przez bramΩ bΩdziesz kontrolowany czy nie wnosisz do miasta alkoholu i narkotyk≤w (mo┐esz je przeszmuglowaµ przy pomocy cz│onk≤w swojej dru┐yny - nie s▒ sprawdzani). PrzepustkΩ mo┐esz dostaµ w Customs Office znajduj▒cym siΩ przy bramie. Mo┐esz j▒ kupiµ (500 $), otrzymaµ za informacje o Redding lub gangu Raider`s≤w lub ukra╢µ z biura w nocy. Jeden z urzΩdnik≤w zaproponuje ci sprzeda┐ fa│szywych papier≤w za 200 $. Mo┐esz je kupiµ (zostan▒ ci odebrane przy pierwszej pr≤bie u┐ycia) a nastΩpnie zaszanta┐owaµ faceta - mnie uda│o siΩ wyci▒gn▒µ 300 $. Do miasta nie wpuszczani s▒ te┐ mutanci i ghoule. 1. Get a plow for Mr. Smith. W obrΩbie courtyard znajduje siΩ kilka namiot≤w, klinika, knajpa oraz sklep Harrego. W jednym z namiot≤w natkniesz siΩ na Farmera Smith`a. Potrzebna jest mu socha (plow). Mo┐esz j▒ kupiµ w sklepie Harry`ego za 1000 $ (lub mniej je┐eli dobrze siΩ potargujesz) 2. Rescue Amanda's husband, Joshua. Zadanie to dostaniesz w courtyard. Musisz i╢µ do wewnΩtrznego miasta do Servant Allocation Center. UrzΩdnik zgodzi siΩ uwolniµ JoshuΩ za │ap≤wkΩ - jest tym wy┐sza im wiΩcej masz pieniΩdzy i tym ni┐sza im bardziej jeste╢ wygadany. Mnie uda│o siΩ za 750 $. Mo┐esz te┐ wymieniµ JoshuΩ na jednego z cz│onk≤w twojej dru┐yny ale to bΩdzie ╝le o tobie ╢wiadczy│o. Tak naprawdΩ to biuro jest centrum handlu niewolnikami. 3. Deliver pliers (tools) and a wrench to Valerie. W Maintenance Center spotkasz Valerie - c≤rkΩ Vicka. Zaoferuj pomoc w zdobyciu dla niej narzΩdzi: tool (takie metalowe szczypce) i wrench (klucz francuski). Obydwie rzeczy mo┐esz gdzie╢ kupiµ lub znale╝µ (np. wrench jest w jednej z szafek w Redding). W zamian za narzΩdzia dostaniesz got≤wkΩ i Super Tool Kit (potrzebny w Gecko do wykonania zadania dla Smitty`ego z Den) + 250 exp.. 4. Solve the Gecko powerplant problem. To zadanie dostaniesz od Lynette - Pierwszego Mieszka±ca. Znajdziesz j▒ w Ratuszu w pn. czΩ╢ci wewnΩtrznego miasta. W rozmowie z ni▒ musisz byµ ostro┐ny - widz▒c tw≤j "╢wiΩty" str≤j we╝mie ciΩ za z│odzieja. Musisz j▒ przekonaµ ┐e naprawdΩ wywodzisz siΩ z jednego z Vault. Pomocne w tym bΩdzie historia twojego przodka oraz manierka z Vault 13. Zgodzi siΩ nadaµ ci prawa mieszka±ca w zamian za rozwi▒zanie problemu z elektrowni▒ w Gecko - zatruwa mieszka±c≤w Vault City. Szczeg≤│owe rozwi▒zanie tego questu patrz Gecko. Problem w tym, ┐e nie przyjmuje do wiadomo╢ci, ┐e bez pomocy Vault City nie mo┐na naprawiµ elektrowni. Wed│ug niej jedynym rozwi▒zaniem problemu jest wybicie ghoul`≤w zamieszkuj▒cych Gecko. Je┐eli bΩdziesz pr≤bowa│ jej to wyt│umaczyµ sko±czy siΩ to walk▒. 5. Deliver beer and booze (10 each) to Lydia. W wewnΩtrznym mie╢cie jest knajpa The Tap House. Je┐eli odpowiednio pokierujesz rozmow▒ w│a╢cicielka zleci ci zadanie dostarczenia 10 butelek piwa i booze. Niestety w mojej wersji gry nie mog│am wykonaµ tego zadania - nie uaktywnia│a siΩ opcja rozmowy z t▒ postaci▒. 6. Deliver Moore`s briefcase to Mr. Bishop in New Reno. Na jednym z trawnik≤w spotkasz ubranego na br▒zowo faceta, wykrzykuj▒cego w│asne teorie na temat systemu. Je┐eli porozmawiasz z nim udaj▒c ┐e popierasz jego ╢wiatopogl▒d da ci walizkΩ, kt≤r▒ masz dostarczyµ do Bishopa w New Reno. Jest na drugiej ulicy, na drugim piΩtrze kasyna. 7. Scout the eight sectors around Gecko and return to Stark. W Corection Center porozmawiaj z sier┐antem Stark (to ten facet w metalowej zbroi). Je┐eli spytasz go o pracΩ i powiesz ┐e masz Pipboy`a zleci ci zbadanie 9 obszar≤w wok≤│ Gecko. Wystarczy ┐e oblecisz 9 kwadracik≤w w pobli┐u Gecko, a nastΩpnie opowiesz co widzia│e╢ sier┐antowi. Dostaniesz za to 300 $. 8. Enter NCR i return to Stark. Zadanie m≤wi samo za siebie. NCR to New California Republic. Po przyjΩciu tego zadania odpowiednia lokacja pojawi siΩ na mapie. Wynagrodzenie to 500 $, motion scaner i 750 exp. 9. Deliver a sample of jet to Dr. Troy. Troy. Kiedy ju┐ bΩdziesz pe│noprawnym mieszka±cem Vault City bΩdziesz m≤g│ wej╢µ do Vault. Na parterze rezyduje Dr. Troy. Zap│aci ci 1000 $ za dostarczenie ampu│ki narkotyku jet. W przysz│o╢ci oka┐e siΩ ze dziΩki temu opracuje odtrutkΩ na ten narkotyk. U┐yj science na jednym z komputer≤w w pobli┐u doktora. Je┐eli jeste╢ odpowiednio wysoko wykszta│cony znajdziesz plany na temat implant≤w bojowych (500 exp.), mo┐esz te┐ podyskutowaµ z doktorem na medyczne tematy. Bonus; Za przekonanie Valerie ┐eby da│a ojcu "drug▒ szansΩ" dostaniesz 250 exp. W courtyard w jednym z namiot≤w znajdziesz le┐▒cego faceta. To Charlie chory z powodu napromieniowania. U┐yj na nim Rad-Away. Exp. W jednym z dom≤w mo┐esz znale╝µ laleczkΩ - Mr. Nixon. Po pewnym czasie dziΩki niej dowiesz siΩ gdzie jest buried wrench. W Vault na 2 levelu jeden z wentylator≤w powietrza jest zepsuty (pojawiaj▒ siΩ przy nim ┐≤│te literki). Zreperuj go a dostaniesz 50 small energy cells. Na tym 2 levelu s▒ magazyny. Drzwi do nich otworzysz elektronicznym wytrychem (jest w Navarro albo w sklepie w San Francisco) albo si│▒ miΩ╢ni (musisz mieµ wysok▒ warto╢µ strength). W pude│kach znajdziesz mn≤stwo waterchip - maj▒ warto╢µ jednego dolara i s▒ okropnie ciΩ┐kie. Na szczΩ╢cie znajdziesz tak┐e du┐o po┐ytecznych przedmiot≤w takich jak bro± czy ksi▒┐ki. Powiniene╢ te┐ znale╝µ modu│ elektroniczny. DziΩki niemu i planom z medycznego komputera Dr. Troya mo┐esz upgradowaµ power armor w klinice w courtyard. U┐ywaj▒c komputera na 3 levelu Vault (to ten "gadaj▒cy") dowiesz siΩ o lokalizacji Vault 15. Po rozmowie z Thomasem Moorem mo┐esz zadenuncjowaµ go jako szpiega NCR - powiedz o tym Lynette. To samo mo┐esz zrobiµ w przypadku Dr. Troy - zdradziµ ┐e kupuje narkotyki - odradzam jednak to ostatnie ze wzglΩdu na przydatno╢µ doktora w przysz│ych questach. Lynette wynagrodzi ciΩ tak┐e za wyeliminowanie gangu Rider`s≤w i dostarczenia zeszytu z nazwiskami zdrajc≤w, kt≤ry znajdziesz w ich siedzibie. Pogadaj z Edem - znajomym Vick`a (od niego ma te manierki) a dowiesz siΩ o kilku nowych lokacjach. W knajpie, w courtyard mo┐esz zwerbowaµ kolejnego kompana - barmana Cassidy. . Gecko 1. Solve the Gecko powerplant problem. Wejd╝ do elektrowni w Settlement (powerplant 5) i pozwiedzaj pomieszczenia. Drzwi otwieraj odpowiednimi kolorystycznie Keycard - bΩdziesz je znajdywaµ po drodze. Porozmawiaj z ghoulem przy komputerze (nie u┐ywaj na razie komputera), a nastΩpnie z Fergusem (pok≤j z szafk▒, na wsch.) - do naprawy elektrowni jest potrzebna czΩ╢µ, kt≤r▒ mo┐na zdobyµ tylko w Vault City.. Id╝ do pn. czΩ╢ci Gecko - Junkyard. W pobli┐u wyj╢cia, w chatce jest zej╢cie do podziemi. Znajdziesz siΩ w ruinach zepsutej, nieczynnej elektrowni. Porozmawiaj z ghoulem Zomak`em strzeg▒cym drzwi blokuj▒ce dalsze przej╢cie. Przekonaj go ┐eby przepu╢ci│ ciΩ i pozwoli│ porozmawiaµ z inteligentnym ╢winioszczurem. Porozmawiaj ze zwierzakiem - wy╢le ciΩ do Vault City do Councilman`a McClure`a . We╝ amulet Za nim jednak wyruszysz do Vault odszukaj ghoula Gordona (jest w domku przy zniszczonej elektrowni). Porozmawiaj z nim (rozpozna amulet) i we╝ holodysk. Porozmawiaj z McClure`rem (jest w ratuszu, w pod│u┐nym pomieszczeniu w pobli┐u wej╢cia) i powiedz mu o dysku. Id╝ do Amenties Office (jest na prawo od domu Valerie), powo│aj siΩ na McClure`ra a dostaniesz czΩ╢µ potrzebn▒ do naprawy elektrowni. Wr≤µ do Gecko do Powerplant 5. Porozmawiaj z Fergusem i przekonaj go ┐e jest jedyn▒ odpowiedni▒ osob▒, kt≤ra mo┐e zamontowaµ tΩ czΩ╢µ. 2. Optimize the powerplant. Gdy Fergus zamontuje modu│, ponownie z nim porozmawiaj i przyjmij zadanie wyregulowania pracy elektrowni. Otrzymasz holodysk. Powiedz o wszystkim McClure`rowi a otrzymasz papiery pe│noprawnego mieszka±ca. Id╝ do Vault i u┐yj dysku na Centralnym Komputerze, na 3 levelu. Przejrzyj tak┐e bazΩ danych komputera. Zn≤w do Gecko, porozmawiaj z Fergusem i u┐yj holodysku na komputerze przy komorze reaktora. (2500 exp.) 3. Get super repair lot for Skeeter. W Junkyard w du┐ym blaszaku mieszka Skeeter. Za Super Tool Kit da ci Fuel Cell Regulator - czΩ╢µ kt≤r▒ musisz dostarczyµ Smitty`emu w Den, ┐eby zyskaµ samoch≤d. Potrzebny przedmiot mo┐esz nabyµ u Smitty`ego, w NCR albo dostaµ od Valerie (patrz Vault City). Po dostaniu czΩ╢ci mo┐esz ukra╢µ na powr≤t narzΩdzia. 4. Get 3 step plasma transformer for Skeeter. Mo┐esz dostaµ od Skeeter`a zadanie zdobycia potrzebnej mu czΩ╢ci. Id╝ do elektrowni, do Jeromego w Supply Room i ukradnij mu to czego potrzebujesz. Podobno mo┐na uzyskaµ zezwolenie na wydanie tej czΩ╢ci, od Harolda lub Fergusa, niestety "nie w│▒cza│a" mi siΩ odpowiednia rozmowa na ten temat z tymi postaciami.. Je┐eli nawet Jerome zauwa┐y twoj▒ kradzie┐ i w│▒czy siΩ tryb walki to mo┐esz spokojnie wybiµ ghoule w obrΩbie magazynu - nikt nie zauwa┐y. Ja jednak wola│am zostawiµ wszystkich przy ┐yciu. W zamian za zdobyt▒ czΩ╢µ Skeeter za darmo upgraduje jedn▒ z twoich broni, robi to te┐ za op│at▒. 5. Find Woody the ghoul for Percy. Try the Den. W Junkyard jest te┐ sklep Percy`ego (ma w szafce ┐≤│ty Keycard). Poprosi ciΩ o odnalezienie przyjaciela. PamiΩtasz faceta w Den pokazuj▒cego mumiΩ? Zap│aµ za obejrzenie zawarto╢ci trumny i uwolnij Woodego pe│ni▒cego rolΩ mumii. 1000 exp. Bonus W jednym z blaszak≤w jest kolejny potencjalny cz│onek twojej ekipy - ghoul Leny. Nie pokazuj Haroldowi holodysku z danymi z komputera w Vault City bo siΩ wkurzy. Mo┐esz poeksperymentowaµ z komputerem w elektrowni (ale siΩ zapisz). Kolejno╢µ hase│: ACTION: 9X7299, 70Y644, 008721. FUNCION: A1546761, 5B576005, 35C7686. W ten spos≤b zyskujesz mo┐liwo╢µ grzebania w sieci i poznanie po│o┐enia innych elektrowni. Uwa┐aj nie pr≤buj w│amaµ siΩ do nieznanej elektrowni bo po│▒czysz siΩ z oficerem Enclave ! Wszelkie pr≤by rozmowy ko±czy│y siΩ zapowiedzi▒ ataku na elektrowniΩ w Gecko. New Reno W New Reno rz▒dz▒ trzy rodziny gangsterskie: Wright (East Side), Morodino (Virgin Street) i Salvatore (2nd Street). Od ka┐dej z nich mo┐esz otrzymaµ szereg zada±. 1. Deliver Big Jesus`s package to Ramirez at the Stables. Zwiedzanie New Reno rozpocznij od kasyna Desperado na Virgin St. Przy porozmawiaj grzecznie z facetem w czarnej kurtce, kt≤ry stoi przy barze. To Little Jesus Morodino - skieruje ciΩ do swojego ojca. Id╝ na piΩtro i porozmawiaj z oty│ym facetem w ma│ym pokoju (wygl▒da jak Vic). Powiedz ┐e przesy│a ciΩ Little Jesus i spytaj o pracΩ. Pierwsze zadanie to dostarczenie paczki do Stables. Jak tylko je przyjmiesz zostaniesz przeniesiony do Stables, a odpowiednia lokacja pojawi siΩ na mapie. Wejd╝ do lewej czΩ╢ci budynku - jeden z ludzi w przedsionku to Ramirez : oddaj mu paczkΩ. Wr≤µ do Big J Morodino i potwierd╝ wykonanie zadania. W Stables masz mo┐liwo╢µ zwerbowania kolejnego towarzysza podr≤┐y (patrz bonus) jednak je╢li to zrobisz staniesz siΩ wrogiem Morodino i jego ludzie bΩd▒ ciΩ atakowaµ. Za wykonanie zadania 100 $ i 500 exp. 2. Collect tribute from the Corsican Brothers. Kolejna robota dla Morodino. Id╝ na 2nd St. do Golden Globes porn studio. Pogadaj z lud╝mi w pokoju na prawo od wej╢cia i odbierz d│ug. Mo┐esz wzi▒µ udzia│ w filmie porno (za 5 $ he, he) ale je┐eli zrobisz to ju┐ na pocz▒tku wizyty w NR to nie bΩdziesz m≤g│ pracowaµ dla Mr Bishopa. BΩd▒c w Golden Globes przeszukaj szafki (wszystkie opr≤cz tych w pokoju braci) i zabierz miΩdzy innymi dmuchan▒ lalΩ (przyda siΩ w Broken Hills). Ponownie porozmawiaj z Morodino. 3. Assassinate Boss Salvatore for Big Jesus Morodino. Salvatore jest na piΩtrze Salvatore`s Bar na 2nd St. Za nim go jednak zabijesz (nikomu z jego ludzi, ani jemu nie m≤w o tym) warto naj▒µ siΩ u niego do roboty. 4. Track down Pretty Boy Lloyd, recover the stolen money and make an example of him. Pierwsze zadanie to odzyskanie d│ugu (1000 $). Id╝ do Desperado Casino i zejd╝ do piwnicy (jest pod schodami). Dosta± siΩ do zamkniΩtego pokoiku i porozmawiaj z ukrywaj▒cym siΩ tam facetem. To w│a╢nie Lloyd. Nie gr≤╝ mu tylko zaoferuj pomoc w wydostaniu siΩ z miasta za 50 % skradzionej forsy. Udaj siΩ z nim do miejsca gdzie ukry│ pieni▒dze. Schowa│ je w jednym z grob≤w na cmentarzu Golgotha (nowa lokacja). Ka┐ mu kopaµ, otworzyµ trumnΩ i sam zejd╝ do grobu. We╝ ze skrzynki pieni▒dze, wyjd╝ na powierzchniΩ i zabij Lloyda (odetnij mu drogΩ do wyj╢cia z ekranu). Je╢li masz │opatΩ mo┐esz obszukaµ groby (du┐o interesuj▒cych rzeczy). ZapamiΩtaj gdzie znajduje siΩ gr≤b Richard`a Wright`a ("czytaj"). Z jednego grobu powiniene╢ wykopaµ ghoula! Wr≤µ do Salvatore i oddaj mu CAúY d│ug. Dostaniesz 2x 500 $. 5. Go visit Renesco the Rocetman i collect Mr. Salvatore`s tribute of 1000 $. Renesco the Rocetman ma sw≤j sklep (aptekΩ) w Commercial Row (w pobli┐u przej╢cia). Kiedy mu powiesz po co przyszed│e╢ powie ze zap│aci│ ju┐ dwa tygodnie temu. Na nic siΩ zda przekazanie tego zaufanemu Salvatore (mo┐e ciΩ zaatakowaµ zdenerwowany tym ┐e zawracasz mu g│owΩ). Mo┐na zabiµ Renesco ale i tak nie wyci▒gniesz z niego forsy, a pozbawisz siΩ mo┐liwo╢ci wykonania kilku quest≤w. Lepiej oddaµ d│ug z w│asnej kieszeni. 6. Find out who as responsible for Richard Wright`s overdose. Id╝ na East Side. W du┐ym domu przy torach porozmawiaj z Chris`em Wright`em. Po╢le ciΩ do brata Keith`a (jest w ceglanym domu). Po rozmowie z nim bΩdziesz m≤g│ pogadaµ z g│ow▒ rodziny Wright - Orville`m. Zleci ci odnalezienie mordercy jego syna. Ponownie porozmawiaj z Keith`em - dowiedz siΩ gdzie pochowano Richarda i kt≤ry by│ jego pok≤j. W pokoju Richarda znajdziesz pust▒ fiolkΩ po Jet. Obejrzyj j▒ dok│adnie. Id╝ na cmentarz Golgotha i obejrzyj gr≤b Richarda (popatrz do ╢rodka grobu). Je┐eli masz wystarczaj▒co wysoki poziom wiedzy medycznej odkryjesz ┐e Richard zosta│ otruty. Wr≤µ do New Reno i wypytaj handlarzy narkotyk≤w: Jimmy J (czerwone wdzianko, pd czΩ╢µ 2nd St.), Jules (czerwone wdzianko, pd. Virgin St.) i Renesco the Rocetman (Commercial Row). Przyci╢nij ich ale nie za mocno. Gdy poka┐esz Renesco fiolkΩ, w ko±cu powie ci ┐e przygotowa│ zatruty narkotyk na zlecenie Salvatore. Wr≤µ do Orville`a i powiedz mu, ┐e za zab≤jstwem jego syna stoi Salvatore. 7. Find a way into the Sierra Army Base. Po wyja╢nieniu morderstwa Richard`a i zabiciu Salvatore, Orville powie ci o zapomnianej bazie wojskowej (na mapie pojawia siΩ nowa lokacja) i zleci ci zbadanie jej. 8. Recower your stolen car. Mo┐e siΩ zdarzyµ, ┐e kiedy zostawisz sw≤j samoch≤d na parkingu na Virgin St. po pewnym czasie kto╢ go ukradnie. Przyjrzyj siΩ nawierzchni i pod▒┐aj za ╢ladami opon (informacjΩ o miejscu pobytu samochodu mo┐esz tak┐e wydobyµ z Jo - faceta w czerwonej koszuli stoj▒cego przy parkingu). Znajdziesz siΩ w nowej lokacji New Reno - Chop Shop. Najprostszy spos≤b odzyskania samochodu to wybicie z│odziei. Podobno mo┐na te┐ podaµ siΩ za pos│a±ca od Bishopa i odebraµ dla niego samoch≤d albo go odkupiµ. Je┐eli wybierzesz bezkrwawy spos≤b bΩdziesz m≤g│ podrasowaµ samoch≤d w warsztacie. 9. Assassinate Westin in NCR without making it look like a murder. Kiedy przyjmiesz zadanie od Thomasa Moor`a z Vault City bΩdziesz m≤g│ zobaczyµ siΩ z Mr. Bishopem. Jest na 2 piΩtrze Casino Shark. Po dostarczeniu mu walizki mo┐esz go spytaµ o robotΩ. Ka┐e ci zabiµ niejakiego Westina mieszkaj▒cego w zach. czΩ╢ci New California Republic, ale tak ┐eby wygl▒da│o to jak wypadek. »eby wykonaµ to zadanie musisz udaµ siΩ do NCR i ze szpitala zabraµ pigu│ki na serce i strzykawkΩ z trucizn▒. Potem porozmawiaj z szeryfem (stoi na rogu skrzy┐owania, przy sklepie), wypytaj go o pracΩ i Westina. NastΩpnie porozmawiaj ze stra┐nikiem stoj▒cym przy pobliskiej barierze energetycznej i powiedz ┐e chcesz siΩ naj▒µ do pracy u Westina a zostaniesz wpuszczony na rancho. W rozmowie ze stra┐nikiem stoj▒cym przy domu powo│aj siΩ na szeryfa. Westina zabijesz u┐ywaj▒c na nim strzykawki. Mo┐esz jednak zrezygnowaµ z morderstwa, powiedzieµ wszystko Westinowi i przyj▒µ jego kontr ofertΩ - zap│aci wiΩcej ni┐ Bishop ci zaoferowa│ za zabicie tego ostatniego. Je┐eli jednak zabijesz Westina to Bishop zleci ci zadanie zab≤jstwo Vice Prezydenta Carlsona. Znajduje siΩ on w czΩ╢ci NCR za barier▒ energetyczn▒ (Coucil Hall), na zach od siedziby prezydent Tandy. »eby siΩ tam dostaµ musisz pokazaµ stra┐nikowi przepustkΩ - ukradnij j▒ sekretarzowi Tandy (to ten facet we fraku). 10. Find some endorphin blockers to make a cure for Jet. Nie jestem pewna gdzie dosta│am to zadanie. Prawdopodobnie przy okazji rozmowy z Myronem - m│odocianym geniuszem w dziedzinie chemii pracuj▒cym dla Morodino. Lekarstwo na Jet zdoby│am nie wykonuj▒c powy┐szego zadania (patrz bonus). Bonus. W Commercial Row jest sklep z broni▒ Eldrich`a. Dosta± siΩ na zaplecze sklepu drzwiami od ulicy i zejd╝ do piwnicy (schody s▒ za szafk▒). Nie przejmuj siΩ psami - nic ci nie zrobi▒. W piwnicy jest facet o imieniu Algernon. Za darmo upgraduje flamethrower, laser pistol, laser rifle, plasama rifle, zwyk│e pistolety i strzelby oraz rΩkawice bojowe. PamiΩtaj ┐eby wchodziµ i wychodziµ z piwnicy za dnia. W nocy na zapleczu jest Eldrich i zaatakuje ciΩ. Je┐eli tylko bΩdziesz mia│ 3000 $ (mo┐na trochΩ stargowaµ) kup u Eldricha speech module (zapytaj o specjaln▒ ofertΩ) - ta czΩ╢µ bΩdzie ci potrzebna w Vault 13, kupuj▒c j▒ przy pierwszej okazji zaoszczΩdzisz czas. Na Virgin St., naprzeciwko parkingu jest burdel. Od w│a╢cicielki mo┐esz dostaµ zadanie zdobycia 10 egzemplarzy "Cats Paw" (w ci▒gu ca│ej gry uda│o mi siΩ odnale╝µ tylko 9). Na 2nd St. jest sala gimnastyczna. Mo┐esz wzi▒µ udzia│ w walkach bokserskich. W tym celu porozmawiaj ze Stuartem (to ten rudy kurdupel) i za┐▒daj 50% ka┐dej wygranej. Je┐eli wygrasz wszystkie trzy walki zdobΩdziesz tytu│ Prize Fighter. Walczysz pozbawiony wszelkiej broni i zbroi. Mo┐esz mieµ tylko rΩkawice bokserskie. Szanse na zwyciΩstwo bΩdziesz mieµ wiΩksze je┐eli bΩdziesz u┐ywaµ "poprawionych" rΩkawic - znajdziesz je w szafce, w piwnicy Casino Shark (nie zabijaj boksera w klatce!). Zapisuj siΩ przed ka┐d▒ walk▒. Twoimi przeciwnikami bΩd▒ s│awy boksu np. W czasie walki mo┐e siΩ zdarzyµ ┐e stracisz ucho ! (aluzja do Tysona). Po wykonaniu zada± dla wszystkich trzech rodzin w New Reno zyskasz przydomek made man`a. DziΩki temu mo┐esz liczyµ na zni┐ki w sklepach w New Reno. Na piΩtrze Casino Shark, w jednym z pokoi jest Mrs. Bishop. Mo┐esz siΩ z ni▒ przespaµ (je╢li odm≤wisz zawo│a goryli) - znajdziesz siΩ w apartamentach na 2 piΩtrze. W ╢cianach pokoi s▒ sejfy - wystarczy ┐e pos│uchasz jak pani Bishop m≤wi przez sen, a kombinacja otwieraj▒ca bΩdzie twoja. Sejf w ostatnim pokoju jest zabezpieczony pu│apk▒ - je╢li wybuchnie zaatakuje ciΩ cz│owiek Bishopa. W jednym z sejf≤w znajdziesz mapΩ z lokalizacj▒ kryj≤wki Riders≤w (patrz NCR). Przy sklepie z broni▒ jest ko╢ci≤│ - od "duchownego" mo┐esz za alkohol dowiedzieµ siΩ wiele ciekawego o mieszka±cach New Reno. Warto te┐ przy ka┐dej okazji zagl▒daµ do ko╢cielnej skarbonki - zawsze znajdziesz tam kilka dolc≤w. W Stables, w podziemiu jest przetrzymywany Myron - ch│opak, kt≤ry opracowa│ Jet i produkuje go dla Morodino (mo┐esz dowiedzieµ siΩ o nim rozmawiaj▒c z Jimmy`m J i Rosco the Rocketman`em). Mo┐esz dostaµ siΩ do niego na trzy sposoby: wybijaj▒c stra┐nik≤w, wybijaj▒c naukowc≤w (s▒ piΩtro wy┐ej) i zabieraj▒c jednemu przepustkΩ, rozmawiaj▒c z jednym z naukowc≤w - Marjorie Reed. Musisz kierowaµ mΩsk▒ postaci▒ i mieµ wysok▒ charyzmΩ. W rozmowie podaj siΩ za nowego pracownika naukowego, wyka┐ siΩ wiedz▒, wypytaj o plany i Jet a dostaniesz przepustkΩ (500 exp.). UmiejΩtnie rozmawiaj▒c z Myronem mo┐esz przekonaµ go do przy│▒czenia siΩ do twojej dru┐yny. Powinien te┐ powiedzieµ ci ze lekarstwa na Jet powiniene╢ szukaµ w Vault City. Oka┐e siΩ ┐e Dr. Troy opracowa│ odtrutkΩ na narkotyk (wcze╢niej musia│e╢ dostarczyµ mu fiolkΩ z Jetem). Antidotum masz dostarczyµ do lekarza w Redding. The Sierra Army Depot. Powstrzymaj siΩ od obszukiwania trup≤w - co╢ ich przecie┐ zabi│o. Zajmij siΩ systemem obronnym bazy - 4 wie┐yczki, najlepiej czym╢ o du┐ym zasiΩgu. Uwa┐aj: pe│no tutaj p│ytek uruchamiaj▒cych pu│apki. U┐yj drabinki znajduj▒cej siΩ na "parkingu" dzia│ i prze│▒cznikiem w│▒cz zasilanie. Wr≤µ na powierzchniΩ i elektronicznym wytrychem otw≤rz niby windΩ, na lewo od g│≤wnych wr≤t. W jednej ze skrzynek znajdziesz pocisk armatni. Za│aduj dzia│o stoj▒ce w gara┐u i wystrzel z niego - rozwalisz wrota do bazy. Zostaw swoj▒ dru┐ynΩ przed baz▒ - w ╢rodku jest pe│no p≤l si│owych, na kt≤re mog▒ bezmy╢lnie w│aziµ. Na pierwszym poziomie zabierz kartkΩ z biurka i odczytaj zapisane na niej has│o. U┐yj komputera i wprowad╝ has│o a wy│▒czysz security system na pierwszym poziomie. Przeszukaj pomieszczenia - oko Dixona, bio┐el, modu│ medyczny. Baza ma 4 poziomy. Poszczeg≤lne piΩtra po│▒czone s▒ windami otwieranymi przez czytnik siatk≤wki i zwyk│▒ wind▒ (jest na lewo od g│≤wnego wej╢cia, drzwi otw≤rz elektronicznym wytrychem). Na ka┐dym piΩtrze znajduje siΩ komputer odpowiedzialny za system obronny danego poziomu. Mo┐esz pr≤bowaµ wy│▒czyµ zabezpieczenia podaj▒c odpowiedni kod albo pr≤buj▒c w│amaµ siΩ do systemu. Emitery pola si│owego mo┐na spr≤bowaµ wy│▒czyµ przy pomocy "repair" - trzy nieudane pr≤by ko±cz▒ siΩ alarmem. Oko Dixona uruchamia windy na 1, 2 i 3 piΩtro. Na trzecim piΩtrze powiniene╢ znale╝µ oko Genera│a Clifton`a - pozwala uruchomiµ windΩ na 4 piΩtro. U┐ycie niew│a╢ciwego oka na czytniku powoduje alarm. Level 2 Na pd. jest security terminal dla tego levelu - wy│▒cza alarm je╢li uruchomisz w nim program diagnostyczny. Na pd zach jest drugi komputer przy pomocy kt≤rego mo┐esz ca│kowicie wy│▒czyµ zabezpieczenia na tym poziomie. »eby to zrobiµ musisz po uruchomieniu go zgadn▒µ has│o i przeczytaµ emalie. Jeden z list≤w wprowadzi wirusa do komputera i spowoduje wy│▒czenie ca│ego systemu. W pobli┐u zwyk│ej windy (service elevator) jest komputer - u┐yj go i wy│▒cz aktywacjΩ robot≤w naprawczych (500 exp.). Level 3 Znajdziesz tutaj Superkomputer. U┐yj go a poprosi ciΩ o dostarczenie cyberm≤zgu i pow│oki w kt≤rej m≤g│by opu╢ciµ bazΩ. Masz mo┐liwo╢µ zbudowania robota - kt≤ry przy│▒czy siΩ do ciebie. Potrzebny jest ci bio┐el, motivator i m≤zg. W pn zach czΩ╢ci jest ma│y pokoik z robotem (jest tutaj te┐ drugi bio┐el). To w nim musisz umie╢ciµ powy┐sze elementy. Je┐eli w│▒czysz program uruchamiaj▒cy zanim zainstalujesz brakuj▒ce czΩ╢ci to robot zostanie zniszczony. Motywator wymontuj z innego, zniszczonego robota tego typu (mo┐esz go tak┐e przynie╢µ z Navarro je╢li masz za du┐o czasu ). Level 4 Na pn. jest magazyn organ≤w. Im wiΩkszy masz % science tym lepszy m≤zg dostaniesz. Mo┐esz o┐ywiµ szeregowca - roboty obronne i tak go zaraz zabij▒. Nie pr≤buj uaktywniµ wirus≤w. Broken Hills Zaraz po przybyciu do Broken Hills (je╢li poruszasz siΩ samochodem) przejedziesz ghoula - na szczΩ╢cie nic mu nie bΩdzie, przepro╢ go. Porozmawiaj z facetem w zbroi (musisz mieµ schowan▒ bro±) i wypytaj o wszystko. Jeste╢ w Downtown. S▒ tu dwa sklepy (w jednym mo┐esz naj▒µ siΩ do pilnowania karawany), elektrownia, knajpa, dom przed kt≤rym stoi szeryf Marcus, Mikey - poszukiwacz skarb≤w, doktor. 1. Fix the mine`s air purfifer. Kto╢ przeprowadzi│ sabota┐ w kopalni uranu i uszkodzi│ filtr powietrza. Porozmawiaj z mutantem Zaius`em (Mine, w blaszaku na lewo od wej╢cia do kopalni) a dostaniesz zadanie zdobycia brakuj▒cej czΩ╢ci i naprawienia filtra. CzΩ╢µ mo┐na kupiµ w aptece Renesco w New Reno. Za nim jednak tam pojedziesz pokonaj inteligentnego skorpiona (patrz bonus). Gdy ju┐ bΩdziesz mia│ czΩ╢µ wystarczy ┐e wejdziesz do kopalni, wybijesz wszystkie mr≤wki i zamontujesz modu│ w maszynie (uwa┐aj na opary uranu - bΩd▒ po trochu zabieraµ ci zdrowie). 1500 exp. i 500 $. 2. Find the missing people for Marcus. Zadanie to dostaniesz od Marcusa. Od pewnego czasu w mie╢cie znikaj▒ ludzie. Znajdziesz ich w podziemnych korytarzach. Mo┐esz dostaµ siΩ tam pr≤buj▒c u┐yµ biurka stoj▒cego na polu, w pobli┐u gadaj▒cej ro╢linki (patrz bonus) w Residential. Albo odszukaµ zej╢cia w kt≤rej╢ z szop na ty│ach dom≤w. Powybijaj mr≤wki. Powiniene╢ znale╝µ pomieszczenie z cia│ami - przy jednym z nich jest list zawieraj▒cy informacjΩ o zdradzie miejscowego chemika Jacoba. Powiedz o wszystkim Marcusowi 500 $ Marcus zgodzi siΩ przy│▒czyµ do ciebie je╢li rozwi▒┐esz wszystkie problemy w Broken Hills. 3. Beat Francis at armwrestling. W knajpie znajdziesz mutanta Francisa, kt≤ry zaproponuje ci si│owanie na rΩkΩ. Je╢li wygrasz (nie wiem czy w og≤le jest to mo┐liwe - mnie nie uda│o mi siΩ przy sile 10, walce wrΩcz 160 i podrasowaniu chemikaliami) dostaniesz power fist (rΩkawica bojowa) je┐eli przegrasz Francis wykorzysta ciΩ seksualnie i staniesz siΩ tematem ┐art≤w. Je╢li powiesz mu o li╢cie znalezionym w podziemiach zyskasz 1000 exp. 4. Divert more erectrical power to Eric`s home. W Residential w jednym z dom≤w jest ghoul Eric (ma na pod│odze obrazek Elvisa). Porozmawiaj z nim grzecznie a poprosi ciΩ ┐eby╢ za│atwi│ wiΩkszy dop│yw mocy z elektrowni do jego domu. Id╝ do elektrowni i tak d│ugo mΩcz operatora a┐ zgodzi siΩ zrobiµ to czego chce Eric. Dostaniesz pigu│ki zwiΩkszaj▒ce czasowo si│Ω, mo┐esz te┐ wzi▒µ obrazek. Bonus Na polu w Residential ro╢nie gadaj▒ca ro╢linka. Porozmawiaj z ni▒ i przesad╝ j▒ (musisz mieµ │opatΩ). Gdy to zrobisz ro╢linka zdradzi ci jak pokonaµ inteligentnego skorpiona w grze w szachy. W tej samej dzielnicy w jednym z budynk≤w jest naukowiec zajmuj▒cy siΩ eksperymentami genetycznymi. Zg≤d╝ siΩ na wziΩcie udzia│u w te╢cie maj▒cy udowodniµ doskona│o╢µ ostatniego tworu profesorka - inteligentnego skorpiona. Musisz okazaµ siΩ lepszy od niego w trzech zadaniach: na zrΩczno╢µ, wzrok i inteligencjΩ. DziΩki informacji od ro╢linki wygrasz tak┐e trzeci test. Za ka┐de zwyciΩstwo dostaniesz 500 $. Gdy skorpion przegra w szachy, w╢cieknie siΩ i ciΩ zaatakuje. Po zabiciu go, przeszukaj i zabierz okulary. Okulary poka┐ Renesco w New Reno i podaruj mu je. W ramach wdziΩczno╢ci dostaniesz czΩ╢µ do filtra powietrza za 1000 $. W domu przed kt≤ry przesadzi│e╢ ro╢linkΩ mieszka ghoul Typhon. Je╢li przyniesiesz mu gumow▒ lalΩ, egzemplarz "Cats Paw" (mo┐esz je potem ukra╢µ albo odkupiµ) i butelkΩ alkoholu (gotrat - kupisz je u Billego) to zdradzi ci ┐e gdzie╢ w mie╢cie ukry│ przed laty skarb. 2000 exp. Id╝ do Downtown, przyjrzyj siΩ studni i spr≤buj jej u┐yµ. To w niej ukryty jest skarb. Niestety jeste╢ za du┐y by siΩ tam dostaµ dlatego te┐ popro╢ o pomoc poszukiwacza skarb≤w Mikey`a. Skarbem oka┐e siΩ 10000....kapsli! Nie gniewaj siΩ na Typhona - przecie┐ w czasach gdy chowa│ sw≤j skarb te 10000 kapsli naprawdΩ by│o du┐ym maj▒tkiem. W domu obok jest facet, kt≤ry poprosi ciΩ o odnalezienie ┐ony - to jeden z tych trup≤w w podziemiach. Je╢li porozmawiasz z wiΩ╝niami w miejscowym wiΩzieniu i Jacobem podaj▒c siΩ za wroga mutant≤w zostaniesz dopuszczony do spisku i Jacob zleci ci uwolnienie po cichu wiΩ╝ni≤w. Ja tego nie zrobi│am tylko powiedzia│am wszystko Marcus`owi za co otrzyma│am 2500 exp. The Raiders O lokalizacji Raiders≤w dowiesz siΩ z mapy znalezionej w jednym z sejf≤w Bishopa (patrz New Reno). Mo┐esz te┐ sam poszukaµ jej na mapie. W jaskini poprzedzaj▒cej g│≤wn▒ kryj≤wkΩ jest pe│no p│ytek uruchamiaj▒cych pu│apki. Mo┐esz te┐ spa╢µ do podziemi pe│nych radskorpion≤w. Po zabiciu bandyt≤w przeszukaj wszelkie szafki - powiniene╢ znale╝µ trzy wojskowe identyfikatory tzw. nie╢miertelniki Numery na nich siΩ znajduj▒ce to kombinacja otwieraj▒ca sejf (uwa┐aj jest zabezpieczony pu│apk▒). Znaleziony w sejfie zeszyt dostarcz Pierwszemu Mieszka±cowi - Lynette w Vault City . Redding W Redding s▒ trzy kopalnie, kt≤rych w│a╢ciciele to Dan McGrew (Morningstar, pn czΩ╢µ miasta) pracuj▒ca dla New Reno, Marge LeBarge (Kokoweef mine, pn czΩ╢µ miasta) - NCR i Burmistrz Ascorti (Wanamingo, nastΩpna lokacja na zach. od kasyno). Miejscowy szeryf jest ranny i poszukuje zastΩpcy. Je┐eli jeste╢ ju┐ odpowiednio dobry chΩtnie przyjmie ciΩ do pracy. Na pocz▒tek musisz wyeksmitowaµ wdowΩ Rooney, kt≤ra mieszka na zach. od posterunku. Zamiast znΩcaµ siΩ nad biedn▒ kobiet▒ id╝ do kasyna i porozmawiaj z burmistrzem Ascortim (to ten facet w zbroi) a nastΩpnie zap│aµ mu zaleg│y czynsz. Kolejne zadania, kt≤re bΩdziesz musia│ wykonaµ dla szeryfa to: 1. Break up the bar brawl. Masz zapobiec krwawej rozr≤bie miΩdzy g≤rnikami w Salonie Malamute. Porozmawiaj z prowodyrem wybieraj▒c kwestie:1, 2, 2, 1 (ostro ale nie a┐ tak ┐eby ciΩ zaatakowa│). 2. Find out who cut the whore. Jaki╢ zboczeniec poci▒│ jedn▒ z panienek z Salonu Malamute. Wypytaj w knajpie kogo siΩ na interesuj▒cy ciΩ temat. NastΩpnie id╝ do pn czΩ╢ci miasta (Mine Entrance) i porozmawiaj z jednym z g≤rnik≤w pracuj▒cych dla Morningstar (to Hakesmill) wybieraj▒c: 1,1, 3, 1 3. Kill Frog Morton. Musisz zabiµ Froga Mortona i jego gang. Znajdziesz ich w "gara┐u" na obszarze Wanamingo, na zach. od g│≤wnej ulicy (u┐yj granat≤w, a potem zajmij siΩ tymi co prze┐yj▒). Po wykonaniu tego zadania szeryf poinformuje ciΩ, ┐e Frog ma braci, kt≤rzy od tej pory bΩd▒ ciΩ ╢cigaµ (powiniene╢ spotkaµ ich przemierzaj▒c pustkowia Ameryki). 4. Find excavator chip. W pobli┐u salonu stoi facet w zbroi - Athabaska Dick. Wypytaj go o wszystko. Dowiesz siΩ miΩdzy innymi, ┐e kopalnie przerwa│y pracΩ z powodu awarii maszyn. Do ich ponownego uruchomienia potrzebny jest chip. Porozmawiaj z Ascortim i odkup od niego kopalniΩ. Teraz czeka ciΩ ciΩ┐kie zadanie. Musisz wybiµ wszystkich Obcych (│▒cznie z kr≤low▒ i jajami) znajduj▒cych siΩ w tej kopalni (ma trzy poziomy). Do kopalni mo┐esz dostaµ siΩ wind▒ (zawiezie ciΩ prosto do kr≤lowe), przez rozkopany gr≤b w pn. czΩ╢ci miasta, studniΩ albo szybami znajduj▒cymi siΩ na ty│ach Salonu Malamute i kasyna. W kopalni jest zepsuta maszyna wiertnicza - to w niej jest chip. Od ciebie zale┐y kt≤remu z w│a╢cicieli kopal± go odsprzeda┐. Po pacyfikacji Obcych odsprzedaj Ascortiemu kopalniΩ (2500 $ + 500 exp.) Bonus Tutaj tak┐e mo┐esz naj▒µ siΩ do ochrony karawany. Mo┐esz te┐ wzi▒µ udzia│ w walkach zmutowanych szczur≤w ale uwa┐aj ┐eby hazard nie pozbawi│ ciΩ ca│ej got≤wki. Jedyn▒ osob▒ kt≤ra ma porz▒dn▒ got≤wkΩ jest kasjer w kasynie. New California Republic Na terenie NCR musisz mieµ schowan▒ bro±, twoi towarzysze r≤wnie┐. Na Bazarze mo┐esz zap│aciµ facetowi za pilnowanie samochodu. Jest tu tak┐e knajpa, sklep w namiocie (rzeczy zmieniaj▒ siΩ przy ka┐dej wizycie, czΩsto pojawiaj▒ siΩ pieni▒dze, mo┐esz te┐ upgradowaµ tutaj bro±) - czynny od 8. 10 i siedziba handlarzy niewolnik≤w. Na wysypisku w pobli┐u budynku handlarzy jest facet, kt≤ry za 1000 $ podrasuje ci samoch≤d. 1. Retrieve Parts/Gain Access to Vault 15. Porozmawiaj z policjantami na posterunku w Downtown, a bΩdziesz m≤g│ spotkaµ siΩ z Prezydent Tandi w Council Hall. Porozmawiaj z ni▒ grzecznie - oka┐e siΩ ┐e zna│a twojego przodka, jest miejscowym bohaterem i ma nawet pomnik. Zg≤d╝ siΩ na dostarczenie czΩ╢ci elektronicznej z Vault 15 (nowa lokacja). Rozwi▒zanie tego zadania patrz Vault 15. 2. "Take care of Officer Jack" for Mira. Za posterunkiem, przy skrzy┐owaniu jest bia│y budynek, przed kt≤rym stoi dziewczyna z robotem. Gdy bΩdziesz przechodzi│ obok niej poprosi ciΩ o pomoc w powstrzymaniu policjanta samob≤jcy. Nie warto go ratowaµ. Je┐eli jeste╢ dostatecznie dobry mo┐esz go zabiµ zanim zdetonuje bombΩ i powiedzieµ dziewczynie ┐e inaczej nie mo┐na by│o. Mo┐esz te┐ sprowokowaµ go do detonacji bomby i pr≤bowaµ naprawiµ komputer je┐eli wybuch go uszkodzi. Trup bΩdzie mia│ du┐o rzeczy a od dziewczyny dostaniesz ksi▒┐ki. 3. Free the slaves in the slaves pen, for the Rangers. W NCR maj▒ swoj▒ siedzibΩ Randzersi. Je┐eli w rozmowie zadeklarujesz siΩ jako wr≤g niewolnictwa pozwol▒ ci przy│▒czyµ siΩ do nich ale wpierw musisz wykonaµ dla nich zadanie. Masz wybiµ handlarzy niewolnik≤w z Bazaru i uwolniµ niewolnik≤w (musisz pomΩczyµ siΩ trochΩ z panelami komputerowymi przy klatkach). Dostaniesz odznakΩ, papiery i oddzia│y Rangers≤w nie bΩd▒ ciΩ atakowaµ. Istnieje jeszcze mo┐liwo╢µ dostania zadania od Voris`a - przyw≤dcy handlarzy - masz mu przynie╢µ mapΩ z lokalizacj▒ bazy Rangers≤w (jest w szafce na ty│ach ich budynku). 4. Retrive the papers from Dr. Henry. Do knajpy na bazarze o p≤│nocy przychodzi Merk. Spytaj go czy nie ma jakiej╢ pracy dla ciebie. Za nim ciΩ zatrudni musisz udowodniµ ze jeste╢ tego wart. Mo┐esz przyj▒µ zlecenie zabicia Hubologist z ko╢cio│a w NCR albo spr≤bowaµ pokonaµ w walce wrΩcz, na ╢mierµ i ┐ycie, jednego z goryli Merka - mutanta Lennego. Jest cholernie silny i ma mn≤stwo stimpack≤w. Za pokonanie go dostaniesz 420 exp. i zlecenie dostarczenia papier≤w od Dr. Henrego. Nie musisz nawet z nim rozmawiaµ, papiery (plany Robopsa) s▒ w biurku. 5. Kill Hubologist in NCR for Merk. Porozmawiaj z facetem w habicie w ko╢ciele w Downtown. Mo┐e nauczyµ ciΩ pierwszego wtajemniczenia jego religii. Kiedy powiesz mu ┐e Merk chce go zabiµ, poprosi ciΩ ┐eby╢ tego nie robi│ i zleci dostarczenie listu do AHS-9 - przyw≤dcy Hubologist≤w w San Francisco. I tak go zabij. Mo┐esz to zrobiµ staj▒c mu za plecami, u┐yµ sneak skill i po│o┐yµ przy nim uaktywniony │adunek wybuchowy. Teraz wystarczy wyj╢µ z ko╢cio│a i poczekaµ na efekt 2000 exp. Bonus W Downtown jest sklep. Mo┐esz tutaj naj▒µ siΩ pilnowania karawan wyruszaj▒cych do Redding (2000 $). Do pokoju z ruletk▒ mo┐esz siΩ dostaµ wywa┐aj▒c drzwi │omem. Je┐eli przyjmiesz ofertΩ Westina (patrz New Reno) i zabijesz Bishopa, bΩdziesz m≤g│ wykonaµ dla niego kolejn▒ robotΩ - zbadanie kto stoi za kradzie┐ami byd│a na jednym z pastwisk Westina. Oka┐e siΩ ┐e to inteligentne Deathclawy. Je┐eli bΩdziesz szybki mo┐esz z nimi pogadaµ i pod▒┐yµ za nimi do Vault 13 ! InformacjΩ o po│o┐eniu Vault 13 mo┐esz tak┐e zdobyµ rozmawiaj▒c ze stajennym Bobem Saltbeefem (jest w budynku przy barierze energetycznej). Ode╢le ciΩ do Dr. Henrego, kt≤ry ma w posiadaniu obraz, na kt≤rego odwrocie jest mapa. Ostatnim ╝r≤d│em informacji o lokalizacji Vault 13 jest komputer w Vault 15. W barze Dustyego mo┐esz stoczyµ pojedynek na piΩ╢ci z Hossem (nie zabijaj go!) - asystentem burmistrza. Vault 15 1. Rescue Chrissy W Vault 15 maj▒ swoj▒ kryj≤wkΩ bandyci napadaj▒cy na karawany. Na powierzchni w pobli┐u Vault jest ma│a osada. Po przybyciu, odszukaj kobietΩ o imieniu Rebecca i zg≤d╝ siΩ porozmawiaµ z ni▒ na osobno╢ci. Poprosi ciΩ o odszukanie c≤rki Chrissy. W trakcie rozmowy oka┐e siΩ, ┐e kto╢ was pods│uchiwa│. Id╝ kamienn▒ ╢cie┐k▒ za namiotem, a┐ do zielonego przej╢cia na pn-wsch. Stra┐niczce powiedz ┐e szukasz zaginionej dziewczynki a zostaniesz przepuszczony. W nastΩpnej lokacji nie baw siΩ w rozmowy tylko zabij faceta i babkΩ. Kluczem zabranym facetowi otw≤rz drzwi do pokoju, w kt≤rym jest przetrzymywana Chrissy. Porozmawiaj z ni▒ i wr≤µ do Rebeccy. 2. Kill Darion Po uratowaniu Chrissy, Rebecca zarekomenduje ciΩ Zerkowi - miejscowemu burmistrzowi. Znajdziesz go w budynku przy przej╢ciu do drugiej lokacji. Zleci ci zabicie Dariona - herszta bandy i za│atwienie ochrony jego wiosce ze strony NCR. Da ci czerwony Keycard otwieraj▒cy windΩ do Vault 15. Winda jest w skalnej ╢cianie obok szopy, w kt≤rej by│a wiΩziona Chrissy. Na 1 levelu Vault jest Dr. Jones - leczy za darmo nawet z radiacji. Je┐eli masz wysok▒ charyzmΩ mo┐esz wm≤wiµ wartownikom ┐e jeste╢ nowym cz│onkiem bandy. Ale i tak bΩdziesz musia│ w ko±cu zabiµ ludzi Dariona. W walce pomocna mo┐e siΩ okazaµ winda (trzymasz siΩ blisko niej, gdy masz ma│o zdrowia jedziesz do doktorka na pierwszym piΩtrze a potem zn≤w na gorΩ itd.) oraz pola si│owe dziel▒ce obszar walki na mniejsze sektory (uruchamia je komputer na 1 oraz 3 levelu). Darion oraz potrzebna ci czΩ╢µ elektroniczna (patrz NCR) s▒ na 3 levelu. Za nim jednak we╝miesz siΩ za polowanie na herszta bandy na levelu 2 napraw generator (u┐ywaj na nim science a┐ zobaczysz uszkodzone druty), a ze skrzynki przy │≤┐ku zabierz Combat Armor. Na 3 levelu s▒ trzy komputery. Jeden kieruje polami si│owymi, drugi zawiera lokalizacjΩ Vault 13, a trzeci (Dariona) pozwala zdobyµ ci Spy Holodisk zawieraj▒cy informacje o szpiegach w NCR. 2. Give Spy Holodisk to authority in NCR. Porozmawiaj z Tandi, powiedz jej o ludziach z wioski przy Vault15 i przekonaj ┐eby NCR siΩ nimi zajΩ│o (tym samym wykonasz zadanie Complete deal with NCR), poka┐ jej te┐ znaleziony dysk i powiedz ┐e porozmawiasz z Fergusem (to on jest zdrajc▒). Zap│atΩ za wykonanie zadania (6000) odbierz od sekretarza Tandi. Je┐eli powiesz mu o zdrajcy dostaniesz dodatkow▒ forsΩ. Vault 13 1. Fix the Vault 13 computer. Vault 13 zamieszkuj▒ inteligentne Deathclawy pokojowo wsp≤│istniej▒c z lud╝mi. Za odnalezienie Vault dostaniesz 2000 exp. Grzecznie porozmawiaj z Guntharem - przyw≤dc▒ deathclaw≤w. Powiedz, ze naprawisz komputer (musisz mieµ speech module z New Reno) a wpu╢ci ciΩ. Komputer, kt≤ry masz naprawiµ jest na 3 levelu - gdy to zrobisz ponownie porozmawiaj z Guntharem a dostaniesz G.E.C.K (znajdziesz go na pewno w trakcie przeszukiwania szafek, ale lepiej niech da ci go deathclaw). Nie zapomnij zabraµ zielonego modu│u (bΩdzie ci potrzebny na tankowcu w San Francisco). Bonus Porozmawiaj ze wszystkimi na terenie Vault - nawet z Matk▒ deathclaw≤w. Jest tu kolejny NPC - Goris (to ta br▒zowa masa, przy komputerach na 3 levelu). Jednak je╢li go zwerbujesz to musisz liczyµ siΩ z tym ┐e nie bΩdzie ci d│ugo towarzyszy│. W niedalekiej przysz│o╢ci Vault zostanie zaatakowane przez Enclave. Gdy to siΩ stanie Goris ciΩ opu╢ci by pom≤c swym pobratymcom. Goris jest kopalni▒ wiedzy. Dowiesz siΩ od niego miΩdzy innymi o Enklawie i Military Base. Na 1 levelu jest Dr. Joseph - leczy za darmo. Po przybyciu do Arroyo oka┐e siΩ twoj▒ wioskΩ zaatakowali ┐o│nierze Enklawy. Od umieraj▒cego Hakunina dostaniesz zadanie uwolnienie twoich ziomk≤w z niewoli. Powie ci te┐ ┐e wr≤g przyby│ z Navarro. Jednak nie id╝ tam za nim nie porozmawiasz ze stra┐nikiem przed siedzib▒ Brotherhood of Steel w San Francisco (patrz San Francisco) Military Base Na zach. od Vault 13 jest Military Base. Po przybyciu na miejsce czeka ciΩ walka ze sfor▒ dzikich ps≤w. Przeszukaj dok│adnie namioty - sporo broni, holodyski i mapa z lokalizacj▒ San Francisco. Wej╢cie do bazy blokuje zwa│ kamieni. U┐yj metalowego prΩta na wagoniku g≤rniczym (le┐y w pobli┐u na chodniku), na prΩcie u┐yj │adunku wybuchowego (znajdziesz kilka w pobliskiej szopie) i u┐yj wagonika, otworzysz przej╢cie. Za nim wejdziesz do bazy zabezpiecz siΩ przed skutkami promieniowania odpowiednimi chemikaliami. Baza ma 4 levele. Na pierwszym zabij mutanta, wszystkie szczury i napraw generator. Na drugim i trzecim czeka na ciebie sporo mutant≤w, g│≤wnie z miotaczami ognia i broni▒ laserow▒ (dobry jest na nich poprawiony miotacz p│omieni). W bazie znajdziesz mn≤stwo broni, Power Armor (na 3 levelu) oraz medyczne modu│y elektroniczne (patrz San Francisco). Na 4 levelu jest mutant magik Melchior, kt≤ry bΩdzie wysy│a│ przeciwko tobie bestie (4 deathclawy, 4 Obce, 4 Centaury itd.). Je┐eli jeste╢ cholernie silny (twoi towarzysze z niewiadomego powodu nie bΩd▒ wspieraµ ciΩ tutaj w walce) i chcesz nazbieraµ sobie punkt≤w do╢wiadczenia to mo┐esz pojedynkowaµ siΩ ze wszystkimi potworami. Je┐eli jednak przerasta to twoje mo┐liwo╢ci to po przywo│aniu deathclaw≤w, jak najszybciej zabij Melchiora by nie m≤g│ przywo│aµ reszty i dopiero wtedy zajmij siΩ deathclawami. W skrzynce znajdziesz holodysk i gauss pistol. San Fransisco 1. Get the vertibird plans for the Brotherhood of Steel. W San Francisco jest g│≤wna kwatera Brotherhood of Steel. Porozmawiaj ze stra┐nikiem a zleci ci zdobycie plan≤w lataj▒cych maszyn z bazy Enklavy w Navarro. Musisz udaµ siΩ tam sam bez swojej dru┐yny Wykonanie zadania patrz Navarro. Po dostarczeniu plan≤w stra┐nik je skopiuje i ci je zwr≤ci. BΩdziesz te┐ m≤g│ wej╢µ do kwatery. Znajdziesz w niej najlepsze uzbrojenie i Power Armor. Jest tu tak┐e komputer medyczny, kt≤ry w ka┐dej mo┐e ciΩ podleczyµ lub podnie╢µ twoje statystyki (w tym drugim przypadku musisz mieµ odpowiednie elektroniczne modu│y medyczne). 2. Find Badger's girlfriend in the hold below the ship. Na tankowcu (pn czΩ╢µ SF za dokami) porozmawiaj z facetem stoj▒cym przy komputerze. Poprosi ciΩ o odszukanie jego dziewczyny Suze. »eby wykonaµ to zadanie musisz mieµ niez│▒ zbroje i bro± oraz spore do╢wiadczenie. Suze jest pod pok│adem (mo┐esz dostaµ siΩ tam schodami na pn tankowca albo drabink▒ za plecami Badgera - w tym drugim przypadku od razu znajdziesz siΩ w otoczeniu licznych przeciwnik≤w). Musisz wybiµ wszystkich Obcych, Centaur≤w i Floaters jakich tylko spotkasz ale przede wszystkim nie wolno ci dopu╢ciµ do tego ┐eby te stwory zabi│y dziewczynΩ (jest w prawym, g≤rnym rogu pomieszczenia). Postaraj siΩ jak najszybciej do niej dotrzeµ, porozmawiaµ i podprowadziµ do schod≤w. Po uratowaniu dziewczyny wr≤µ na g≤rΩ i porozmawiaj z Markiem znajduj▒cym siΩ w kantynie, potem id╝ do kapitana (schody przy kantynie). Kapitan wdziΩczny za uratowanie jednego z jego ludzi (Suze) chΩtnie odpowie na twoje pytania. Tankowiec jest prawie gotowy do ┐eglugi, brakuje mu tylko paliwa i modu│y nawigacyjnego. 3. The tanker needs fuel. Po rozmowie z kapitanem i sprawdzeniu w jego komputerze czego brakuje do uruchomienia tankowca porozmawiaj z Badgerem. Z wdziΩczno╢ci za uratowanie Suze w│amie siΩ do sieci i przeleje paliwo do zbiornik≤w tankowca z zasob≤w Shi lub Hubologist≤w (ja wybra│am Shi) 4. You need to use a FOB to access to navigation computer. Zdobycie FOB patrz Navarro. FOB to klucz otwieraj▒cy pomieszczenie pod pok│adem (tam gdzie by│a Suze, ma│y pokoik na zach, z czytnikiem przy drzwiach). DziΩki niemu bΩdziesz m≤g│ dostaµ siΩ do komputera nawigacyjnego i u┐yµ na nim modu│u elektronicznego, kt≤ry znalaz│e╢ w Vault 13. DziΩki temu do komputera zostan▒ wprowadzone wsp≤│rzΩdne platformy wiertniczej na kt≤rej znajduje siΩ baza Enklavy. 5. The Shi needs plans for a vertibird from Navarro. W pn-wsch rogu Chinatown jest przej╢cie do siedziby Shi i Imperatora. Otrzymasz zgodΩ na spotkanie z Imperatorem je┐eli dostarczysz plany maszyn lataj▒cych z Navarro. Zadanie to dostaniesz od naukowca w sali tronowej - Kan Lee. Plany masz oddaµ Dr. Yi Tze (laboratorium przy wej╢ciu). Za wykonanie tego zadania otrzymasz 5000 exp. 6. Kill the AHS-9. Po dostarczeniu plan≤w Shi oka┐e siΩ ┐e musisz jeszcze zabiµ przyw≤dcΩ Hubologist≤w w San Francisco aby dost▒piµ zaszczytu widzenia siΩ z Imperatorem. Do Hubologist≤w dostaniesz siΩ korzystaj▒c z zielonego przej╢cia na prawo od tego prowadz▒cego do dok≤w. Za wymordujesz wszystkich Hubologist≤w przeka┐ AHS 9 list od Hubologista z NCR oraz zg│o╢ chΩµ przy│▒czenia siΩ do sekty. Przejdziesz kurs u╢wiadamiania ale zyskasz trochΩ exp. Za zabicie AHS 9 5000 exp. PamiΩtaj o zabraniu 4 │adunk≤w wybuchowych - wysadzisz nimi zapory energetyczne, kt≤re uaktywni▒ siΩ po w│▒czeniu alarmu. We wsch czΩ╢ci bazy jest niejaki Crocket, kt≤ry za op│at▒ mo┐e podrasowaµ dwie Power Armor. 7. The Hubologists needs plans for a vertibird from Navarro. To zadanie dostaniesz od naukowca Davego Handy stoj▒cego przy wahad│owcu. Podobnie jak w przypadku questu poni┐ej wykonanie tego zadania nie jest dobrym pomys│em. 8. Kill Badger so the tanker vagrants will embrace the Hub. Po przej╢ciu kursu przygotowuj▒cego ciΩ do bycia Hubologistem dostaniesz zadanie bΩd▒ce sprawdzianem twojego oddania sprawie - masz zabiµ Badgera na tankowcu. Sekta Hubologist≤w jest powszechnie nie lubiana. Robi▒ ludziom wodΩ z m≤zgu i rekwiruj▒ ich maj▒tki. Tak wiΩc zabicie ich a nie Badgera bΩdzie dobrym uczynkiem. Je┐eli zabijesz Badgera prawdopodobnie czeka ciΩ walka z ca│▒ za│og▒ tankowca. Nie wykona│am tego questu. Bonus Za nim podejmiesz jak▒kolwiek pr≤bΩ przy│▒czenia siΩ do Hubologist≤w mo┐esz spr≤bowaµ wzi▒µ udzia│ w turnieju walk wschodu. W tym celu musisz porozmawiaµ z Lo Panem - facet w czerwonym podkoszulku, w sali gimnastycznej na lewo od ulicznej areny. BΩdziesz walczy│ "go│y jak ╢w. turecki" wiΩc powiniene╢ mieµ wysoki poziom walki wrΩcz i HP. BΩdziesz musia│ pokonaµ 4 uczni≤w Lo Pan. Podobno ma to byµ walka bez zabijania ale twoi przeciwnicy zdaj▒ siΩ o tym nie pamiΩtaµ. Na ko±cu bΩdziesz musia│ pokonaµ Lo Pan, gdy wygrasz bΩdzie usi│owa│ za│atwiµ ciΩ z broni dlatego musisz go zabiµ. Je┐eli przejdziesz kurs "poprawnego my╢lenia" u Hubologist≤w Lo Pan nie bΩdzie chcia│ z tob▒ rozmawiaµ i wybicie ca│ej sekty nic tu nie zmieni. Kiedy ju┐ bΩdziesz mia│ wszystkie rzeczy niezbΩdne do uruchomienia tankowca zanim wyruszysz zostaw swoj▒ dru┐ynΩ w SF. Po dotarciu na platformΩ wiertnicz▒ bΩdziesz atakowany je┐eli pojawisz siΩ w liczniejszym towarzystwie. Je┐eli zostawisz swoich towarzyszy przed wej╢ciem w g│▒b platformy to zgin▒ oni w momencie zniszczenia platformy. Navarro Id▒c za rad▒ Brotherhooda zostaw swoich kumpli w San Francisco. PamiΩtaj ┐e tylko sam mo┐esz bezpiecznie poruszaµ siΩ po bazie. Powiniene╢ byµ ju┐ na tyle silny, ┐eby nie obawiaµ siΩ spotka± na pustyni. Po przybyciu do Navarro znajdziesz siΩ na zapuszczonej stacji benzynowej pilnowanej przez go╢cia w fioletowym habicie. Jest kilka sposob≤w dostania siΩ do bazy. Najmniej krwawy to zabajerowanie stra┐nik≤w ┐e jest siΩ nowym rekrutem (musisz byµ bez zbroi) - poznasz has│o, dziΩki kt≤remu mo┐esz wej╢µ przez g│≤wn▒ bramΩ (prowadzi tam ┐wirowa ╢cie┐ka na pn., za budynkami stacji). Inne wej╢cia to szyb w zamkniΩtej szopie albo szyb wentylacyjny (jest zabezpieczony pu│apk▒) przy kupie kamieni na zach. Pr≤buj▒c przedostaµ siΩ tymi drogami powodujesz pojawienie siΩ stra┐nika ostrzegaj▒cego ciΩ ze to teren prywatny. W takiej sytuacji najlepiej go szybko zabiµ zanim zd▒┐y przez radio zaalarmowaµ bazΩ. Ja skorzysta│am z szybu w szopie. Znajdziesz siΩ na levelu 1. W jednej z szafek bΩdzie Advanced Power Armor. Jest tu te┐ biuro dow≤dcy. Porozmawiaj z wartownikiem pilnuj▒cym drzwi - dowiesz siΩ ┐e do biura mo┐na wej╢µ z przepustk▒ albo jako ekipa porz▒dkowa. Porozmawiaj z naukowcem i wyci▒gnij z niego has│o oraz pozwolenie na u┐ycie komputera. Przejrzyj bazΩ danych. Porozmawiaj z Dr Schreberem i wyci▒gnij z niego pozwolenie na zabicie deathclawa. Wypytaj go tak┐e o Cyberpsa i potrzebn▒ do niego cze╢µ po czym zabij doktorka (pok≤j jest d╝wiΩkoszczelny). Porozmawiaj z Cyberpsem K-9. Zabi│e╢ jego dotychczasowego pana wiec bΩdzie s│ucha│ teraz ciebie ale musisz zamontowaµ w nim motywator. Udaj siΩ na poziom G i porozmawiaj z Raulem pilnuj▒cym ╢mig│owca. Powiedz mu ┐e Dr. Przys│a│ ciΩ po czΩ╢µ do psa a dostaniesz motywator. NastΩpnie porozmawiaj z Quincy`em w gara┐u z cystern▒. Powiedz mu ┐e przys│a│ ciΩ Raul a pozwoli ci wzi▒µ plany z szafki (jest tu te┐ zbroja i elektroniczny wytrych). Powiedz Raulowi ┐e Quincy chce go widzieµ i zg≤d╝ siΩ popilnowaµ helikopter≤w. Podczas nieobecno╢ci mechanika mo┐esz przeszukaµ szafki. Nie pr≤buj rozmawiaµ z sier┐antem w budce przy g│≤wnej bramie - postawi ciΩ na warcie. Wr≤µ na poziom pierwszy. Stra┐nikowi pilnuj▒cemu deathclawa powiedz ┐e przys│a│ ciΩ doktor. Nie zabijaj deathclawa tylko obiecaj mu pom≤c. Wystarczy ┐e otworzysz drugie drzwi w tym pokoju (niebieskim kluczem - albo tym z elektrowni w Gecko albo tym, kt≤ry jest w biurku doktora) a zarobisz 1500 exp. Wejd╝ do biura dow≤dcy podaj▒c siΩ za sprz▒tacza i rozpΩtaj strzelaninΩ. W│▒czysz alarm - tym samym droga na poziom G bazy jest odciΩta (je╢li siΩ tam pojawisz bΩdziesz atakowany). Z zamkniΩtej szafki zabierz FOB (uda│o mi siΩ otworzyµ j▒ │omem) i wracaj do San Francisco. The Enclave (Oil Rig) Znajdujesz siΩ na platformie wiertniczej gdzie umiejscowiona jest tajna baza Enklavy. W jej obrΩbie mo┐esz bezpiecznie siΩ poruszaµ ubrany w Power Armor z Navarro. Wewn▒trz bazy id╝ po│udnie. U┐yj schod≤w. Znajdziesz tu mieszka±c≤w swojej wioski. Porozmawiaj z Elder i obiecaj pomoc (musisz znale╝µ spos≤b na wy│▒czenie p≤l si│owych, a twoi ziomkowie sami dostan▒ siΩ na tankowiec). Znajd╝ przej╢cie na kolejny poziom. Uwaga! Pod│oga jest pod pr▒dem. Znajdziesz tu dziewiΩµ paneli komputerowych. Ka┐dy otwiera jedne lub kilka drzwi. Metod▒ pr≤b i b│Ωd≤w musisz utorowaµ sobie drogΩ na po│udnie. Na p≤│nocnym zachodzie nastΩpnej lokacji znajdziesz Lt Col Charlsa Curlinga dow≤dcΩ United States Chemical Corps. Porozmawiaj z nim. Spr≤buj przekonaµ go ┐eby uwolni│ wiΩ╝ni≤w, je┐eli ci siΩ to nie uda zabij go. Znajd╝ teraz prezydenta. Jest na p≤│nocy. Kiedy ju┐ wyci▒gniesz od niego wszystkie informacje, zabij go i zabierz security card key (przy jego pomocy mo┐esz aktywowaµ, wy│▒czaµ i konfigurowaµ system obronny platformy). Pozb▒d╝ siΩ teraz wszystkich przeciwnik≤w na tym poziomie. Gdy ju┐ to zrobisz, u┐yj schod≤w na p≤│nocy. Odszukaj na po│udniowym wschodzie Toma Murraya. Przekonaj go ┐eby wy│▒czy│ reaktor. Rozpocznie siΩ odliczanie do wybuchu (10 min). Po wy│▒czeniu reaktora czΩ╢µ drzwi kt≤re by│y zablokowane otworzy siΩ. Uciekaj na g≤rne poziomy. Gdy bΩdziesz na najwy┐szym poziomie, z wyj╢ciem z bazy, odszukaj sier┐anta Granite. Spr≤buj nam≤wiµ go, aby pom≤g│ ci w walce z bossem - Agentem Horrigan`em. Teraz ostro┐nie przejd╝ przy po│udniowej ╢cianie do sali z wie┐yczkami i twoim g│≤wnym przeciwnikiem. Id▒c ca│y czas przy ╢cianie podejd╝ do panelu komputerowego (tak ┐eby╢ nie wywo│a│ rozmowy). U┐yj go, nastΩpnie po kolei wybierz :help, Yes, Back to Log on (1), zaloguj siΩ jako prezydent (2), Counter Insurency (1), uruchom (1). Wie┐yczki zaczn▒ atakowaµ Horrigana. Pom≤┐ im (jednym strza│em potrafi zabraµ prawie 300 HP !). Gdy pokonasz wszystkie wrogo nastawione jednostki, opu╢µ bazΩ i podziwiaj fajerwerki. Je┐eli cierpliwie przeczekasz animacje i napisy ko±cowe w nagrodΩ bΩdziesz m≤g│ kontynuowaµ wΩdr≤wkΩ po ╢wiecie Fallouta 2. |