TOMB RAIDER III

W DOMU U LARY - zdobywamy do╢wiadczenie
W Tomb Raider III posiad│o╢µ Lary to mini-poziom sam w sobie, na kt≤rym jest du┐o do zrobienia i wiele zagadek do rozwi▒zania. Dom zosta│ przebudowany, dlatego te┐ wiele miejsc wygl▒daµ mo┐e inaczej ni┐ poprzednio. Lara zmodyfikowa│a wewnΩtrzny i zewnΩtrzny tor przeszk≤d, kt≤ry zawiera przeszkody niezbΩdne do µwiczenia jej nowych umiejΩtno╢ci.
Zaczynasz w sypialni. Szafka z broni▒ tym razem jest otwarta. Otw≤rz j▒ i wyjmij pude│ko z flarami, a nastΩpnie kieruj siΩ do g│≤wnych schod≤w. W dalekim ko±cu schod≤w znajduj▒ siΩ drzwi prowadz▒ce na strych (ten sam co w poprzedniej grze). Wejd╝ tam i zapal flarΩ. W jej ╢wietle odnajdziesz pude│ko, kt≤re mo┐na dwukrotnie pchn▒µ. Wr≤µ do biblioteki znajduj▒cej siΩ obok pokoju z pianinem i telewizorem.
Kiedy wejdziesz do biblioteki, skrΩµ w prawo i znajd╝ ksi▒┐kΩ wystaj▒c▒ spo╢r≤d innych na p≤│ce. Popchnij j▒, a odwr≤ci siΩ kominek. Umo┐liwi ci to bezpieczny dostΩp do ╢rodka i wspinaczkΩ. Kiedy bΩdziesz ju┐ na szczycie, rusz pude│ko i we╝ wiΩcej Flar. Teraz powiniene╢ zobaczyµ korytarz. Otw≤rz drzwi za pomoc▒ prze│▒cznika. Musisz jednak wiedzieµ, ┐e drzwi szybko siΩ zamkn▒, masz wiΩc niewiele czasu.
Drzwi, kt≤re otworzy│e╢, s▒ na dole w korytarzu a prowadz▒ do wewnΩtrznego pomieszczenia treningowego. BΩdziesz musia│ wykorzystaµ wszystkie mo┐liwe skr≤ty szybko siΩ poruszaµ, aby zmie╢ciµ siΩ w czasie. A oto najszybsza droga :
Po otworzeniu drzwi zbiegnij w d≤│ korytarza z powrotem na strych i w d≤│ po schodach na drugie piΩtro. Jak wyjdziesz ze strychu przeskocz przez barierkΩ schod≤w i zbiegaj w d≤│ kieruj▒c siΩ w prawo. Przeturlaj siΩ i zacznij biec w kierunku sali µwicze± wykorzystuj▒c sprint w celu osi▒gniΩcia maksymalnej prΩdko╢ci. Wbiegniesz w drzwi zaraz przed ich zamkniΩciem.
Tak d│ugo, jak poruszasz siΩ sprintem (tylko w linii prostej), nie powiniene╢ mieµ problem≤w z dostaniem siΩ do piwnicy (podziemia). Powiniene╢ znale╝µ pud│o, kt≤re mo┐esz przesun▒µ pod wej╢cie w suficie a nastΩpnie podci▒gn▒µ siΩ i wej╢µ do korytarza po│o┐onego wy┐ej. Pod▒┐aj przej╢ciem do akwarium (zbiornika). Pop│y± w d≤│ aby znale╝µ i wydostaµ tak bardzo poszukiwany klucz (RACETRACK) do toru wy╢cigowego! Klucz ten otwiera labirynt z ┐ywop│otu, kt≤ry zosta│ przetworzony w tor wy╢cigowy dla QUAD BIKE'a. Czas pobiµ nowy rekord!
Przed opuszczeniem domu zechcesz mo┐e odwiedziµ jeszcze jeden sekretny pok≤j. Id╝ do basenu i naci╢nij przycisk znajduj▒cy siΩ z ty│u wie┐y do skok≤w. Przycisk ten otwiera drzwi w ko±cu g│≤wnego przedsionka (foyer). Tam ukazuje siΩ naszym oczom prze│▒cznik. Poci▒gnij za niego, a otworz▒ siΩ drzwi na wprost ciebie, ale, ┐eby by│o ciekawiej, na kr≤tk▒ chwilkΩ. BΩdziesz musia│ przebiec sprintem i wykonaµ manewr nurkuj▒cego przewrotu tak aby przedostaµ siΩ pod zamykaj▒cymi siΩ ju┐ drzwiami. Mi│e trofeum na kominku!
Na zewn▒trz te┐ masz kilka rzeczy do zrobienia. Jak ju┐ wcze╢niej wspomnia│em, tor przeszk≤d tak zosta│ zmodernizowany, aby Lara mog│a µwiczyµ swoje nowe umiejΩtno╢ci. Znajduje siΩ tu wiΩc strzelnica przedstawiaj▒ca biegaj▒cego Jeeves w kamizelce z kevlaru, kasku i z tac▒ do herbaty. Mo┐esz go powaliµ, ale nie mo┐esz go zabiµ.
To wszystko (a przynajmniej to wszystko co uda│o mi siΩ odnale╝µ). Przeszukaj ca│▒ posiad│o╢µ tyle razy ile tylko chcesz, a kiedy jeste╢ ju┐ gotowy na prawdziwe wyzwanie i PRAWDZIWí GR╩ id╝ do g│≤wnego wyj╢cia i naci╢nij przycisk.

INDIE - D┐ungla
Zanim zaczniesz ze╢lizgiwaµ siΩ w d≤│ na pierwszym wzg≤rzu, przeskocz w prawo nad zboczem i ze╢lizgnij siΩ na p│ask▒ p≤│kΩ. Przeskocz na ┐≤│t▒ ska│Ω, przykucnij, a znajdziesz Sekret #1; Shotgun. Teraz zacznij ze╢lizgiwaµ siΩ w d≤│ rampy, wyskocz w g≤rΩ tak, aby m≤c z│apaµ siΩ k│ody. Zabij ma│pΩ i zeskocz na p│ask▒ p≤│kΩ pomiΩdzy ostrzami. Teraz skieruj siΩ w lewo i ponownie ze╢lizguj siΩ na p│ask▒ p≤│kΩ na kt≤rej znajdziesz apteczkΩ. W tym miejscu mog│e╢ uruchomiµ pu│apkΩ z tocz▒cym siΩ g│azem. Je╢li us│yszysz ha│as cofnij siΩ lub odskocz w celu unikniΩcia staczaj▒cej siΩ ska│y.
Wskocz za drzewo i we╝ Save Gem i Sekret #2; naboje. Zako±cz sw≤j zjazd na d≤│ i kieruj▒c siΩ w lewo przejd╝ przez │uk. Zabierz nastΩpny Save Gem i wejd╝ po kolumnie znajduj▒cej siΩ obok.
We╝ amunicjΩ znajduj▒c▒ siΩ po lewej stronie a nastΩpnie wr≤µ do ╢ciany po Sekret #3. úuski znajduj▒ siΩ po lewej stronie wodospadu a tak┐e trochΩ wiΩcej amunicji w trzecim otworze. Teraz kieruj siΩ w prawo przejd╝ przez │uk. Ma│a ma│pa znajduje siΩ po lewej stronie. Nie stanowi ona wiΩkszego zagro┐enia ale dla ╢wiΩtego spokoju zabij j▒. Powiniene╢ znale╝µ teraz krzaki z przej╢ciem prowadz▒cym do prze│▒cznika. Naci╢nij prze│▒cznik i skieruj siΩ do wr≤t, kt≤re w│a╢nie otworzy│e╢.
Przejd╝ przez wrota i opu╢µ siΩ do ciemnego korytarza. Po swojej prawej stronie masz prze│▒cznik, a po prawej ╢miertelna pu│apkΩ - ostrza. Naci╢nij prze│▒cznik i szybko wdrap siΩ do alkowy, aby unikn▒µ poruszaj▒cej siΩ ╢ciany ╢mierci. Kiedy ╢ciana siΩ przesunie, ty mo┐esz i╢µ w kierunku drugiego ko±ca korytarza i wspi▒µ siΩ do wylotu. Przejd╝ przez wylot i znajd╝ kabel, po kt≤rym zjed╝ w d≤│ do podstawy sze╢ciok▒tnego bloku. Wdrap siΩ na niego, a nastΩpnie wykonuj▒c kr≤tki skok z rozbiegu przeskocz do nastΩpnego przej╢cia. Je╢li wpadniesz do rzeki, nie walcz z pr▒dem a daj mu siΩ ponie╢µ do tunelu, kt≤ry prowadzi do ma│ego basenu gdzie mo┐esz wyj╢µ. Uwa┐aj na piranie!
PiΩkny, lecz ╢mierciono╢ny tygrys zaatakuje ciΩ jak tylko wejdziesz, wiΩc przygotuj pistolety. Obejrzyj wydr▒┐one drzewo i naci╢nij prze│▒cznik w jego wnΩtrzu aby, otworzyµ wrota. Wytoczy siΩ na ciebie g│az. Zr≤b unik przed ╢mierciono╢n▒ ska│a, a nastΩpnie pod▒┐aj jej tropem do nastΩpnego prze│▒cznika otwieraj▒cego wrota za rogiem. Kieruj siΩ do nastΩpnego pomieszczenia i zabij atakuj▒cego ciΩ tygrysa. Id╝ w prawo pomiΩdzy potΩ┐ne ro╢liny i znajd╝ │uski na ma│ej p≤│ce po prawej stronie.
Pod▒┐aj dalej do kolejnego pomieszczenia, gdzie nastΩpny tygrys pos│u┐y ci jako strzelnica. Id╝ dalej, a┐ ujrzysz mg│Ω unosz▒c▒ siΩ nad ciemn▒ plam▒ po ╢rodku pomieszczenia. Jest naje┐ony ostrzami d≤│, trzymaj siΩ od niego z dala. Obejd╝ go z prawej strony i siΩgnij po amunicjΩ w drzewie, nastΩpnie przeczo│gaj siΩ pod zwalonym drzewem i zabij nastΩpnego tygrysa zanim dostaniesz Save Gem.
Stoj▒c na ko±cu drzewa powiniene╢ podskoczyµ, chwyciµ i podci▒gn▒µ siΩ na drzewo. Tutaj ukryty jest Sekret #4, prawdziwym wyzwaniem jest wydostanie siΩ st▒d... ┐ywym. Zawi╢nij i opu╢µ siΩ do do│u z ostrzami ze╢lizguj▒c siΩ tak aby╢ m≤g│ skakaµ w prz≤d i w ty│. Poruszaj siΩ w jedn▒ stronΩ a uciekniesz ostrzom. We╝ amunicjΩ w pobli┐u ska│ i opu╢µ siΩ do tunelu. Przejd╝ przez ostrza. Wyjd╝ st▒d i powr≤µ do miejsca na drzewie, gdzie rozpocz▒│e╢ t▒ czΩ╢µ.
Pod▒┐aj korytarzem do platformy z ostrzami i zabij ma│pΩ, zanim przejdziesz przez ostrza. Wykonaj skok z rozbiegu i chwyµ za zewnΩtrzny r≤g korytarza, a nastΩpnie wskocz na zbocze znajduj▒ce siΩ powy┐ej i zjed╝ w d≤│. Trzymaj▒c za brzeg przesu± siΩ w prawo do momentu, w kt≤rym bΩdziesz m≤g│ siΩ podci▒gn▒µ i dostaµ nastΩpny Save Gem.
Kiedy wejdziesz i trzymaj▒c za brzeg dostaniesz siΩ do ciemnego korytarza, u┐yj flary po to aby zobaczyµ i zabiµ ma│pΩ oraz odnale╝µ prze│▒cznik na drugim ko±cu. Prze│▒cznik ten otwiera wrota znajduj▒ce siΩ poni┐ej. Uruchamia on jednocze╢nie pu│apkΩ z tocz▒cym siΩ g│azem. Musisz zrobiµ wiΩc przewr≤t i biec w ty│ przej╢cia. Kiedy zagro┐enie minie, wejd╝ do ╢rodka, znajd╝ ukryt▒ p≤│kΩ nad prze│▒cznikiem. Podskocz i podci▒gnij siΩ, aby znale╝µ Sekret #5; amunicjΩ. NastΩpnie opu╢µ siΩ z pu│ki w d≤│.
Kiedy znajdziesz siΩ ponownie w d┐ungli zobaczysz ma│pΩ, kt≤ra poprowadzi ciΩ do pu│apki. Kiedy bΩdziesz przebiega│ przez ten teren, kilka g│az≤w bΩdzie siΩ stacza│o w twoim kierunku. Kiedy trzeci, ostatni, zatrzyma siΩ, mo┐esz kierowaµ siΩ w stronΩ krzak≤w. Trzymaj siΩ prawej strony kiedy bΩdziesz wspina│ siΩ pag≤rkiem a powiniene╢ zobaczyµ dziurΩ za krzakami. We╝ apteczkΩ i opu╢µ siΩ do dziury szybko chwytaj▒c nastΩpn▒ p≤│kΩ i unikaj▒c w ten spos≤b nadziania siΩ na zdradliwe ostrza. Podci▒gnij siΩ i wejd╝ w przej╢cie aby tam znale╝µ Sekret #6; kilka Flar i Save Gem.
Obr≤µ siΩ i przeskocz na nastΩpn▒ p≤│kΩ, nastΩpnie cofnij siΩ i skocz tak, aby wydostaµ siΩ z do│u. Wr≤µ do pomieszczenia z trzema g│azami, omi± je i id╝ a┐ do rzeki. Zanurkuj i pop│y± w prawo, gdzie na brzegu znajdziesz amunicjΩ. Wskocz na ma│▒ wysepkΩ a nastΩpnie na p≤│kΩ powy┐ej gdzie znajduje siΩ d╝wignia otwieraj▒ca dalekie jeszcze drzwi.
Wykonaj skok z rozbiegu i dosiΩgnij z wysepki do p≤│ki zaraz obok kolumny, a nastΩpnie zjed╝ po kablu w d≤│ i skieruj siΩ do korytarza po prawej stronie. Ze szczytu kolumny mo┐esz dosiΩgn▒µ Save Gem i mo┐esz r≤wnie┐, nie nara┐aj▒c siΩ na niebezpiecze±stwo, zabiµ parΩ tygrys≤w.
NastΩpnym zadaniem jest dostanie siΩ do ╢rodka otworu z prawej strony wodospadu. Aby to zrobiµ musisz zalaµ tΩ komorΩ. Skieruj siΩ wiΩc w lewo do ciemnego przej╢cia. Przejd╝ przez basen i wydosta± kilka osi▒galnych flar z ╢rodkowej p≤│ki przed p≤j╢ciem w prawo i dotarciem do ╢lepego zau│ka. Ci▒gnij blok, a┐ najbli┐sze drzwi siΩ otworz▒. Wejd╝ tam i naci╢nij prze│▒cznik otwieraj▒cy nastΩpne drzwi w pod│odze znajduj▒ce siΩ za blokiem, kt≤ry wcze╢niej przesun▒│e╢. Wskocz tam, wr≤µ do poprzedniego pokoju i wdrap siΩ na w▒ski mostek, gdzie znajduj▒ siΩ prze│▒czniki (na obu ko±cach) otwieraj▒ce drzwi w nastΩpnym pokoju.
Skieruj siΩ do tego tam, wejd╝ i odnajd╝ prze│▒cznik, kt≤ry zatopi nastΩpny pok≤j. Przep│y± do poprzedniego pomieszczenia gdzie mo┐esz przej╢µ obok pochodni do pokoju, kt≤ry w│a╢nie zatopi│e╢. Przep│y± do daleko po│o┐onego wodospadu i wyjd╝ z wody. Za wodospadem znajdziesz przej╢cie, kt≤rym dotrzesz do drabiny, po kt≤rej siΩ wdrapiesz. Przejd╝ przez wodospad i drugim wodospadem wspinaj siΩ do g≤ry, a nastΩpnie wykonaj skok z rozbiegu w kierunku poprzedniego wodospadu. Znajdziesz tam prze│▒cznik otwieraj▒cy podwodne wrota.
Zanurkuj w wodzie pod tob▒ i rozejrzyj siΩ za zielonymi kamiennymi schodkami. Wyjd╝ i wdrap siΩ na wysoko po│o┐on▒ p≤│kΩ. NastΩpnie wykonaj uskok z rozbiegu na nastΩpn▒ p≤│kΩ gdzie zdobΩdziesz kolejny Save Gem. Wskocz ponownie do wody i przep│y± przez wrota, kt≤re w│a╢nie otworzy│e╢. Przep│y± kawa│ek, a trafisz do nastΩpnego pomieszczenia, w kt≤rym znajduj▒ siΩ │uski i amunicja, niestety pilnowane przez tygrysa. Kiedy uda ci siΩ wzi▒µ amunicjΩ i │uski i zabijesz pasiaste zagro┐enie, wejd╝ po drabinie.
Id╝ za r≤g i zabij ma│pΩ, kt≤ra wybieg│a nios▒c Indra Key (klucz Indra). We╝ klucz i sp≤jrz w d≤│, a zobaczysz czaj▒cego siΩ w dole tygrysa. Zabij go z bezpiecznej odleg│o╢ci i dopiero wtedy zeskocz w d≤│. Upewnij siΩ, ┐e omijasz pulsuj▒cy br▒zowy piasek w drodze do p≤│ki, gdzie u┐yjesz klucza Indra i otworzysz wrota. Po lewej stronie w niszy znajduje siΩ wiΩcej amunicji. Kiedy wejdziesz we wrota tym samym opu╢cisz po ten poziom.

INDIA - Ruiny ªwi▒tyni
Pod▒┐aj ╢cie┐k▒, a przechodz▒c obok drzewa zabij wΩ┐e. Je╢li zostaniesz uk▒szony przez wΩ┐a MUSISZ u┐yµ apteczki, gdy┐ trucizna w twoim organizmie powoli wyssie z ciebie ┐ycie i umrzesz. Mo┐esz poczekaµ z u┐yciem apteczki do momentu w kt≤rym stwierdzisz, ┐e wszystkie wΩ┐e s▒ martwe i dopiero w≤wczas uzdrowisz siΩ. ZaoszczΩdzisz w ten spos≤b drogocenne apteczki.
Prze│▒cznik za jednym z wΩ┐y otwiera drzwi na pobliskie piΩtro. Opu╢µ siΩ tym wej╢ciem i zapal flarΩ, by╢ m≤g│ zbadaµ przej╢cie. Zabierz apteczkΩ i zabij wΩ┐a, kt≤ry jej pilnuje. Na tym terenie znajduje siΩ woda z ┐ar│ocznymi piraniami, ale mo┐esz znale╝µ pare interesuj▒cych rzeczy obok schod≤w.
Mo┐e to zwariowany pomys│, ale wskocz do wody i szybko pop│y± do p≤│ki pokrytej niewielk▒ ilo╢ci▒ wody. Wyjd╝ z wody, dop≤ki wci▒┐ jest na tobie trochΩ miΩsa, i kieruj siΩ ╢cie┐k▒, gdzie znajdziesz prze│▒cznik. Otworzy on podwodne wrota znajduj▒ce siΩ pomiΩdzy zatopionymi p≤│kami. Zanurkuj i przep│y± przez nie. Wyjd╝ po drugiej stronie z piraniami u twoich but≤w.
Przed sob▒ znajdziesz kupΩ ╢mieci. W miarΩ zbli┐ania siΩ powiniene╢ zobaczyµ p≤│kΩ w tym stosie, kt≤ra bΩdzie w odleg│o╢ci skoku. Wykonaj go, a nastΩpnie dojd╝ do p≤│ki po lewej stronie i przeskocz na kamienn▒ p≤│kΩ. Obejd╝ tΩ p≤│kΩ a┐ trafisz na wej╢cie przy drugim wodospadzie. Wejd╝ i zabierz Save Gem, a nastΩpnie wykonaj uskok z rozbiegu na drzewo.
Przeszukaj ga│Ωzie w celu odnalezienia amunicji i flar. Skieruj siΩ nastΩpnie ku g│≤wnej ga│Ωzi, wykonaj nastΩpny skok z rozbiegu w lewo, chwyµ p≤│kΩ i podci▒gnij siΩ na ni▒. NastΩpny skok z rozbiegu poprowadzi ciΩ do wodospadu, sk▒d przejdziesz do nastΩpnego wodospadu. Tutaj mo┐esz opu╢ciµ siΩ i przesun▒µ siΩ w prawo, a znajdziesz │uski ukryte w niszy. Czo│gaj siΩ, a┐ bΩdziesz m≤g│ stan▒µ i delikatnie opu╢µ siΩ do nastΩpnego pomieszczenia.
Musisz chwyciµ siΩ p≤│ki po prawej stronie i podci▒gn▒µ siΩ. Teraz wczo│gaj siΩ do jaskini i uwa┐aj na parΩ wΩ┐y, kt≤re zablokuj▒ ci drogΩ na rampΩ. W nastΩpnym pomieszczeniu znajduje siΩ imponuj▒cych rozmiar≤w pos▒g i blok po stronie prawej, kt≤ry mo┐esz poci▒gn▒µ. Jest tam pare │usek. Zabierz je, a nastΩpnie wejd╝ w otw≤r za blokiem. Kiedy bΩdziesz wychodziµ o┐ywia siΩ pos▒g, wiΩc uciekaj a┐ bΩdziesz bezpieczny. G≤ra ╢mieci zaprowadzi ciΩ do kamiennej p≤│ki, na kt≤rej znajdujesz Save Gem. Okr▒┐aj▒c pok≤j wyjmij Shotgun, aby pozbyµ siΩ gigantycznego zagro┐enia - pos▒gu.
Kiedy bitwa jest sko±czona, poszukaj dziury w pod│odze i wejd╝ w ni▒, a znajdziesz tam prze│▒cznik do otworzenia kolejnych drzwi. Na koniec przesu± blok znajduj▒cy siΩ obok prze│▒cznika i wejd╝ do nastΩpnego pomieszczenia. Powietrze przecinaj▒ tutaj zatrute strza│y, ale jest to Tomb Raider 3 i Lara potrafi siΩ czo│gaµ. Szybko opu╢µ siΩ do pobliskiego otworu i we╝ Sekret #1; apteczkΩ. Wydosta± siΩ st▒d szybko przed tocz▒cym siΩ g│azem.
Czo│gaj siΩ pod zatrutymi strza│kami, zbieraj▒c │uski, apteczkΩ i flary. Teraz powr≤µ do pokoju z pos▒giem. Wejd╝ i przepraw siΩ jak najostro┐niej przez szlam. PamiΩtaj o tym, ┐eby ca│y czas siΩ poruszaµ. Uchroni ciΩ to przed utoniΩciem. Kieruj siΩ na zbocze po przeciwnej stronie, a nastΩpnie wykonaj skok z rozbiegu i chwyµ siΩ nastΩpnej p≤│ki. Id╝ w d≤│ przej╢cia, gdzie znajdziesz kolejny prze│▒cznik otwieraj▒cy pobliskie drzwi.
Kiedy wejdziesz do nastΩpnego pokoju przeskocz przez bujaj▒ce siΩ ostrze, a nastΩpnie sprintem ucieknij poruszaj▒cym siΩ w twoim kierunku ostrzom. W g≤rze schod≤w znajdziesz klatkΩ z prze│▒cznikiem otwieraj▒cym drzwi powy┐ej. NIE RUSZAJ JESZCZE TEGO PRZEúíCZNIKA ! Najpierw wyci▒gnij ze ╢ciany blok, a nastΩpnie przepchnij go w lewo. Teraz wdrap siΩ na niego i skocz chwytaj▒c i podci▒gaj▒c siΩ na p≤│kΩ. Za rogiem znajduje siΩ drabina. Skocz i wejd╝ po niej, a znajdziesz Sekret #2; pok≤j pe│en r≤┐nych przydatnych przedmiot≤w. Naci╢nij prze│▒cznik i zajd╝ na g│≤wne piΩtro.
Teraz mo┐esz nacisn▒µ prze│▒cznik przy klatce, a nastΩpnie przeci▒gn▒µ blok tak, aby╢ m≤g│ siΩ na niego wspi▒µ i przeskoczyµ na poblisk▒ p≤│kΩ. Wejd╝ przez drzwi i zanurkuj w wodzie. Poci▒gnij za d╝wigniΩ otwieraj▒c▒ wrota i przep│y± przez nie. Ponad tob▒ znajduj▒ siΩ zamkniΩte wrota, wiΩc p│y± a┐ znajdziesz dwie d╝wignie. Poci▒gnij obie d╝wignie otwieraj▒c wrota w suficie. Wyp│y±, aby zaczerpn▒µ powietrza.
Wskocz do basenu i poci▒gnij za dwie d╝wignie znajduj▒ce siΩ po dw≤ch przeciwnych stronach, aby uruchomiµ pos▒gi ziej▒ce ogniem. D╝wignia, kt≤rej nie u┐y│e╢, s│u┐y do otwarcia drzwi ustawionych na czas, a za kt≤rymi znajdziesz parΩ przedmiot≤w a tak┐e Sekret #3. Je╢li siΩ dobrze przyjrzysz, zobaczysz ukryte platformy unosz▒ca siΩ powy┐ej. Ogie± powinien uczyniµ je dostatecznie widocznymi tak, aby╢ m≤g│ skoczyµ i z│apaµ siΩ pierwszej, nastΩpnie drugiej a na ko±cu trafiµ na p≤│kΩ gdzie jest prze│▒cznik. Przed przebiegniΩciem przez drzwi po lewej stronie opu╢µ siΩ i zabierz Save Gem. Drzwi ustawione s▒ na czas, wiΩc musisz byµ szybki albo bΩdziesz musia│ powtarzaµ ca│▒ ostatni▒ czΩ╢µ.
Na obu ko±cach d│ugiego korytarza znajduj▒ siΩ klatki, a ta po prawej jest z ostrzami. Kiedy naci╢niesz prze│▒cznik ko│o siebie otworzysz tΩ dalsz▒ klatkΩ a uruchomisz klatkΩ bli┐ej siebie. Przebiegnij sprintem do otwartej klatki i we╝ stamt▒d klucz Ganesha (Key of Ganesha). Przebiegnij przez drzwi i poczekaj, a┐ ostrza przesun▒ siΩ obok. Kiedy to nast▒pi wr≤µ do korytarza i zabierz amunicjΩ i apteczkΩ, kt≤re znajduj▒ siΩ przy prze│▒czniku.
Skieruj siΩ ponownie do poprzedniego pokoju z basenem, w kt≤rym teraz znajduje siΩ szlam. Wejd╝ po szlamie i skrΩµ w wej╢cie po prawej stronie. Powiniene╢ znale╝µ pare flar, kt≤rych bΩdziesz naprawdΩ potrzebowaµ. Wejd╝ po schodach a nastΩpnie wycofaj siΩ, kiedy g│az bΩdzie siΩ na ciebie staczaµ. Zr≤b unik i wskocz do alkowy po lewej stronie. Zacznij wycofywaµ siΩ schodami a┐ do momentu, kiedy znajdziesz dwoje drzwi i otw≤r w pod│odze. Znajduje siΩ tutaj rozwidlenie ╢cie┐ki. Przejdziesz je obie ale poniewa┐ w tej po lewo pu│apka jest bli┐ej id╝ najpierw w prawo.
Omi± pu│apkΩ z g│azem w tej drugiej ╢cie┐ce. Naci╢nij prze│▒cznik i wejd╝. Zignoruj pokusΩ zobaczenia co znajduje siΩ w otworze w ╢cianie, chyba ┐e zrobi│e╢ save i chcesz do╢wiadczyµ wspania│ej ╢mierci. Pod▒┐aj dalej tym przej╢ciem, a┐ do olbrzymiego pomieszczenia z pos▒gami, z kolejnym Save Gem i kratami w pod│odze. Id╝ w d≤│ korytarza i zabij t▒ w╢cibsk▒ ma│pΩ, kt≤ra w│a╢nie ucieka z twoj▒ apteczk▒. W ko±cu opu╢µ siΩ, zawi╢nij i zejd╝ w d≤│ na piΩtro poni┐ej.
Powiniene╢ znale╝µ siΩ ponownie w pokoju, w kt≤rym pokona│e╢ pos▒g, pokoju z poprzedniego poziomu. Kieruj siΩ na g≤rΩ a nastΩpnie na p≤│kΩ gdzie odnajdziesz dwa prze│▒czniki otwieraj▒ce drzwi poni┐ej. Wr≤µ na pod│ogΩ i przejd╝ przez drzwi do nastΩpnego pokoju. Omi± d≤│ i wejd╝ w nastΩpne drzwi, za kt≤rymi bΩdziesz musia│ przep│yn▒µ, aby dosiΩgn▒µ prze│▒cznika. Omi± ╢miertelny p│omie± z ziej▒cych pos▒g≤w. Je╢li siΩ zaczniesz paliµ wskocz do wody i uga╢ p│omienie. Kiedy wreszcie uda ci siΩ dotrzeµ do prze│▒cznika, otworz▒ siΩ podwodne wrota, przez kt≤re mo┐esz przep│yn▒µ upewniaj▒c siΩ, ┐e omijasz zatrute strza│y wystrzeliwane z dalekiej ╢ciany.
Chwyµ apteczkΩ z brzegu i kieruj siΩ w stronΩ poro╢niΩtej traw▒ p≤│ki, gdzie znajdziesz drabinΩ, kt≤ra poprowadzi ciΩ na p≤│kΩ za tob▒. Kiedy znajdziesz siΩ nad p≤│k▒ wykonaj skok z przewrotem do ty│u i wyl▒duj na niej. NastΩpnie wykonaj uskok z rozbiegu na nastΩpn▒ p≤│kΩ, kt≤ra znajduje siΩ przed tob▒. Odwr≤µ siΩ i zacznij wspinaczkΩ po ╢cianie. Odwr≤µ siΩ ponownie i skocz na nastΩpn▒ p≤│kΩ. Rozgl▒daj▒c siΩ zobaczysz na s▒siedniej p≤│ce wΩ┐a gotowego do ataku. Zabij go st▒d, gdzie stoisz, a nastΩpnie przeskocz na jego p≤│kΩ. Kolejny skok spowoduje, ┐e znajdziesz siΩ w pomieszczeniu z tocz▒cym siΩ g│azem. Unikniesz spotkania z kamorem kieruj▒c siΩ w lewo i omijaj▒c pu│apki z zatrutymi strza│kami. Przeczo│gaj siΩ pod nimi, a tak┐e pod innymi zastawionymi na ciebie pu│apkami. We╝ apteczkΩ znajduj▒c▒ siΩ po lewej stronie i wykonaj skok z rozbiegu. We╝ Save Gem z alkowy.
Wr≤µ do do│u i zeskocz na kt≤rykolwiek r≤g. Przejd╝ przez ostrza , przykucnij i przeczo│gaj siΩ przez tunel a┐ do ma│ego pokoju z Sekretem #4; trochΩ amunicji pilnowanej przez wΩ┐a. Opu╢µ siΩ do wody poni┐ej i przedosta± siΩ do pomieszczenia, w kt≤rym ostatnio znalaz│e╢ Save Gem. W rogu znajdziesz blok, kt≤ry przesuniesz i odnajdziesz kolejny. Tym razem ukryty blok. Przesuniesz go kilka razy. Wkr≤tce odnajdziesz ukryty prze│▒cznik, kt≤rym zalejesz d≤│. Id╝ do nastΩpnego pokoju.
Kiedy tam wejdziesz, dwa g│azy zaczn▒ staczaµ siΩ w twoim kierunku. Przebiegnij im sprintem drogΩ a nastΩpnie biegnij w lewo, gdzie bΩdziesz musia│ przeskoczyµ przez dziurΩ pe│n▒ ostrzy. Kiedy spojrzysz w d≤│ zauwa┐ysz, ┐e ostrza s▒ tylko z jednej strony do│u a z drugiej jest woda. Oczywistym jest, ┐e chcesz wskoczyµ do wody i przep│yn▒µ do nastΩpnego pokoju w kt≤rym znajdziesz nastΩpne ziej▒ce ogniem pos▒gi. Zr≤b to, a znajdziesz siΩ w zatopionym pokoju, wiΩc zanurkuj i dosiΩgnij do prze│▒cznika otwieraj▒cego kolejne drzwi. Pop│y± tym przej╢ciem i wydosta± drugi ju┐ klucz Ganesha. Wr≤µ na powierzchniΩ i opu╢µ ten teren. W nastΩpnym pokoju znajduj▒ siΩ zablokowane drzwi z par▒ dziurek. Jak siΩ domy╢lasz u┐yjesz teraz kluczy, kt≤re posiadasz. Wejd╝ w otwarte drzwi i zauwa┐, ┐e sufit z ostrzami zacz▒│ w│a╢nie siΩ obni┐aµ. Pobiegnij do ╢ciany i wejd╝ po drabinie w miejsce, gdzie znajdziesz nastΩpny Save Gem. Po prawej stronie znajduje siΩ blok, kt≤ry przesuniesz, wejdziesz na niego a nastΩpnie przeskoczysz z rozbiegu na p≤│kΩ znajduj▒c▒ siΩ powy┐ej. Znajdziesz tam prze│▒cznik. Odwr≤µ siΩ i wykonaj skok z rozbiegu na nastΩpn▒ p≤│kΩ z prze│▒cznikiem, kt≤rym otworzysz wrota. Uruchomi│e╢ w│a╢nie dwa tocz▒ce siΩ g│azy, kt≤re jednak │atwo ominiesz skacz▒c na przeciwn▒ stronΩ.
Za drzwiami znajduje siΩ pok≤j z dwoma ╢cie┐kami. Ka┐da z nich strze┐ona jest przez ziej▒ce ogniem pos▒gi. Z du┐ym wyczuciem uda ci siΩ przebiec sprintem pod p│omieniami. Poczekaj do momentu, w kt≤rym p│omienie zaczynaj▒ gasn▒µ i zacznij biec w ich kierunku. SkrΩµ w ostatniej chwili kiedy zaczn▒ siΩ ponownie zapalaµ. Znajdziesz siΩ teraz w pokoju z o┐ywionym twoim wtargniΩciem pos▒giem. Zabij ten pos▒g tak jak poprzednim razem. Kiedy bΩdzie ju┐ martwy we╝ jego miecz.
Wejd╝ na p≤│kΩ, gdzie znajduje siΩ wieloramienny pos▒g, a w tym czasie pos▒g pod tob▒ o┐yje. Zabij go, we╝ jego miecz i wr≤µ do poprzedniego pos▒gu. W│≤┐ oba miecze w puste rΩce pos▒gu. Otwiera to wyj╢cie z tego pokoju. Wejd╝ do nastΩpnego pokoju i przekop siΩ, a nastΩpnie przeczo│gaj. W nastΩpnym pomieszczeniu po│≤┐ siΩ na pod│odze i przejd╝ do nastΩpnego, w kt≤rym to znowu o┐yje pos▒g kiedy zbli┐ysz siΩ do ╢rodkowej platformy.
Kiedy go zabijesz mo┐esz zabraµ klucz Ganesha z ╢rodka pokoju i skierowaµ siΩ w stronΩ otwieraj▒cych siΩ drzwi. O╢wietl to miejsce flar▒ i pobiegnij sprintem do prze│▒cznika na drugim ko±cu. Naje┐ony ostrzami sufit zacznie siΩ zsuwaµ. Szybko wiΩc naci╢nij kolejny przycisk otwieraj▒cy kratΩ w pod│odze i nie trac▒c czasu wskocz. Pod spodem znajduje siΩ drugi klucz Ganesha i drzwi, kt≤re otworz▒ siΩ jak tylko we╝miesz klucz. Teraz mo┐esz powr≤ciµ do pokoju gdzie znalaz│e╢ pierwszy klucz. Skieruj siΩ do nastΩpnego pokoju gdzie Save Gem unosi siΩ w powietrzu, a w dole znajduje siΩ woda. Bardzo silny pr▒d bΩdzie stara│ siΩ porwaµ ciΩ i rzuciµ na ostrza, kt≤re znajduj▒ siΩ z ka┐dej strony pokoju. Pop│y± wiΩc szybko w lewo lub w prawo i naci╢nij prze│▒cznik obok ostrzy. Teraz pop│y± do miejsca w kt≤rym zacz▒│e╢, a stamt▒d do przycisku przy ostrzach z drugiej strony. Spowodujesz tym samym znikniΩcie silnego pr▒du. Mo┐esz teraz zabraµ trzeci klucz Ganesha i wyj╢µ z do│u.
Kieruj siΩ teraz w stronΩ ╢ciany z trzema k│≤dkami i u┐yj trzech ciΩ┐ko zdobytych kluczy do otworzenia wr≤t na szczycie schod≤w. Wejd╝ po schodach i przez wrota. Oto koniec tego trudnego etapu.

INDIA - Rzeka Ganges
Znajdujesz pojazd i wydaje ci siΩ, ┐e z biegu powiniene╢ go dosi▒╢µ i rozpocz▒µ nastΩpny poziom. Nic bardziej mylnego. Nie dosiadaj go jeszcze. Id╝ do rampy, opu╢µ siΩ, zawi╢nij i zejd╝ po drabinie w lewo. Nast▒pi teraz ca│a sekwencja trudnych skok≤w z rozbiegu. B▒d╝ ostro┐ny zar≤wno podczas wykonywania skok≤w jak i wykonywania innych czynno╢ci. Wskocz na ni┐ej po│o┐onego teren za ma│▒ przerw▒ i wykonaj skok z rozbiegu, a dostaniesz siΩ do Sekretu #1.
Kiedy ju┐ jeste╢ w tym sekretnym pokoju, sta± naprzeciw zbocza i wskocz na nie. Skocz jeszcze trzykrotnie, chwyµ siΩ brzegu i sta± na p│askim terenie, gdzie znajdziesz trochΩ │usek. Teraz wr≤µ do pojazdu. Przy pe│nej prΩdko╢ci przeskocz przez rampΩ i jed╝ wzd│u┐ ╢ciany. Dodaj gazu kiedy dojedziesz do uskoku.
Kiedy dojedziesz do ma│ego do│u powiniene╢ znale╝µ w pobli┐u drabinΩ. Prowadzi ona w d≤│ do Sekretu #2. Wr≤µ do pojazdu, pojed╝ dooko│a p≤│ki w celu wykonania skoku. Cofnij siΩ do ╢ciany aby nabraµ wiΩkszego rozpΩdu i upewnij siΩ, ┐e jeste╢ prostopadle do niej ustawiony. Po skoku znajdziesz siΩ przy z│otych drzwiach i bΩdziesz zmuszony pozostawiµ sw≤j pojazd za sob▒.
Sp≤jrz na ╢cianΩ w pobli┐u rampy, z kt≤rej w│a╢nie zeskoczy│e╢ i wskocz w przej╢cie. Przeczo│gaj siΩ tym przej╢ciem a┐ do momentu, gdzie bΩdziesz m≤g│ siΩ wyprostowaµ. Zabij dwa wΩ┐e ukryte w cieniu. Dojdziesz do dziury, kt≤r▒ bΩdziesz m≤g│ przeskoczyµ zanim dostaniesz siΩ do prze│▒cznika pilnowanego przez kilka ma│p. Naci╢nij przycisk i wr≤µ do pojazdu. Jed╝ a┐ dojedziesz do kolejnego Save Gem.
W tym miejscu musisz pozostaµ na g│≤wnej ╢cie┐ce. M≤g│by╢ i╢µ w ╢cie┐kΩ w prawo, kt≤ra jest skr≤tem. Robi▒c to omin▒│ by╢ jednak kilka sekret≤w i straci│by╢ szansΩ zagrania w dodatkowy Secret Bonus Level. Je┐eli jednak koniecznie chcesz i╢µ w tΩ stronΩ, to proszΩ. Oto co nast▒pi.
NA SKR╙TY : Zjedziesz swoim pojazdem wyboistym zboczem i przeskoczysz rzekΩ. Znajdziesz siΩ w tunelu do kt≤rego wejdzie ma│pa z apteczk▒. Zabijesz ma│pΩ i wszystkich jej pobratymc≤w a nastΩpnie pod▒┐ysz dalej tym przej╢ciem a┐ do zielonego klifu z dwoma wlotami. Spenetrujesz obydwa wloty, a bΩdziesz musia│ uwa┐aµ na wΩ┐e, kt≤re bΩd▒ na ciebie czyhaµ. G≤rne wej╢cie zaprowadzi ciΩ do ma│ego pokoju, do kt≤rego siΩ wczo│gasz i wydostaniesz pierwszy klucz Gate. Pod▒┐ysz w tΩ stronΩ wzd│u┐ zielonego przej╢cia, kt≤re zaprowadzi ciΩ do przedsionka pe│nego ma│p i gdzie znajdowaµ siΩ bΩd▒ k│≤dki, kt≤re otworz▒ tylko klucze Gate. »eby wyj╢µ musia│ bΩdziesz skoczyµ i chwyciµ siΩ p≤│ki na ko±cu korytarza, gdzie zobaczysz drzwi i ruchome piaski. We╝miesz Save Gem, a nastΩpnie znajdziesz strome zbocze i wskoczysz na nie. Chwycisz siΩ, je╢li zaczniesz siΩ ze╢lizgiwaµ.
Zaskoczysz ze zbocza na filar, kt≤ry mo┐esz z│apaµ i podci▒gn▒µ siΩ. Przeskoczysz na ga│Ωzie i do wlotu w ╢cianie, gdzie znajdywa│y siΩ ga│Ωzie i p≤│ka. Zabijesz wszystkie ma│py, kt≤re stan▒ na twojej drodze. Wykonasz kilka skok≤w w lewo, gdzie znajdziesz amunicjΩ na kolejnej p≤│ce. Po prawej stronie znajdowaµ siΩ bΩdzie budynek z kluczem Gate i kolejnymi ma│pami do zabicia. BΩdziesz uwa┐a│ na ziej▒cy ogniem pos▒g, kiedy kierowaµ siΩ bΩdziesz w d≤│ po schodach do prze│▒cznika otwieraj▒cego drzwi na zewn▒trz. Pojawi│o siΩ wiΩcej ma│p, kt≤re jednak nie sprawi│y ci wiΩkszego k│opotu.
Wr≤cisz do korytarza tam, gdzie jest p≤│ka i k│≤dki, i otworzysz wrota. Powr≤cisz do pojazdu, zaczniesz jechaµ w g≤rΩ i wykonasz zapieraj▒cy dech w piersiach skok przez ruchome piaski. Objedziesz budynek, w kt≤rym dosta│e╢ drugi klucz i skierujesz siΩ w stronΩ d┐ungli przy rzece. Wykonasz ostatni skok przez rzekΩ i powr≤cisz na g│≤wn▒ ╢cie┐kΩ; trochΩ szybciej, ale straci│e╢ kilka sekret≤w.
Skieruj siΩ w praw▒ stronΩ wzg≤rza i wykonaj potΩ┐ny skok. Zmu╢ sw≤j pojazd, aby kierowa│ siΩ w stronΩ ╢ciany i zwolni│ po wyl▒dowaniu. Inaczej bΩdziesz mia│ niemi│y wypadek. Jed╝ dalej wzg≤rzem a nastΩpnie skrΩµ w prawo. Powiniene╢ byµ w obszernym pokoju z du┐▒ dziur▒ w pod│odze. Objed╝ dziurΩ i podjed╝ w g≤rΩ do rampy. Trzymaj siΩ prawej strony. Kiedy ju┐ bΩdziesz na szczycie zsi▒d╝ z pojazdu. Podejd╝ powoli do rampy i powiniene╢ zauwa┐yµ nastΩpny sekret.
Powiniene╢ znale╝µ amunicjΩ na p≤│ce, a nastΩpnie podci▒gn▒µ siΩ do miejsca, w kt≤rym trzeba siΩ czo│gaµ i wydostaµ Sekret #3; harpuny i Save Gem. Wr≤µ do pojazdu i dosi▒d╝ go. Jed╝ a┐ dojedziesz do rozwidlenia. Obydwa przej╢cia prowadz▒ do pomieszczenia z wysoko zawieszonym Save Gem i kolejn▒ ramp▒ do przeskoczenia. Zanim wykonasz skok, bΩdziesz musia│ pod▒┐aµ ramp▒ i uwa┐aµ na ostre zakrΩty. Po╢rodku rampy znajduje siΩ dziura, kt≤r▒ pokonasz na du┐ej prΩdko╢ci. Poderwij pojazd i dosta± do Save Gem, a nastΩpnie przygotuj siΩ do zdobycia nastΩpnego sekretu. Zejd╝ poblisk▒ drabin▒ i ze szczytu klifu powiniene╢ zobaczyµ nastΩpny sekret po lewej stronie. Pod▒┐aj g≤rn▒ p≤│k▒ i wykonaj skok z rozbiegu przez rozpadlinΩ na nastΩpn▒ p≤│kΩ. Teraz uwa┐aj na atakuj▒cego sΩpa. Wykonaj skok z rozbiegu na nastΩpne zbocze i jeszcze jeden skok, staraj▒c siΩ tym razem uchwyciµ brzeg, podci▒gn▒µ siΩ i podczo│gaµ siΩ do Sekretu #4. Aby wyj╢µ zeskocz dwukrotnie.
Z p≤│ki nad wodospadem powiniene╢ zobaczyµ ma│▒ p≤│kΩ po prawej stronie. Zeskocz szybko na p≤│kΩ, odwr≤µ siΩ i zabij trzy atakuj▒ce ciΩ sΩpy. Na p≤│ce znajdziesz trochΩ amunicji i zauwa┐ysz pΩkniΩcie, kt≤re prowadzi do Sekretu #5. Wykonaj skok z rozbiegu, chwyµ brzegu, zawi╢nij i przesu± siΩ w prawo. Dojd╝ do wody i przejd╝ pod wodospadami. Opu╢cisz ten poziom kiedy wejdziesz po ska│ach.

INDIA - Jaskinie Kaliya
Ten poziom to w│a╢ciwie wielki labirynt, wiΩc staraj siΩ pod▒┐aµ dok│adnie moimi ╢ladami. Nie pokazujΩ wszystkich mo┐liwych do przej╢cia ╢cie┐ek, bo jest ich nies│ychanie du┐o. OpisujΩ tylko te, kt≤re potrzebne s▒ do szczΩ╢liwego przej╢cia poziomu.
Kiedy dotrzesz do pierwszego przeciΩcia siΩ ╢cie┐ek, skrΩµ w lewo, a znajdziesz tam flary. NastΩpne przeciΩcie to: po lewej stronie miejsce do czo│gania siΩ, a po prawej stronie dwie ╢cie┐ki bez wyj╢cia. Korytarz ci▒gnie siΩ w lewo od niszy. Id╝ nim a┐ dojdziesz do otworu w pod│odze. Opu╢µ siΩ do dziury i wydosta± flary. NastΩpnie wyjd╝, wr≤µ do pocz▒tku poziomu i skrΩµ w prawo.
Po kr≤tkim czo│ganiu bΩdziesz musia│ biec w d≤│ po rampie ╢cigany przez tocz▒cy siΩ g│az. BΩdziesz prawdopodobnie musia│ biec sprintem, poniewa┐ powiniene╢ utrzymaµ odpowiedni dystans pomiΩdzy tob▒ a g│azem. Musisz jednak wiedzieµ, ┐e na samym dole bΩdziesz musia│ ostro skrΩciµ tak, aby unikn▒µ zmia┐d┐enia. SkrΩµ w lewo i przeszukaj to przej╢cie. Po prawo znajdziesz alkowΩ. Wejd╝ do niej, zapal flarΩ i id╝ w d≤│ korytarza. Kiedy us│yszysz tocz▒cy siΩ g│az przetocz siΩ i pobiegnij z powrotem do alkowy, a unikniesz spotkania z nim.
Ponownie biegnij w d≤│ korytarza, skocz i chwyµ siΩ p≤│ki. Wczo│gaj siΩ do nastΩpnego systemu korytarzy. Uwa┐aj na wΩ┐e, kiedy bΩdziesz przeszukiwaµ teren za lewym rogiem. Wr≤µ do miejsca, gdzie trzeba siΩ czo│gaµ i id╝ dalej prawym korytarzem, kt≤ry zakrΩca w lewo i zako±czony jest ╢lepo. Na ko±cu znajduje siΩ parΩ │usek. Powr≤µ do potr≤jnego rozwidlenia i wejd╝ w ╢cie┐kΩ naprzeciwko obni┐enia (lub te┐ skrΩµ w prawo). Pod▒┐aj dalej tym korytarzem a┐ do miejsca, w kt≤rym zobaczysz uniesion▒ czΩ╢µ pod│ogi. Po lewej stronie znajduje siΩ blok, kt≤ry nale┐y przesun▒µ przez ni▒, a ods│oni siΩ w≤wczas przej╢cie w prawo. Id╝ dalej tym korytarzem i przy najbli┐szej przecince skrΩµ w prawo. Przy nastΩpnej przecince skrΩµ w lewo, a przy nastΩpnej ponownie w prawo. W ten spos≤b powiniene╢ znale╝µ siΩ w ╢lepym ko±cu z otworem w pod│odze.
Opu╢µ siΩ do otworu i pod▒┐aj korytarzem a┐ do kolejnego obni┐enia. Przeczo│gaj siΩ pod nim, a natkniesz siΩ na nastΩpn▒ przecinkΩ. Kieruj siΩ w d≤│, a┐ dotrzesz do pomieszczenia z flarami, Save Gem'em i otworem. Przeskocz przez ten otw≤r, we╝ Save Gem i opu╢µ siΩ delikatnie do otworu.
O psiakrew! Znajdujesz siΩ w otoczeniu czterech wΩ┐y. BΩdziesz bezpieczny do momentu, kiedy pozostaniesz na ro╢linie znajduj▒cej siΩ po╢rodku pokoju. Po drugiej stronie, przy dw≤ch rampach, czekaj▒ nastΩpne wΩ┐e, a na dodatek tocz▒cy siΩ g│az. Bezpieczniej bΩdzie najpierw zrobiµ unik przed tocz▒cym siΩ g│azem, a dopiero potem zabiµ wΩ┐e. Je╢li bΩdziesz pr≤bowaµ zrobiµ te czynno╢ci jednocze╢nie jestem pewien, ┐e zostaniesz uk▒szony. Kiedy unicestwisz sze╢µ pozosta│ych wΩ┐y p≤jd╝ w stronΩ, w kt≤r▒ stoczy│ siΩ g│az, a znajdziesz tam apteczkΩ i Save Gem.
Zjed╝ w d≤│ po rampie i spotkaj siΩ z szefem (BOSS). Skieruj siΩ w lewo i przygotuj siΩ na skakanie i strzelanie. Poruszaj siΩ z plecami przy ╢cianie. Staraj siΩ ca│y czas byµ w ruchu i skakaµ, a unikniesz jego pocisk≤w. Kiedy go wyko±czysz, mo┐esz zabraµ jego wyrzutniΩ do granat≤w, a tak┐e granaty z pobliskich p≤│ek. Nie pr≤buj zrobiµ tego w odwrotnej kolejno╢ci, poniewa┐ z w│asnego do╢wiadczenia wiem, ┐e ten jegomo╢µ jest odporny na granaty. Na koniec przemie╢µ siΩ na ╢rodkow▒ platformΩ i zabierz artefakt Infada. Zako±czysz tym samym swoje przygody w Indiach.

LONDYN - Nadbrze┐e Tamizy
Rozpoczynasz woja┐e po Londynie. Sprawd╝ spadzist▒ ╢cianΩ po stronie prawej, a znajdziesz tam pierwszy sekret. Przeskocz z rozbiegu przez ╢cianΩ - znajdziesz za ni▒ amunicjΩ i Save Gem. Opu╢µ siΩ i wskocz na d╝wig. NastΩpnie opu╢µ siΩ na ciΩ┐arek i na koniec skocz, chwytaj▒c siΩ drabiny. Omi± drut kolczasty i przejd╝ na stromy dach. Przejd╝ przez niego i zabij szczury. Kiedy to zrobisz, bΩdziesz m≤g│ wydostaµ Sekret #1.
Wr≤µ do d╝wigu i z powrotem do pocz▒tku poziomu. Zawie╢ siΩ na promenadzie, a zobaczysz rampΩ i prze│▒cznik. Opu╢µ siΩ na stok, skocz i podci▒gnij siΩ tak, aby dotrzeµ do prze│▒cznika. Wykonaj skok z rozbiegu na nastΩpn▒ p≤│kΩ i zabierz apteczkΩ. Zjed╝ po stoku do zielonych drzwi, kt≤re przed momentem otworzy│e╢.
Druga czΩ╢µ platformy zapadnie siΩ, kiedy na ni▒ wejdziesz. Przeturlaj siΩ wiΩc, najpierw jednak biegnij sprintem, a dostaniesz siΩ na stabiln▒ czΩ╢µ platformy. Wykonaj uskok z rozbiegu, chwyµ siΩ i podci▒gnij na nastΩpn▒ p≤│kΩ, gdzie musisz zabiµ faceta i wzi▒µ od niego klucz do Flue Room. Wr≤µ na p≤│kΩ, opu╢µ siΩ i chwyµ siΩ p≤│ki poni┐ej. Naci╢nij przycisk otwieraj▒cy wyj╢cie i przesu± siΩ w prawo do wyj╢cia.
Wr≤µ do zielonych drzwi z pu│apk▒ i naci╢nij prze│▒cznik po prawej stornie. NastΩpnie opu╢µ siΩ do poziomu poni┐ej. Zobaczysz p≤│kΩ nad zielonymi drzwiami i zostaniesz zaatakowany przez kruka. Kiedy wyeliminujesz zagro┐enie, przesu± siΩ wzd│u┐ p≤│ki, a znajdziesz dwa obni┐enia. W tym drugim znajduje siΩ Sekret #2. Wr≤µ teraz do p≤│ki z zielonymi drzwiami i wdrap siΩ do ciemnego obni┐enia. Id╝ w prawo.
Naci╢nij nastΩpny przycisk, wr≤µ przez obni┐enie i znajd╝ nastΩpny przycisk, kt≤ry przesuwa rusztowanie. Id╝ na koniec p≤│ki, opu╢µ siΩ na poni┐szy stok i zejd╝ na parter. Przed wydostaniem flar i Save Gem musisz zabiµ snajpera. NastΩpnie wejd╝ po stosie pude│ i wr≤µ na g≤rne p≤│ki. Znajd╝ i u┐yj drabin wracaj▒c na pocz▒tek poziomu.
Naci╢nij prze│▒cznik i wskocz na p≤│kΩ na zielonymi drzwiami. Przesu± siΩ wzd│u┐ pΩkniΩcia w prawo i id╝ dalej ╢cie┐k▒ a┐ do momentu, w kt≤rym siΩ rozwidla. Id╝ ni┐szym przej╢ciem, a zobaczysz rusztowanie poni┐ej. Po prawej stronie znajduje siΩ przycisk, kt≤ry widzia│e╢ ju┐ wcze╢niej. Naci╢nij go - uniesie siΩ rusztowanie i bΩdziesz m≤g│ wej╢µ do Flue Room. Wykonaj skok z rozbiegu i chwyµ siΩ rusztowania w powietrzu. W ten spos≤b unikniesz uderzenia g│ow▒ w markizΩ. Pojawi siΩ teraz kruk. Zabij go i wejd╝ do pokoju. Chwyµ Save Gem i naci╢nij przycisk. Spowoduje to, ┐e w pokoju zostan▒ wystrzelone ogniowe pociski. Musisz dobrze wymierzyµ sw≤j bieg pomiΩdzy nimi. Opu╢µ siΩ po rusztowaniu i powr≤µ do g│≤wnej ╢cie┐ki. NastΩpnie powr≤µ do rozwidlenia i tym razem wejd╝ w g≤rne wej╢cie. Powiniene╢ zobaczyµ teraz otw≤r, kt≤ry zosta│ otworzony prze│▒cznikiem we Flue Room.
Zanim opu╢cisz siΩ do otworu wejd╝ na p≤│kΩ powy┐ej i we╝ amunicjΩ. Skocz i podci▒gnij siΩ, nastΩpnie sp≤jrz w lewo. Zjed╝ po stoku i opu╢µ siΩ na p≤│kΩ. Znajdziesz tam Sekret #3; rakietnica. Teraz mo┐esz zej╢µ i opu╢ciµ siΩ do dziury.
Id╝ tym przej╢ciem i wykonaj skok z rozbiegu. Kiedy siΩ podci▒gniesz na p≤│kΩ, znajdziesz Save Gem. Id╝ dalej obni┐aj▒cym siΩ korytarzem. We╝ apteczkΩ przed zjechaniem i opuszczeniem siΩ do nastΩpnego pokoju, w kt≤rym oczekuj▒ca tam ochrona wymaga twojego refleksu i natychmiastowego dzia│ania. Znajdujesz siΩ teraz w pomieszczeniu kontroli w≤d (to tak na wszelki wypadek, gdyby╢ mia│ w▒tpliwo╢ci) - znajduje siΩ tutaj ca│kiem niez│a zagadka do rozwi▒zania.
S▒ tutaj dwa zbiorniki, jeden z nich jest pe│en a drugi pusty. Po lewej stronie znajduje siΩ r≤wnie┐ korytarz, do kt≤rego nie mo┐esz siΩ jeszcze dostaµ. Naci╢nij prze│▒cznik i zalej pusty zbiornik. Wskocz do niego i pop│y± wydobyµ kilka przydatnych przedmiot≤w. Naci╢nij r≤wnie┐ prze│▒cznik, kt≤ry otworzy pe│en wody zbiornik. Wr≤µ do g≤ry i naci╢nij prze│▒cznik w celu obni┐enia poziomu wody w zbiorniku, kt≤rego drzwi w│a╢nie zosta│y otwarte. Zanurkuj i przep│y± obok ostrzy. Posuwaj siΩ dalej w tym kierunku i poszukaj obni┐enia, kiedy znajdziesz siΩ w ╢lepym ko±cu. Opu╢µ siΩ do przej╢cia poni┐ej i wejd╝ do ciemnego pokoju.
Poci▒gnij Mesh box - ziarniste pud│o i przepchnij je wzd│u┐ ╢cie┐ki tak, ┐eby generator rozbi│ panel w ╢cianie. B▒d╝ ostro┐ny i wycofaj siΩ przy ka┐dym ruchu pud│a, tak na wszelki wypadek Powiniene╢ r≤wnie┐ znale╝µ Save Gem przy prze│▒czniku ╢wiat│a. Kiedy skr≤ci│e╢ ju┐ w│a╢ciwe systemy, podni≤s│ siΩ szklany panel w pokoju kontroli w≤d i masz dostΩp do prze│▒cznika.
Masz r≤wnie┐ dostΩp do ╢wiec▒cego czerwonym ╢wiat│em korytarza po lewej stronie. Id╝ tym korytarzem i zabij stra┐nika a bΩdziesz m≤g│ nacisn▒µ na przycisk, kt≤ry otworzy nastΩpn▒ szklan▒ os│onΩ. Powr≤µ do pokoju kontrolnego i wykonaj skok z zawi╢niΩciem nad, teraz ju┐ suchym, zbiornikiem. Po naci╢niΩciu drugiego przycisku wr≤µ do zbiornika nad kt≤rym wykona│e╢ skok z zawi╢niΩciem i wp│y± do tunelu, gdzie znajdziesz harpuny. Kiedy znajdziesz siΩ na otwartym terenie zabierz przedmioty i wydosta± siΩ na korytarz.
Pod▒┐aj▒c nim, przez druty kolczaste skocz na platformΩ d╝wigu, a nastΩpnie skocz na ╢cianΩ. Uwa┐aj na snajpera pilnuj▒cego dw≤ch ostatnich sekret≤w tego poziomu. Znajd╝ blok, przesu± go tak aby╢ m≤g│ wdrapaµ siΩ na p≤│kΩ powy┐ej. Dostaniesz tutaj apteczkΩ i Sekret #4. Wykonasz teraz skok z rozbiegu i dostaniesz siΩ do miejsca, sk▒d we╝miesz klucz do katedry (Cathedral Key), kt≤ry s│u┐y do otworzenia wej╢cia do bonusowego poziomu. Przed wyj╢ciem zauwa┐ po lewej stronie przerwΩ. Zejd╝ po drabinie i ╢cie┐k▒ w d≤│ do Sekretu #5; apteczka. Teraz wdrap siΩ w g≤rΩ i opu╢µ ten poziom.

LONDYN - Aldwych
Zacz▒│e╢ nastΩpny etap. Podci▒gnij siΩ na p≤│kΩ i wydosta± trochΩ │usek, zanim zejdziesz do metra. Wybuch otwiera kratΩ w pierwszym korytarzu. Wdrap siΩ na teren powy┐ej i we╝ kilka ciekawych przedmiot≤w. Zabij wszystko, co siΩ skrada w twoim kierunku. Na tym etapie jest, co z │atwo╢ci▒ zauwa┐ysz, dostatek szczur≤w. Przejd╝ dooko│a i wyci▒gnij blok z powierzchni▒ do wspinaczki. Opu╢µ siΩ na teren gdzie znajduje siΩ budka z biletami. Zabij kilka szczur≤w i wdrap siΩ w otw≤r nad budk▒. Znajdziesz tam klucz od pokoju konserwator≤w. Wyjd╝ przez drzwi i wskocz na ruchome schody po prawej stronie. Przeskocz przez szyb i kieruj siΩ przez drzwi.
Prze│▒cznik w tym pokoju zapala ╢wiat│a. W ten spos≤b powiniene╢ zobaczyµ star▒ monetΩ le┐▒c▒ przy torach. Opu╢µ siΩ na ni┐ej po│o┐one tory, biegnij sprintem i uskocz w prawo unikaj▒c zderzenia z nadje┐d┐aj▒cym poci▒giem. Powiniene╢ byµ teraz w czerwonym pokoju, kt≤ry zreszt▒ niejednokrotnie zobaczysz. Zabierz wszystkie przedmioty, wejd╝ po drabinie i przeskocz w ty│ na p≤│kΩ. Wykonaj skok z zawi╢niΩciem pod sufitem i opu╢µ siΩ na ╢cianΩ.
Opu╢µ siΩ do pokoju µwicze±, a nastΩpnie przeskakuj▒c na boki skocz w lewo, gdy┐ pod│oga pod tob▒ zaraz siΩ rozpadnie. Ze╢lizgnij siΩ, a nastΩpnie zawi╢nij na p≤│ce i przesu± siΩ w prawo, kiedy zobaczysz spadaj▒ce ostrze. Kiedy bΩdziesz po stronie prawej opu╢µ siΩ i chwyµ krawΩdzi stoku, podci▒gnij siΩ i wykonaj skok w ty│ ze skrΩtem tak, ┐eby chwyciµ s▒siedni▒ p≤│kΩ. Jeszcze jedno opuszczenie na p≤│kΩ doprowadzi ciΩ do Sekretu #1.
Jeste╢ z powrotem w g≤rnej komorze. Wdrap siΩ na p≤│ki i przejd╝ powoli w prawo a nastΩpnie wejd╝ na blok, kiedy tylko p│omienie przygasn▒. Wejd╝ na g≤rΩ i naci╢nij przycisk otwieraj▒cy drzwi w czerwonym pokoju i uruchamiaj▒cy pu│apkΩ. Wejd╝ do komory nad peronem i zabij kila gryzoni oraz zbierz kilka przedmiot≤w. NastΩpnie opu╢µ siΩ na peron. Wr≤µ do czerwonego pokoju u┐ywaj▒c do tego ni┐szych tor≤w i wejd╝ w g≤rΩ do drzwi. W pokoju tym bΩdziesz musia│ zabiµ faceta, a nastΩpnie odnale╝µ teren, gdzie bΩdziesz m≤g│ siΩ opu╢ciµ i gdzie znajdowaµ siΩ bΩdzie pud│o, kt≤re wyci▒gniesz. BΩdziesz m≤g│ wej╢µ w nastΩpny korytarz. Pod▒┐aj nim a┐ do zielonego miejsca z dwoma przyciskami. Naci╢nij lewy przycisk i pobiegnij sprintem do ╢rodka i do prawych pokoi, gdzie zdobΩdziesz pierwszy klucz Salomona. W drodze powrotnej przez czerwony pok≤j wykonaj skok z zawi╢niΩciem do pomieszczenia µwicze±, aby dostaµ drugi klucz Salomona w korytarzu powy┐ej pokoju.
Skieruj siΩ do pokoju z kas▒ biletow▒ i u┐yj monety, aby kupiµ bilet. Przeszukaj drugie ruchome schody i zabij wszystko, co wejdzie w twoj▒ drogΩ. Kiedy zobaczysz b│otnisty zjazd, zobaczysz r≤wnie┐ okratowanie, kt≤re mo┐esz otworzyµ wysadzaj▒c je. Opu╢µ siΩ do ╢rodka i we╝ Sekret #2, nastΩpnie id╝ w d≤│ tor≤w i zastrzel stra┐nika po prawej. Zr≤b to jak najszybciej - inaczej ucieknie, a ciebie przejedzie poci▒g. W ma│ym pokoju znajd╝ i naci╢nij przycisk, aby wej╢µ do nastΩpnego pokoju z zagadk▒ do rozwi▒zania. Otworzy siΩ r≤wnie┐ ma│a alkowa na torze, pozwalaj▒ca ci na wydostanie Save Gem, kt≤ry powiniene╢ u┐yµ przed podjΩciem pr≤by rozwi▒zania nastΩpnej zagadki. NastΩpny pok≤j to ciΩ┐ka jazda. Naci╢nij przycisk po stronie lewej, w ╢rodku korytarza, a nastΩpnie id╝ w d≤│ d│ugiego korytarza za zakrΩtem w lewo i naci╢nij kolejny przycisk. Pok≤j powinien stan▒µ otworem, wiΩc wejd╝ i naci╢nij przycisk po lewo. Teraz wr≤µ do korytarza i id╝ za skrΩt, a tam znajdziesz przycisk po prawej. Naci╢nij go, skieruj siΩ do pierwszego przycisku i naci╢nij go, zanim powr≤cisz w d≤│ d│ugiego korytarza i ponownie naci╢niesz przycisk. Masz teraz dostΩp do pokoju Mansona. Je╢li nie - to ciesz siΩ, ┐e wcze╢niej zrobi│e╢ save.
Pierwsz▒ rzecz, kt≤r▒ chcesz z pokoju Mansona, poza Save Gem, to Uzi's. W pod│odze znajduj▒ siΩ zdradliwe belki, kt≤re odpadn▒, wiΩc uwa┐aj na nie. Za zas│on▒ znajduje siΩ dekoracyjna gwiazda (Ornate Star). Mo┐esz podbiec do niej ale, wracaj▒c bΩdziesz musia│ zeskoczyµ, gdy┐ pod│oga za tob▒ zapadnie siΩ. U┐yj kluczy Solomona aby wydostaµ Masonic Mallet. Uwa┐aj na atakuj▒ce ciΩ psy, kiedy bΩdziesz braµ m│ot. Teraz powiniene╢ odnale╝µ drugie drzwi w pokoju Masona, za kt≤rymi pop│yn▒µ mo┐esz na nowy teren. Pobiegnij i skacz▒c chwyµ siΩ pΩkniΩcia w ╢cianie, a nastΩpnie przesu± siΩ w prawo. Podskocz do panelu w suficie i nastΩpnie opu╢µ siΩ do obni┐enia. Czo│gaj siΩ a┐ do barierki. Teraz przyda ci siΩ bilet, jak r≤wnie┐ twoja bro± na atakuj▒ce ciΩ szczury. U┐yj gwiazdy, aby uruchomiµ Sekret #3. Przygotuj siΩ na ciΩ┐k▒ walkΩ, a nastΩpnie udaj siΩ g≤rnym korytarzem w stronΩ ruchomych schod≤w.
Id╝ a┐ do zamkniΩtych drzwi i rozwal je za pomoc▒ m│ota. Dalej pod▒┐aj korytarzem a┐ dotrzesz do poci▒gu. Zabij stra┐nika i przeszukaj ciemno╢ci, a znajdziesz wiΩcej u┐ytecznych przedmiot≤w i Sekret #4. Wsi▒d╝ do poci▒gu i naci╢nij przycisk, a nastΩpnie id╝ przej╢ciem prowadz▒cym do wyj╢cia z tego poziomu. Nie wychod╝ jeszcze.
Powiniene╢ zauwa┐yµ faceta z latark▒ biegn▒cego w d≤│ korytarza. Nie zabijaj go ale id╝ jego ╢ladem. On jest twoim biletem do ostatniego sekretu w tej grze. Kiedy skrΩcisz za rogiem, napadnie ciΩ dw≤ch │otr≤w. Zabij ich obu i naci╢nij oba przyciski w ma│ym pokoju, a otworzysz sekretne drzwi w czerwonym pokoju. Wr≤µ tam - zobaczysz otwarte drzwi za kt≤rymi znajduje siΩ wiele przedmiot≤w a tak┐e 'strzelnica' do µwicze± na lewo od przecinki. Znajduje siΩ tam Sekret #5. Kiedy jeste╢ ju┐ w jego posiadaniu, mo┐esz opu╢ciµ ten poziom wychodz▒c kt≤r▒kolwiek ramp▒ w pokoju z dwoma przyciskami.

LONDYN - Wrota Lud
Najwa┐niejsz▒ rzecz▒ do zapamiΩtania to fakt, ┐e Nie╢miertelni s▒ teraz twoimi 'przyjaci≤│mi'. Podobnie jak Mnisi z Tomb Raider 2. Tak d│ugo, jak zostawisz ich w spokoju, oni zostawi▒ ciebie.
SkrΩµ w lewo do pokoju z dwoma basenami i ze╢lizgnij siΩ do pokoju poni┐ej. Podci▒gnij siΩ na p≤│kΩ po prawej stronie, a nastΩpnie opu╢µ siΩ do pΩkniΩcia, w ko±cu na ziemiΩ gdzie mo┐esz przej╢µ przez druty kolczaste. Podci▒gnij siΩ w miejscu, gdzie pΩkniΩcie siΩ rozszerza a znajdziesz ciemne pomieszczenie r≤wnie┐ znane jako Sekret #1. Wyjd╝ przez dziurΩ w suficie, przeskocz za r≤g i chwyµ brzeg zbocza aby dostaµ siΩ nad druty kolczaste.
Naci╢nij przycisk otwieraj▒cy drzwi, a p≤╝niej wdrap siΩ przej╢ciem i zabierz apteczkΩ. Teraz skocz i wdrap siΩ po siatce. Kiedy bΩdziesz ponad zielonymi wrotami, wykonaj skok w ty│ ze skrΩtem, a wyl▒dujesz na p≤│ce za tob▒. Skocz w ty│ ze skrΩtem ponownie i chwyµ siΩ drabiny za tob▒. Wdrap siΩ, opu╢µ i chwyµ tak, ┐e wisisz z p≤│ki. Teraz podci▒gnij siΩ na p≤│kΩ i uruchom Sekret #2.
Wdrap siΩ po siatce i przeczo│gaj siΩ do ko±ca przej╢cia, gdzie zgromadzona jest amunicja. Przeczo│gaj siΩ z powrotem do momentu, kiedy mo┐esz stan▒µ na nogach i opu╢µ siΩ do pokoju gdzie znajdziesz blok. Zabij stra┐nika i przesu± blok na drug▒ stronΩ toru, by╢ m≤g│ wej╢µ na nastΩpny teren.
Znalaz│e╢ siΩ teraz na terenie egipskim, a w pobli┐u jest drabina. Wdrap siΩ po niej i wyjd╝ przez wylot. Id╝ tym przej╢ciem do bloku, kt≤ry przesuniesz tak, by byµ w zasiΩgu skoku i chwytu do wyj╢cia. Teraz wykorzystaj filar do dosiΩgniΩcia g≤rnej p≤│ki po lewej stronie. Ze╢lizgnij siΩ w d≤│ czerwonym pochy│ym korytarzem do pokoju, w kt≤rym znajduje siΩ blok. Przesu± go na ╢rodek i powr≤µ do pokoju egipskiego. Wejd╝ po filarze i znajd╝ prze│▒cznik na ╢cianie, po lewej stronie drabiny. Wykonaj skok z rozbiegu i chwyµ aby obni┐yµ │uk i wyl▒duj na p≤│ce. Naci╢nij przycisk, aby zamkn▒µ drabiniaste drzwi.
Wykonuj▒c skok z zawi╢niΩciem znajdziesz dwie alkowy gdzie, znajdziesz Save Gem i prze│▒cznik otwieraj▒cy drzwi nad tob▒. Wejdziesz tam wykorzystuj▒c drabinΩ i kilka p≤│ek po stronie lewej. Po drodze powiniene╢ znale╝µ kilka przedmiot≤w. Na szczycie zbocza bΩdziesz chcia│ zjechaµ, skoczyµ i chwyciµ przej╢cie. Ze╢lizgnij siΩ ponownie i skocz, poniewa┐ pod│oga pozwala ci na to. Masz teraz mo┐liwo╢µ zdobycia fluidu do balsamowania cia│.
Zabij stra┐nika i kieruj siΩ do przodu, do obni┐enia, kt≤rym przeczo│gasz siΩ do nastΩpnego pokoju. Zanim wejdziesz do tego nastΩpnego pokoju ju┐ zd▒┐ysz oberwaµ pociskami od strzelca. Zabij go w miarΩ szybko i zabierz rakietnicΩ zza drzwi, a potem wejd╝ do pokoju Sfinksa. Wykonuj▒c skok z zawi╢niΩciem w poprzek dostaniesz siΩ na p≤│kΩ, gdzie osi▒galny jest Save Gem. Z tej p≤│ki opu╢cisz siΩ na g│owΩ Sfinksa.
Id╝ w lewy k▒t i wykonaj stoj▒cy skok na p≤│kΩ, na kt≤rej dostaniesz apteczkΩ. Przeskocz na pobliski filar, a nastΩpnie wykonaj skok z rozbiegu i chwyµ za krawΩd╝ stoku. Podci▒gnij siΩ na ze╢lizg i skocz na p≤│kΩ gdzie znajduje siΩ Save Gem i wyra╝ny Sekret #3.
Kiedy ju┐ znajdziesz siΩ na dole zabij wszystkich wrog≤w, a potem przesu± pud│a dooko│a. Sta± na pierwszej p≤│ce i wdrap siΩ na pud│a, aby uzyskaµ dostΩp do g≤rnego przej╢cia gdzie jest Sekret #4. Skocz i chwyµ siΩ, a nastΩpnie opu╢µ siΩ z niebieskiej p≤│ki - dostaniesz siΩ z powrotem na d≤│. Przesu± nastΩpne pud│o, aby powr≤ciµ do pocz▒tku tego poziomu, gdzie na ceremonialnym o│tarzu u┐yjesz fluidu do balsamowania, co otworzy nastΩpne przej╢cie. Zanurkuj i zlokalizuj UPV. Skieruj siΩ w prawo, ┐eby znale╝µ otw≤r i wej╢µ do dziury pod pud│em, podczas gdy zbli┐a siΩ do ciebie krokodyl. Kiedy jeste╢ wewn▒trz okrΩµ siΩ dooko│a i zabij krokodyla, kiedy bΩdzie p│yn▒│ na ciebie. Zbierz wszystkie przedmioty z pobliskiego terenu i nie zapomnij o z│apaniu oddechu od czasu do czasu. Silny pr▒d wessie ciΩ do nowego pomieszczenia po prawej stronie. Pod▒┐aj▒c ╢cie┐k▒ przez okno zobaczysz nastΩpny sekret. Poci▒gnij za d╝wigniΩ i naci╢nij przycisk powy┐ej, aby otworzyµ nastΩpne przej╢cie, dalej za poprzednim.
P≤jd╝ dalej tym przej╢ciem i skieruj siΩ w prawo, a wejdziesz na wielki teren. Miejsce na z│apanie oddechu znajduje siΩ za drugim skrΩtem w prawo, a poni┐ej znajduje siΩ pok≤j z prze│▒cznikiem. W d≤│, obok tego pokoju znajduje siΩ alkowa z paroma rzeczami i Sekretem #5.
Wr≤µ do obszernego podwodnego pomieszczenia i skieruj siΩ do w▒skiego korytarza. Wyjd╝ na p≤│kΩ po prawej stronie, ale zosta± pochylony. Ostatni Sekret #6 znajduje siΩ pod wod▒ po prawej stronie, ale najpierw bΩdziesz musia│ szybko zabiµ przeciwnika. Inaczej odetnie ci on drogΩ do sekretu i nie dostaniesz go, chyba, ┐e mia│e╢ save. Wp│y± podwodnym tunelem do du┐ego pomieszczenia, w kt≤rym to znajduje siΩ wiele przedmiot≤w do zabrania, prze│▒cznik≤w i drzwi do przeszukania. Powietrze zaczerpn▒µ mo┐esz w g≤rnym lewym rogu, a bΩdziesz musia│ │ykn▒µ trochΩ przed ka┐dym nurkowaniem. Kiedy przesuniesz ostatni prze│▒cznik otworzy siΩ wyj╢cie po lewej stronie od miejsca gdzie czerpiesz powietrze. Dotrze tutaj r≤wnie┐ niewielka armia ┐abojad≤w, wiΩc wydosta± siΩ st▒d jak najszybciej. Kiedy dostaniesz siΩ ju┐ do podwodnego korytarza opu╢µ siΩ poni┐ej p│on▒cymi p≤│kami i poci▒gnij d╝wignie, gasz▒c jednocze╢nie ogie±. Umknij ╢rubom i wykonuj▒c skok z zawi╢niΩciem dosta± siΩ do wodospadu. U┐yj klucza do otworzenia drzwi w podziemnej komorze. P│y± za maszyneri▒ w lewo i zabij kilku stra┐nik≤w. ªlady zaprowadz▒ ciΩ do ╢lepego ko±ca, ale w pobli┐u znajduje siΩ obni┐enie, kt≤rym doczo│gasz siΩ do nastΩpnego pomieszczenia. Wykonaj skok z rozbiegu i chwyµ siΩ p≤│ki. Kiedy znajdziesz siΩ na purpurowej p≤│ce to wiedz, ┐e pora na nastΩpny poziom i na nastΩpnego szefa !

LONDYN - Miasto
Ca│y ten poziom jest jednym wielkim pojedynkiem z Sophi▒. Staraj siΩ trzymaµ w ukryciu za wyj▒tkiem tych kr≤tkich moment≤w, kiedy Sophia zmuszona bΩdzie na│adowaµ ponownie swoj▒ ╢mierciono╢n▒ bro± energetyczn▒. Zaczynasz w biurze, a pierwsz▒ bitwΩ staczasz, kiedy znajdziesz siΩ w ko±cu korytarza. Wbiegnij na rampΩ, podci▒gnij siΩ i odwr≤µ. Wykonaj skok z rozbiegu i chwyµ siΩ, a pokonasz lukΩ. Podci▒gnij siΩ na filar, a nastΩpnie wy┐ej.
Je╢li odwr≤cisz wzrok od Sophii powiniene╢ zauwa┐yµ metalowe pude│ko, a je╢li spojrzysz ponad krawΩdzi▒, zauwa┐ysz jedyny na tym poziome sekret. Wycofaj siΩ i zawi╢nij ze ╢ciany, nastΩpnie opu╢µ siΩ i chwyµ kolejn▒ p≤│kΩ, a potem podci▒gnij siΩ do alkowy by zabraµ przedmioty i Sekret #1. Kiedy jeste╢ got≤w wr≤ciµ do bitwy, zawi╢nij i opu╢µ siΩ na ni┐sze piΩtro.
Wdrap siΩ ponownie na p≤│kΩ z metalowym pude│kiem, a znajdziesz k│adkΩ prowadz▒c▒ do sekretnego pomieszczenia. Przejd╝ po niej, znajd╝ przycisk i naci╢nij. Przeturlaj siΩ w bok i pobiegnij szybko z powrotem, a unikniesz dmuchaj▒cego z g≤ry ognia. Powiniene╢ teraz znale╝µ otwarte drzwi prowadz▒ce na powy┐sz▒ p≤│kΩ. Podci▒gnij siΩ na ni▒ i przejd╝ k│adk▒ do drabiny. Poczekaj pod ni▒ do momentu, a┐ us│yszysz SophiΩ │aduj▒c▒ bro±, a nastΩpnie wejd╝ po drabinie. Na szczycie wdrap siΩ na p≤│kΩ po prawej stronie i je╢li to mo┐liwe, wydosta± apteczkΩ. Wyczo│gaj siΩ na zewn▒trz i wejd╝ na g≤rn▒ czΩ╢µ niszy. Biegnij wzd│u┐ g≤rnej k│adki i wykonaj skok z rozbiegu chwytaj▒c za oddalon▒ p≤│kΩ. Wdrap siΩ na ni▒ i id╝ w prz≤d a┐ do bezpiecznik≤w na ╢cianie. W│≤┐ tam kilka pocisk≤w, a wyko±czysz tym SophiΩ na zawsze. Jeden z czterech relikt≤w jest widoczny za przej╢ciem, lecz pulsuje ono elektryczno╢ci▒. Wr≤µ wiΩc g≤rn▒ k│adk▒ do obni┐enia i przyskocz przez ulicΩ. Uwa┐aj na naelektryzowane obszary i podci▒gnij siΩ na wysokie drewniane pud│o, a potem na nastΩpne. Wejd╝ na pud│o po prawej stronie od reliktu i znajd╝ prze│▒cznik g│≤wnego zasilania. Naci╢nij go, a bΩdziesz m≤g│ zabraµ artefakt. To ju┐ koniec - mam nadziejΩ, ┐e dobrze bawi│e╢ siΩ w Londynie.

NEVADA - Pustynia Nevada
SΩpy nad g│ow▒, a wΩ┐e pod nogami bΩd▒ g│≤wnym zagro┐eniem na pustyni. W▒┐ po prawej stronie od miejsca, gdzie stoisz, pilnuje wyrzutni rakiet. Przejd╝ przez wodΩ i wejd╝ w korytarz, gdzie znajdziesz blok, kt≤ry mo┐na przepchn▒µ. We╝ amunicjΩ i id╝ ╢cie┐k▒. Wykonaj dwa skoki z rozbiegu, a wyl▒dujesz po╢rodku p≤│ki, z kt≤rej bezpiecznie mo┐esz opu╢ciµ siΩ na d≤│. Sekret #1 jest tam strze┐ony przez wΩ┐e Nie pozw≤l im zmusiµ ciΩ do wycofania siΩ, poniewa┐ wpadniesz na druty kolczaste zanim zd▒┐ysz je zabiµ i wydostaµ wszystkie przedmioty.
Aby opu╢ciµ ten teren bΩdziesz musia│ przesun▒µ blok, kt≤ry poruszy│e╢ ju┐ wcze╢niej, a nastΩpnie zeskoczyµ na platformΩ poni┐ej i wykonuj▒c skok z rozbiegu chwyciµ siΩ, by zej╢µ z tej p≤│ki. Id╝ dalej a┐ dojdziesz do metalowej rynny, a nastΩpnie skieruj siΩ w prawo i wskocz na poblisk▒ p≤│kΩ. Zabij wΩ┐a kryj▒cego siΩ w krzakach, a nastΩpnie biegnij i wskocz na nastΩpn▒ p≤│kΩ. Biegn▒c kieruj siΩ w prawo od ko±ca p≤│ki i opu╢µ siΩ na nastΩpn▒. Kontynuuj bieg, a┐ do miejsca, w kt≤rym opu╢cisz siΩ i wydostaniesz apteczkΩ.
Wr≤µ i dojd╝ do ska│, gdzie mo┐esz biec, skakaµ i chwyciµ siΩ ska│, na kt≤rych zobaczysz wΩ┐a po drodze w g≤rΩ rynny. Opu╢µ siΩ do rynny i zjed╝ do wody. P│y± a┐ do momentu, w kt≤rym bΩdziesz m≤g│ zaczerpn▒µ powietrza i wyjd╝ na brzeg. Rozejrzyj siΩ i znajd╝ ╢cie┐kΩ prowadz▒ca od wodospadu.
Kieruj siΩ ╢cie┐k▒ w d≤│ i os│aniaj siΩ przed atakiem sΩpa. T▒ drog▒ bΩdziesz szed│ jeszcze dwukrotnie, wiΩc przyzwyczaj siΩ do skakania i wspinania siΩ. Dojd╝ do wysokiej p≤│ki znajduj▒cej siΩ na tym samym poziomie, co formacja ska│.
Wykonaj skok z rozbiegu przez kanion i zejd╝ w d≤│, by odnale╝µ kolejny sekret. Zejd╝ po drabinie i trzymaj siΩ prawej strony. Opu╢µ siΩ z drabiny i chwyµ pΩkniΩcie z prawej strony, przesuwaj▒c siΩ w prawo wisz▒c, a┐ do momentu, gdy bΩdziesz m≤g│ wej╢µ na p≤│kΩ i wydostaµ Sekret #2. Wskocz do wody i pozbieraj wszystkie przedmioty porozrzucane pod wod▒, a tak┐e zlokalizuj kilka nisz w pobli┐u wodospadu.
Wyjd╝ z wody na czerwon▒ ska│Ω przy wodospadzie. Na g≤rze wykonaj skok z rozbiegu na zbocze po przeciwnej stronie, a nastΩpnie w d≤│ ╢cie┐ki i rozpocznij drug▒ z trzech wycieczek tym szlakiem. Tym razem skieruj siΩ g≤rn▒ ╢cie┐k▒ i zabij wΩ┐a ukrytego w krzakach. Przeskocz przez ska│Ω uwa┐aj▒c przy tym na dziurΩ w p≤│ce. Opu╢µ siΩ i chwyµ pΩkniΩcia poni┐ej. Wisz▒c przesu± siΩ w lewo a┐ do momentu natrafienia na p≤│kΩ. Skocz i z│ap siΩ przodu ska│y powy┐ej. Wykonaj skok z zawi╢niΩciem, wyl▒duj na klifie, a nastΩpnie wdrap siΩ po nim lew▒ stron▒.
Zabierz Save Gem i znajd╝ flary i TNT na p≤│ce poni┐ej. Wygl▒da na to, ┐e potrzebowaµ bΩdziesz klucz do detonatora, wiΩc id╝ go teraz poszukaµ. Skieruj siΩ w stronΩ wodospadu i przeskocz na zbocze, a chwyµ siΩ w momencie ze╢lizgiwania siΩ. Zejd╝ w d≤│ na p≤│kΩ i przesuwaj siΩ wzd│u┐ klifu, do momentu a┐ bΩdziesz m≤g│ przeskoczyµ i wdrapaµ siΩ na szczyt. Wykonaj odwa┐ny skok w ty│ na p│ask▒ ska│Ω, a nastΩpnie skocz i chwyµ siΩ zbocza pomiΩdzy dwoma wodospadami. Kiedy siΩ podci▒gniesz, zaczniesz ze╢lizgiwaµ siΩ w kierunku p≤│ki, na kt≤r▒ bΩdziesz musia│ skoczyµ i chwyciµ siΩ niej. We╝ amunicjΩ, wskocz w pΩkniΩcie i przesu± siΩ wisz▒c w prawo. Kiedy kamera poka┐e szeroki obraz, opu╢µ siΩ i wykonaj nastΩpny skok w ty│ przez wodΩ
Skacz po platformach, kiedy bΩdziesz i╢µ w g≤rΩ strumienia. Powiniene╢ natkn▒µ siΩ na du┐▒ jaskiniΩ z ko│em wodnym. G│az po lewej stronie stanowi kryj≤wkΩ dla nastΩpnego wΩ┐a. Wczo│gaj siΩ pod przeciwleg│▒ ska│Ω i wejd╝ po drabinie, by wydostaµ Sekret #3. Wspinaj siΩ w lew▒ stronΩ i opu╢µ na pod│o┐e, zabijaj▒c wΩ┐a. Wr≤µ na brzeg, by przeszukaµ dalsz▒ czΩ╢µ poziomu.
Po lewej stronie ko│a wodnego znajduje siΩ ma│y pok≤j z wind▒. Tutaj w│a╢nie znajdziesz klucz do detonatora, a pilnowaµ go bΩdzie facet. Zabij go i wejd╝ po kole, a nastΩpnie kana│em na otwarty teren. Spotkasz tutaj wiΩcej sΩp≤w. Zanurkuj w wodzie i p│y± w d≤│ w praw▒ stronΩ, gdzie znajdziesz prze│▒cznik otwieraj▒cy drzwi do pokoju, w kt≤rym znajduje siΩ amunicja. Zaci╢nij nastΩpny przycisk, by otworzyµ podwodne przej╢cie, pozwalaj▒ce na wp│yniΩcie do pomieszczenia z ciemn▒ ╢cian▒ z ukrytym prze│▒cznikiem. Poci▒gnij go, przep│y± korytarzem, by poci▒gn▒µ nastΩpny prze│▒cznik, kiedy bΩdziesz wp│ywa│ do korytarza powy┐ej.
Odnajd╝ ostatni prze│▒cznik, poci▒gnij za niego, a uruchomisz ko│o wodne. Skieruj siΩ z powrotem i zabierz przedmioty z wysuszonego koryta rzeki. Wykorzystaj g≤rn▒ p≤│kΩ do zeskoczenia i zeskocz do koryta rzeki. Znajdziesz tutaj blok, kt≤ry pozwoli ci wej╢µ za wodospad. Kiedy dostaniesz wszystko, co chcia│e╢, wr≤µ do windy przy kole wodnym.
Zabij stra┐nika i we╝ detonator, kt≤rego strzeg│. NastΩpnie wr≤µ na p≤│kΩ z TNT. Masz wszystko, co potrzebne jest by spowodowaµ eksplozjΩ. Uwa┐aj jednak na g│az, kt≤ry tylko czeka by ciΩ zmia┐d┐yµ. Kiedy wysadzisz TNT uskocz w lewo, a uciekniesz przed kamorem. Przeszukaj wysadzony teren i wdrap siΩ po kilku p≤│kach na nastΩpny.
Obejd╝ p│ot w lew▒ stronΩ i wdrap siΩ do ciemnego korytarza. Id╝ a┐ do momentu rozwidlenia ╢cie┐ki i podci▒gnij siΩ na p≤│kΩ powy┐ej. Wskocz do wody i pop│y± dooko│a, by znale╝µ dwa prze│▒czniki ukryte w tunelu za filarem. Prze│▒cz je oba, nastΩpnie wr≤µ na zewn▒trz przy ogrodzeniu. Id╝ w d≤│ du┐ej jaskini i zabij wΩ┐e, zanim naci╢niesz nastΩpny przycisk w budynku.
Teraz w d≤│ ciemnego przej╢cia, lecz tym razem id╝ doln▒ ╢cie┐k▒. Zabij kilku stra┐nik≤w i przeskocz przez ogrodzenie na pud│o. Oddal siΩ od pod│▒czonego do pr▒du ogrodzenia, jako ┐e nadci▒ga wiΩcej stra┐nik≤w. Przeszukaj pobliski budynek, a znajdziesz kilku z nich pilnuj▒cych pojazdu (ATV) i k│≤dki. Kilka pocisk≤w powinno pom≤c ci uzyskaµ pozwolenie na przeja┐d┐kΩ. Wykorzystaj pud│o i okratowanie do wspiΩcia siΩ na dach budynku obok, a znajdziesz tam kartΩ dostΩpu do generatora. Mo┐esz r≤wnie┐ przeskoczyµ ATV na dach, lecz musisz wiedzieµ, ┐e jest to bardzo niebezpieczne i zapewne kilka razy zginiesz, nim ci siΩ to uda. Wr≤µ do k│≤dki i za pomoc▒ karty dostΩpu otw≤rz drzwi. Natychmiast odskocz w ty│ i odetnij dop│yw pr▒du do ogrodzenia. Naci╢nij przycisk obok g│≤wnych wr≤t, dosi▒d╝ swojego ATV i odjed╝ z tego terenu. Skieruj siΩ do jaskini i przeskocz przez ogrodzenie - w ten spos≤b opu╢cisz pustyniΩ.

NEVADA - WI╩ZIENIE
Zaczynasz ten poziom pozbawiony wszystkich swoich zdobyczy, za wyj▒tkiem Save Gem. Na poziomie tym bΩdziesz mia│ wiΩcej sprzymierze±c≤w, je┐eli nie bΩdziesz wchodzi│ w drogΩ wiΩ╝niom. Pomog▒ ci oni pokonaµ wielu stra┐nik≤w, kt≤rych prowokuj, a resztΩ pozostaw twym kumplom.
Wskocz na okno, przyci▒gaj▒c uwagΩ stra┐nika. Gdy siΩ zbli┐y, przebiegnij obok niego sprintem i wyskocz na zewnΩtrzne okratowanie. Kiedy bΩdzie za tob▒ bieg│, wbiegnij po schodach na g≤rΩ, w kierunku celi i naci╢nij prze│▒cznik uwalniaj▒cy twego s▒siada. Zajmie siΩ on stra┐nikiem. Najwy┐szy czas rozpocz▒µ bunt w wiΩzieniu.
Otw≤rz wiΩc wszystkie drzwi i wypu╢µ wiΩ╝ni≤w. Zwr≤µ uwagΩ na drzwi celi, kt≤re by│y otwarte ju┐ wcze╢niej, a po wypuszczeniu wiΩ╝ni≤w skieruj siΩ w│a╢nie tam. W pokoju tym znajduje siΩ pud│o, kt≤re pocz▒tkuje skomplikowan▒ sekwencjΩ wydarze±. Uzyskasz po tym pierwszy sekret. Przepchnij to pud│o a znajdziesz obni┐enie. Wczo│gaj siΩ do ╢rodka i przepchnij nastΩpne pud│o, a pierwsze pud│o wr≤ci na swoje miejsce. Zobaczysz po prawej stronie nastΩpn▒ niszΩ. Poci▒gnij teraz drugie pud│o dwukrotnie i przeczo│gaj siΩ z powrotem wydostaj▒c apteczkΩ, kt≤ra jest jednocze╢nie Sekretem #1.
Wyjd╝ z celi, skocz i chwyµ siΩ platformy powy┐ej. Z niej wykonaj d│ugi skok z rozbiegu (na tzw. tygrysa) nad drutem kolczastym i biegnij dalej. BΩdziesz musia│ przej╢µ przez kilka takich przeszk≤d, aby dosiΩgn▒µ prze│▒cznika, a nastΩpnie wykorzystaµ p≤│kΩ i dostaµ siΩ do drzwi. Zauwa┐ysz teraz p≤│kΩ w po│owie drogi w lewo. Id╝ w d≤│ ciemnym przej╢ciem i przeskocz przez pierwsz▒ zapadniΩ. Wejd╝ do ma│ego pokoju. Opu╢µ siΩ z zapadni, a znajdziesz siΩ w centrum kontroli. Naci╢nij przycisk i obserwuj walkΩ pomiΩdzy wiΩ╝niem i stra┐nikiem. W jej wyniku dostaniesz przepustkΩ.
Znajd╝ jadalniΩ i wejd╝ drzwiami po lewej stronie, za kt≤rymi znajdziesz du┐e pud│a. Znajd╝ i przesu± odpowiednie pud│o pod otw≤r w suficie, a nastΩpnie wdrap siΩ tam i przeskocz nad rur▒. Znajd╝ prze│▒cznik. Mo┐esz teraz przep│yn▒µ do pokoju z pud│ami i wp│yn▒µ w nastΩpna dziurΩ w suficie. W ten spos≤b dostaniesz siΩ do kuchni. Przejd╝ do pokoju z czerwon▒ pod│og▒ i zejd╝ omijaj▒c dziury z drutem kolczastym. Id╝ a┐ do dwojga drzwi.
W ┐≤│tym pokoju znajduje siΩ prze│▒cznik, kt≤rym zgasisz ogie± w kuchni. Wr≤µ i opu╢µ siΩ do kuchni, oraz otw≤rz drzwi na drugim jej ko±cu. Id╝ za r≤g i otw≤rz drzwi po prawej stronie, a sprintem wr≤µ do kuchni i skieruj siΩ w lewo do korytarza. Przebiegnij ca│▒ drogΩ do miejsca, gdzie znajduj▒ siΩ wiΩ╝niowie, tak by mogli zaj▒µ siΩ goni▒cymi ciΩ stra┐nikami. Kiedy jeste╢ bezpieczny wr≤µ do pokoju, z kt≤rego wyszli stra┐nicy i przeszukaj go. Znajdziesz tam prze│▒cznik, otwieraj▒cy okap nad grillem. Wskocz w kierunku pΩkniΩcia, chwyµ siΩ i wisz▒c przesu± siΩ w lewo. Skocz ze stoku na p≤│kΩ przez dziurΩ. Podci▒gnij siΩ do obni┐enia. Id╝ korytarzem a┐ napotkasz wiΩ╝nia w przedsionku.
Id╝ dalej do zielonego przej╢cia i pozw≤l, by stra┐nik przeszed│ obok. Gdy poruszy siΩ w lewo, przebiegnij sprintem w prawo i zniknij z widoku, nim siΩ odwr≤ci. Kieruj siΩ w prawo i przykucnij, gdy zobaczysz stra┐nika, gdy┐ przechodzisz przez otwarty teren. Teraz skieruj siΩ do ni┐szego poziomu wiΩzienia.
Otw≤rz celΩ, ┐eby wypu╢ciµ nastΩpnego wiΩ╝nia, a ucieknie on w d≤│ korytarza. Id╝ za nim, a kiedy bΩdzie walczy│ ze stra┐nikiem zabierz kartΩ, kt≤ra otwiera pobliskie drzwi. Pod▒┐aj dalej szerokim przej╢ciem, a gdy zauwa┐y ciΩ stra┐nik, poprowad╝ go w d≤│ korytarza po lewej stronie. Otw≤rz tam celΩ i po zako±czonej bijatyce we╝ klucz. Pasuje on do zamka na otwartym terenie.
Kiedy poni┐ej spotkasz stra┐nika schyl siΩ i wejd╝ w niszΩ, kt≤ra doprowadzi ciΩ do prze│▒cznika. Zaczekaj a┐ stra┐nik skrΩci w lewo i naci╢nij prze│▒cznik. Przeskocz nad czerwonym laserem, tak by dostaµ siΩ do hollu, zanim zastrzeli ciΩ stra┐nik. Id╝ w d≤│ hollu do nastΩpnego pokoju. Po drodze opu╢µ siΩ z najni┐szego wspornika na ziemiΩ. Wejd╝ po drabinie, kt≤r▒ dostaniesz siΩ do korytarza, w kt≤rym krΩci siΩ stra┐nik. Strze┐e on ostatniego sekretu na tym poziomie, wiec bΩdziesz musia│ do niego powr≤ciµ, gdy zdobΩdziesz bro±.
Przekradnij siΩ obok stra┐nika i wr≤µ do czerwonego przej╢cia, gdzie przy zamkniΩciu u┐yjesz karty, i wejd╝ po drabinie. Naci╢nij przycisk, a otworz▒ siΩ ma│e drzwi. Znajduje siΩ tu r≤wnie┐ prze│▒cznik, zamykaj▒cy je. Pod ┐adnym pozorem nie naciskaj go. Zamiast tego zanurkuj i wydosta± Save Gem. Przep│y± przez d│ugi korytarz a┐ do wyj╢cia na brzeg. Przeskocz przez lasery i wejd╝ na p≤│kΩ. Znajdujesz siΩ teraz w │adowni, gdzie mo┐esz wej╢µ po pud│ach po lewej stronie i znale╝µ pistolety oraz Desert Eagle. Uwa┐aj na ╢mierciono╢n▒ wie┐yczkΩ, gdy bΩdziesz opuszczaµ pok≤j. Zatrzymaj siΩ z prawej strony i ╢mignij sprintem a┐ do momentu, gdy umilkn▒ strza│y. Wejd╝ po pud│ach i skieruj siΩ w stronΩ ostatniego sekretu.
Przejd╝ przez drzwi, kt≤re zostawi│e╢ otwarte i zejd╝ na piΩtro g│≤wne przez du┐e wg│Ωbienie. Id╝ do korytarza, tam znajduje siΩ stra┐nik, kt≤remu wcze╢niej umkn▒│e╢. Wyko±cz go. Zabierz mu przepustkΩ i otw≤rz drzwi na ko±cu. Kr≤tkie przej╢cie za nimi to miejsce, gdzie ukryty jest Sekret #2; granatnik.
Wr≤µ do │adowni i tym razem wejd╝ po stoku. Za│atw stra┐nik≤w. Kiedy przej╢cie jest czyste, wejd╝ po drabinie i znajd╝ przycisk po prawej stronie. Naci╢niΩcie go spowoduje pojawienie siΩ stra┐nik≤w, co w tym przypadku jest niekorzystne, jako ┐e chcesz oszczΩdziµ amunicjΩ. Wdrap siΩ na pud│o tak, ┐e bΩdziesz m≤g│ dosiΩgn▒µ pu│ki w │adowni, wykonaj skok z zawi╢niΩciem na nastΩpn▒ p≤│kΩ. Zabij kolejnego stra┐nika, zabierz jego kartΩ i otw≤rz zablokowane wrota. Rozwal ma│▒ armiΩ stra┐nik≤w i na koniec wejd╝ do ciΩ┐ar≤wki, by opu╢ciµ ten poziom i skierowaµ
siΩ do nastΩpnego.

NEVADA - Obszar 51
Kluczem do tego poziomu jest natychmiastowe zabicie przeciwnik≤w. Nie bΩdziesz przez nich atakowany, a raczej biec oni bΩd▒ do najbli┐szego alarmu, w celu wezwania wsparcia. Wykorzystaj swojego or│a pustyni do zabicia ich z du┐ej odleg│o╢ci.
Kiedy zaczniesz, wysi▒d╝ z ciΩ┐ar≤wki i we╝ przedmioty znajduj▒ce siΩ w pobliskich pojemnikach. Pobiegnij za stra┐nikiem i zabij go, zanim zd▒┐y uruchomiµ alarm. We╝ MP5 i naci╢nij prze│▒cznik (nie ten od alarmu) aby otworzyµ kraty i m≤c wczo│gaµ siΩ po apteczkΩ. NastΩpny teren to obszar z laserami. Przyzwyczaj siΩ do nich, bo s▒ dos│ownie wszΩdzie. Wejd╝ w obni┐enie i przeczo│gaj siΩ w lewo wydostaj▒c apteczkΩ. Wr≤µ do tunelu, kiedy lasery przesun▒ siΩ. Poczekaj a┐ promie± przejdzie siΩ nad tob▒, a nastΩpnie pobiegnij do p≤│ki, chwyµ siΩ i podci▒gnij uciekaj▒c tym samym przed zbli┐aj▒cym siΩ promieniem. Kiedy stra┐nik przesunie siΩ w prawo wyjd╝ z korytarza i go, zanim dojdzie do alarmu. Nied│ugo znajdziesz siΩ przy wie┐yczce z laserem. Ma┐esz j▒ jednak omin▒µ wchodz▒c w otw≤r w ╢cianie. Id╝ dalej korytarzem i zabij kolejnego stra┐nika. Dojd╝ do opuszczanych drzwi, a nad nimi znajdziesz prze│▒cznik. Naci╢nij go, a zjedziesz w d≤│. Kiedy znajdziesz siΩ na dole skrΩµ w lewo i nastΩpnie w prawo od filara. Zwr≤µ uwagΩ na stra┐nika, kt≤ry biegnie ju┐ w stronΩ alarmu po twojej lewej stronie. Zabij go szybko lub stracisz dostΩp do pierwszego sekretu.
Zbierz wszystkie granaty i opu╢µ siΩ na pod│ogΩ z siatki. Naci╢nij przycisk, kt≤ry opu╢ci ciΩ ponownie w d≤│. Zabij stra┐nika i wczo│gaj siΩ w obni┐enie, gdzie znajduje siΩ Sekret #1. We╝ amunicjΩ i opu╢µ siΩ przez drzwi do korytarza poni┐ej. Zanim bΩdziesz m≤g│ przeszukaµ teren, za rogiem czekaµ na ciebie bΩdzie jeszcze jeden stra┐nik.
Naci╢nij przycisk uwalniaj▒cy wiΩ╝nia. Ruszy on do walki ze stra┐nikiem podczas, gdy ty bΩdziesz m≤g│ wej╢µ do ╢rodka i zabraµ apteczkΩ. Kiedy ponownie znajdziesz siΩ w d│ugim przej╢ciu bΩdziesz zmuszony wykorzystaµ niszΩ, aby unikn▒µ laser≤w. BΩdziesz m≤g│ zabraµ kolejn▒ apteczkΩ i bro±. Zabij stra┐nika przy prze│▒cznikach, kt≤re monitoruj▒ kolej▒ pu│apkΩ.
Kiedy dojdziesz do drzwi, w twoim kierunku ruszy dw≤ch stra┐nik≤w. Kiedy siΩ ich pozbΩdziesz, bΩdziesz m≤g│ znale╝µ prze│▒cznik w jednej z ich skrytek i otworzyµ niszΩ w drugiej. Id╝ w g≤rΩ korytarza i przebiegnij obok lasera w│▒czaj▒cego alarm. Musisz teraz zabiµ stra┐nika, kt≤ry siΩ pojawi│. Id╝ w prawo i wykorzystaj ╢cianΩ do schowania siΩ przed snajperem. Kiedy snajper jest martwy, wydosta± dysk wyczyszczaj▒cy kody, wr≤µ korytarzem i skieruj siΩ w lewo.
Przeskocz nad laserem i dosiΩgnij konsoli, gdzie u┐yjesz dysku do rozbrojenia pocisku. We╝ amunicjΩ z p≤│ki i przygotuj siΩ na zdobycie drugiego sekretu. Wykonaj skok z rozbiegu na drabinΩ pomiΩdzy pociskami i wejd╝ po niej. Skocz w ty│ i zabij snajpera czaj▒cego siΩ za rogiem. Przeskocz na jego miejsce i wydosta± klucz dostΩpu do hangaru. Na ko±cu tej p≤│ki znajduje siΩ platforma, na kt≤r▒ mo┐esz siΩ opu╢ciµ. Mo┐esz wysadziµ tΩ dziwn▒ kratΩ w ╢cianie i dostaµ siΩ do tunelu. Tam znajdziesz Sekret #2; tak bardzo ci potrzebny Save Gem. Wr≤µ do zatoczki z pociskami i znajd╝ przej╢cie na parter.
Omi± otw≤r w pod│odze, kt≤ry prowadzi na teren kontroli odpalania rakiet. Kiedy znajdziesz k│≤dkΩ u┐yj klucza do hangaru i wejd╝. Zabij stra┐nika na peronie kolejowym zanim opu╢cisz siΩ na pod│▒czone do pr▒du tory. Wejd╝ po siatce i naci╢nij przycisk, aby przywo│aµ poci▒g. Zeskocz z p≤│ki na poci▒g i do korytarza powy┐ej wykonuj▒c skok z zawi╢niΩciem nad kratami, kt≤re otwieraj▒, siΩ je mijasz. Poczekaj a┐ omin▒ ciΩ lasery i opu╢µ siΩ.
Uwa┐aj ! NastΩpny stra┐nik biegnie po wsparcie. Po zabiciu go wejd╝ w korytarz i dalej do nastΩpnego pomieszczenia. Obejd╝ UFO i uwa┐aj na zielone ╢lepia, kt≤re uruchamiaj▒ ╢mierciono╢ne wie┐yczki strzelnicze. Kiedy dojdziesz do pude│, wdrap siΩ na nie do nastΩpnego przej╢cia znajduj▒cego siΩ po przeciwnej stronie i zabij stra┐nika przed tob▒. Stra┐nik ten kieruje siΩ do alarmu po lewo.
Pok≤j z dwoma prze│▒cznikami jest podchwytliwy i niebezpieczny. Zaraz po pierwszym naci╢niΩciu przycisku pojawi▒ siΩ stra┐nicy. Kiedy ich pozabijasz to rozwi▒┐esz zagadkΩ do ko±ca. Naci╢nij przycisk po lewej, a nastΩpnie szybko po prawej stronie przeskakuj▒c i przetaczaj▒c siΩ w prawo. Wykorzystaj g≤rn▒, bia│▒ czΩ╢µ konsoli aby dostaµ siΩ do nastΩpnego przej╢cia, opu╢µ siΩ na pod│ogΩ i wybiegnij przez drzwi.
Zabij nastΩpnego stra┐nika i przejrzyj wszystkie prze│▒czniki. Naci╢nij dwa z nich - po prawej stronie. NastΩpnie drugi prze│▒cznik po stronie lewej, a uzyskasz dostΩp do UFO. Wr≤µ do UFO i naci╢nij przycisk przed wej╢ciem po drabinie. Przeskocz w ty│ z drabiny na dach, a nastΩpnie wykonaj skok z rozbiegu przez dach, a┐ do k│adki znajduj▒cej siΩ nad UFO. We╝ kod odpalenia rakiet i wr≤µ do otworu w pod│odze, o kt≤rym wspomnia│em ju┐ wcze╢niej, a kt≤ry prowadzi do pomieszczenia kontroli odpalenia rakiet.
U┐yj kodu i dostaniesz siΩ do prze│▒cznika. Kiedy go tylko naci╢niesz skocz w lewo i przetocz siΩ a nastΩpnie zacznij biec. Biegnij sprintem a uda ci siΩ uciec ognistej kuli. Wr≤µ do pomieszczenia, gdzie znajdowa│ siΩ pocisk, i zabij stra┐nika, kt≤ry przyszed│ zwabiony ha│asem. Otw≤rz przej╢cie, jako ┐e zamknΩ│o siΩ ono za tob▒. Przejd╝ obok lasera i zabij snajpera i ka┐dego kto wejdzie w twoj▒ drogΩ. We╝ klucz do UFO i naci╢nij przycisk poni┐ej a otworzysz drzwi.
Wr≤µ na teren z UFO i pozbieraj porozrzucane przedmioty, a nastΩpnie powr≤µ na dach. Id╝ w kierunku przeciwnym ni┐ UFO. Wykonaj skok z rozbiegu, chwyµ siΩ i podci▒gnij do drzwi prowadz▒cych do akwarium. Wewn▒trz znajduje siΩ Sekret #3; Save Gem.
Wreszcie moment, na kt≤ry d│ugo czeka│e╢. U┐yj klucz do UFO i wejd╝ do ╢rodka. Tam czekaµ na ciebie bΩdzie kilku stra┐nik≤w. CiΩ┐ka walka. Kiedy wszyscy s▒ martwi we╝ relikt z g≤rnej czΩ╢ci i ma┐esz opu╢ciµ NavadΩ.

WYSPY NA POúUDNIOWYM PACYFIKU - Przybrze┐na Wioska
Na poziomie tym znajduj▒ siΩ dwie osobne ╢cie┐ki do wioski. Ka┐da z nich zawiera dwa takie same sekrety, a r≤┐ni▒ siΩ tylko trzecim. Je╢li znasz tajemn▒ ╢cie┐kΩ mo┐esz wydostaµ cztery z teoretycznie trzech sekret≤w na tym poziomie. Powiem ci jak to zrobiµ, je╢li chcesz nad│o┐yµ drogi. Nie dostaniesz za to ┐adnych bonus≤w, a tylko podziw Lary i m≤j za twoj▒ dok│adno╢µ i pracowito╢µ.
P≤jd╝ w prawo i wp│y± do laguny. Poni┐ej znajduje siΩ blok i klucz przemytnika (bardzo wa┐ny przy zabraniu czwartego sekretu). Wyp│y± na pla┐Ω i we╝ apteczkΩ, a nastΩpnie spenetruj klify. Wykonaj skok z rozbiegu i w zwisie przesu± siΩ w prawo, nastΩpnie wejd╝ na p│ask▒ powierzchniΩ. Przeskocz na nastΩpn▒ p│ask▒ czΩ╢µ i skacz▒c podci▒gnij siΩ na p≤│kΩ, gdzie znajduje siΩ Sekret #1; amunicja do MP5.
ªcie┐ka teraz rozdziela siΩ. Jedna z dr≤g prowadzi za ┐≤│ty stok. Druga za╢ zaczyna siΩ w chatce, w kt≤rej u┐yµ mo┐esz klucza przemytnika i otworzyµ opuszczane drzwi. Tylko ta w│a╢nie droga pozwoli odnale╝µ ci wszystkie cztery sekrety na wyspie. Poniewa┐ wymaga ona cofniΩcia siΩ, opiszΩ j▒ jako pierwsz▒. Je╢li wybierzesz drogΩ przez opuszczone drzwi powiem ci kiedy bΩdzie czas ┐eby siΩ cofn▒µ.
Ze╢lizgnij siΩ po spadku za ┐≤│t▒ krawΩdzi▒. Nie mo┐esz powr≤ciµ t▒ drog▒. Tak wiΩc nie zdobΩdziesz czwartego sekretu. Chyba, ┐e zapisa│e╢ grΩ w odpowiednim miejscu. Skieruj siΩ w stronΩ gΩstych krzak≤w, w kt≤rych ukrywa siΩ mieszkaniec wyspy. Wykonaj skok z rozbiegu i chwyµ siΩ p≤│ki ponad mokrad│ami. Uruchomisz strzelaj▒ce strza│ki, lecz do momentu kiedy pozostaniesz bez ruchu nic ci nie zrobi▒. Kiedy strza│ki siΩ sko±cz▒, przebiegnij i wyskocz st▒d. Kiedy przejdziesz pod linowym mostem i wejdziesz w otw≤r potkasz nastΩpnych mieszka±c≤w wyspy. Wdrap siΩ po korzeniach wielkiego drzewa i przeskocz na p≤│kΩ. TrochΩ naboj≤w znajdziesz o kilka p≤│ek i skok≤w w przeciwnym kierunku ni┐ mokrad│a. Pod▒┐aj wzd│u┐ ga│Ωzi biegn▒cej r≤wnolegle do linowego mostu. Wykonaj skok z rozbiegu i po stronie przeciwnej znajdziesz Kamie± WΩ┐a #1. Na ukrytej p≤│ce powy┐ej znajdziesz Sekret #2; amunicja. Ze╢lizgnij siΩ w d≤│ i skieruj siΩ w stronΩ wodospadu.
Opu╢µ siΩ i we╝ Save Gem, nastΩpnie id╝ ╢cie┐k▒ a┐ do miejsca, gdzie bΩdziesz m≤g│ wskoczyµ za wodospad, w ciemn▒ przestrze±. W tym pokoju powiniene╢ znale╝µ Kamie± WΩ┐a #2. Wr≤µ teraz do wyj╢cia i przeskocz na stok. Zejd╝ ostro┐nie tak, aby╢ nie spad│. Skieruj siΩ w stronΩ platformy po╢rodku wodospadu i wejd╝ po drabinie. Id╝ dalej korytarzem, ca│y czas siΩ wspinaj▒c, a┐ osi▒gniesz powy┐szy poziom. Zabij mieszka±ca czekaj▒cego na p≤│ce i wykonuj▒c skok z rozbiegu przeskocz na nastΩpn▒ p≤│kΩ. Z niej powiniene╢ przeskoczyµ na p≤│kΩ z ostatnim kamieniem. Przeskocz za rogiem, zaraz przy pochodni i zdob▒d╝ Kamie± WΩ┐a #3. Zjed╝ z p≤│ki i znajd╝ przej╢cie z otworami na trzy kamienie. W│≤┐ ka┐dy z trzech kamieni w odpowiednie miejsce, a wej╢cie do wioski stanie otworem.
Wejd╝ tam i zabij mieszka±ca na p≤│ce powy┐ej. Przybiegnie wiΩcej mieszka±c≤w z lewej strony. W jednej z chatek znajduje siΩ apteczka i wyrzutnia rakiet. Jeszcze jeden mieszkaniec bΩdzie strzela│ w ciebie zatrutymi strza│kami z lewej strony. Uchyl siΩ przed nimi i zabij go w miarΩ szybko. Id╝ ╢cie┐k▒ w lewo i zabij kolejnego mieszka±ca znajduj▒cego siΩ na p≤│ce a nastΩpnie przekrΩµ ko│o otwieraj▒ce ╢cie┐kΩ po prawej stronie. Wr≤µ do wioski i zabij kilku mieszka±c≤w usi│uj▒cych ciΩ powstrzymaµ. Id╝ w prawo. Tubylcy czekaj▒ na ciebie pomiΩdzy chatkami, gdzie znajduje siΩ te┐ ciemna ╢cie┐ka. Zapalaj▒c flarΩ zobaczysz ukryt▒ jaskiniΩ. Kiedy bΩdziesz zabiera│ Sekret #3 z jaskini, atakowany bΩdziesz przez upartych mieszka±c≤w.
Skieruj siΩ teraz do domku na drzewie i wejd╝ na p≤│kΩ aby m≤c przeszukaµ chatkΩ nad ni▒. Uwa┐aj na mieszka±c≤w ze strza│kami. PamiΩtaj, ┐e trucizna wyssie z ciebie. PrzekrΩµ ko│o w chacie, a otworzysz drzwi w dole domku na drzewie. To przyci▒gnie mieszka±ca, kt≤ry chce siΩ dowiedzieµ, na czym polega dzia│anie prochu strzelniczego. Wyskocz przez okno a nastΩpnie wskocz na dach. Skocz ponownie i chwyµ siΩ p≤│ki. Wdrap siΩ do przej╢cia i zanim p≤jdziesz dalej zabij faceta. Uwa┐aj na otw≤r w pod│odze kiedy bΩdziesz szed│ w g≤rΩ, ale bΩdziesz m≤g│ chwyciµ siΩ winoro╢li. Z│ap za ni▒ i wykonaj skok z zawi╢niΩciem na drug▒ stronΩ. SkrΩµ w prawo i kieruj siΩ w stronΩ przecinki. Trzymaj siΩ lewej strony. W nastΩpnej chacie znajdziesz przycisk podnosz▒cy kratΩ, a pozwalaj▒cy ci przej╢µ obok ╢miertelnego ognia. To niebezpieczna pu│apka, wiΩc wykonaj to szybko i dok│adnie. Kiedy naci╢niesz pierwszy przycisk , odwr≤µ siΩ i zabij mieszka±ca. Przebiegnij teraz przez obracaj▒ce siΩ ostrza i obr≤µ ko│o. Zjed╝ i zawi╢nij zanim, opu╢cisz siΩ na spadek poni┐ej.
Gigantyczny krokodyl wynurza siΩ z wody, wiΩc wydosta± siΩ na brzeg najszybciej a unikniesz spotkania z nim. Id╝ tunelem a opu╢cisz ten poziom.
DRUGIE PRZEJªCIE : Przejd╝ przez opuszczane drzwi w chatce, pobiegnij i przeskocz na po│o┐on▒ wy┐ej czΩ╢µ. Uskocz przed trapem. W nastΩpnej jaskini wejd╝ w g≤rΩ do pochodni i zabij mieszka±ca wyspy, kt≤ry strzela w ciebie strza│kami. Wykonaj skok z zawi╢niΩciem z pobliskiej p≤│ki a┐ do miejsca, gdzie mo┐esz siΩ opu╢ciµ i wspi▒µ siΩ na zielone ska│y po prawej stronie. W rogu wejd╝ w g≤rΩ i wykonaj skok z zawi╢niΩciem. Przeskocz po Save Gem. Uwa┐aj na krokodyle w wodzie pod tob▒.
Przeskocz na spadek i przez wyrwΩ na p≤│kΩ po stronie przeciwnej. NastΩpny snajper czyha w wysokiej trawie. Wykonaj skok z rozbiegu i chwyµ siΩ. Wejd╝ na p≤│kΩ po apteczkΩ. Zawi╢nij na p≤│ce i przesu± siΩ wisz▒c w lewo, a dostaniesz nastΩpny Save Gem. Teraz zbiegnij w kierunku du┐ej ╢ciany.
Znajdziesz siΩ teraz u szczytu mostu linowego. Id╝ do du┐ego pokoju, ale unikaj ╢wiat│a. Znajd╝ i naci╢nij prze│▒cznik, kt≤ry wy│▒czy pu│apkΩ ze strza│kami i otworzy przej╢cie do rynny prowadz▒cej do wioski. We╝ Sekret #4.
Je╢li nie planowa│e╢ cofania siΩ, a zamiast tego wybra│e╢ rynnΩ do wioski, ostatnim sekretem bΩdzie #2, a ostatnim w wiosce bΩdzie #3.
Teraz, kiedy masz dodatkowy sekret, mo┐esz wybraµ sam, czy chcesz dostaµ siΩ do wioski rynn▒ czy wr≤ciµ do mostu i zabraµ trzy kamienie wΩ┐a i zako±czyµ poziom w opisany ju┐ wcze╢niej spos≤b. Je╢li wybierasz rynnΩ to wyl▒dujesz w wiosce i kontynuujesz z tego miejsca. Je╢li wybierasz zdobycie wszystkich trzech kamieni wΩ┐a i wszystkich czterech sekret≤w wr≤µ do mostu i zeskocz na filar znajduj▒cy siΩ po stronie prawej. NastΩpnie na p≤│kΩ z Kamieniem WΩ┐a #1 i podci▒gnij siΩ na ukryt▒ p≤│kΩ z amunicj▒ i nastΩpnym sekretem. Kontynuuj swoje poczynania od tego momentu.

WYSPY POúUDNIOWEGO PACYFIKU - Miejsce Zderzenia
BΩdziesz musia│ u┐ywaµ mapy, je╢li chcesz wydostaµ siΩ ca│o z mokrade│. Wszystkie niebezpieczne strefy pokonuj wykonuj▒c skoki z rozbiegu. Zaraz przed wykonaniem ostatniego skoku z mokrade│ skrΩµ w lewo, skocz i chwyµ siΩ ma│ej czΩ╢ci, a dostaniesz Sekret #1. Wykonaj skok z rozbiegu z ni┐ej po│o┐onego k▒ta. Powr≤cisz na teren poprzedni, gdzie mo┐esz wykonaµ ostatni skok i wyskoczyµ z bagien.
Mg│a przed tob▒ kryje kilka ska│ i wyg│odnia│ego gada. Zabij go, zanim wejdziesz na ska│y na nastΩpny teren, gdzie nastΩpny gad zaatakuje z lewej strony. Kiedy jest martwy wejd╝ w praw▒ ╢cie┐kΩ i dojd╝ ni▒ do du┐ego drzewa. Za nim te┐ znajduje siΩ ciemne przej╢cie, kt≤re prowadzi do kilku gad≤w i paru przedmiot≤w. Naci╢nij dwa przyciski otwieraj▒ce drzwi i wyjd╝.
Tam znajdziesz jeszcze wiΩcej gad≤w. Wejd╝ w przej╢cie po prawej stronie wodospadu i przejd╝ nim w prawo dooko│a. Wejd╝ po drabinie na stok, a stamt▒d przeskocz na ga│▒╝ wytrz▒saj▒c bro± i zabijaj▒c kilka gad≤w, kt≤re wpadaj▒ do poni┐szej wody. Podskocz i chwyµ wysoko po│o┐on▒ ga│▒╝ i ostro┐nie przejd╝ na konar po Sekret #2. Teraz mo┐esz wskoczyµ do wody poni┐ej i nacisn▒µ prze│▒cznik. Nie martw siΩ o piranie - zajΩte s▒ gadem, kt≤rego wrzuci│e╢ wcze╢niej do wody.
Gady s▒ w│a╢ciwie wszΩdzie w nastΩpnym przej╢ciu. Po drodze do ciemnego pokoju z pud│em i wieloma prze│▒cznikami zabij wszystkie. Za ka┐dym naci╢niΩciem prze│▒cznika gady bΩd▒ pojawiaµ siΩ w pokoju. Przed naci╢niΩciem kolejnego przycisku wdrap siΩ na pud│o i zabij gady stamt▒d. Kiedy naci╢niesz wszystkie trzy przyciski, przeskocz z pud│a na powy┐sz▒ p≤│kΩ, gdzie znajduje siΩ klucz sier┐anta Tuckermana. Znowu rozwal gady.
Skieruj siΩ ╢cie┐k▒ niedaleko miejsca rozbicia samolotu. Te gady, kt≤rych wcze╢niej nie zabi│e╢, zaatakuj▒. U┐yj granat≤w ┐eby zabiµ ich wiΩksz▒ liczbΩ, je╢li uda ci siΩ zgromadziµ je w holu. Znajd╝ ma│y korytarz przy samolocie i pod▒┐aj nim, a┐ dotrzesz do miejsca, z kt≤rego widaµ otwarty teren. Niedaleko znajduje siΩ trochΩ amunicji. We╝ j▒ i p≤jd╝ w kierunku ┐o│nierza. »o│nierze s▒ przyja╝ni, chyba ┐e pierwszy do nich wystrzelisz.
Kiedy zbli┐ysz siΩ do ┐o│nierza, zaatakuj▒ was dwa gady. Wejd╝ na p≤│kΩ. Gady i ┐o│nierz bΩd▒ razem z tob▒, kiedy stoczysz walkΩ z T - Rexem (je╢li pozwolisz im ┐yµ). Zaplanuj dok│adnie, co zamierzasz zrobiµ, a nastΩpnie udaj siΩ do gniazda T- Rexa. Zabieraj▒c klucz komandora zaatakowany zostaniesz przez mamu╢kΩ T - Rexa. Mo┐esz staraµ siΩ j▒ pokonaµ lub pozwoliµ gadom i ┐o│nierzowi zrobiµ swoje, a ty w tym czasie otworzysz drzwi. Biegnij w kt≤r▒kolwiek stronΩ do pochodni, dostaniesz siΩ w≤wczas do pomieszczenia z nastΩpnym prze│▒cznikiem. Przebiegnij i naci╢nij przycisk pozwalaj▒cy na wyj╢cie lecz, jednocze╢nie wpuszczaj▒cy wiΩcej gad≤w. Nie jest a┐ tak ╝le. Gady zaatakuj▒ T - Rexa a nie ciebie. Wszystkie te gady pochodz▒ z wcze╢niejszych etap≤w tego poziomu, wiΩc je╢li wszystkie zabi│e╢ wcze╢niej, tak czy inaczej do│▒czy do T - Rexa przynajmniej jeden.
Przed opuszczeniem tej strefy znajd╝ ga│▒╝, wskocz na ni▒ i chwyµ z poni┐szej p≤│ki. Podci▒gnij siΩ i we╝ Sekret #3; apteczkΩ. Przeskocz na drzewo i na p│ask▒ czΩ╢µ aby zabraµ trochΩ flar. Teraz skieruj siΩ w stronΩ wraku samolotu.
W ciemnej czΩ╢ci zlokalizuj filar. Wskocz na niego i podci▒gnij siΩ a bΩdziesz m≤g│ wykonaµ skok z zawi╢niΩciem i przedostaµ siΩ na pie±. Bujaj siΩ w kierunku d│ugiego konaru i zeskocz, kiedy zmieni siΩ widok z kamery na du┐y obraz. Zejd╝ po ╢cianie i przesu± siΩ w zwisie w lewo. NastΩpnie podci▒gnij siΩ do niszy. Teraz zejd╝ po skale i skieruj siΩ do ma│ej alkowy i wykonaj skok z zawi╢niΩciem w kierunku drzwi, kt≤re wychodz▒ na du┐y pok≤j. Na p≤│ce poni┐ej znajduje siΩ prze│▒cznik, po kt≤rego naci╢niΩciu dostajesz siΩ do nastΩpnego. Wspinaj siΩ, opuszczaj, chwytaj i wspinaj jeszcze przez chwil parΩ, a dotrzesz do drugiego prze│▒cznika. Wr≤µ do pierwszego, naci╢nij go. Dostaniesz siΩ do trzeciego i ostatniego prze│▒cznika. Wykonaj teraz skok z zawi╢niΩciem ponad ╢cian▒ przy ╢lepym zau│ku. Odwr≤µ siΩ i zejd╝ po ╢cianie na d≤│ tak, ┐e Lara wisieµ bΩdzie tylko na rΩkach. Postaw nogi na drabinie i skocz w ty│ na ukryt▒ p≤│kΩ, gdzie znajduje siΩ trzeci prze│▒cznik. Naci╢nij go, skocz na drabinΩ i wejd╝ na znajduj▒c▒ siΩ po stronie prawej p≤│kΩ. Wykonaj skok z rozbiegu na stok blisko ╢rodka du┐ego pokoju i kiedy bΩdziesz siΩ ze╢lizgiwaµ, chwyµ siΩ krawΩdzi. Wisz▒c przesu± siΩ w prawo a┐ do miejsca, gdzie bΩdziesz m≤g│ skoczyµ w ty│ na ╢rodkow▒ kolumnΩ. Wykonuj▒c skok z zawi╢niΩciem wejdziesz na nowy teren z samolotem.

Wykonuj▒c skok z rozbiegu i chwytaj▒c za ga│▒╝, a nastΩpnie robi▒c uskok dostaniesz siΩ do samolotu. Wejd╝ do ╢rodka i zabij kolejnego gada. U┐yj klucza przy kokpicie i w│▒cz zasilanie. Wejd╝ w g│▒b samolotu i naci╢nij przycisk, kt≤ry pozwoli ci na wydostanie du┐ej broni. Strzel ni▒ do gad≤w, kt≤re tocz▒ walkΩ z ┐o│nierzami na zewn▒trz samolotu. Bro± ta zrobi dziury w budynku za rzek▒. Kiedy jeste╢ bezpieczny mo┐esz opu╢ciµ ten poziom przez dziurΩ w ╢cianie.

WYSPY POúUDNIOWEGO PACYFIKU - Madubu Gorge
Przygotuj siΩ na spotkanie rw▒cej rzeki. Poziom ten jest r≤wnie ekscytuj▒cy co niebezpieczny. P│ywanie kajakiem nie jest tak trudne, jak my╢lisz. Musisz jednak wyµwiczyµ manewrowanie nim. Przeµwicz to na spokojnej wodzie. PamiΩtaj r≤wnie┐, ┐e wios│owanie w ty│ jest bardziej efektywne ni┐ jakikolwiek inny ruch w kajaku. Pomo┐e ci zwolniaµ, a tak┐e bΩdziesz m≤g│ ostro skrΩcaµ.
Najpierw sprawd╝ swoj▒ pozycjΩ startow▒ i wyp│osz nietoperze i smoka, ┐yj▒ce na drzewie. NastΩpny smok kryje siΩ na p≤│ce w dolinie, wiΩc nie pozw≤l mu siΩ zaskoczyµ. Zejd╝ po filarze, a nastΩpnie przeskocz na du┐y blok po╢rodku. Mo┐esz teraz przeskoczyµ na ska│y i siΩ ich chwyciµ. Wisz▒c przesu± siΩ w prawo i naci╢nij prze│▒cznik otwieraj▒cy drzwi na pocz▒tku tego poziomu. Mo┐esz teraz przesun▒µ siΩ w lewo i kontynuowaµ, lub te┐ mo┐esz wykonaµ odwa┐ny skok w ty│ i zabraµ amunicjΩ z bloku znajduj▒cego siΩ po ╢rodku rzeki, a dopiero potem powr≤ciµ na start.
Kiedy tam wr≤cisz sp≤jrz pod nawis i we╝ amunicjΩ. Zignoruj kajak, bo inaczej przejd▒ ci obok nosa dwa pierwsze sekrety. Wr≤µ na ╢rodkow▒ ska│Ω i przeskoczywszy na klif przesu± siΩ wisz▒c w lewo. Zawi╢nij i opu╢µ siΩ na poni┐sz▒ p≤│kΩ. Kiedy wykonasz skok z zawi╢niΩciem, dostaniesz siΩ na drug▒ stronΩ doliny, lecz musisz i╢µ wzd│u┐ brzegu. Przeskocz przez spadzisty teren na p│aski kawa│ek niedaleko otworu w ska│ach. Przejd╝ obok zamkniΩtych drzwi i opu╢µ siΩ na p≤│kΩ. Skocz, a nastΩpnie skocz w ty│ przez ostr▒ jak brzytwa trawΩ. Wczo│gaj siΩ do niszy. Kiedy bΩdziesz chcia│ zabraµ Save Gem z ko±ca korytarza, zaatakowany zostaniesz przez smoka z truj▒cym oddechem. Uwa┐aj r≤wnie┐ na pluj▒cego smoka w drodze powrotnej.
Skieruj siΩ w stronΩ schodka i odeprzyj ka┐dy atak. Naci╢nij przycisk otwieraj▒cy zaplombowane drzwi, a nastΩpnie sprawd╝, co siΩ za nimi znajduje. Po lewej stronie znajdziesz wodospad. Za nim jest amunicja, tam te┐ we╝miesz Sekret #1. Wykonuj▒c skok z zawi╢niΩciem znajdziesz siΩ na p≤│ce nad stokiem. Zjed╝ po stoku i chwyµ siΩ filaru. Przeskocz teraz na ╢rodkowy filar i we╝ Save Gem. Id╝ dalej w tym samym kierunku. Opu╢µ ten teren i wykonuj▒c skok z rozbiegu chwyµ siΩ klifu. Wejd╝ na szczyt i skieruj siΩ w prawo.
Wykonuj skok w ty│ z p≤│ki. Podczas spadania chwyµ siΩ krawΩdzi. W zwisie przesu± siΩ w prawo i opu╢µ siΩ na platformΩ, aby m≤c przeszukaµ barak. Znajdziesz w nim Sekret #2. Wr≤µ na g│≤wn▒ ╢cie┐kΩ wykonuj▒c skok z rozbiegu. BΩd▒c jeszcze w powietrzu chwyµ siΩ i schyl, a unikniesz roztrzaskania g│owy o ska│y. Powr≤µ na szlak, na kt≤rym siΩ znajdowa│e╢ zanim wyruszy│e╢ po ten ostatni sekret.
Powiniene╢ doj╢µ teraz do nastΩpnego kajaka za zamkniΩtymi drzwiami. Prze│▒cznik otwieraj▒cy te drzwi znajduje siΩ w wodzie, a towarzysz▒ mu krokodyle. Zabij je i naci╢nij prze│▒cznik, aby m≤c otworzyµ drzwi i prze┐yµ przygodΩ w spienionych wodach.
Skieruj siΩ przez drzwi. PamiΩtaj o przeµwiczeniu wszystkich mo┐liwych manewr≤w w wodzie. Wios│uj w ty│, aby zwolniµ, gdy┐ zbli┐asz siΩ do pierwszej spienionej wody. Steruj w kierunku basenu po prawej. Ta ma│a laguna ma sw≤j wewnΩtrzny pr▒d. Wytrzymaj jednak i kieruj siΩ w stronΩ alkowy, aby wydostaµ Save Gem.

Wr≤µ do rzeki i skieruj siΩ do pierwszego wodospadu. P│y± po prawej stronie, a ominiesz du┐▒ ska│Ω na swojej drodze. P│y± dalej za zakrΩt i zacznij wios│owaµ w ty│, kiedy pr▒d porywaµ ciΩ zacznie w praw▒ stronΩ. Przep│y± przez liniΩ, aby wy│▒czyµ ╢mierciono╢ne ostrza a nastΩpnie przepraw siΩ przez nastΩpny wodospad. Uwa┐aj na ogromn▒ ska│Ω po lewej stronie i wios│uj w ty│ tak aby nie straciµ kontroli nad kajakiem. R≤b to ca│y czas gdy, wp│ywaµ bΩdziesz do ciemnej jaskini i p│y± po jej lewej stronie. Omi± linie i ca│y czas wios│uj w ty│, aby kontrolowaµ prΩdko╢µ. Kiedy przep│yniesz przez ostatni▒ liniΩ wykonaj ostry skrΩt za rogiem. Teraz wios│uj w prz≤d i staraj siΩ przep│yn▒µ przez w▒sk▒ szczelinΩ. Kiedy rozpoczniesz ostatni▒ czΩ╢µ, uwa┐aj na ostr▒ trawΩ po lewej stronie. Pozw≤l porwaµ siΩ pr▒dowi a trafisz do olbrzymiej jaskini. Kieruj siΩ do jaskini ze spienion▒ wod▒ i przep│y± za wodospad, a znajdziesz Save Gem. P≤╝niej na brzegu znajdziesz jeszcze kilka innych przedmiot≤w. BΩdzie tutaj r≤wnie┐ Sekret #3 - ostatni na tym poziomie.
Teraz sp│y± w d≤│ zielonego przej╢cia i zwiΩksz dystans pomiΩdzy tob▒ a goni▒cym ciΩ krokodylem. Dop│y± do brzegu i wysi▒d╝ z kajaka. Zabij z suchego l▒du i przeskocz nad jaskini▒. Precyzyjnie wymierz sw≤j skok z zawi╢niΩciem, a unikniesz poparzenia p│omieniami. Przeskocz teraz na p≤│kΩ i wydosta± wyrzutniΩ rakiet.
Id╝ w g≤rΩ ska│y i dalej korytarzem prowadz▒cym z powrotem do jaskini ze spienion▒ wod▒ na wodospadzie. Wdrap siΩ na p≤│kΩ po stronie lewej. Skocz, chwyµ siΩ hu╢tawki i wdrap siΩ na ╢rodek. Poczekaj, a┐ us│yszysz nietoperze. Odwr≤µ siΩ w lewo, opu╢µ siΩ na ╢cianΩ i wydosta± amunicjΩ z brzegu po lewej stronie. Wykonaj skok ze zwisem nad strumieniem i skocz za r≤g na spadek. Wskocz na p≤│kΩ, a potem z powrotem, chwyµ siΩ ╢ciany i wejd╝ po niej.
Kiedy wydostaniesz siΩ na zewn▒trz, wejd╝ do tunelu po prawej stronie. Uchyl siΩ przed staczaj▒cym siΩ g│azem i pozw≤l mu przetoczyµ siΩ nad tob▒. Kiedy wejdziesz do pokoju z k│adk▒, przejd╝ kawa│ek, a nastΩpnie wycofaj siΩ z k│adki. Przesu± siΩ w zwisie nad ogniem. Podci▒gnij siΩ po przeciwnej stronie, a unikniesz poruszenia g│azu. W korytarzu przeskocz przez p│omienie i do╢µ szybko omi± staczaj▒cy siΩ g│az. Nad rzek▒ mo┐esz biec i wskoczyµ na p≤│kΩ po stronie prawej, by wej╢µ do niszy. Kiedy ju┐ przejdziesz przez to w▒skie gard│o, mo┐esz wstaµ i przeskoczyµ na ╢rodkow▒ platformΩ, a stamt▒d na odleg│▒ p≤│kΩ. Znajd╝ kabel, po kt≤rym bΩdziesz m≤g│ zjechaµ na poni┐sz▒ p≤│kΩ a nastΩpnie zeskoczyµ na ziemiΩ.
Wdrap siΩ po ╢cianie. Uwa┐aj na smoka atakuj▒cego z prawej, kiedy dotrzesz do szczytu. Wejd╝ do korytarza i naci╢nij przycisk, aby poci▒gn▒µ za wtyczkΩ i zapaliµ ╢wiat│o, kt≤re przywabi smoka. Wr≤µ do swojego kajaka i pop│y± w kierunku basenu z wirem. Staraj siΩ trzymaµ, krawΩdzi bo inaczej spadniesz i zginiesz.
Kiedy w ko±cu znajdziesz siΩ ni┐ej, znajdziesz podwodny prze│▒cznik, kt≤ry otwiera wyj╢cie i zaprasza do wody dwa w╢ciek│e krokodyle. Wyjd╝ szybko na brzeg i zabij je. Mo┐esz opu╢ciµ ten poziom.

WYSPY POúUDNIOWEGO PACYFIKU - ªwi▒tynia Puny
Nasza wizyta na wyspach po│udniowego Pacyfiku zawiera r≤wnie┐ ma│▒ przygodΩ w ╢wi▒tyni Puna. Rozpoczynasz ten poziom pod ostrza│em wrogich mieszka±c≤w wysp. Zabij ich szybko, aby unikn▒µ ich ╢mierciono╢nych strza│ek. Je╢li zostaniesz trafiony, to postaraj siΩ zabiµ jak najwiΩcej mieszka±c≤w zanim siΩgniesz po apteczkΩ. Skieruj siΩ w d≤│ i poszukaj drzwi, kt≤re prowadz▒ do ostatniego szefa. Zostaw je i skieruj siΩ do du┐ego pokoju, w kt≤rym na rampie znajduje siΩ g│az.
Kiedy bΩdziesz wchodziµ po schodach zaatakuje ciΩ wiΩcej mieszka±c≤w. Zabij ich wszystkich, a nastΩpnie wejd╝ na szczyt, schyl siΩ i przeczo│gaj do nastΩpnego ╢mierciono╢nego pokoju. Tocz▒ce siΩ ostrza sprawi▒ ci wiele trudno╢ci. Zeskocz z g≤rnej p≤│ki kiedy ostrza przemieszcz▒ siΩ w prawy r≤g. Odwr≤µ siΩ tak, by staµ przodem do pokoju. Kiedy ostrza siΩ ponownie przesun▒ obok doskocz do prze│▒cznika, naci╢nij go i powr≤µ do swojego bezpiecznego k▒cika, zanim ostrza wr≤c▒.
Musisz wykonaµ teraz dramatycznie szybki skok w drugi koniec pokoju. Zr≤wnaj siΩ │▒czeniami ostrzy i przeskocz przez przerwy pomiΩdzy kilkoma z nich, a nastΩpnie pobiegnij sprintem do nastΩpnego rogu. Powt≤rz tΩ czynno╢µ aby prze│▒czyµ wszystkie cztery prze│▒czniki. úatwiej bΩdzie ci wykonaµ skok w ty│ tak, ┐e od razu staniesz przodem do prze│▒cznik≤w. ZaoszczΩdzisz tym samym cenne sekundy i wr≤cisz bezpiecznie do swojego rogu. Drzwi otworz▒ siΩ, kiedy naci╢niesz ostatni przycisk. Skieruj siΩ w stronΩ drzwi i wymierz sw≤j powrotny bieg do pokoju, gdzie zabierzesz Save Gem kiedy ostrza przesun▒ siΩ w lewo. Przeturlaj siΩ i przebiegnij sprintem z powrotem w kierunku drzwi. Ze╢lizgnij siΩ po spadku do nastΩpnego pokoju, gdzie naje┐ony szpikulcami sufit zacznie siΩ obni┐aµ. Trzy przyciski mog▒ powstrzymaµ sufit, lecz nie masz pewno╢ci, ┐e zd▒┐ysz je nacisn▒µ. Pewniejszym wyj╢ciem jest wyci▒gniΩcie pud│a. Kiedy zatrzymasz opadanie sufitu, nie spiesz▒c siΩ naci╢nij prze│▒czniki i otw≤rz drzwi. Opu╢µ siΩ do otworu, kt≤ry prowadzi do du┐ego pokoju z pu│apk▒. Naci╢nij przycisk i zamknij drzwi, w│▒czaj▒c ╢wiat│a. Pobiegnij sprintem w d≤│, gdy┐ g│az zaczyna siΩ na ciebie staczaµ. Dalej leµ sprintem przez drzwi i skieruj siΩ w prawo, a dostaniesz Save Gem. Trzymaj siΩ ╢rodka, gdy┐ inaczej zapadnie siΩ pod│oga. Bezpieczny bΩdziesz pomiΩdzy dwiema rampami. Je╢li przegapi│e╢ Save Gem, mo┐esz teraz przeczo│gaµ siΩ i go wydostaµ.
Kiedy wr≤cisz do korytarza, zaatakowany zostaniesz przez mieszka±ca z prawej strony i jeszcze dw≤ch ze strony lewej. Id╝ w g≤rΩ po schodach, a kiedy zaczn▒ skrΩcaµ powiniene╢ zauwa┐yµ wylot wysoko w ciemno╢ci. Skocz ze schod≤w i wisz▒c przesu± siΩ w lewo do wylotu. Tam znajdziesz Sekret #1.
W ko±cu wejd╝ przez drzwi i zjed╝ w d≤│ spadku, a znajdziesz siΩ w pomieszczeniu szefa. Kiedy zbli┐ysz siΩ, Puna siΩ odwr≤ci. Kiedy rozpocznie siΩ walka staraj siΩ poruszaµ przez ca│y czas. Jeste╢ │atwym celem kiedy stoisz bez ruchu. Jedno uderzenie i jeste╢ martwy, wiΩc skacz wko│o a unikniesz ╢mierci. Puna nigdy nie wstaje z krzes│a, jest wiΩc dosyµ │atwym celem. Co jaki╢ czas wezwie kilku przyjaci≤│ do pomocy. Zawsze zabij ich najpierw a nastΩpnie zacznij siΩ zajmowaµ szefem. Puna zostawi ciΩ w spokoju tak d│ugo, jak d│ugo jego przyjaciele walcz▒ za niego. Kiedy go wyko±czysz zabierz apteczkΩ z p≤│ki i wydosta± relikt.
Je╢li dok│adnie ╢ledzi│e╢ m≤j opis to w tym momencie powiniene╢ mieµ wszystkie cztery relikty. Spakuj siΩ i przygotuj siΩ na przygodΩ na Antarktydzie. Brrrrrrr ............

ANTARKTYDA - Antarktyda
Orze╝wiaj▒ce p│ywanie rozpoczyna ostatni▒ ju┐ przygodΩ. Nie pozostawaj zbyt d│ugo w wodzie, bo nabawisz siΩ hipotermii. Nowy licznik poka┐e ci, jak d│ugo mo┐esz przebywaµ w tej lodowatej cieczy. W pobli┐u znajduje siΩ amunicja, je╢li tylko chcesz po ni▒ zanurkowaµ. Wyjd╝ na brzeg i id╝ wzd│u┐ niego, mijaj▒c zamkniΩt▒ chatkΩ. W chacie tej znajduje siΩ sekret, lecz wcze╢niej musisz odnale╝µ klucz.
Przeskocz przez wodΩ w pobli┐u statku, szybko pop│y± i wdrap siΩ na lodow▒ p≤│kΩ. Pop│y± raz jeszcze, a znajdziesz siΩ z przodu statku. Mo┐esz wspi▒µ siΩ na klif i odnale╝µ miejsce, skoczysz wykonuj▒c skok ze zwisem. Przeskocz i opu╢µ siΩ na p≤│kΩ. Poszukaj otworu w pok│adzie statku. Kiedy ju┐ bΩdziesz w ╢rodku i kiedy bΩdziesz kierowaµ siΩ do pomieszczenia z mechanizmem, stoczysz walkΩ z marynarzami. Prze│▒cznik z lewej strony maszyny otworzy opuszczane drzwi. Opu╢µ siΩ przez nie i schodz▒c w d≤│ korytarzami musisz walczyµ z marynarzami. Kiedy dotrzesz do nastΩpnego skrzy┐owania zauwa┐ysz dziurΩ w suficie. ZapamiΩtaj to miejsce i zabijaj▒c nastΩpnego marynarza kieruj siΩ w stronΩ pomara±czowej rury. NastΩpnie opu╢µ siΩ przez obni┐ane drzwi. Kiedy kierowaµ bΩdziesz siΩ do okna, bΩdziesz musia│ walczyµ z nadci▒gaj▒cymi marynarzami. Zobaczysz te┐ Zodiak (ma│▒ │≤d╝ motorow▒) na zewn▒trz. Aby j▒ opu╢ciµ, naci╢nij przycisk.
Wr≤µ teraz do dziury w suficie i wspi▒wszy siΩ skieruj siΩ w stronΩ rufy statku. Kiedy bΩdziesz na pok│adzie skrΩµ w prawo i id╝ wzd│u┐ klifu. Kiedy zobaczysz otw≤r w klifie wskocz tam i we╝ Sekret #1. Teraz skieruj siΩ na rufΩ i wskocz do Zodiaka. Ta │≤d╝ jest lepsza od tej, kt≤r▒ mia│e╢ w Wenecji. Objed╝ statek dooko│a, omi± klif i pop│y± dalej tunelem, mijaj▒c chatΩ. Zatrzymaj siΩ i wysi▒d╝ tam gdzie, dosiΩgniesz p≤│ki w tunelu.
Zapal flarΩ i zjed╝, nastΩpnie skocz i chwyµ siΩ p≤│ki, aby sprawdziµ niszΩ. Skieruj siΩ w prawo a dostaniesz Sekret #2; apteczkΩ. Wr≤µ nisz▒ i opu╢µ siΩ do wody. Jak ju┐ siΩ zamoczy│e╢, mo┐esz wydostaµ amunicjΩ znajduj▒c▒ siΩ pod tob▒,, a dopiero potem wdrapaµ siΩ na │≤d╝. Pop│y± Zodiakiem w g│▒b tunelu, a┐ trafisz na wrota. Wysi▒d╝, a napotkasz op≤r ze strony twojego przeciwnika. Wykonaj skok z zawi╢niΩciem nad kratami i skieruj siΩ w prawo na │▒czeniu, a kiedy ╢cie┐ka siΩ sko±czy opu╢µ siΩ w d≤│. Id╝ dalej korytarzem i zabij stra┐nika oraz jego psy. Dojd╝ do budynku, gdzie jest wylot. Naci╢nij przycisk na ╢cianie, a nastΩpnie skieruj siΩ w lewo i obejd╝ budynek.
Za rogiem znajduje siΩ otw≤r, do kt≤rego musisz zej╢µ. Pop│y± w lewo i wyjd╝ szybko z wody w pobli┐u wylotu paliwa. Przejd╝ przez wodΩ do drabiny i wejd╝ po niej do pokoju z generatorem. Poniewa┐ pok≤j jest zamkniΩty, wyjd╝ na zewn▒trz i skieruj siΩ ╢cie┐k▒ w lewo. Przejd╝ obok pomieszcze± dla ps≤w i id╝ dalej, gdzie spotkasz zbir≤w i kilka denerwuj▒cych pu│apek. We╝ amunicjΩ spod mostu, a schodz▒c w d≤│ postrzelasz trochΩ do wrog≤w. Teraz skieruj siΩ w stronΩ otworu, kt≤rym wszed│e╢, aby doj╢µ do wylot≤w paliwa.
Wejd╝ do pobliskiej jaskini i zabij kilku stra┐nik≤w, a nastΩpnie uwa┐aj, kiedy bΩdziesz przechodzi│ przez drzwi. Zamykaj▒c siΩ mog▒ ciΩ zmia┐d┐yµ. Zr≤b wiΩc szybki przewr≤t i pod▒┐aj dalej, zabijaj▒c z│ych facet≤w po drodze w g≤rΩ schod≤w. Musisz dostaµ klucz. Wr≤µ do pomieszczenia z dziur▒ prowadz▒c▒ do wylotu paliwa i wr≤µ ciemnym korytarzem. Wdrap siΩ na wysoki budynek i naci╢nij prze│▒cznik, a potem za pomoc▒ klucza otw≤rz drzwi. Opu╢µ siΩ i sprawd╝ na mapie kt≤re wyloty paliwa trzeba przygotowaµ, aby p≤j╢µ dalej.
Wr≤µ do pokoju z generatorem i w│▒cz maszyny za pomoc▒ prze│▒cznika. NastΩpnie wr≤µ tam, gdzie s▒ pomieszczenia dla ps≤w i przed wej╢ciem do budynku zaopiekuj siΩ nimi. Naci╢nij wszystkie trzy przyciski i wydosta± z biurka klucz do wr≤t, a nastΩpnie mo┐esz wr≤ciµ ju┐ do swojego Zodiaka. Id╝ do budynku, kt≤ry otworzy│e╢ kluczem, u┐yj go i naci╢nij przycisk. Pojawi siΩ teraz wiΩcej stra┐nik≤w, wiΩc siΩ na nich przygotuj.
Wr≤µ do │≤dki i pop│y± dalej korytarzem. Po lewej stronie zauwa┐ysz dobre miejsce do wyj╢cia. Zostaw │≤dkΩ i poszukaj ukrytej alkowy poni┐ej i w prawo. Ukryty jest tam klucz do chaty. Wr≤µ do Zodiaka i pop│y± na pocz▒tek poziomu, do miejsca, gdzie znajduje siΩ chata. U┐yj klucza i wydob▒d╝ Sekret #3; flary i Save Gem.
Skieruj siΩ teraz przez wrota na brzeg, do miejsca, gdzie zobaczysz kabinΩ. Zabij stra┐nik≤w po drodze na szczyt. Kiedy dotrzesz do drzwi opu╢cisz ten poziom.

ANTARKTYDA - Kopalnie RX - Tech
Id╝ korytarzem w d≤│ i skrΩcaj w prawo po przebiegniΩciu przez ka┐de drzwi a┐ do momentu, kiedy us│yszysz drugie klikniΩcie. Odwr≤µ siΩ, a znajdziesz otwarte przej╢cie. Kieruj▒c siΩ tam napotkasz po raz pierwszy rzucaj▒cego ogniem faceta. Nie s▒ oni gro╝ni je╢li nie zaatakujesz ich pierwszy. Atakuj dopiero wtedy kiedy atakuj▒ oni.
Skieruj siΩ do pierwszego pokoju, gdzie znajduj▒ siΩ trzy kopalniane wagoniki i w│▒cz ╢wiat│o w pokoju kontroli. Zabij mutanta i uwa┐aj na nich nawet po ╢mierci - maj▒ w sobie truciznΩ. Wdrap siΩ na pok≤j kontroli i wisz▒c przesu± siΩ na drabinΩ. Zejd╝ po niej tak, ┐e twoje stopy s▒ na ostatnim szczeblu i skocz do ty│u ze skrΩtem, aby chwyciµ siΩ. W ma│ym pokoju znajdziesz Sekret #1.
Przejd╝ do poprzedniego pokoju i wejd╝ do ╢rodkowego wagonika. Zaraz zaczniesz swoj▒ pierwsz▒ podr≤┐ po torach kopalni. Staraj siΩ jechaµ jak najszybciej przed zbli┐aj▒cym siΩ skokiem. Balansuj cia│em i zostaw hamulec w spokoju. Uderz w prze│▒cznik na torach i wysi▒d╝ z wagonika, kiedy siΩ zatrzyma.
Przeczo│gaj siΩ pod wyrobiskami i przeszukaj pΩkniΩcie po lewej stronie. NastΩpnie wyjd╝ i skieruj siΩ w lewo. Zabij nowy gatunek mutanta i opu╢µ siΩ na k│adkΩ, a stamt▒d na p≤│kΩ poni┐ej. Wisz▒c przesu± siΩ wzd│u┐ ka┐dego z pΩkniΩµ najdalej, jak to tylko mo┐liwe i opu╢µ siΩ zmieniaj▒c kierunek. Kiedy dosiΩgniesz lewej strony najni┐szego pΩkniΩcia, podci▒gnij siΩ i id╝ do przodu. W korytarzu czeka wiΩcej wrog≤w, wiΩc b▒d╝ ostro┐ny, kiedy wychodziµ bΩdziesz na otwarty teren .
Na p≤│ce znajdziesz nastΩpny prΩt. Kilka mutant≤w czeka na ciebie na tym terenie. Znajd╝ niszΩ w ╢cianie niedaleko mutak≤w i przeszukaj j▒. Id╝ do ska│ po prawej stronie, przeskocz przez nie i wisz▒c przesu± siΩ do niszy. Naci╢nij prze│▒cznik w ╢rodku. Otwierasz tym samym drzwi do nastΩpnego sekretu, kt≤ry znajdziesz za kilka minut.
Id╝ w g≤rΩ o╢nie┐onymi stokami, a wydostaniesz siΩ z tego obszaru. Wejd╝ w korytarz i schyl siΩ, aby unikn▒µ przeszk≤d i maszyn, a nastΩpnie skieruj siΩ w stronΩ stoku i zabij mutanta. Wr≤µ do wagonik≤w i naci╢nij przycisk przy torach. BΩdziesz m≤g│ wr≤ciµ do g│≤wnego pokoju, gdzie s▒ inne wagoniki. U┐yj prΩta do otworzenia zablokowanych drzwi i we╝ bateriΩ (o│≤w i kwas). Szybko wr≤µ do miejsca gdzie znalaz│e╢ pierwszy sekret. Otworzy│y siΩ teraz nowe drzwi prowadz▒ce do Sekretu #2. Wr≤µ do pokoju g│≤wnego i przygotuj siΩ na nastΩpn▒ przeja┐d┐kΩ.
Wsi▒d╝ do najni┐szego wagonika i skieruj siΩ w stronΩ budynku po lewej. Jed╝ szybko, a zaraz bΩdziesz musia│ wykonaµ skok. Schylaj siΩ, gdy┐ mo┐esz straciµ g│owΩ. Kiedy wagonik zwalnia mo┐esz wyskoczyµ i i╢µ przej╢ciem do ni┐ej po│o┐onego korytarza. Zabij atakuj▒cego mutanta i przeszukaj niszΩ pod k│adk▒ z par▒. Przeczo│gaj siΩ i przeszukaj basen w pobli┐u d╝wigu. Przycisk uruchamiaj▒cy podno╢nik jest na samym dnie, wiΩc musisz p│yn▒µ jak najszybciej by nie zamarzn▒µ. Wr≤µ to centralnego pokoju z wagonikami i przejed╝ siΩ po raz ostatni. Kiedy przeja┐d┐ka siΩ sko±czy bΩdziesz przy d╝wigu, kt≤ry trzyma ma│▒ │≤d╝ podwodn▒. W│≤┐ bateriΩ w odpowiednie miejsce i u┐yj w│▒cznika, kt≤ry znalaz│e╢ pod wod▒ i opu╢µ │≤d╝ do wody. Zanurkuj i dosta± siΩ do ╢rodka. Musisz dop│yn▒µ do nastΩpnej bezpiecznej czΩ╢ci, a nastΩpnie pomiΩdzy ╢wiat│ami w prawo. Korzystaj z apteczek, bo jak siΩ domy╢lasz twoje ┐ycie jest w niebezpiecze±stwie. Teraz dotrzesz do suchego l▒du.
Nie atakuj rzucaj▒cego ogniem. Zignoruj go i opu╢µ siΩ na p≤│kΩ pod mostem. Uwa┐aj na mutanty, kt≤re siΩ za tob▒ skradaj▒. Kiedy znajdziesz siΩ w przepa╢ci skacz z krawΩdzi na krawΩd╝ a┐ trafisz na r≤g ni┐szej p≤│ki, gdzie uruchamia siΩ Sekret #3. Teraz skieruj swoje kroki do mostu, skocz i podci▒gnij siΩ do wej╢cia do ma│ego budynku. Tak opu╢cisz ten poziom.

ANTARKTYDA - Zagubione Miasto Tannosa
Kiedy tylko przybΩdziesz, obejd╝ zaginione miasto a nastΩpnie skieruj siΩ na g≤rny poziom najbli┐sz▒ drabin▒. Naci╢nij przycisk otwieraj▒cy drzwi poni┐ej i przeskocz na centraln▒ kolumnΩ, a dostaniesz tam Save Gem. Opu╢µ siΩ i zabierz z niszy w kr≤tkim korytarzu klucz Uli. U┐yj go w pobli┐u czarnych krat na dziedzi±cu - otworzysz nastΩpny teren. Na p≤│ce przy pierwszym prze│▒czniku znajduje siΩ nastΩpny. Naci╢nij go, a nastΩpnie wejd╝ w g≤rΩ i z powrotem do budynku. Przejd╝ na spadek i skieruj siΩ w d≤│ w stronΩ nastΩpnego prze│▒cznika. Po naci╢niΩciu tego przycisku powiniene╢ uzyskaµ dostΩp do rzΩdu piΩciu prze│▒cznik≤w (Midas Flashback!). Musisz naciskaµ je w odpowiedni spos≤b (1-2-5), a wtedy wejdziesz na nastΩpny teren z zawalonym mostem. Czeka tam na ciebie Save Gem, a tak┐e gigantyczne osy. Wspinaj siΩ po p≤│kach przy Save Gem i przeskocz na most. Znajd╝ niewidzialne p≤│ki, kt≤re poprowadz▒ ciΩ do gniazda os. Skocz z rozbiegu, aby dostaµ siΩ do gniazda i zabierz Sekret #1, pr≤buj▒c jednocze╢nie nie wpa╢µ do dziury. Wr≤µ do mostu i przeskocz przez wyrwΩ, aby wyj╢µ z korytarza. Id╝ w prawo. Kiedy bΩdziesz wychodziµ, po lewej stronie znajdziesz apteczkΩ.
Wejd╝ w zielony pasa┐ i zabij wszystko, co tylko podejdzie do ciebie, a nastΩpnie rozpocznij nastΩpn▒ podchwytliw▒ kombinacjΩ. Bujaj▒ce siΩ tam i z powrotem naczynia z rozgrzanym do czerwono╢ci wΩglem bΩd▒ prawdziwym wyzwaniem. Przebiegnij obok nich unikaj▒c poparzenia. Wejd╝ na nastΩpny teren i kieruj siΩ w stronΩ p≤│ki po lewej stronie. Zabij osy i posuwaj siΩ dalej. W dole korytarza jest nastΩpny prze│▒cznik, kt≤ry uwolni nastΩpne trzy potwory. Kiedy je zabijesz id╝ w d≤│ do nastΩpnego prze│▒cznika, otwieraj▒cego niszΩ na zewn▒trz. U┐yj filara do wej╢cia na nastΩpny teren i r≤b uniki przed pu│apkami po drodze.
Na nastΩpnym poziomie znajduje siΩ wiele r≤┐nych prze│▒cznik≤w podnosz▒cych i obni┐aj▒cych platformy. Jeden z nich jest ustawiony na czas i prowadzi do nastΩpnego sekretu. Opu╢µ siΩ na k│adkΩ i znajd╝ przycisk na ╢cianie po lewej stronie. Przycisk ten daje dostΩp do nastΩpnego sekretu PO TYM, jak otworzysz drzwi.
Naci╢nij prze│▒cznik na parterze i wdrap siΩ na p≤│kΩ, kt≤ra siΩ unosi ku g≤rze. Wejd╝ na nastΩpn▒ p≤│kΩ, gdzie zobaczysz platformΩ pod k│adk▒ blisko wej╢cia. Zejd╝ na ni▒ a nastΩpnie skocz i zn≤w skocz, tym razem z zawi╢niΩciem na dolnej czΩ╢ci k│adki. Id╝ naprz≤d i naci╢nij prze│▒cznik otwieraj▒cy wyj╢cie. Wr≤µ do k│adki i naci╢nij sekretny prze│▒cznik. B│yskawicznie pobiegnij z powrotem korytarzem i opu╢µ siΩ z k│adki na p≤│kΩ po lewej stronie. Opu╢µ siΩ na pod│ogΩ i id╝ w d≤│ korytarza, aby nacisn▒µ nastΩpny przycisk (ustawi│e╢ teraz czasowe drzwi prowadz▒ce do nastΩpnego sekretu). Pobiegnij w stronΩ kolumny ╢wiat│a i po schodach w g≤rΩ, w prawo od jasnego ╢wiat│a, a nastΩpnie pasa┐em w lewo. Wr≤µ obok ko│ysz▒cego siΩ rozpalonego wΩgla i przez most. Zeskocz w praw▒ stronΩ i zjed╝ w d≤│ po klifie. Wejd╝ w drzwi zanim siΩ zamkn▒. Za nimi znajduje siΩ Sekret #2; Save Gem. A by wyj╢µ kilkakrotnie naci╢nij przycisk a nastΩpnie wr≤µ do pokoju ze snopem ╢wiat│a.
ªwiat│o to pokazuje wej╢cie do nastΩpnych czterech pokoi. W ka┐dym znajduje siΩ zagadka do rozwi▒zania. Kiedy siΩ z nimi uporasz, dostaniesz maski. Na│≤┐ je na twarze pos▒g≤w poni┐ej, a uzyskasz dostΩp do szefa. Pok≤j Ziemi jest naj│atwiejszym pokojem i znajduje siΩ tutaj ostatni sekret. Od tego pokoju wiΩc zaczniemy.
Kiedy wejdziesz trzymaj siΩ prawej strony, gdy┐ pok≤j jest pe│en ruchomych piask≤w. Wydostaniesz siΩ na tward▒ ziemiΩ kiedy miniesz znaki na ╢cianie po prawej stronie. Gdy we╝miesz pierwsz▒ MaskΩ Oceaniczn▒ sufit zacznie siΩ kruszyµ. Powr≤t jest trochΩ trudniejszy, gdy┐ nie idzie siΩ tak │atwo jak w poprzedni▒ stronΩ. Przeskocz po p≤│kach na ╢cianach i naci╢nij przycisk otwieraj▒cy drogΩ do ostatniego sekretu, ale dopiero kiedy wyjdziesz. Wykonaj jeszcze jeden skok za r≤g na pochy│▒ p≤│kΩ. Wyjd╝ z pokoju.
Wr≤µ do korytarza z bujaj▒cym siΩ roz┐arzonym wΩglem, a powiniene╢ zauwa┐yµ blok po kt≤rym mo┐esz wej╢µ i wzi▒µ ostatni w tej grze Sekret #3. Powr≤µ teraz do ╢wiat│a i zwied╝ pozosta│e pokoje.
Wejd╝my teraz do pokoju Wody. Zacznij przep│ywaµ obok ostrzy, ale zgodnie z ich ruchem - szkody bΩd▒ mniejsze. Przep│y± przez pierwsze ostrza, siΩgnij po zegar, skieruj siΩ do alkowy aby zaczerpn▒µ powietrza i nacisn▒µ przycisk. Wr≤µ do zegara i przep│y± przez otw≤r po prawej. Dalej id╝ w g≤rΩ na nowy poziom. Nabierz wiΩcej powietrza i naci╢nij prze│▒cznik otwieraj▒cy drzwi, za kt≤rymi znajdziesz nastΩpn▒ Oceaniczn▒ MaskΩ. We╝ j▒ i naci╢nij nastΩpny przycisk, a nastΩpnie wr≤µ do zegara. Wype│nij p│uca powietrzem zanim pop│yniesz na sam d≤│ zegara. Pr▒d poci▒gnie ciΩ za sob▒ do p│ytkiego tunelu a nastΩpnie do wyj╢cia.
Pok≤j Wiatru to jeden wielki, denerwuj▒cy labirynt. Na pocz▒tku skrΩµ w prawo, nastΩpnie w lewo, znowu w prawo a na skrzy┐owaniu w lewo. Przejd╝ │ukowatym pasa┐em w prawo i pierwsz▒ w lewo a┐ do miejsca, gdzie znajdziesz kryszta│ po prawej stronie. Przy krysztale skrΩµ w lewo, id╝ do nastΩpnego rozwidlenia ╢cie┐ek i skrΩµ w prawo w szeroki korytarz. Id╝ do rampy po lewej stronie i zacznij skakaµ wprz≤d i w ty│ aby uruchomiµ pu│apkΩ z bali. Przejd╝ na drug▒ stronΩ i we╝ nastΩpn▒ Oceaniczn▒ MaskΩ.
Pok≤j Ognia przywo│a koszmary z poziomu Midasa w oryginalnej grze Tomb Raider. Nie martw siΩ jednak - ta zagadka jest │atwiejsza. Sprawd╝ mapΩ, kt≤ra pokazuje u│o┐enie tego pokoju, a nastΩpnie przygotuj siΩ na skoki po blokach. Znajduje siΩ tutaj kilka niewidocznych p≤│ek, kt≤re staj▒ siΩ widzialne przy ╢wietle z p│on▒cych g│≤w smok≤w. Twoim celem jest dostanie siΩ na p≤│kΩ z prze│▒cznikiem otwieraj▒cym drogΩ do ostatniej Oceaniczej Maski. Je╢li robi siΩ gor▒co pamiΩtaj, ┐e mo┐esz zawisaµ na p≤│kach, ale za to wdrapaµ siΩ na nie jest bardzo trudno.
Wr≤µ do pokoju poni┐ej i umie╢µ wszystkie maski na pos▒gach. NastΩpnie we╝ ostatni ju┐ klucz Uli z pokoju z basenem i u┐yj go do otworzenia pobliskiego korytarza prowadz▒cego do Jaskini Meteorytu.

ANTARKTYDA - Jaskinia Meteorytu
Walka z szefem nie wydaje siΩ taka trudna, kiedy znamy jego tajemnicΩ. Jego najgro╝niejsz▒ broni▒ jest ªmiertelny Promie±, kt≤ry zabija ciΩ b│yskawicznie. Szef nigdy nie chybia. A wiΩc ca│y problem w tym, ┐eby nie pozwoliµ mu wystrzeliµ. A nie zrobi tego, je╢li utrzymasz meteor pomiΩdzy nim a sob▒. Utrzymuj wiΩc dystans i poruszaj siΩ wko│o meteorytu, ca│y czas strzelaj▒c w bossa.
Aby zg│adziµ tego potwora bΩdziesz musia│ zebraµ cztery czΩ╢ci meteorytu z ca│ego pokoju. Za ka┐dym razem bΩdziesz musia│ zastopowaµ szefa. Strzelaj do niego, a gdy zamiera w bezruchu skacz po czΩ╢ci i znowu strzelaj. Zawsze zabieraj najbli┐szy kawa│ek i ten, kt≤ry jest najdalej od szefa. Oznacza to odpowiednie przesuwanie siΩ, zanim spowodujesz znieruchomienie. Szef zazwyczaj porusza siΩ zgodnie z ruchem wskaz≤wek zegara. Ty te┐ siΩ tak poruszaj po wyj╢ciu z ka┐dej alkowy. Kiedy masz ju┐ wszystkie czΩ╢ci meteoryt wpadnie do basenu, a ty wyko±czysz szefa.
Kiedy wszystko ucichnie wejd╝ po drabinie na szczyt. Opu╢µ siΩ na d│o± pos▒gu. Przeskocz na ╢rodkow▒ p≤│kΩ i id╝ dalej pasa┐em w lewo. Wyjdziesz wysoko nad jaskini▒, wiΩc wykonaj skok z zawi╢niΩciem na nastΩpn▒ p≤│kΩ. St▒d przeskocz na skalist▒ p≤│kΩ i wdrap siΩ na g≤rΩ. Zjed╝ po o╢nie┐onym spadku i skrΩµ w prawo. Zabij wszystkich i naci╢nij przycisk na ╢cianie. Wyjd╝ - zobaczysz zbli┐aj▒cy siΩ helikopter. Podchodz▒c do helikoptera zako±czysz g│≤wn▒ przygodΩ Lary w Tomb Raider 3.

POZIOM DODATKOWY - Wszyscy ªwiΩci
Poziom ten jest osi▒galny tylko je╢li zebra│e╢ wszystkie 59 sekret≤w lub je╢li znasz odpowiedni kod. Zapisz grΩ po sko±czeniu ostatniego poziomu i w│▒cz test wytrzyma│o╢ci. PamiΩtaj - rozpoczynasz ten poziom bez niczego, a musisz byµ w pe│ni si│ w dalszej czΩ╢ci. Uwa┐aj wiΩc! Rozpocznij wej╢ciem na metalowe p≤│ki, a po nich na centralnie usytuowan▒ strukturΩ. Skocz z rozbiegu na spadek i we╝ flary, a nastΩpnie skocz na centraln▒ platformΩ. Wykonaj skok z zawi╢niΩciem pod sufitem katedry i opu╢µ siΩ. BUM! A nie m≤wi│em, potrzebne ci bΩdzie zdrowie. Poku╢tykaj do apteczki znajduj▒cej siΩ na p≤│piΩtrze i podreperuj zdrowie. We╝ nastΩpne flary z purpurowej p≤│ki i p≤jd╝ do k│adki nad p≤│kami na ksi▒┐ki.
Prze│▒cznik znajduje siΩ w alkowie nad biblioteczk▒. Naci╢nij go i opu╢µ siΩ w d≤│ na pod│ogΩ. Wdrap siΩ i wskocz na budowlΩ po╢rodku, a nastΩpnie skocz z rozbiegu, chwyµ siΩ krawΩdzi i w zwisie przesu± siΩ w lewo do prze│▒cznika w g≤rnej alkowie. Powinien otworzyµ siΩ korytarz na parterze.
Przebiegnij przez ten korytarz, a pod│oga za tob▒ bΩdzie siΩ kruszyµ. Dobiegnij do prze│▒cznika i naci╢nij go. Wr≤µ do g│≤wnego pokoju wykonuj▒c skok z zawi╢niΩciem, a kt≤ry przenosi ciΩ nad szpikulcami pod tob▒. Wr≤µ do biblioteczki i wejd╝ na p≤│kΩ tak, ┐e bΩdziesz m≤g│ wykonaµ skok z zawi╢niΩciem w lewo. Pu╢µ siΩ i chwyµ natychmiast - podci▒gniesz siΩ w ma│▒ przestrze± po drugiej stronie i znajdziesz kabel do zjechania.
We╝ klucz i zjed╝ po kablu. Zeskocz, kiedy wjedziesz w ╢wiat│o a wyl▒dujesz bezpiecznie. Podci▒gnij siΩ na teren nad filarem, a nastΩpnie opu╢µ siΩ i zawi╢nij po drugiej stronie. Zauwa┐ysz drzwi. Wykonaj skok z zawi╢niΩciem, a poniewa┐ mo┐esz siΩ zapaliµ wskocz do wody i zga╢ p│omienie. Pop│y±, naci╢nij przycisk i zabierz apteczkΩ z p≤│ki po prawej.
Nad drabin▒ wykonaj szybkie turlanie i chwyµ siΩ, uruchamiaj▒c opuszczane drzwi - nie wpadnij jednak do dziury. Przeskocz przez ni▒ i skieruj siΩ do sejfu. U┐yj tu klucza. Przed wskoczeniem do wody strzelaj w kraty. Kiedy siΩ wynurzysz, spotkasz stra┐nika z psem. Zabij ich i przeszukaj teren. Na zako±czenie id╝ w kierunku przedmiot≤w.

To ju┐ naprawdΩ koniec.