@CT 1 @LM 3 @RM 70 @PL 65 @TB -----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T @MT 1 @MB 3 @PO 7 @PN 1 @OP @LH 6 ESTATICA --------- oskoro lska odhal tajomstv alchmie, ktor bola v starch asoch nazvan aj ako alchmia. Porozumie, preo sa alchmia podva alej. Je to vek umenie a dar nebies. Nebola objaven umi, ale vyvinut prostrednctvom uenia a rozumu. Mu (alebo ena), ktor s achetn, njdu toto kzlo v prrode. Ale vetka alchmia opovrhuje knihami a vetkm, o sa v nich pe. Je len mlo muov v tejto ri, ktor by ma mohli naui alchmii. Star mu z Tirichu, hradn vart, ma zasvtil do tajomstva. Star mudrc dr uvznenho demna v kruhu z kameov. Dmon, obrovsk zlo, mohol by zaehnan len alchmiou. Ale alchmia je ak a nie je pre podradnch muov a eny. Prca je dlhotrvajca a nebezpen, a asto mrna. Poviem ti to, pretoe si alchmiu skal k zskaniu poznatkov. A toto je pravda: aby si sa dostal alej (aby si obstl v dobrodrustve), mus by trpazlk (teda skromn, nie sebeck). Keԍ tajomstv mlanlivo pozn, me diabla dra v kliatbe. Pretoe mudrci hovoria, e nie je ak zachova tajomstv alchmie, ale eny vedia viac. Estatica 928, A.D. Zaal som svoju cestu pln ndej, jazdil som po planine, vychutnval osamelos a kopyt mjho koa dupotali pokojne a rovnomerne po zemi. Objavil som vysok vodopd a jazero, v ktorom som si mohol zaplva, potom som sa zotavil a vystret som sa suil na slnku. Azda a pridlho... Aby som dohnal straten as, hnal som svojho rebca a prisilno a hrboat povrch a pliv horava vyerpali koa i jazdca vemi rchlo. Cesta touto asou krajiny je vyzvanie, horsk cestiky ved donekonena krom krom. Slnko u zapadlo, preiel som okolo opustenho kltora a nejasn svetlo ponorilo krajinu do zmtenho tiea. V hlbokom smraku som sa ocitol na kriovatke ciest pred malou dedinou. Do tohto okamihu sa to zdalo to sprvne. S nastvajcou tmou som hadal vodu a prstreie. Do dediny sa dalo dosta cez mal most. Nebolo to aleko, ale akonhle som prekroil most, zmenilo sa nieo v atmosfre, tak rchlo, ako ke vypukne v lete brka. Ke som sa ocitol na opanej strane mosta, poctil som chvenie. Vldlo hrobov ticho. Nehrali sa iadne deti, nijak eny nevarili veeru a z krmy nevychdzali rozprvajc a smejc sa iadni mui. o sa stalo? Mal obchodk vavo vyzer normlne, ale preo visia dvere z pntov, o znamenaj krabanice na stench? Tieto vodn riadky som sa dotal z priloenho informanho letka. Bez mihnutia oka som sa po zhliadnut intra rozhodol pokraovat v preruenom prbehu. Pochmrna a tajomn atmosfra hry ma vtiahla priamo a neodptatene do dejiska. Keԧe je k za mostom, cez ktor sa u vrti nemem, musm s po svojich hada vodu. Nikde nikoho, vade ticho, iba pou, ako vlci zavjaj. Idem teda dovntra osady. Stle ete neviem, o o ide a tak pomaliky, potichky kram ku prvm dverm jednej malej chatky s vylomenmi (skr vykopnutmi) dverami. Nazriem dnu a tam vidm ako nejak vlk (alebo nieo podobn tomu) tlie na zemi jednho (poda ma nevinnho) loveka, pravdepodobne bvajceho v osade. Akonhle ma vlk zbadal, nahodil super beh a cel natvan na ma zatoil. Na oiach mu bolo vidno, e m za ubom dotc ma ete viac, ako toho na zemi zviechajceho sa loveka. Ja som sa ale zaal brni a ukzal som vlkovi, e nie som hocikto (ale Ivo Ninja - super drvi). Po pr ranch sa vlk zakol (akoby aj nie) a utiekol (niekam aleko za hory - zbabelec jeden). Hne potom som rchlo beal za neznmym lovekom, ktor na zemi dchal z poslednho a nieo nezrozumitenho sa mi snail poveda. ia, ke u som k nemu dobehol a stail sa ho spta, o sa tu vlastne deje, umrel. A teraz sa zana to prav dobrodrustvo (pomsta NINJU), ktor pripravila firma, vetkm u urite znma, PSYGNOSIS. Ke som videl nzov hry medzi novinkami, myslel som si, e to bude asi nejak tlaov chyba. Ale nebolo to tak. Jej nzov je ESTATICA. Neviem sce ani o to znamen, zdalo sa mi to aj dos podivn, e v anglickej hre je mke. Ale to ni. Nzov totito nie je podstatn, ak je hra perfektn. A verte, e veru aj je. Pome ale k lohe hry, ktor je najdleitejia. Zjavne si priiel do opustenej dediny, oskoro vak zist, e zdanie klame. Dedina TIRICH je pod vplyvom temnch nadprirodzench sl, ktor s reprezentovan celm zstupom dmonov a duchov. i preije, zvis plne od toho, i bude mc zisti, preo tieto hrzostran stvorenia navtevuj kedysi pokojn ulice. Mus oslobodi Tirich od tejto kliatby, in zahynie. Dennk obsahuje rzne pomocn poznmky o tom, ako dolo k takmuto hroznmu stavu a ty me zaa svoje poslanie prve tak tu ako aj inde. Take, ke sme sa u vetci pekne vili do deja hry, mme zaa iastone analyzova spracovanie a dojmy tejto aknej adventry. Tto hru by som sn mohol porovnva s hrami, ako s Alone in the Dark 1, 2 alebo teraz s vekou novinkou Little Big Adventure. Grafika postv tu nie je tak vektorov, ako bola v u spomnanom ALONEovi. S to tak oblejie tvary. Elipsoidn grafika figr a 3D-okolia je skutone vynikajca a ni mi na nej nechbalo. Animcia postv je taktie plne relna a plynul. Podobne ako v hre AITD 1 a 2 je tu dodran pohadov perspektva s obmenami viacerch zornch uhlov v rmci 1 miestnosti, resp. exteriru. Pripomna to tak trochu strihov techniku filmu. S tu rzne druhy chdze ako naprklad tich chdza, ktor je tak, aby a nepouli nepriatelia. Je sranda pozera sa na tvojho hrdinu, ako pomaly kra po pikch nh. alej je tu normlna chdza a rchla (beh), ktor sli pri niku pred nepriateom (istou smrou). Energiu v hre nevid, pretoe zle na sile derov. Nepriate ti me totito udrie bu mk, alebo tvrd der, zle len od toho, ako sa traf. To ist plat i u teba, ke to. Na zaiatku hry sta, ke dostane tyri dery od nepriatea a me zaa hra od znovu, ale ak njde vodu, m viu vdr, alebo ak njde lepie obleenie. V hre me njs aj mal studu (konkrtne je to v hrade) a z nej si me potom neustle doplova energiu. Samozrejme, e nielen v hrade, ale aj na inch miestach. Hra je pekne rozsiahla a neodohrva sa len v dedine, ale aj v podzem, v hrade a ete v rznych inch prostrediach. Po zvukovej strnke je hra super spracovan. Mon je tu pou rzne efekty, ako naprklad vranie vlka, blnkanie vody, dery pri bitke a rzne in detaily, avak v hre mi chbali rzne zvuky chdze. Na zaiatku bolo prirodzen, e chodenie po piesku nebude klopka ako kame, ale keԍ som chodil v hrade po kameni, bol stle rovnak zvuk chdze. Toto zasa v Alone in the Dark nechbalo. Keԧe je hra na CD-ku, vetky postavy hovoria. Vetky tieto detaily a efekty vytvraj tu(c)tov atmosfru hry. Taktie ju dotvra namakan hudba, ktor sa men poda akcie a prostredia. Ak s niekm bojuje, hr akn hudba a keԍ len preskmava rzne oblasti, hraje kudn hudba. Lene skladby s stle in. Zle aj od prostredia, kde sa prve nachdza. Ak si naprklad v hrade, vyhrva vkusn tajomn hudba. Hra nie je ani vemi obiana a d sa SAVEn, kedy sa ti zachce. ie zasa ako ALONE (u mi z toho Alona ibe). Okrem rznych prer tu bojuje aj s umi a na zver s hlavnm dmonom. Vyzer ako nejak drak ohnivk. Napokon ohe aj chli, sta sa len raz pribli, ale potom u neodde. Niektor asti v hre s stren, a ak prejde tou uritou pasou, stane sa to, e a bu niekto prepadne, alebo rovno uvzn. Naprklad pri jednej chatke som si kudne vykraoval a odrazu na ma zoskoil zo strechy jednej chatky vlk, ani som sa nestail spamta, u ma ztkol, a som omdlel (ako ke prepadn a okradn chuligni star babku v centre mesta). Potom ma uviazal vo svojej chate na lano tak, e od hornej steny som visel dole hlavou a aby sa nepovedalo, e ma sem uviazal len tak zadarmo, ete mi udrel asi tri tvrd rany do brucha. Potom sa iiel von trochu nadcha erstvho vzduchu a ja som si pomaly prestrkoval nohy pomedzi sluku lana, a sa mi konene podarilo z nej dosta. Ibae, ke som padol na zem, zasa to zaul ten zl bubk (ako by povedal ubo of Mirsoft) a boj sa zaal op. A takchto akci me zai v hre nerekom. Povedal by som, e je tto hra dos brutlna, o sa mi aj vcelku pilo (hehe). Tie ak napr. nedonesie ku jazeru s vlou zzran me z podzemia, nedostane sa do hradu. Str ho totito arodej, s ktorm bude musie neskr aj spolupracova. Ak ale predsa len bude chcie trvdohlavo do hradu vstpi, arodej a premen na ni netuiacu abku. Lene teraz hra nekon, ale ty kudne poskakuje a miesto svojich rk, pouva ako zbra svoj dlhoizn jazyk. Ak by sa ti in na zaiatku hry nepil hlavn hrdina (ktor mi in pripomna dos RIKIho), me si zvoli pre svoje dobrodrustvo aj enu. No a aby to nevyzeralo tak, e sa v hre bije len rukami, me njs rzne zbrane ako n, me, kyjak a rzne in. Efektn je, e me zo zeme zdvihn aj myi, ktor sa neviem preo (?) stle obtieraj okolo teba. Snail som sa v hre njs aj stren zbrane, ale mrne som hadal. Najprv som rozmal, e preo ich sem autori nedali, ale ke som si neskr pustil hru ete raz spolu s introm, prv o sa objavilo na obrazovke po npise ESTATICA - state of mind, bolo NOTHERN EUROPE 928 A.D. Kto vie aspo troku po anglicky, pochopil z npisu to, e hra sa odohrva v roku 928 nho letopotu a keԧe v tomto roku stren zbrane ete neboli, cel problm bol vysvetlen. Napriek tomu mi tu nechbali iadne raketomety ani guomety, ani podobn atmov bomby. Aby som ale ete nezabudol na to najdleitejie pri hran - ovldanie. Ovldanie v tejto hre je naozaj vemi dobr, pretoe hr v podstate cel hru na numerickej klvesnici a iba pomocou F1-F12 si prepna druhy chdze. Take s vetky klvesy hne po ruke. Akurt mi trochu vadilo, e pri chdzi som nemohol zrove boi na nejak t stranu. Jednoducho som musel zastavi, otoi sa na poadovan smer a a potom pokraova v chdzi. Ale to je len tak mal detail, ktor na zbave z hry urite vea nezmen. Preto by som to teraz strune vetko zhrnul. Ovldanie, grafika aj zvuky s na super rovni a preto musm iba poveda, e PSYGNOSIS zase zabodovali. Ivo Ninja  Nzov: ESTATICA Firma: PSYGNOSIS Pota: PC CD-ROM Typ: Akn adventra Grafika: 88% Zvuk 86% Fanometer: 91%