@CT 1 @LM 1 @RM 71 @PL 55 @TB -----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T-----T @MT 3 @MB 3 @PO 5 @PN 1 @OP @LH 6 NEVERHOOD Ven, mate radi plastelnu? Vina z vs sa u urite nepamt kedy ju naposledy drala v ruke. Spsoby jej vyuitia s velijak. Niekto sa vyteuje lanm plastelnovch nezmyslov, t militantne naladen ako naprklad ja, ju s obubou pouvali ako strelivo do dlhch sklenench trubiiek udovo zvanch fusaiek a z balknov terorizovali nhodnch okoloidcich (ach, star dobr asy, cca 1982). No, a t najv "manci", konkrtne firma Dreamworks z nej urobila potaov hru. Veru tak, hru a nie hociak. Je to adventra, ak zatia nem konkurenciu. Samozrejme, nemyslm tm najlepiu zo vetkch, ale o sa tka spsobu spracovania, ktor je prinajmenom vnimon. m by som teda zaal? Patrilo by sa asi samotnm prbehom, ktor je ako u pri adventrach bva zvykom klasick: zachrni plantu NEVERHOOD pred zlm arodejnkom Hoborgom. A kto in by to mal urobi ako trpik Klaymen, s ktorm hrte vy. Je chudk, z niekokch ton plastelny. Musela to by fakt makaka, najprv vetko navrhn, nakresli a potom ete aj vymodelova, klobk dole. Take ste v roli Klaymena a na to, aby ste splnili svoje poslanie muste poriadne nahavi mozgov zvity. Vinu hry chodte po Neverhoode a snate sa dosta o najalej. To znamen, e tu a tam treba stlai nejak gombk alebo zloi hlavolam, aby ste otvorili nejak dvere a dostali sa alej. Hra v sebe skrva plno tuhch problmov, ale nie vak takch, aby ste to hneԍ zabalili. Drviv vina problmov je zaloen na logike - ie skladte velijak obrazce a skladaky sliace hlavne na otvranie dver. Niektor s fakt vemi originlne. Naprklad v jednej asti sa dvere otvoria iba po zahran danej meldie piatimi vodnmi palami (take ni pre hluhch). Vy muste naplni vodou druhch 5 pal tak, aby zahrali t ist meldiu. Klaymen to rob vemi originlne. Napije sa vody a vy mu urite koko krt m do ktorej paly napu. Samozrejme, e rozhoduje poet "flusov" do tej ktorej paly, mnostvo vody v nej toti men hbku tnu. Mne osobne to nerobilo iaden problm, ale uom u ktorch absentuje hudobn sluch to problmy robi me (bez zvukovej karty samozrejme iadna anca). Avak vodu, ktorou budete plni paly muste najprv spusti tajnm tlatkom. Pohad na krajinu je roben dvoma spsobmi. Vonku vetko vidte akoby z Klaymenovho pohadu - tak plastelnov 3D prostredie. Akonhle vojdete do nejakej budovy, pohad sa zmen na klasick - vidte Klaymena v 2D pohade. Vo vntri budov sa njde vdy nieo zaujmav. Mete zbiera aksi videokazety, ktor sa daj potom pozrie na prstrojoch na to urench. Je na nich histria Neverhoodu vo forme krtkych kreslench filmkov. In monos, ako sa dozvedie viac z histrie tejto planty sa naskytne v jednej obrovskej miestnosti. Dejiny s tu napsan formou kroniky priamo na stench. Ak by si to niekto chcel vetko preta, tak ho dopredu utujem, ak ho vye 20 obrazoviek. Je ich urite viac, ale nepoviem vm presne koko ani keby ste ma zabili. Pri tej dvadsiatej mi u rupli nervy, take som u alej som nepotal. A to som tie obrazovky iba prechdzal, keby som to mal ete aj ta asi by som sa zmagoril. Nehovoriac u o tom, e po anglicky viem asi toko ako Mikls Duray po slovensky, teda bda. Ke sme u pri tej anglitine, tak ma bovosky poteilo, e v tejto hre nemuste vedie po anglicky "ani mkk F". Vbec sa tu toti nerozprva, iba Klaymen obas zvrieskne. Sn len pri nejakch npisoch, alebo listoch by sa tej znalosti angliny trochu iadalo. Ale kudne sa to d zvldnu aj s pomocou slovnka (mj prpad). Ovldanie hry je vemi jednoduch, kurzorom kliknete na miesto kam chcete s, alebo na vec, ktor chcete preskma alebo vzia. Inventor vec, tak typick pre vinu adventr je tu vyrieen vemi zaujmavo, a to tak, e vlastne neexistuje. Vetky veci o njdete si Klaymen vlo do brucha (viem, znie to priblblo, ale on si fakt otvor na pupku tak dvierka). Ke prde as a vec sa bude da poui, automaticky si ju vytiahne. Je to vemi originlne a hlavne praktick. Odpad toti pouvanie vetkho na vetko, take nemuste vyska vetky njden veci, km njdete t sprvnu (dodnes ma v noci budia zo sna agonick vkriky Johnyho Burgera alias zmutovanej swine" : Takto to nemem poui!!!"). Skoro absoltna nesmrtenos je alou vecou, ktor prispieva ku kvalite (alebo kvalitke? - o ty na to Ninja?) (kvalitka by vyzerala inak :-) pozn. I. Ninja). Tm skoro myslm to, e je tu aj tak monos, e zakapete, ale to by ste museli aj vy by tak trpici ako Klaymen. Mono tm Klaymenovch obdivovateov (alebo obdivovateky?) sklamem, ale pravda je u raz tak, na o to skrva - Klaymen je totlny mongol a obrovsk nemehlo. Urob toti vetko o mu prikete a bude to opakova do aleluja (asi ako Mikls Duray). Naprklad na dne jednho jazera je vek lievik a okolo neho npisy ako "Neskka dnu, lebo zomrie!". Lene Klaymen ako sprvny magor urob pre vs vetko a po skoku sa prepadne niekde do vesmru a rozsvieti sa npis, ktor vina z ns nem rada - Game Over. Dej hry je doplnen premakanmi animciami, ktorch je tu spsta. S fakt pica, je to vlastne tak animovan film, nieo na spsob eskho filmu "Chobotnice z II. patra", s tm rozdielom, e tam boli z plastelny len figrky, tu je to vetko. Taktie pohyby samotnho Klaymena s dokonale rozanimovan, murk oami, kriv sta a ke s nm dlhie nehbete, zane ceri zuby a rozahova ruky, vta sa v uchu, ota hlavou o 360 stupov a o ja viem o ete (dokonca si ju od nudy aj odmontuje). Grafika je super, ozajstn pastva pre oi, avak len pre windowsovsk. Vetko je dokonal, perfektne vytieovan, cel to psob vemi plasticky a relne - obas si myslte, e pozerte v telke nejak animovan film. lovek by akal, e ako plastelna to bude chudobn na farby, ale opak je pravdou. Cel to tu hri najrznejimi odtiemi. o sa tka zvukov, s taktie nehorzne. Prakticky kad innos je doprevdzan nleitmi nleitmi zvukovmi efektami. Polete naprklad Klaymena k muchotrvke a Klaymen ako sprvny dement si z nej na v prkaz odkusne. Najprv sa tvri, akoe ni, potom vak vykriv ksicht a grgne si. Skste to zopakova ete 2 krt. Na tret krt Klaymen spust fantastick nasamplovan nefalovan grg. Stopol som si to a trval nieo vye 1 minty. Najprv som si myslel, e mi zamrzol pota. Taktie vaa chdza je doprevdzan prslunm zvukom. In je na normlnej suchej zemi a in na dne vypustenho jazera. Po zloen hlavolamu sa ozve perfektn gong, no proste super. Samozrejme, e poas hry vm vyhrva aj nejak ta hudba. Neviem, i sa bude kadmu pi, je toti trochu zvltna. Je to zmes blues a jazzu, asto sa tm ozva banjo (to ako bendo, na ktorom brnk napr. Ivan Mldek). V niektorch skladbch sa namiesto spievania pska - tak vegecke oddychovky. Poda ma s fakt dobr a hlavne originlne. Myslm, e v tejto hra sa njde pre kadho nieo. Zaryt militaristi si tu prdu tie na svoje - v jednej asti sa striea z obrovskho dela, dokonca s optickm zameriavaom. Autkari si tu mu zajazdi na akchsi prepravnch vozkoch pohybujcich sa v drkach po stench. o doda zverom? Hra Neverhood je fantastick a hoci fr iba u Billa, firma Dreamworks s ou nasadila latku riadne vysoko. Odporam ju vetkm gamerom, aj zarytm odporcom adventr, lebo to vlastne ani nie je klasick adventra, ale hra, pri ktorej si uijete kopec srandy ako pri maloktorej inej. Buldog Nzor Ivo Ninja: Neverhood je skutone neuveriten adventra s mnohmi originlnymi prvkami. Dkazom toho, e tto hra nebola odflknut je u len to, e pre vymodelovanie jednotlivch obrazoviek a postaviiek bolo pouit pribline 3 tony plastelny - take miestnosti z plastelny, ktor vyzeraj tak dokonale boli vymodelovan nie len v potaovom svete, ale aj v skutonosti. Nezostva mi ni in ako vm taktie tto vnimon originlnu adventru odporui. Nzov: Neverhood Firma: Dreamworks Pota: PC CD-ROM Typ: 3D akcia Nronos: pre ud so slabm IQ ak Minimlna konfigurcia: Windows 95, 486 DX4/100, 16 MB RAM, 2x CD-ROM spd., SVGA, zvukov karta, my Grafika: 94% Animcia: 91% Hudba: 92% SoundFX: 93% Zbava: 92% Celkov hodnotenie: 93%