Viel Anleitung braucht man zu diesem Spiel wirklich nicht, daher hier nur eine lose Aufz„hlung von wissenswertem: * Mosaik ist ein Spiel der Gattung Denk&Hektik, l„uft in einem Fenster und ist voll MTaskingtauglich. * Mosaik l„uft natrlich auch in Farbe (ist dann sogar ein bischen bunt) auf allen Grafikkarten und kommt auch mit kleineren Systemfonts klar. Mit einer Bildschirmaufl”sung von weniger als 400 Punkten vertikal wird der Spielspaž sich allerdings stark in Grenzen halten. * Die Regeln sind denkbar einfach: die auf dem Spielfeld zu sehenden Symbole sind paarweise zu entfernen, was durch einfaches Anklicken derselben ausgel”st werden kann; zwei Steine k”nnen genau dann entfernt werden, wenn sie sich durch einen Linienzug mit nicht mehr als zwei Ecken so verbinden lassen, daž die Verbindungslinie dabei keine anderen Steine schneidet; m”gliche Verbindungen sind also: X------X X----+ X-------+ | | | | +----X X---+ und alle rotierten Varianten der Beispiele. * Damit das nicht zu einfach wird, steht fr jeden Level nur eine begrenzte Zeit zur Verfgung (die allerdings recht grožzgig bemessen ist) * Punkte gibt es fr jedes entfernte Paar, sowie am Ende eines jeden Levels fr die nicht ben”tigte Zeit * Da prinzipbedingt (besonders in h”heren Levels) Konstellationen entstehen k”nnen, die sich mit den gegebenen Regeln nicht aufl”sen lassen, gibt es in der rechten unteren Ecke des Fensters einen kleinen Button mit einer Zahl, Klick auf diesen setzt die Regeln fr einen Zug aužer Kraft, so daž jedes beliebige Paar von Symbolen entfernt werden kann. Fr so entfernte Paare gibt es natrlich keine Punkte, aužerdem stehen jeweils nur begrenzt viele M”glichkeiten des aužer Kraft setzens zur Verfgung (zu erkennen an der in dem Button abgebildeten Zahl); Ist dieser Modus eingeschaltet, so wird der Mauszeiger zur zeigenden Hand und bei einem Irrtum kann der Button erneut angeklickt werden, dann wird der Bonus nicht verbraucht, sondern zurckgelegt. Ist der Z„hler im Button bei 0 angelangt, so lassen sich die Regeln trotzdem aužer Kraft setzen, der dazu n”tige Bonus wird dann "gekauft", d.h. vom Punktekonto abgezogen; dies sollte aber eigentlich nie n”tig sein, wenn einigermažen aufmerksam gespielt wird. * Ein Bild ist gel”st, wenn alle Symbol-Paare abger„umt wurden, in diesem Fall erscheint eine Alertbox, die dem Spieler eine Pause g”nnt, bevor das n„chste Bild erscheint. * Das Spiel ist beendet, wenn die zur Verfgung stehende Zeit abgelaufen ist; es erscheint dann ein entsprechender Dialog, in dem gew„hlt werden kann zwischen - Neues Spiel: Mosaik kann nun ab einem beliebigen, bereits erreichten Level erneut begonnen werden; hierzu erscheint ein weiterer Dialog, in dem ein Levelcode eingegeben werden kann, voreingestellt ist derjenige des aktuellen Levels. - "Fun Mode": Hiermit kann das aktuelle Spielfeld noch zuende abger„umt werden, natrlich ohne Wertung. Ist dies geschehen, dann l„uft der gleiche Mechasnismus wie bei 'Neues Spiel' ab. - Ende: Mosaik beendet sich. Diesem Dialog folgt ein weiterer, diesmal mit der M”glichkeit, den eigenen Namen einzugeben, falls die erreichte Punktzahl fr einen Eintrag in die HiScore Liste reicht. Anschliežend wird in jedem Fall die aktuelle HiScore Liste angezeigt, damit Eva sehen kann, wieviele Punkte sie ben”tigt, um Christoph zu schlagen ;-) * Obwohl Mosaik mit der Maus gepielt wird, gibt es auch ein paar Tastatur- Shortcuts: - CTRL-U, CTRL-Q: Mosaik beendet sich. - CTRL-W: falls ein AV Server l„uft, so kommt das n„chste Fenster nach vorne (Window cycling). - CTRL-Help: Mosaik zeigt alle aktuell m”glichen Zge an und wechselt direkt in den "Fun Mode", d.h. wer von dieser Hilfe Gebrauch macht, kommt nicht mehr in die HiScore Liste und kann auch nur noch das aktuelle Bild zuende spielen. - CTRL-C: Abbrechen des aktuellen Spieles, es passiert nun das gleiche, als wenn die Zeit abgelaufen w„re. * Da alles grafische ja bekanntlich Geschmacksache ist, wurden die Symbole in eine externe RSC-Datei gelegt, wo sie einfach an den pers”nlichen Geschmack anpassbar sind; zu beachten ist dabei lediglich, daž die ersten beiden Objekte eine besondere Bedeutung haben und daher ein entsprechendes Aussehen aufweisen sollten; ansonsten l„žt sich das ganze recht frei gestalten, die Anzahl der Symbole ist beliebig, darf aber 16 nicht unter- schreiten; in den beiliegenden RSC-Files wurden IMAGE-Objekte verwendet, wer mag, kann aber z.B. auch FarbIcons verwenden. Die beiliegenden Symbol-RSCs sind 'stones.rsc' (mit 3D-Effekten) und 'stones1.rsc' (ohne 3D-Effekte), geladen wird immer die Datei Namens 'stones.rsc', bei Bedarf mssen also lediglich Dateien umbenannt werden. * Das Herausfinden der restlichen Feinheiten, wie z.B. welche Gemeinheiten in den h”heren Levels auf den Spieler warten, oder nach welchem Schema wann wieviele Punkte vergeben werden (oder auch nicht), berlasse ich mal dem Forscherdrang der Spieler :-) * So, nun noch das unvermeidbare Kapitel: - Mosaik ist Freeware, d.h. jeder darf es unbegrenzt lange benutzen und an jedermann weitergeben, sofern dies kostenlos erfolgt. - Fr Sch„den gleich welcher Art, die direkt oder indirekt durch Spielen mit Mosaik entstehen (kaltgewordener Kaffee, verpažte Verab- redungen, zu wenig Schlaf etc), kann ich nicht haftbar gemacht werden. - Wer Fehler im Programm oder in dieser Doku findet, der darf sie behalten. - Vertrieb von Mosaik in PD-Serien (oder solchen, die sich dafr halten) bedarf meiner schriftlichen Genehmigung, dies gilt ganz besonders fr die Nasen bei der ST-Computer, die mittlerweile offenbar grunds„tzlich meinen, nicht mehr fragen zu mssen, bevor sie fr anderer Leute Arbeit 10,- DM pro Diskette kassieren. - Ausdrcklich erlaubt ist weiterhin das Hochladen von Mosaik in Mailboxen wie z.B. denen des Mausnet, die keine Gebhren fr Downloads erheben. - Geschrieben wurde das Programm wie immer mit Sozobon-C V2.00x10 - Wer mir zu Mosaik etwas mitzuteilen hat, kann dies entweder per EMail tun: Holger Weets @ OL (Mausnet) bzw. Holger_Weets@OL.maus.de (Internet) oder per Post: Holger Weets Tangastr. 45 26121 Oldenburg Wer gar auf die ungew”hnliche Idee kommen sollte, fr Mosaik frei- willig etwas spenden zu wollen, der kann dies tun bei: Konto: 023-182 041 BLZ: 280 501 00 Landessparkasse zu Oldenburg (Holger Weets) [Wink mit dem Zaunpfahl] Sollte die Resonanz entsprechend sein, so wrde mich das vielleicht motivieren, noch ein paar weitere saubere GEM-Spiele zu implementieren, Ideen sind jedenfalls bereits vorhanden. * Zum Schluž noch Dank an - Carsten Sch„fer fr die 3D-Symbole und seine Tests - Christoph Spengler und seiner Freundin Eva fr die Tests, die moti- vierenden Worte und die vielen Anregungen - Rainer Wiesenfeller fr seine Tests und die Namensgebung. - Markus Hoffmann fr die Tests und ein paar Ideen fr eventuelle Updates, so es welche geben sollte So, nun muž aber wirklich gut gewesen sein.