Pa�w�rter : Level Two One Player Player 1 First Conra 2 Ghost Phase 3 Gamma Exoty 4 Marss Mount 5 Eagle Fight 6 Metan Rusty 7 Foton Fifth 8 Polar Vesuv 9 Tiger Magic 10 Snake Space 11 Zenit Valey 12 Donnn Testy 13 Vesta Terra 14 Oxxid Slave 15 Demon Never 16 Giant River
Bonusrunden : Storm Europ
Hier noch einige Tips zur Taktik :
- Falls vor einem Depot oder einer Fabrik Mechfighter beider
Parteien stehen, warten Sie ab, bis der Gegner das Geb�ude betritt
und ziehen Sie ihre eigenen Fighter erst danach in das Geb�ude.
Somit geh�ren nun auch die Mechfighter des Gegners Ihnen. Vorsicht :
Sie m�ssen dabei Ihre Mechs so postieren, da� sie mit einem Zug in
das Geb�ude kommen!
- Die Air defence sollte m�glichst auf einem Berg postiert werden.
Dort ist sie vor allem gegen Hubschrauber ungeheuer effektiv, und
der Computergegner wird sie auch sofort angreifen.
- Die Missile Air Defence und die Artillery sollten immer von einem
Ring eigener Einheiten umgeben sein, um sie zu sch�tzen. Da diese
Einheiten sehr gef�hrlich sind, wenn man sie richtig einsetzt, wird
der Computergegner sofort versuchen sie zu zerst�ren.
- Versuchen Sie immer nur die Einheiten anzugreifen, die sich nicht
wehren k�nnen oder durch schlechtes Gel�nde benachteiligt sind.
Stellen Sie Ihre Einheiten m�glichst immer in entsprechenden
g�nstigem Gel�nde auf.
- Die Kampferfahrungen der Einheiten ist sehr wichtig. Beachten Sie,
da� eine Einheit bei vernichtung einer anderen zwei Erfahrungspunkte
bekommt. Greifen Sie immer mit den erfahreneren Einheiten zuerst an.
Am Anfang ist es sehr wichtig, gegen schw�chere Einheiten
Erfahrungen zu sammeln; es hilft sp�ter bei K�mpfen gegen st�rkere,
aber nicht so erfahrene Einheiten.
- Reparieren Sie wichtige Einheiten. Da in Ihren Depots und Fabriken
normal recht schnell die Energie ausgeht, sollten Sie nur wichtige
(d.h. starke, erfahrene) Einheiten reparieren.
- Bei gro�en Schlachten empfielt es sich, defensiv zu handeln.
Bringen Sie zun�chst einmal alle Einheiten in Sicherheit, bis auf
Transporter oder Mechs, die auf dem Weg zu Depots sind. Falls der
Gegner Flugzeuge besitzt, lenken Sie diese mit der Air Defence ab,
damit Ihre Mechs ungest�rt zu den Depots gelangen. Merke: Laden Sie
Ihre Mechs soweit irgend m�glich auf Transporter, da diese schneller
sind. Sollte es allerdings zu einem Kampf kommen, laden Sie Ihre
Einheiten wieder aus.
- Wenn der Gegner eine starke �bermacht an Streitkr�ften hat,
versuchen Sie ihn abzulenken. Sie schleichen sich mit einem
Transporter voll Mechs (am besten ein Transportflugzeug) zu seinem
Hauptquartier. Dabei sollten Sie Ihre restlichen Einheiten vor der
eigenen Basis versammeln, um sie zu verteidigen. Handeln Sie dabei
nicht zu hektisch, sondern warten Sie mit ihrem Transporter in einem
nahen Depot, bis der Gegner seine Einheiten von der Basis abgezogen
hat.
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