Command HQ

Tips :
- Immer auf den �lstand achten, besser ein paar �lfelder zuviel als zuwenig.
- Wenn man ein deutlich h�heres Einkommen als der Gegner hat, kann man sich am Anfang Zeit lassen, sonst sollte man die Feindseligkeiten er�ffnen, sobald man gut vorbereitet ist, sonst bekommt der Gegner zuviel Geld.
- Wirtschaftshilfe sollte man nur anwenden, um Aufmarschgebiete f�r seine Armeen zu bekommen. Ansonsten sollte man sein Geld in Kampfeinheiten anlegen. Zu Beginn des Spiels sollte man seine Einheiten zu den Fronten bringen. Eventuell sind einige Infanterieeinheiten n�tzlich, um durch gegnerische Wirtschaftshilfe verlorengegangene L�nder zur�ckzuerobern oder neutrale L�nder (z.B. Mexico) einzunehmen.
- Wichtig sind vor allem Panzer und Flugzeuge aber auch U-Boote in Meerengen (z.B. Gibraltar) oder auf den Nachschublinien des Gegners sind ihr Geld wert.
- Nur angreifen, wenn man mindestens 2:1 �berlegen ist; falls der Gegner eingebuddelt in einer Stadt hockt, reicht sogar dies oft nicht aus.
- Ersteinsatz von Nuklearwaffen lohnt sich nicht.
- Immer darauf achten, da� die Hauptstadt nicht Opfer eines �berraschungsangriffs wird, besonders wenn man nur eine hat.
- Am wichtigsten sind St�dte. Man sollte sich nur um Gebite mit hoher Bev�lkerungsdichte k�mmern.

Nun zu den einzelnen Szenarien :
1918: Als roter Spieler mu� man versuchen, Paris und London einzunehmen, bevor zuviel Verst�rkung �ber den Atlantik gelangt. Falls man seine Flotte in den Atlantik bekommt, kann man dort den gegnerischen Nachschub blockieren. Als blauer Spieler mu� man seine Armeen eingraben, stillhalten und mehr Armeen �ber den Atlantik bringen. Man kann au�erdem einige neutrale L�nder erobern. Wenn man stark genug ist, marschiert man gegen Berlin. 1942: Der rote Spieler sollte zuerst Ru�land erobern, England hebt man bis zum Schlu� auf. Die zwei Panzer in Afrika kann man nach Venezuela schicken und langsam aber sicher Afrika erobern. Die japanischen Flotten sollte man in Reichweite landgest�tzter Flugzeuge behalten, bis die amerikanischen Flotten au�er Gefecht gesetzt sind. Immer einige Einheiten in Japan lassen! Spielt man Blau, sollte man die deutschen Panzer vor Moskau als erstes vernichten (mit Flugzeugen), dann den Gegenangriff starten. Mit etwas Verst�rkung kann man dann Japan angreifen. 1986: Rot mu�, mit etwas Verst�rkung, schnell Westeuropa einnehmen, da sonst der Einnahmeunterschied zu gro� wird. Mit etwas Wirtschaftshilfe kann man Mexico f�r sich gewinnen und von dort und Kuba aus Nordamerika erobern. Hat man wieder etwas Luft, so sollte man versuchen, Japan einzunehmen.
Blau kann vor Beginn der Feindseligkeiten den Einkommensunterschied f�r sich wirken lassen und Westeuropa verst�rken. Vor allem Flugzeuge kaufen! Wenn man einen Panzer nach Korea schickt, kann man sp�ter China einnehmen. Die Truppen am Persischen Golf sollten etwas verst�rkt werden. Sind die �lfelder befreit, kann man mit ihnen Indien und S�dru�land erobern. Immer ein Auge auf Japan und Kuba werfen !



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