Tips:
In jeder Haupts�ule des Kirchenschiffes steht das Standbild eines heiligen. Jedem Standbild kann man einen Gegenstand abnehmen, man sollte sie sich jedoch noch einmal sehr genau betrachten. Hier sind alle Daten:
S�ule 1: Isidor von Feingr�ber (1368-1415)- Stab.
S�ule 2: Sebastian von Rochustal (1393-1425) - Schl�sselchen
S�ule 3: Antonius von Sieberlein (1314-1400) - Spaten
S�ule 4: Jakobius Huisemann (1313-1350) - K�stchen
S�ule 5: Bartholom�us Dannenburg (1349-1380) - Hammer
S�ule 6: Korbinian von Ulbering (1328-1381) - Zepter
S�ule 7: Ottokar von Schloberg (1331-1394) - B�chlein>BR>
S�ule 8: Ullrich von Ettenheim (1391-1427) - Schwert
Weiterhin findet man im Kirchenschiff noch eine Blumenvase am Altar
sowie eine Kerze und ein Talglicht am Ostportal. In der Sakristei
kann man einige B�cher organisieren, dazu mu� man allerdings die
Scheibe der Vitrine einschlagen- die Scherben kann man auch gleich
einsacken.
Die Keller sind zwar d�ster, aber auch hier wird man f�ndig. unter
dem Westturm findet man im Keller das Pergament und die Briefe, im
Gew�lbekeller beim Untersuchen des Bodens ein H�ufchen Sand. In der
Werkstatt unter dem Ostturm findet man eine Petroleumfunzel und im
Werkzeugschrank einen Schraubenschl�ssel und eine Eisenkette. Unter
dem westlichen Seitenturm findet man auf der Ummauerung des
Brunnenkellers ein Steinchen, im Kohlenkeller nat�rlich Kohlen, die
man aber nur mit der Vase vom Altar transportieren kann. Im
glockenturm findet man auf der Westseite in den Ritzen des Sofas ein
Monokel. Im Astrolabium befindet sich in der Schublade des Tischs
ein recht interessantes Buch, im Schrank in der K�sterkammer steht
ein Weihrauchschwenker.
Im Glockenturm zieht man das Sofa unter das Gel�ut. Jetzt kann man
das Seil hinaufklettern, das Seil l�sen, in die gro�e Glocke
klettern und den Bolzen mit dem Schraubenschl�ssel l�sen. Der
Kl�ppel f�llt dann runter und dank des Sofas kann man unbeschadet
wieder hinunterh�pfen. Das Seil sollte man mitnehmen. Die
Wasserleitung am Ende der Krypta repariert man mit dem Talglicht.
Jetzt l�uft das Wasser wieder ordentlich in das Wasserbecken. Das
�berlaufloch verstopft man mit der Kerze, die man anschlie�end
wieder mitnimmt, und somit liegt pl�tzlich der Kerkerschl�ssel im
Heizofen.
An der Kirchenorgel mu� man ein bestimmtes Register ziehen (Teilt
man 178.65 durch 19.85, so kommt die gesuchte Zahl heraus). man kann
auch auf die Orgel steigen und eine bestimmte Pfeife abschrauben.
Geht man auf die Ostbalustrade ganz bis ans Ende und untersucht die
Baluster ganz genau, so findet man einen f�nfeckigen Baluster. Dreht
man diesen, so �ffnet sich eine Geheimt�re.
Mit einem sich in der Kardinalsgruft befindenden Ger�t und einem
Seil kann man schwere Lasten heben.
Immer alles doppelt und dreifach anschauen!
Unetsucht die Beichtst�hle sehr genau- Auch wenn Ihr Euch die Finger
dabei schmutzig macht.
Achtet immer darauf, da� Kerze oder Funzel brennen-sind beide erst
einmal aus, so kann man sie nirgends mehr anz�nden. Im Chor h�ngt
ein Gem�lde, mit dem es etwas auf sich hat. Im Lexikon aus der
Sakristei kann man viele wichtige Begriffe nachschlagen. F�r alle
die Orgel spielen wollen und die Antwort nicht wissen: Ein
Sechzentel-Triole hat drei T�ne, ein Bindebogen hei�t Ligatur.
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