Bei der Pa�wortabfrage "Sara",
-00 bis 0B: Name des Spielers
-0C bis 0D: Nummer der galaktischen Karte
-0E bis 15: Standort des Spielers
-18 bis 1B: Credits
-1E bis 1F: Treibstoff
-21 : Anzahl der Raketen
-23 : zus�tzlicher Laderaum
-26 bis 29: Laser
-39 bis 39: Laser
-2A : Fuel Scoop
-2C : Rettungskapsel
-2E : Energiebomben
-31 : Energieeinheit
-33 : Docking-Computer
-35 : galaktischer Hyperraum
-3B : Bremsraketen
-3D : ECM St�rger�t (mit
-3F : Cloaking Device (mit
-40 bis 8F: Inhalt des Laderaums
-8B : Unhappy Refugees
-8F : Thargoid Documents
-91 : Status des Spielers
-92 bis 95: Punktestand
-97 : Einstufung
-AB bis AD: Spielzeit
Missionen:
1. Man erh�lt den Auftrag, den gestohlenen Raumschiff
-Prototyp Constrictor zu zerst�ren, bevor man ihn
stellen kann (Retro-Rockets!!), ist eine l�ngere
Verfolgungsjagd unvermeidbar.
2. Transport von Thagoiden-Papieren, wobei man von
Formationen von bis zu vier Thargoiden angegrif-
fen wird.
3. Nach Verlassen des Hyperraums blinkt der Bild-
schirm rot auf und man erh�lt die Mitteilung,
da� man ein seinen Hyperraum-Treibstoff verloren
hat. Den sollte man sofort an der Sonne auftanken
und zur Raumstation fliegen. Dort erf�hrt man,
da� eine Supernova bevorsteht, nimmt die Menschen
an Bord und verl��t sofort das System. Im der
n�chsten Raumstation erh�lt man als Dank ein Kilo
Diamanten.
4. Zerst�rung des mit einer Tarnkappe ausgestatten
Piratenschiffs Cougar, das in unregelm��igen Ab-
st�nden unsichtbar wird. In den Tr�mmern findet
man den daf�r verantwortlichen Cloaking-Device.
5. Die Thargoiden haben eine Raumstation besetzt,
man vernichten mu�. Als Dank gibts einen ECM-
Jammer.
Wenn man billig eingekauft hat und der Laderaum noch nicht voll ist, kann man abspeichern und den Spiel- stand wieder laden, dann ist wieder alles zu haben.
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