In the Boat
- nach Westen springen
Scrub
- Mann helfen
Lounge
- nach Westen (von der �Entrance Hall�)
- im schwarzen Eimer Kohlen mit Ri�
- diese Kohle brechen
Gallery
- Minnes�nger auf Aquarell spielt Laute, singt "urfanore pendra" und schwebt
ein St�ck �ber dem Boden
- �lgem�lde mitnehmen
Drawing Room
- Kissen (vom Sofa) �ffnen (Banknote f�r Rattenrennen)
Billiard Room
- rote Kugel �ffnen (Diamantring)
- Billiardstock nehmen
Spare Bedroom
- N�hkasten �ffnen und Zwirn und Nadel entnehmen
- im Schrank das Designerkleid mitnehmen
- unter dem Bett die Vase mitnehmen
Music Room
- Klavierhocker �ffnen
- eingeschwei�tes Notenblatt mitnehmen (auf keinen Fall �ffnen!)
Libary
- Im Karton auf Tisch ein Joker und 3 andere Karten (aufschreiben welche
Farbe nicht dabei ist!)
- B�cher lesen (wichtige Informationen: a) wie man eine Angel baut )
( b) Ratten in Kernovia k�nnen)
( nicht schwimmen )
- Rattenrennen nicht verpassen!!!
Courtyard
- auf den Au�enseiter (graue Ratte) wetten (das gesame Geld)
- erhalt eines Schecks �ber 55 fergs
Bedroom
- unter Bett Plastikk�bel mit Made (zum Angeln)
Quarter
- aus der antiken Vitrine Schl�ssel mitnehmen
Kitchen
- Rattengift und Konfit�renglas mitgehenlassen
- Licht machen (Lampe aus Tasche)
Junk Room
- Holzw�rfel nehmen
- Unrat zur Seite schieben
- Schlo� in Richtung S�den verrlassen (Lampe ausmachen!)
By the moat
- angeln (Angel aus Billiardstock, Zwirn, Nadel und Made)
- Fisch mit Rattengift vergiften
- zur�ck zum Schlo�
Dining Hall
- Fisch an B�r geben
- mit Schl�ssel K�fig �ffnen
- Kelch mitnehmen!
- sicherheitshalber den K�fig wieder verschlie�en
On the Path/Stable
- Hufeisen reiben (sp�ter mehr Gl�ck beim W�rfeln)
- Konfit�reglas �ffnen (Fliegen fangen)
Wine Cellar
- um in den Weinkeller zu gelangen �ffnet man die T�r in der Gloomy Passage
(Lampe an!) und kommt auf die Flight of Steps, die in den Keller f�hren
- b�sartige Ratten ertr�nken (am Rohr ziehen) und Absperrhahn �ffnen
- sollte kein Wasser kommen, so geht man zur Toilette und sp�lt
- wenn der Keller halb �bersp�lt ist, schlie�t man den Absperrhahn wieder
- wenn alle Ratten ertrunken sind holt man sich die Wein- und die
Champangerflasche (Bombe wenn man sie sch�ttelt und "hooray" sagt)
- Rotweinflasche enth�lt Rubin
By the moat
- alle Wertgegenst�nde in den Safe legen ("open the safe, put the ... into the safe then close safe")
Main Bedroom
- Spiegel in der Tasche verstecken
Courtyard
- Schl�ssel, Billiardstock, Holzw�rfel und Hufeisen ablegen!
- Champangerflasche in Tasche verstecken, K�fig mitnehmen
- Schlo� verlassen, drau�en Champangerflasche abstellen
Golden Wheatfield/Inside the mill
- "shout to the miller to stop the mill"
- in der M�hle bekommt man vom M�ller automatisch ein Kaugummi
- man kauft ihm die magische Laute f�r 55 fergs ab
- Laute in Tasche stecken
- auf Laute befindet sich ein silberrnes Plektron
Antechamber
- Safe
- vom Altar Weihrauchbrenner mitnehmen
- Handschuhe vom Bienenstock mitnehmen (Honig aber unber�hrt lassen!)
Temple
- ein Rhinozeros aus Elfenbein (mitnehmen)
- im Organ room den Ebenholz- und Elfenbeinschl�ssel mitnehmen
Junction Chamber
- Eisenstangen nur aus Styropor (zerbrechen)
Circular Chamber
- den Fingerknochen und das Herz in der Truhe mitnehmen
Top of the Waterfall
- aufgerollte Strickleiter l�sen
- zum Tempel zur�ckkehren
Temple
- Statue nehmen
- einmal nach unten, Statue loslassen, 3x nach Norden
Sandy Bank
- Platinbrosche nehmen
- im Sand graben
- Stiefel sofort anziehen
Claustrophobic Chamber/Craggy Cave/Rock Face
- zur Felsh�hle hinaufklettern
- Hacke nehmen und mit dieser im Rockface auf das Mineral einschlagen
und nehmen
- Strickleiter hinaufklettern
Cemetery
- B�ren vom Baum pfl�cken. B�ren ?! - Beeren!!!
Outside the shop/Shop front/Behind the Counter
- Fensterscheibe zerbrechen und in den Laden eindringen
- Klappe vor dem Tresen �ffnen
- an Kasse auf Knopf dr�cken (2 ferg St�ck)
Zoological and Botanical Garden
- an Barriere Geldst�ck in Schlitz stecken
- B�rot�r an der s� dlichen T-Kreuzung mit Elfenbeinschl�ssel aufschlie�en
- Schreibtischschublade �ffnen, Zeitung entnehmen und lesen
(Aras fre�en am liebsten Kokusn�sse)
- gr��lichen Schl�ssel und Spaten mitnehmen
- in die White Passage gehen und T�r mit gr��lichem Schl�ssel �ffnen
- eintreten und T�r sofort wieder schlie�en
- den mynah bird in meinen K�fig umsetzen und diesen schlie�en
- mit dem Vogel nun ins Insektenhaus gehen
- Schlangenhaut nehmen
- Insektenhaus verlassen und zum Hot House eilen (auf direktem Weg)
- im Hot House f�llt die Eisschlange ab
- Konfit�reglas �ffnen und hinstellen (Spinne f�llt �ber Fliegen her)v
- "succulents" mitnehmen
- Baum sch�tteln, Kokusnu� nehmen
- zum Vogelhaus und die Kokosnu� mit dem Spaten teilen
- Teile an Ara geben (gibt Informationen �ber einen Zaubertrank, es fehlt
nur noch ein Auge)
- Spaten liegelassen
Muddy Room
- mit kleinem Spiegel Lichtstrahl auf Wachs reflektieren und
hinunterfallenden Edelstein auffangen
(hold the mirror into the beam of light, turn it to the wax then catch the)
(gem�)
- zum Tempel zur�ck und Treppe hinunter
- im Raum folgender Ma�en gehen se-se-n-e-e-se-s-sw-e
Temple
- in Krypta den Sarkophag mit dem Fingerkn�chel �ffnen
- Auge und kleine Statue mitnehmen
- T�r zur Black Libary mit dem Ebenholzschl�ssel aufschlie�en
- in der schwarzen Bibliothek das Pamphlet lesen
(Man kann �ber Feuer laufen, wenn man sich die F��e mit "succulents")
(einreibt. )
- zur�ck in den Raum mit den farbigen Feldern
(nw-n-nw-e-sw-sw-nw-n)
- zur�ck zum Schlo�
Courtyard
- K�fig abstellen
- W�rfel mitnehmen
Main Bedroom
- Bild von der Wand nehmen
- Kabinett �ffnen
- Schild lesen
- aufs Bett setzen und oberen Knopf mit Fingerknochen bet�tigen
Secret Laboratory
- Tagebuch lesen
- Schlangenhaut, Herz, Augen, Beeren, Holzw�rfel und den Inhalt des
ge�ffneten T�tchens in den Kessel geben
- den verwandelten Holzw�rfel (Antiw�rfel) wieder herausnehmen und in die
Tasche stecken
- zur�ck zum Courtyard und den K�fig mitnehmen auch die Champangerflasche
wieder einstecken
Passage
- Wertgegenst�nde in den Safe legen
Room of hot Coal
- die "succulents" unter die F��e reiben und dann die Treppe hinauf
Yellow Room/Green Room/Blue Room/Red Room
- aus jedem Zimmer den jeweiligen W�rfel mitnehmen
White Room
- solange w�rfeln bis alle W�rfel eine 5 zeigen (wenn Fee erscheint "five"
eingeben), dann W�rfel in die vorgesehenen Schlitz stecken
- Plastikw�rfel (befindet sich im Kasten) mitnehmen
Boathouse
- zur�ck zum Boathouse, aber bevor man den "Room of hot Coals" durchquert
nochmals F��e mit den "succulents" einreiben
- danach unbedingt die "succulents" ablegen!!!
Bank of Kernovia
- den Vogel trainieren, da� er "hello" sagen kann
- ist der Vogel f�hig "hello" zu sagen trainiert man ihn, da� er
ausschlie�lich "hooray" sagt
- in die Bank m�ssen folgende Gegenst�nde mitgenommen werden
a) der Vogel
b) die Champangerflasche
c) der Plastikw�rfel
d) der Antiw�rfel
e) das Kaugummi
f) die Plastikkreditkarte (Hosentasche)
g) die Laute
- die restlichen Dinge sollten abgelegt werdenv
- man betritt die Bank (Kaugummi kauend)
- einreihen in eine l�ngere Schlange (join the longer queue)
- Kassierer (teller) Plastikkreditkarte zeigen
- im B�ro des Managers folgende Schritte unternehmen (Reihenfolge wichtig)
- drop the cage
- mynah bird
- hooray
- shake the champagne bottle
- das B�ro wird abgeschlossen (vom Direktor)
- man verstopft das Schl�sselloch mit dem Kaugummi (stick the gum into the)
(keyhole )
- Plastikw�rfel und Antiw�rfel in Hosentasche stecken
- Laute spielen (play the lute and sing urfanore pendra)
- nach S�den schweben und dann nach Osten in den Cubical Room gehen
Cubical Room
- nach unten
- nach S�dost
- nach unten
- nach Westen
- nach unten
- hier findet man alle in einen Safe gesteckten Wertgegenst�nde wieder
- auf der Waage liegt ein W�rfel um ihn zu bekommen gibt man folgendes ein
(put the anticube and the plastic die on the weight machine
- danach nimmt man noch das Licht ?! mit
(take white)
- um wieder herauszukommen betrachtet man das Schild
NW - Spades SE - Hearts NE - Diamonds SW - Clubs
- nun geht man in die Richtung die die Farbe der fehlenden Karte im Karton
im Schlo� angab (dann kommt man in den White Room)
- im Boathouse reibt man sich nochmals die F��e mit den "succulents" ein
- nun geht man zum Steg pullt an der rope um das Boot heranzuholen und jumpt
dan hinein
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