Guild of thieves

In the Boat

- nach Westen springen

Scrub

- Mann helfen

Lounge

- nach Westen (von der �Entrance Hall�)
- im schwarzen Eimer Kohlen mit Ri�
- diese Kohle brechen

Gallery

- Minnes�nger auf Aquarell spielt Laute, singt "urfanore pendra" und schwebt ein St�ck �ber dem Boden
- �lgem�lde mitnehmen

Drawing Room

- Kissen (vom Sofa) �ffnen (Banknote f�r Rattenrennen)

Billiard Room

- rote Kugel �ffnen (Diamantring)
- Billiardstock nehmen

Spare Bedroom

- N�hkasten �ffnen und Zwirn und Nadel entnehmen
- im Schrank das Designerkleid mitnehmen
- unter dem Bett die Vase mitnehmen

Music Room

- Klavierhocker �ffnen
- eingeschwei�tes Notenblatt mitnehmen (auf keinen Fall �ffnen!)

Libary

- Im Karton auf Tisch ein Joker und 3 andere Karten (aufschreiben welche Farbe nicht dabei ist!)
- B�cher lesen (wichtige Informationen: a) wie man eine Angel baut )
( b) Ratten in Kernovia k�nnen)
( nicht schwimmen )
- Rattenrennen nicht verpassen!!!

Courtyard

- auf den Au�enseiter (graue Ratte) wetten (das gesame Geld)
- erhalt eines Schecks �ber 55 fergs

Bedroom

- unter Bett Plastikk�bel mit Made (zum Angeln)

Quarter

- aus der antiken Vitrine Schl�ssel mitnehmen

Kitchen

- Rattengift und Konfit�renglas mitgehenlassen
- Licht machen (Lampe aus Tasche)

Junk Room

- Holzw�rfel nehmen
- Unrat zur Seite schieben
- Schlo� in Richtung S�den verrlassen (Lampe ausmachen!)

By the moat

- angeln (Angel aus Billiardstock, Zwirn, Nadel und Made)
- Fisch mit Rattengift vergiften
- zur�ck zum Schlo�

Dining Hall

- Fisch an B�r geben
- mit Schl�ssel K�fig �ffnen
- Kelch mitnehmen!
- sicherheitshalber den K�fig wieder verschlie�en

On the Path/Stable

- Hufeisen reiben (sp�ter mehr Gl�ck beim W�rfeln)
- Konfit�reglas �ffnen (Fliegen fangen)

Wine Cellar

- um in den Weinkeller zu gelangen �ffnet man die T�r in der Gloomy Passage (Lampe an!) und kommt auf die Flight of Steps, die in den Keller f�hren
- b�sartige Ratten ertr�nken (am Rohr ziehen) und Absperrhahn �ffnen
- sollte kein Wasser kommen, so geht man zur Toilette und sp�lt
- wenn der Keller halb �bersp�lt ist, schlie�t man den Absperrhahn wieder
- wenn alle Ratten ertrunken sind holt man sich die Wein- und die Champangerflasche (Bombe wenn man sie sch�ttelt und "hooray" sagt)
- Rotweinflasche enth�lt Rubin

By the moat

- alle Wertgegenst�nde in den Safe legen ("open the safe, put the ... into the safe then close safe")

Main Bedroom

- Spiegel in der Tasche verstecken

Courtyard

- Schl�ssel, Billiardstock, Holzw�rfel und Hufeisen ablegen!
- Champangerflasche in Tasche verstecken, K�fig mitnehmen
- Schlo� verlassen, drau�en Champangerflasche abstellen

Golden Wheatfield/Inside the mill

- "shout to the miller to stop the mill"
- in der M�hle bekommt man vom M�ller automatisch ein Kaugummi
- man kauft ihm die magische Laute f�r 55 fergs ab
- Laute in Tasche stecken
- auf Laute befindet sich ein silberrnes Plektron

Antechamber

- Safe
- vom Altar Weihrauchbrenner mitnehmen
- Handschuhe vom Bienenstock mitnehmen (Honig aber unber�hrt lassen!)

Temple

- ein Rhinozeros aus Elfenbein (mitnehmen)
- im Organ room den Ebenholz- und Elfenbeinschl�ssel mitnehmen

Junction Chamber

- Eisenstangen nur aus Styropor (zerbrechen)

Circular Chamber

- den Fingerknochen und das Herz in der Truhe mitnehmen

Top of the Waterfall

- aufgerollte Strickleiter l�sen
- zum Tempel zur�ckkehren

Temple

- Statue nehmen
- einmal nach unten, Statue loslassen, 3x nach Norden

Sandy Bank

- Platinbrosche nehmen
- im Sand graben
- Stiefel sofort anziehen

Claustrophobic Chamber/Craggy Cave/Rock Face

- zur Felsh�hle hinaufklettern
- Hacke nehmen und mit dieser im Rockface auf das Mineral einschlagen und nehmen
- Strickleiter hinaufklettern

Cemetery

- B�ren vom Baum pfl�cken. B�ren ?! - Beeren!!!

Outside the shop/Shop front/Behind the Counter

- Fensterscheibe zerbrechen und in den Laden eindringen
- Klappe vor dem Tresen �ffnen
- an Kasse auf Knopf dr�cken (2 ferg St�ck)

Zoological and Botanical Garden

- an Barriere Geldst�ck in Schlitz stecken
- B�rot�r an der s� dlichen T-Kreuzung mit Elfenbeinschl�ssel aufschlie�en
- Schreibtischschublade �ffnen, Zeitung entnehmen und lesen (Aras fre�en am liebsten Kokusn�sse)
- gr��lichen Schl�ssel und Spaten mitnehmen
- in die White Passage gehen und T�r mit gr��lichem Schl�ssel �ffnen
- eintreten und T�r sofort wieder schlie�en
- den mynah bird in meinen K�fig umsetzen und diesen schlie�en
- mit dem Vogel nun ins Insektenhaus gehen
- Schlangenhaut nehmen
- Insektenhaus verlassen und zum Hot House eilen (auf direktem Weg)
- im Hot House f�llt die Eisschlange ab
- Konfit�reglas �ffnen und hinstellen (Spinne f�llt �ber Fliegen her)v - "succulents" mitnehmen
- Baum sch�tteln, Kokusnu� nehmen
- zum Vogelhaus und die Kokosnu� mit dem Spaten teilen
- Teile an Ara geben (gibt Informationen �ber einen Zaubertrank, es fehlt nur noch ein Auge)
- Spaten liegelassen

Muddy Room

- mit kleinem Spiegel Lichtstrahl auf Wachs reflektieren und hinunterfallenden Edelstein auffangen (hold the mirror into the beam of light, turn it to the wax then catch the) (gem�)
- zum Tempel zur�ck und Treppe hinunter
- im Raum folgender Ma�en gehen se-se-n-e-e-se-s-sw-e

Temple

- in Krypta den Sarkophag mit dem Fingerkn�chel �ffnen
- Auge und kleine Statue mitnehmen
- T�r zur Black Libary mit dem Ebenholzschl�ssel aufschlie�en
- in der schwarzen Bibliothek das Pamphlet lesen (Man kann �ber Feuer laufen, wenn man sich die F��e mit "succulents") (einreibt. )
- zur�ck in den Raum mit den farbigen Feldern
(nw-n-nw-e-sw-sw-nw-n)
- zur�ck zum Schlo�

Courtyard

- K�fig abstellen
- W�rfel mitnehmen

Main Bedroom

- Bild von der Wand nehmen
- Kabinett �ffnen
- Schild lesen
- aufs Bett setzen und oberen Knopf mit Fingerknochen bet�tigen

Secret Laboratory

- Tagebuch lesen
- Schlangenhaut, Herz, Augen, Beeren, Holzw�rfel und den Inhalt des ge�ffneten T�tchens in den Kessel geben
- den verwandelten Holzw�rfel (Antiw�rfel) wieder herausnehmen und in die Tasche stecken
- zur�ck zum Courtyard und den K�fig mitnehmen auch die Champangerflasche wieder einstecken

Passage

- Wertgegenst�nde in den Safe legen

Room of hot Coal

- die "succulents" unter die F��e reiben und dann die Treppe hinauf

Yellow Room/Green Room/Blue Room/Red Room

- aus jedem Zimmer den jeweiligen W�rfel mitnehmen

White Room

- solange w�rfeln bis alle W�rfel eine 5 zeigen (wenn Fee erscheint "five" eingeben), dann W�rfel in die vorgesehenen Schlitz stecken
- Plastikw�rfel (befindet sich im Kasten) mitnehmen

Boathouse

- zur�ck zum Boathouse, aber bevor man den "Room of hot Coals" durchquert nochmals F��e mit den "succulents" einreiben
- danach unbedingt die "succulents" ablegen!!!

Bank of Kernovia

- den Vogel trainieren, da� er "hello" sagen kann
- ist der Vogel f�hig "hello" zu sagen trainiert man ihn, da� er ausschlie�lich "hooray" sagt
- in die Bank m�ssen folgende Gegenst�nde mitgenommen werden
a) der Vogel
b) die Champangerflasche
c) der Plastikw�rfel
d) der Antiw�rfel
e) das Kaugummi
f) die Plastikkreditkarte (Hosentasche)
g) die Laute
- die restlichen Dinge sollten abgelegt werdenv - man betritt die Bank (Kaugummi kauend)
- einreihen in eine l�ngere Schlange (join the longer queue)
- Kassierer (teller) Plastikkreditkarte zeigen
- im B�ro des Managers folgende Schritte unternehmen (Reihenfolge wichtig)
- drop the cage
- mynah bird
- hooray
- shake the champagne bottle
- das B�ro wird abgeschlossen (vom Direktor)
- man verstopft das Schl�sselloch mit dem Kaugummi (stick the gum into the)
(keyhole )
- Plastikw�rfel und Antiw�rfel in Hosentasche stecken
- Laute spielen (play the lute and sing urfanore pendra)
- nach S�den schweben und dann nach Osten in den Cubical Room gehen

Cubical Room

- nach unten
- nach S�dost
- nach unten
- nach Westen
- nach unten
- hier findet man alle in einen Safe gesteckten Wertgegenst�nde wieder
- auf der Waage liegt ein W�rfel um ihn zu bekommen gibt man folgendes ein (put the anticube and the plastic die on the weight machine ) (take the cube and the anticube )
- danach nimmt man noch das Licht ?! mit (take white)
- um wieder herauszukommen betrachtet man das Schild NW - Spades SE - Hearts NE - Diamonds SW - Clubs
- nun geht man in die Richtung die die Farbe der fehlenden Karte im Karton im Schlo� angab (dann kommt man in den White Room)
- im Boathouse reibt man sich nochmals die F��e mit den "succulents" ein
- nun geht man zum Steg pullt an der rope um das Boot heranzuholen und jumpt dan hinein



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