Als erstes sollte man sich um seine F�higkeiten als Bogensch�tze k�mmern und an der Zielscheibe �ben, danach ein Gespr�ch mit dem Eremiten im Nordwesten f�hren, von dem man neben Tips beim ersten Besuch auch ein n�tzliches Utensil erh�lt. Nun macht man sich daran, seinen Manschaft zusammenzustellen. Man braucht sie zwar nicht unbedingt, sie kann aber durchaus praktisch sein, wenn man sich mit den Nordmannen pr�gelt. Zwar gibt der Eremit als ersten Hinweis den auf Little John, den man in S�dosten findet und dessen Mitarbeit man recht einfach gewinnt. Wenn man ihn allerdings sofort aufsucht, so kann es passieren, da� man auf Will Scarlet und damit auf ein weiteres Hilfsmittel verzichten mu�. Dieser wird n�mlich von den Wachen beim Wildern erwischt und endet am Galgen, wenn Robin ihn nicht rechtzeitig rettet. Daher sollte man sich zu Anfang besser in der N�he des Schlosses aufhalten, denn sonst k�nnte der Weg zu lang sein. Die Zeit kann man dazu verwenden, schon mal etwas Bargeld zusammenzur�ubern. Mit diesem Geld kann man sich auf alle F�lle die Gunst der Bev�lkerung durch Spenden erkaufen, wahrscheinlicht gewinnt man mit der �bergabe einer entsprechend gro�en Summe an ihn auch die Hilfe von Fiar Tuck. Folgende Geldquellen wurden ausfindig gemacht : Zum einen kann man Lady Marian um vier Goldst�cke erleichtern, was man allerdings nicht zu oft tun sollte, denn wenn man sie ohne Barschaft antrifft, wird sie dummerweise automatisch gemeuchelt. Den gleichen Betrag erh�lt man, wenn man einen feigen H�ndler au�erhalb der Stadt stellt.( Die mutigen, die die Flucht ergreifen, sind wertlos, da man sie nicht erwischt.) In der Stadt baut von Zeit zu Zeit ein H�ndler seinen Gabentisch rechts neben dem Schlo� auf, bei ihm kommt man sehr einfach an f�nf Goldst�cke, geht allerdings auch das erh�hte Risiko einer Festnahme ein. Den Barden kann man notfalls auch noch um eine M�nze erleichtern. Das Geld ist den Armen zu geben, was sich recht positiv aufs Image auswirkt. Gleiches gilt, wenn man einige der W�chter meuchelt, was tunlichst am Stadtrand geschehen sollte, damit man einen Fluchtweg offen hat. Sobald man sich einigerma�en von einen Schurken in einen Helden gewandelt hat, kann man sich an Lady Marian heranmachen. Nachdem man sie dreimal angesprochen hat, steht sie voll hinter Robin und spendiert einen goldenen Ring. Ab diesem Punkt ist das Happy End schon fast perfekt, man mu� nur noch den Sheriff erledigen. Dies sollte m�glichst innerhalb der Schlo�mauern geschehen, praktisch w�re es, wenn m�glichst wenig Wachen, daf�r aber ein oder zwei eigene Leute in der N�he sind. Ein Patentrezept hierf�r gibt es leider nicht, hier hilft mehr Gl�ck als Verstand. Und noch ein kleiner technischer Tip, mit dem sich das l�stige L�schen des letzten Spielstands beim Ableben des Helden austricksen l��t:
Nach jedem signifikanten Fortschritt sollte man das Spiel mit F1 abspeichern und beenden. Der Spielstand steht nun in der Datei STATUS.DTA, von der man mit COPY STATUS.DTA STATUS.ALT eine Sicherheitscopy erstellt. Mit COPY STATUS.ALT STATUS.DAT kann man diesen Spielstand im Fall des Falles wiederherstellen.
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