Im Kampf mit der Schwertmeisterin wird man von Ihr beleidigt. Wenn man darauf keine passenden Antworten hat, kommt man dem Verlust des Kampfes immer ein St�ckchen n�her.
Hier sind die passenden Antworten (F=Frage/A=Antwort):
1. F: �berall in der Karibik kennt man meine Klinge.
A: Zu schade, da� Dich �berhaupt niemand kennt.
2. F: Niemand wird sehen, da� ich so schlecht k�mpfe wie Du.
A: Du kannst so schnell rennen.
3. F: Jetzt wei� ich, wie dumm und verkommen man sein kann.
A: Aha, Du warst also beim letzten Familientreffen.
4. F: Jetzt gibt es keine Finten mehr, die Dir helfen.
A: Doch, doch, Du hast sie nur nie gelernt.
5. F: Alles, was Du sagst, ist dumm.
A: Ich wollte, da� Du Dich wie zu Hause f�hlst.
6. F: Ich werde Dir den letzten Tropfen Blut aus Deinem K�rper
melken.
A: Wie passend, Du k�mpfst wie eine Kuh.
7. F: Nach dem letzten kampf war meine Hand blut�berstr�mt.
A: Aha, wieder mal in der Nase gebohrt.
8. F: Sind alle M�nner so?! Dann heirate ich ein Schwein.
A: Hattest Du das nicht vor kurzem getan?
9. F: Mein Name wird in jeder dreckigen Ecke gef�rchtet.
A: Also hast Du den Job als Putze gekriegt.
10.F: Hast Du eine Idee, wie Du lebend von jier wegkommst?
A: Wieso, die k�nntest Du viel eher gebrauchen.
11.F: Dein verborgenes Schwert wird mich niemals ber�hren.
A: Und Du wirst Deine rostige Klinge nie wieder sehen.
12.F: Kluge Gegner rennen weg, sobald sie mich sehen.
A: Auch, bevor sie Deinen Atem riechen.
13.F: Mein Schwert wird Dich in tausend St�cke schneiden.
A: Dann mach nicht damit `rum wie mit einem Staubwedel.
14.F: Soll ich Dir jetzt eine Nachhilfestunde geben?
A: Willst Du mich mit Deinem Geschwafel erm�den?
15.F: Ich habe nur einmal einen Feigling wie Dich gesehen.
A: Er mu� Dir das Fechten beigebracht haben.
W�hrend des Spiels m��t Ihr nur CTRL und W dr�cken, um zu gewinnen.
Falls man Guybrush sterben sehen will, solltet Ihr ihn f�r mindestens zehn Minuten im Wasser stehen. Unser M�chtegern-Pirat wird eine wundersame Umwandlung mitmachen.
Die Bananen "sch�ttelt" man nat�rlich mit dem Katapult vom Baum. Man mu� es nur richtig ausrichten (mit Teleskop kontrollieren) und dann von oben den Stein draufwerfen.
Um den Schwertmeister zu finden, bittet man einfach den H�ndler, einen Nachricht an den Schwertmeister zu bringen und folgt ihm dann unauff�llig.
Den Gefangenen kann man befreien, nachdem man alle drei Pr�fungen bestanden hat. Von da an herrscht Ruhe in der Kneipe und man kann dort die leeren Gl�ser aufsammeln. Eines davon in der K�che mit Grog f�llen und schnell zum Gef�ngnis laufen, auf dem Weg dorthin immer wieder den Grog in ein anderes Glas umf�llen und im Gef�ngnis das Schlo� damit �ffnen.
Teil 1
Schaufel vom Schild nehmen, beim ersten Schiff durchs Fenster hangeln,
Messer nehmen, Seil im Hotelschiff losschneiden, K�se aus Futternapf
nehmen, Toupet aus Largo's Zimmer nehmen, Bei den schlafenden Piraten den
Eimer nehmen (betteln), Stock vom Strand nehmen, Eimer mit Supf f�llen,
zum Totenkopf, drinnen das Seil neben dem Totensch�del nehmen, zur�ck zu
den schlafenden Piraten, Kiste �ffnen, mit Stock offen halten, Seil an
Stock binden, K�se 'reinlegen, wenn die Ratte den K�se fri�t am Seil
ziehen, Ratte aus Kiste nehmen, durch's Fenster in die K[cke, dort die
Ratte in die Suppe schmei�en, nachdem man auf das "Hilfe-gesucht" Schild
geguckt hat, den Barkeeper darauf ansprechen, Job annehmen, zu Wally
gehen, Papier vom Stapel und das Monokel vom Tisch nehmen, das mittlere
Grab auf dem Berg vom Friedhof aufschaufeln, in der Bar den Barkeeper
ansprechen, Largo's Spucke von der Wand mit dem Papier abwischen, in
Largo's Zimmer T�r schli�en, Eimer drauf stellen, Largo bis zur W�scherei
folgen, zur�ck in sein Zimmer gehen, Zettel von T�r nehmen, diesen dem
Waschmann geben, Voodoo-Puppe von der Zauberin im Sumpf holen und diese
in Largo's Zimmer mit den Nadeln benutzen, zu K�pt'n Dread gehen, Monokel
geben und nach einem Charter-Schiff fragen.
Teil 2
Vogelfutter nehmen, nach Booty Island fahren, im Antiquit�tsladen ALLES
m�gliche kaufen, Vogelfuttert�te mit dem Schlid das �ber dem Papagei
h�ngt austauschen, nun Spiegel kaufen, im Sarg-Laden S�rge vorf�hren
lassen und Tashentuch nehmen, nun nach Phatt Island. In der Zelle ist
unter dem Bett ein Stock mit dem man an den Knochen kommt, diesen dem
Hund geben, Zelle mit Schl�ssel �ffnen, Umschl�ge mitnehmen, in der
B�cherei anmelden, Voodoo- und Schiffswrack-B�cher mitnehmen, Koordinaten
aus Shiffswrack Buch merken, Linse aus Leuchtturmmodell nehmen, in die
Gasse gehen, Spiel ansehen, dem Mann folgen, an T�r klopfen, n�chste Zahl
verlangen, wenn man das Fingerspiel nicht kapiert kann man, indem man
zwischendurch abspeichert, immer eine andere Zahl nehmen, falls die erste
falsch war. Nun spielen und Vorgang wiederholen, bis man alles gewonnen
hat. Ins Gouverneurhaus gehen, der Wache sagen, da� die K�che brennt, das
Buch auf dem Bett gegen das Schiffswrack-Buch austauschen, bei Scabb
Island dem schlafenden Piraten Piraten das Holzbein abs�gen, Hammer und
N�gel vom Tischler nehmen, Banane auf's Bar-Metronom stecken, Affen
nehmen, Biblitheksausweis vorzeigen und Drink bestellen (Gelben und
Blauen), beide zu einem Gr�nen mixen, auf Booty Island Einladung
vorzeigen, Kost[m nehmen, Flugblatt von Kate nehmen, Stan dazu auffordern
den Sarg vorzuf�hren, diesen mit N�geln zu h�mmern und den
Kryptaschl�ssel nehmen, beim Spuckwettbewerb ins Horn blasen, F�hnchen
vertauschen, mit Strohhalm den gr�nen Drink trinken, am Wettbewerb
teilnehmen, Spucken, sobald die Fahne von der Frau sich bewegt, nun
bekommt man etwas, das man im Antiquit�tsladen verkaufen kann. Zu
Elaines' Party gehen, an Kontrolle Kost�m und Einladung zeigen, Haus
betreten, Karte von Wand nehmen, 'rausgehen, nach dem Gespr�ch mit Elaine
Ruder von Wand nehmen, Kartenst�ck aufnehmen, es wird weggeweht, mit Hund
zur Hinterseite vom Haus gehen, M�lltonen anrempel, ums Haus vor dem Koch
fliehen, K�che betreten, Fisch nehmen, auf Phatt Island Kate's Werbeblatt
�ber das Gesucht-Bild von Guybrush kleben, die Wette vom Fischer
annehmen, Fisch geben, mit dieser Angel kann man auf Booty Island die
Karte von den Klippen angeln, der M�we zum Baum folgen, den Baum mit
Planke und Ruder besteigen, nach dem Traum auf den bespuckten Zettel
gucken, das Ruder vom Schreiner auf Scabb Island reparieren lassen, auf
dem Friedhof die Krypta mit Stans' Schl�ssel �ffnen, Sarg-Spr�che mit
denen im Buch vergleichen, Rap Scallions' Sarg �ffnen, Asche nehmen, zur
Voodoo-Zauberin gehen, im Vorraum das Glas "Asche zu Leben" nehmen, der
Zauberin Asche und das Voodoo-Rezept-Buch geben, das Pulver in den Sarg
kippen, mit dem Schl�ssel den Leuchtturm �ffnen, dort das Gas abstellen,
zur�ck und Karte annehmen, auf Booty Island mit der Planke und dem Ruder
den Baum hochklettern, Hund auf Papierhaufen in H�tte loslassen, Teleskop
nehmen, auf Phatt Island den Umschlag nehmen, Kate befreien, bei der
Pumpe oberhalb des Wasserfalls den Affen loslassen, H�hle hinter
Wasserfall betreten, am Trinkwettbewerb teilnehmen, wenn die anderen
weggucken den Drink wegkippen, eigenen Grog ins Glas f�llen, trinken,
nachdem der Hausherr vom Hocker gefallen ist, Spigel im Rahmen
befestigen, Fenster �ffnen, Teleskop auf Statue legen, den Stein dr�cken,
auf den der Lichtfleck scheint, in Keller gehen, Karte nehmen, auf Booty
Island Kate's Schiff chartern, zu der im Schiffswrack-Buch angegebenen
Stelle fahren, runtertauchen, Affenkopf nehmen, hoch ziehen lassen, auf
Booty Island den Affenkopf gegen die Karte im Antiquit�tsladen tauschen,
Wally (auf Scabb Island) alle Kartenteile und die Linse geben, von der
Voodoo-Zauberin den Liebestrank holen, nachdem Wally entf�hrt worden ist,
in die Kiste im Sumpf steigen.
Teil 3
Durch vorderen Tunnel gehen, mit Wally reden, 'rausgehen, im hinteren
Teil des Tunnels eine T�r suchen, die nicht rausf�hrt, durch diese gehen
und wieder zur�ck gehen (durch die man gekommen ist), im Gef�ngnis gr�nen
Drink trinken, auf das rechte Schild spucken, nachdem man in den dunklen
Raum geflohen ist und Licht gemacht hat, findet man sich auf Dinky Island
wieder.
Teil 4
Flasche gegen Fels schlagen, Glas nehmen, Keks aus Tonne nehmen (mit
Brechstange), diesen dem Papagei geben, Glas mit Wasser f�llen,
verdampfen lassen, im Dschungel nach links bis zum Baum mit der T�te,
diese mit Flasche abschneiden, Kiste nehmen, Wasser r�berkippen, nun nach
rechts zum Teich, Seil nehmen, Kiste mit Brechtstange �ffnen, Dynamit
nehmen, dem Papagei folgen, zwischendurch mit Keksen f�ttern, beim gro�en
X ein Loch graben, Dynamit benutzen, Seil an Brecheisen binden, Seil �ber
Truhe an Splitter werfen, dort unten Licht einschalten, sp�ter M�nze in
Cola-Automaten werfen, seine Unterhose (heraush�ngender Stoffetzen)
nehmen, wieder in den Raum gehen, wider M�nze in Automaten werfen,
Taschentuch an LeChuck geben, nach rechts gehen, Totensch�del nehmen, aus
Schreibtisch Spritze und aus M�lleimer Handschuhe nehmen, im n�chsten
Raum alles aus allen Kartons nehmen, im Raum mit dem Cola-Automaten die
Handschuhe mit Helium f�llen, Fahrstuhl holen, reingehen, sobald LeChuck
kommt, am Hebel ziehen, Bart nehmen, oben alles in T�te packen,
runterfahren, Spritze mit Puppe benutzen, wenn LeChuck kommt, ihm folgen,
der Puppe ein Bein ausrei�en und...Ende...
Kein linker Frame? Hier klicken!