The secret of Monkey Island 2

Will man gleich gewinnen, dr�ckt man ALT & W gleichzeitung und beantwortet die Frage mit J (bzw. Y).

L � S U N G zu M O N K Y I S L A N D II

Ja Freunde, das ist die Gesammtl�sung. Allerdings m�chte ichgleich vorwegnehmen, da� ich nicht exakt beschreibe, was Ihr im kleinen Detail machen m��t. z.B. "Spucke von der Wand nehmen". Im Spiel geht das so: "benutze Papier mit Spucke an der Wand". Ihr d�rftet aber zurechtkommen. Ich oder eigendlich wir, mein Freund Thomas und meine Weinigkeit, l�sten das Spiel. Ich spielte es nach und schrieb jede Aktion auf. Da ich die einzelne R�tsel ja schon kannte, geht es nicht so ganz der Reihe nach. Ich bin auf diese Art aber durchgekommen, bis zum �berraschenden Schlu�.

Jetzt aber viel Spa�.

T E I L 1. Das Largo-Embargo

Wenn Ihr genug mit den Piraten geredet habt, nach Woodtick gehen, mit Wally reden, Monokel klauen, au�erdem noch ein Stapel leeres Papier. Zum Fenster der Blutigen Lippe, in der K�che das Messer mitnehmen. Zum Schiff (links) gehen, Seil vom Aligator durchschneiden, im Zimmer von Largo Toupee nehmen, die K�sereste in der Sch�ssel nehmen, zum Ortsausgang, Spaten am Ortsschild mitnehmen, am Strand Stock holen, zu Friedhof Knochen aus Grab von Largos Gro�vater graben, zum Sumpf und mit dem Sarg zur H�tte rudern, Faden holen, nach Woodtick, zu den drei M�nnern ohne Moral, Schachtel �ffnen, K�se rein, Stock zwischen Schachtel und Deckel klemmen, Faden dran und warten bis Ratte an der Schachtel sitzt, am Faden ziehen, Ratte aus Schachtel nehmen, den Eimer mitnehmen und durch Fenster in die K�che der Blutigen Lippe, dort Ratte in Vichysoise werfen, zum Barkeeper gehen, reden und Eintopf verlangen, anstellen lassen, zum Fenster raus, zum Barkeeper einen Grog bestellen, nach Gesch�ft fragen, mit Papier Spuke von der Wand nehmen, Eimer mit Sumpf f�llen, zu Largos Zimmer rein und T�r zu und Eimer auf T�r stellen, Largo zum W�scher folgen, zum Zimmer, drinnen Zettel von der geschlossenen T�r nehmen, zum W�scher und Zettel geben, zur H�tte im Sumpf, zur Voodoo-Meisterin, zu Largos Zimmer, Largo fertig machen, zur Halbinsel, K�ptain Monokel und Geld geben und ab gehts.

T E I L 2. vier Kartenteile

Das Papageienfutter nehmen und nach Booty Island, zum H�ndler das Nebelhorn und Schild kaufen, danach die leere Papageienfuttert�te an den Nagel des Schildes h�ngen und Spiegel und alte S�ge kaufen, raus und mit altem Mann reden, nach rechts an Kate vorbei zu Spukwettbewerb laufen und Horn benutzen, sofort die Zielwimpel verstellen, jetzt erstmal nach Phatt Island, mit dem Stock in der Matraze einen Knochen nehmen, dem Hund hinhalten, mit Schl�ssel T�r �ffnen, beide Umschl�ge mitnehmen und raus nach rechts in die erste Gasse, dem Jungen folgen, an die T�r klopfen, dreimal die richtige Antwort geben, immer die Zahl nennen, welche der Mann vorher mit den Fingern zeigte und dann mindestens die Einladung gewinnen, in der Library Linse aus dem Leuchtturm nehmen, in Schrank schauen, das Voodoo-Kochbuch, Zitate bekannter Piraten und ber�hmte Unterg�nge von Bibliothekarin geben lassen, raus und nach rechts zum Haus des Gouverneurs gehen, der Wache was von Cousin und Feuer in der K�che erz�hlen, die Treppe rauf und das Buch auf Bett mit Zitaten bekannter Piraten austauschen, beide Umschl�ge �ffnen, nach Scabb Island, gibt Wally die Leuchtturmlinse, dann dem einen Mann ohne Moral das Holzbein abs�gen, zum Zimmermann und Hammer und N�gel klauen, zur Blutigen Lippe, die Banane aufs Metronom stecken und Jojo mitnehmen, noch schnell drei verschiedene Drinks mitnehmen, nach Booty Island, dem Kost�mverleiher die Einladung geben, Kost�m nehmen und mit Kate reden, ein Flugblatt geben lassen, zu Stan einen Sarg zeigen lassen, wenn er drinliegt, zunageln, den Gruftschl�ssel nehmen, den gelben und blauen Drink mixen und einen kr�ftigen Schluck mit dem Strohhalm nehmen und dann sehr oft spucken und zwar immer dann, wenn Wind da ist. Ihr k�nnt das an dem roten Tuch sehen, das die sitzende Frau anh�ngen hat.Ihr k�nnt auch mal zwischendurch weitermachen und sp�ter nochmal spucken. Zum Haus der Gouverneurin gehen, das Kartenst�ck nehmen, nochmal zur�ck ins obere Zimmer und Ruder nehmen, dann raus nach rechts zur K�che und mit der M�lltonne klappern, dann vor dem Koch einmal ums Haus laufen, in die K�che und einen Fisch mitnehmen, auf dem Weg zum gro�en Baum noch den Hund mitnehmen, das Ruder neben der Planke ins Loch stecken und �ber die Wurzel und Planke drauftreten, den Inhalt des Songs aufschreiben (ich habe es auch ohne Aufschreiben geschafft), Ruder mitnehmen, mit Spuckplakette zum H�ndler gehen und verkaufen, zu Kate gehen und Schiff mieten, zu den Kordinaten fahren welche im Buch Ber�hmte Unterg�nge stehen, tauchen, den Affenkopf nehmen und mit Anker hoch, den Affenkopf beim H�ndler gegen Kartenst�ck eintauschen, das Ruder beim Zimmermann reparieren lassen, zur�ck zum gro�en Baum und nochmal probieren, abwechselnd Ruder und Planke nehmen und benutzen, oben Fernrohr nehmen, nach Phatt Island, Flugblatt von Kate auf Steckbrief heften, mit Angler wetten, zum Wasserfall, den Pfad rauf, den Affen die Pumpe bedienen lassen, ins Jail und Vanillefarbenen Umschlag �ffnen, zur�ck zum Wasserfall durch das gro�e Loch zum H�uschen, T�r auf, mit Mann trinken, wenn er den Rum auf den Tisch stellt, nehmen, und an den Baum hinten links leeren, Krug mit Beinahe-Grog auff�llen, dann trinken und Mann auch trinken lassen, den Spiegel in den Rahmen stecken, raus und Fernrohr der Statute geben, direkt vor den Stein stellen auf den der Lichtstrahl fiel und dr�cken, Karte nehmen und durch das Loch verschwinden, zum Angler und Fisch zeigen, nach Booty Island, zur Klippe, mit Angel Kartenst�ck raufziehen, zum gro�en Baum rauf, Hund auf Vogel hetzen, Hund im Haufen suchen lassen, nach Scabb Island, zum Friedhof, mit Stans Schl�ssel seine Gruft �ffnen, rein, das Buch Ausspr�che bekannter Piraten lesen und dann den richtigen Sarg �ffnen, Asche nehmen, zur H�tte im Sumpf, Asche zu Leben nehmen, zum Sarg zur�ck und Asche anwenden, mit Schl�ssel zu Leuchtturm am Strand gehen, T�r aufschlie�en und Gas abdrehen, zum Sarg und nochmal wiederbeleben, zu Wally und Kartenst�cke geben, tut das was Wally will, wenn Ihr zur�ck seid von H�tte im Sumpf, in Kiste klettern und ab gehts.

T E I L 3 LeChucks Festung

Die Treppe rauf und dann gerade aus, mit Wally reden, zur�ck in dem Vordersten Gang, das mittlere h��lich Knochending dr�cken (kann auch ein anders Ding sein, ist von Spiel zu Spiel verschieden), rein, dr�cken, rein, immer in das selbe Ding, wenn Ihr beim Song am gro�en Baum mitgeschrieben habt, findet Ihr es leichter, einfach T�r �ffnen, Schl�ssel nehmen, mit Strohhalm vom gr�nen Trink trinken, einmal an Pfanne und dann an Schild spucken, Letzteres evtl. auch mehrmals, Steichholz anz�nden.

T E I L 4

Flasche und Brecheisen nehmen, in Dschungel gehen, gleich links Weg bis Baum, mit Brecheisen Flasche zerschlagen, mit Restflasche Beutel aufschneiden, Cracker-Mischung nehmen, zum Strand Martiniglas holen mit Meerwasser f�llen und mit Hilfe von Destellerie Salz raus, in einer der Kisten findet Ihr einen Cracker, dem Papagei geben und diesem folgen, Wasser mit Crackermischung mischen und Papagei wieder einen Keks geben, wieder dem Vogel folgen und den letzten Keks verf�ttern, zur�ck zu Herman, nach Schatz fragen, zur�ck zu gro�es X, wenn Hermann fort mit Schaufel Loch graben und Dynamit ins Loch zum Sprengen. Den Lichschalter finden und dr�cken, das Ticket aus der kaputten Schatzkiste nehmen, alle R�ume durchsuchen, alles nehmen was so mitnehmbar ist, besonders den Sch�del des Vaters, die Spritze, die Puppe, Balloon und die Handschuhe mit Heliumgas f�llen, an den kaputten Automaten gehen und die M�nzr�ckgabe bet�tigen, nochmal wiederholen, wenn sich LeChuck b�ckt die Unterhosen wegnehmen, beim Drittenmal, das Taschentuch von Stan geben, dann in den Fahrstuhl, wenn LeChuck kommt, den Hebel links im Fahrstuhl dr�cken, den Bart nehmen, T�r �ffnen und raus, na kommt Euch die Gegend bekannt vor, eigendlich m��te jetzt alles klar sein !

Nagut dann halt auch noch den Schlu�. Die Voodoopuppe, den Sch�del, das Taschentuch, die Barthaare, die Unterhose und die Puppe in die Voodoot�te packen, in den Fahrstuhl nach unten und wenn LeChuck kommt, mit der Spritze in die Puppe stechen und dann reden, ja und was dann kommt seht Ihr schon.

Hoffentlich hattet Ihr viel Spa� !!!

Und noch ein L�sungsweg:

Teil 1

Schaufel vom Schild nehmen, beim ersten Schiff durchs Fenster hangeln, Messer nehmen, Seil im Hotelschiff losschneiden, K�se aus Futternapf nehmen, Toupet aus Largo's Zimmer nehmen, Bei den schlafenden Piraten den Eimer nehmen (betteln), Stock vom Strand nehmen, Eimer mit Supf f�llen, zum Totenkopf, drinnen das Seil neben dem Totensch�del nehmen, zur�ck zu den schlafenden Piraten, Kiste �ffnen, mit Stock offen halten, Seil an Stock binden, K�se 'reinlegen, wenn die Ratte den K�se fri�t am Seil ziehen, Ratte aus Kiste nehmen, durch's Fenster in die K[cke, dort die Ratte in die Suppe schmei�en, nachdem man auf das "Hilfe-gesucht" Schild geguckt hat, den Barkeeper darauf ansprechen, Job annehmen, zu Wally gehen, Papier vom Stapel und das Monokel vom Tisch nehmen, das mittlere Grab auf dem Berg vom Friedhof aufschaufeln, in der Bar den Barkeeper ansprechen, Largo's Spucke von der Wand mit dem Papier abwischen, in Largo's Zimmer T�r schli�en, Eimer drauf stellen, Largo bis zur W�scherei folgen, zur�ck in sein Zimmer gehen, Zettel von T�r nehmen, diesen dem Waschmann geben, Voodoo-Puppe von der Zauberin im Sumpf holen und diese in Largo's Zimmer mit den Nadeln benutzen, zu K�pt'n Dread gehen, Monokel geben und nach einem Charter-Schiff fragen.

Teil 2

Vogelfutter nehmen, nach Booty Island fahren, im Antiquit�tsladen ALLES m�gliche kaufen, Vogelfuttert�te mit dem Schlid das �ber dem Papagei h�ngt austauschen, nun Spiegel kaufen, im Sarg-Laden S�rge vorf�hren lassen und Tashentuch nehmen, nun nach Phatt Island. In der Zelle ist unter dem Bett ein Stock mit dem man an den Knochen kommt, diesen dem Hund geben, Zelle mit Schl�ssel �ffnen, Umschl�ge mitnehmen, in der B�cherei anmelden, Voodoo- und Schiffswrack-B�cher mitnehmen, Koordinaten aus Shiffswrack Buch merken, Linse aus Leuchtturmmodell nehmen, in die Gasse gehen, Spiel ansehen, dem Mann folgen, an T�r klopfen, n�chste Zahl verlangen, wenn man das Fingerspiel nicht kapiert kann man, indem man zwischendurch abspeichert, immer eine andere Zahl nehmen, falls die erste falsch war. Nun spielen und Vorgang wiederholen, bis man alles gewonnen hat. Ins Gouverneurhaus gehen, der Wache sagen, da� die K�che brennt, das Buch auf dem Bett gegen das Schiffswrack-Buch austauschen, bei Scabb Island dem schlafenden Piraten Piraten das Holzbein abs�gen, Hammer und N�gel vom Tischler nehmen, Banane auf's Bar-Metronom stecken, Affen nehmen, Biblitheksausweis vorzeigen und Drink bestellen (Gelben und Blauen), beide zu einem Gr�nen mixen, auf Booty Island Einladung vorzeigen, Kost[m nehmen, Flugblatt von Kate nehmen, Stan dazu auffordern den Sarg vorzuf�hren, diesen mit N�geln zu h�mmern und den Kryptaschl�ssel nehmen, beim Spuckwettbewerb ins Horn blasen, F�hnchen vertauschen, mit Strohhalm den gr�nen Drink trinken, am Wettbewerb teilnehmen, Spucken, sobald die Fahne von der Frau sich bewegt, nun bekommt man etwas, das man im Antiquit�tsladen verkaufen kann. Zu Elaines' Party gehen, an Kontrolle Kost�m und Einladung zeigen, Haus betreten, Karte von Wand nehmen, 'rausgehen, nach dem Gespr�ch mit Elaine Ruder von Wand nehmen, Kartenst�ck aufnehmen, es wird weggeweht, mit Hund zur Hinterseite vom Haus gehen, M�lltonen anrempel, ums Haus vor dem Koch fliehen, K�che betreten, Fisch nehmen, auf Phatt Island Kate's Werbeblatt �ber das Gesucht-Bild von Guybrush kleben, die Wette vom Fischer annehmen, Fisch geben, mit dieser Angel kann man auf Booty Island die Karte von den Klippen angeln, der M�we zum Baum folgen, den Baum mit Planke und Ruder besteigen, nach dem Traum auf den bespuckten Zettel gucken, das Ruder vom Schreiner auf Scabb Island reparieren lassen, auf dem Friedhof die Krypta mit Stans' Schl�ssel �ffnen, Sarg-Spr�che mit denen im Buch vergleichen, Rap Scallions' Sarg �ffnen, Asche nehmen, zur Voodoo-Zauberin gehen, im Vorraum das Glas "Asche zu Leben" nehmen, der Zauberin Asche und das Voodoo-Rezept-Buch geben, das Pulver in den Sarg kippen, mit dem Schl�ssel den Leuchtturm �ffnen, dort das Gas abstellen, zur�ck und Karte annehmen, auf Booty Island mit der Planke und dem Ruder den Baum hochklettern, Hund auf Papierhaufen in H�tte loslassen, Teleskop nehmen, auf Phatt Island den Umschlag nehmen, Kate befreien, bei der Pumpe oberhalb des Wasserfalls den Affen loslassen, H�hle hinter Wasserfall betreten, am Trinkwettbewerb teilnehmen, wenn die anderen weggucken den Drink wegkippen, eigenen Grog ins Glas f�llen, trinken, nachdem der Hausherr vom Hocker gefallen ist, Spigel im Rahmen befestigen, Fenster �ffnen, Teleskop auf Statue legen, den Stein dr�cken, auf den der Lichtfleck scheint, in Keller gehen, Karte nehmen, auf Booty Island Kate's Schiff chartern, zu der im Schiffswrack-Buch angegebenen Stelle fahren, runtertauchen, Affenkopf nehmen, hoch ziehen lassen, auf Booty Island den Affenkopf gegen die Karte im Antiquit�tsladen tauschen, Wally (auf Scabb Island) alle Kartenteile und die Linse geben, von der Voodoo-Zauberin den Liebestrank holen, nachdem Wally entf�hrt worden ist, in die Kiste im Sumpf steigen.

Teil 3

Durch vorderen Tunnel gehen, mit Wally reden, 'rausgehen, im hinteren Teil des Tunnels eine T�r suchen, die nicht rausf�hrt, durch diese gehen und wieder zur�ck gehen (durch die man gekommen ist), im Gef�ngnis gr�nen Drink trinken, auf das rechte Schild spucken, nachdem man in den dunklen Raum geflohen ist und Licht gemacht hat, findet man sich auf Dinky Island wieder.

Teil 4

Flasche gegen Fels schlagen, Glas nehmen, Keks aus Tonne nehmen (mit Brechstange), diesen dem Papagei geben, Glas mit Wasser f�llen, verdampfen lassen, im Dschungel nach links bis zum Baum mit der T�te, diese mit Flasche abschneiden, Kiste nehmen, Wasser r�berkippen, nun nach rechts zum Teich, Seil nehmen, Kiste mit Brechtstange �ffnen, Dynamit nehmen, dem Papagei folgen, zwischendurch mit Keksen f�ttern, beim gro�en X ein Loch graben, Dynamit benutzen, Seil an Brecheisen binden, Seil �ber Truhe an Splitter werfen, dort unten Licht einschalten, sp�ter M�nze in Cola-Automaten werfen, seine Unterhose (heraush�ngender Stoffetzen) nehmen, wieder in den Raum gehen, wider M�nze in Automaten werfen, Taschentuch an LeChuck geben, nach rechts gehen, Totensch�del nehmen, aus Schreibtisch Spritze und aus M�lleimer Handschuhe nehmen, im n�chsten Raum alles aus allen Kartons nehmen, im Raum mit dem Cola-Automaten die Handschuhe mit Helium f�llen, Fahrstuhl holen, reingehen, sobald LeChuck kommt, am Hebel ziehen, Bart nehmen, oben alles in T�te packen, runterfahren, Spritze mit Puppe benutzen, wenn LeChuck kommt, ihm folgen, der Puppe ein Bein ausrei�en und...Ende...



Kein linker Frame? Hier klicken!